இயல்பான மற்றும் வீர குரோசஸ் கையேடு - இரவுநேரம்

குரோசஸ்

நைட்ஹோல்ட் கும்பலின் ஆறாவது முதலாளியான க்ரோசஸின் வழிகாட்டுதலுக்கு வருக. இந்த வழிகாட்டியில், க்ரோசஸை வெற்றிகரமாக தோற்கடிப்பதற்கான கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய உத்தி மற்றும் திறன்களைப் பற்றி நாங்கள் விவாதிக்கிறோம், மேலும் சந்திப்பைப் பற்றிய முழுமையான பார்வையைப் பெற வீடியோ வழிகாட்டியையும் உருவாக்கியுள்ளோம்.

குரோசஸ்

லீஜியனின் படைகளில் மிகப்பெரிய மற்றும் சக்திவாய்ந்த உயிரினங்களில் ஒன்றாகும். ஹார்ட் மற்றும் கூட்டணியின் மிகச்சிறந்த ஹீரோக்கள் படைகளில் இணைந்தபோது அவர் உடைந்த கரையில் தோற்கடிக்கப்பட்டார். அவரது காயங்களிலிருந்து மீண்ட பிறகு, லீஜியனை எதிர்க்கும் எவரையும் நசுக்குவதற்காக நைட்ஹோல்ட் மற்றும் சர்கேராஸ் கல்லறையை இணைக்கும் விரிகுடாவிலிருந்து குரோசஸ் வெளிப்படுகிறார்.

சுருக்கம்

ஒரு பாலத்தின் உடைந்த பகுதியில் வீரர்கள் க்ரோசஸை எதிர்கொள்கின்றனர். போரின் போது, ​​க்ரோசஸ் பாலத்தின் சில பகுதிகளை அழித்து, சுருங்கி வரும் இடத்திற்கு பின்வாங்க வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துகிறார். குரோசஸ் சரியான நேரத்தில் தோற்கடிக்கப்படாவிட்டால், வீரர்கள் காலடி இல்லாமல் விடப்படுவார்கள், மேலும் கடலில் அவர்கள் இறப்பார்கள்.

திறன்கள்

  • எரியும் பிராண்ட்: குரோசஸ் தனது தற்போதைய இலக்கை அவ்வப்போது குறிக்கிறது, இது 149.310 சேதங்களை ஏற்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் 20 நொடிக்கு தீ சேதம். இந்த விளைவு அடுக்குகள்.
  • கேவலமாக ஆக்குங்கள்: க்ரோசஸ் ஒரு கையிலிருந்து ஃபெல் ஆற்றலின் ஒரு கற்றை வெளியேற்றி, 2.347.156 சேதங்களை ஏற்படுத்துகிறது. விளைவு ஆரம் உள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் தீ சேதம்.
  • அழிவின் உருண்டை: குரோசஸ் இலக்கை நோக்கி ஒரு ஆற்றலைச் சுட்டு, 5 வினாடிக்குப் பிறகு 3.140.000 க்குத் தாக்கும். தீ சேதம். தாக்கத்திலிருந்து மேலும் நட்பு நாடுகள் குறைவான சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.
  • எரியும் சுருதி: குரோசஸ் தனது தோள்களில் இருந்து எரிமலை வெடிப்பைத் தொடங்குகிறார். எரிமலைக்குழாயின் ஒவ்வொரு குமிழியும் 640.242 ஐ ஏற்படுத்துகிறது. தாக்கத்தில் 3 கெஜத்திற்குள் அனைத்து எதிரிகளுக்கும் தீ சேதம். பர்னிங் பிட்ச் எந்த வீரரையும் தவறவிட்டால், எரியும் எம்பர் உருவாகிறது.
  • எரியும் எம்பர்
    • ஃபெல் குண்டு வெடிப்பு: ஒரு சீரற்ற இலக்கில் ஃபெல் சுடரை வெடிக்கச் செய்து, 597.241 சேதங்களை ஏற்படுத்துகிறது. தீ சேதம்.
  • தாக்குதல்: க்ரோசஸ் தனது கைமுட்டிகளால் பாலத்தைத் தாக்கினார், இதனால் 1.493.102 பேருக்கு அதிர்ச்சி அலை ஏற்பட்டது. அனைத்து வீரர்களுக்கும் உடல் சேதம். அவர்களின் கைமுட்டியின் கீழ் உள்ள வீரர்களுக்கு 1.923.115 புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. உடல் சேதம். இந்த வழியில் இரு கைமுட்டிகளிலிருந்தும் சேதத்தை ஊறவைப்பது மற்ற வீரர்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை 1.152.077 ப ஆக குறைக்கிறது. உடல் சேதம்.
  • தனிமைப்படுத்தப்பட்ட கோபம்: பாதிப்புகள் 256.216 பக். ஒவ்வொரு 0.5 வினாடிக்கும் அனைத்து எதிரிகளுக்கும் உடல் சேதம். நெருக்கமான போரில் இல்லாதபோது மட்டுமே க்ரோசஸ் இந்த தாக்குதலைப் பயன்படுத்துகிறார்.

மூலோபாயம்

க்ரோசஸுக்கு எதிரான சந்திப்பு ஒரு கட்டம் மற்றும் மிகக் குறைவான திறன்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும். இதுவரை இது மிகவும் எளிமையானதாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் எங்களுக்கு எதிராக நேரமும் இடமும் இருக்கும். போர் ஒரு துண்டு பாலத்தின் மீது மேற்கொள்ளப்படுகிறது, ஒரு பாலம் குரோசஸ் தனது கைமுட்டிகளால் உடைந்து விடும், முதலில் அவருடன் முடிக்காவிட்டால் நம்மை வைக்க எந்த இடமும் இல்லை.

க்ரோசஸ் தனது பயன்படுத்துவார் கேவலமாக ஆக்குங்கள், டிபிஎம் அல்லது பிக்வின்ஸின் அறிகுறிக்கு மேலதிகமாக, முதலாளியின் விளைவு, பீமால் பாதிக்கப்படும் பக்கத்தின் கையை உயர்த்துவதாகும், இதனால் நாம் எதிர் பக்கத்திற்கு செல்ல வேண்டும். என்கவுண்டரின் இறுதி வரை இந்த திறன் அப்படியே இருக்கும்.

க்ரோசஸ் பின்னர் ஒரு சீரற்ற பிளேயரை பின் செய்வார் அழிவின் உருண்டை, வீரர் முடிந்தவரை தொலைவில் செல்ல வேண்டும், வெடிப்பிலிருந்து ஏற்படும் சேதத்தைத் தணிக்க பாலத்தின் முடிவை நோக்கி ஓட வேண்டும் என்றார். என்கவுண்டரின் தொடக்கத்தில் இந்த திறன் எளிமையாக இருக்கும், ஆனால் போர் முன்னேறும்போது குணப்படுத்தும் சி.டி.க்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும், ஏனெனில் பாலத்தின் அடிப்பகுதிக்கான தூரம் குறையும்.

குரோசஸ் நம்மை எவ்வாறு தாக்குகிறார் என்பதைப் பார்ப்போம் எரியும் சுருதி, பாலம் முழுவதும் சிதறிய சிறிய பகுதிகளை உருவாக்குகிறது. எரியும் எம்பர்கள் தோன்றுவதைத் தடுக்க அவற்றில் அதிகபட்ச அளவை நாம் மறைக்க வேண்டும், அவற்றின் திறன் காரணமாக நிறைய சேதங்களைச் சந்திக்கும் சிறிய கூறுகள் ஃபெல் குண்டு வெடிப்பு. எரியும் உட்பொருள்கள் தோன்றும்போது, ​​உடனடியாக அவற்றைக் கொல்வதே எங்கள் முன்னுரிமை.

இதற்கிடையில் க்ரோசஸ் பாலத்தை உடைப்பதற்காக அதைத் துளைப்பதற்கும் அர்ப்பணித்துள்ளார், மேலும் அவர் திறனைப் பயன்படுத்தி அதைச் செய்வார் தாக்குதல். க்ரோசஸ் இந்த திறனைப் பயன்படுத்தும் ஒவ்வொரு முறையும் முழு இசைக்குழுவும் நிறைய சேதங்களை எடுக்கும், மேலும் எந்தவொரு வீரரும் தனது கைமுட்டிகளின் தாக்கத்தின் கட்டத்தில் இருந்தால் அவர் நிச்சயமாக இறந்துவிடுவார், எனவே மெலஸைப் பாருங்கள். மூன்றாவது தாக்குதல் இது பாலம் உடைந்து போகும், எனவே அந்த நேரத்தில் நாம் அனைவரும் தண்ணீருக்குள் விழாமல் போகலாம் அல்லது… எதுவாக இருந்தாலும், அது பச்சை நிறமாக இருக்கிறது, அதுவும் பலியாகும்.

குரோசஸுக்கும் திறனைக் கொண்டிருப்பதால், டாங்கிகள் விரைவாக கைகலப்புக்குத் திரும்ப வேண்டும் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட கோபம், கைகலப்பில் யாரும் காணப்படாவிட்டால் முழு ரெய்டுக்கும் சேதம் விளைவிக்கும். இந்த குரோசஸுக்கு கூடுதலாக, டாங்கிகள் அதை பரிமாறிக்கொள்ளும் திறன் உள்ளது, எரியும் பிராண்ட்.

குரோசஸ் சந்திப்பின் இறுதி வரை நாம் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள திறன்களின் வரிசையை மீண்டும் செய்வோம், இடவசதி இல்லாததால் மேலும் மேலும் சிக்கலானதாகிவிடும். இந்த முதலாளியை தோற்கடிக்க எங்களுக்கு 6 நிமிடங்கள் உள்ளன ... அந்த டி.பி.எஸ் கசக்கி விடுங்கள் !!!

இதுவரை கூட்டத்தின் சுருக்கம், இது உங்களுக்கு உதவியது என்று நம்புகிறேன், ஏதேனும் கேள்விகள், கருத்துகள் அல்லது பரிந்துரைகள் வரவேற்கத்தக்கவை என்பதை நினைவில் கொள்க.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.