ஆரியாயா

அவுரியா ஒரு டைட்டன், இது ஃப்ரேயாவைக் காக்கும் கன்சர்வேட்டரி ஆஃப் லைஃப் கன்சர்வேட்டரிக்கு முன்னால் பேரழிவிற்குள்ளான நடைபாதையில் நாம் காணலாம்.

guide_ulduar_auriaya_head

ஆரியாவில் பல கூட்டாளிகள் உள்ளனர், 2 சாதாரண பயன்முறையில் மற்றும் 4 வீர முறை.

  • நிலை:??
  • ராசா: டைட்டன்
  • சுகாதார: 3,200,000 [10] / 16,730,000 [25]
  • கடின முறை: இல்லை
  • ஆத்திரமடைந்த நேரம்:10 நிமிடங்கள்

திறன்கள்

பயங்கரமான ஸ்க்ரீச்: ஸ்க்ரீச் அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளின் இதயத்திலும் பயத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இதனால் அவர்கள் 5 விநாடிகள் திகிலுடன் ஓடுவார்கள்.

சென்டினல் குண்டு வெடிப்பு: 3,500 நிழல் சேதத்தை கையாளுகிறது மற்றும் 100 விநாடிகளுக்கு 5% எடுக்கப்பட்ட நிழல் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது. இது 5 முறை வரை குவிகிறது. (500% நிழல் சேதம்). (வீர பயன்முறையில் நிழல் சேதத்தின் 6,000 புள்ளிகளைக் கையாளுகிறது)

சோனிக் ஸ்கீக்: அதன் பாதையில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் 74,000 முதல் 86,000 வரை நிழல் சேதத்தை ஏற்படுத்தும் ஒரு சோனிக் அலை. அலை பாதையின் அனைத்து இலக்குகளிலும் சேதம் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. (வீரப் பயன்முறையில் 31,250-268,750 நிழல் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது)

சென்ட்ரி கார்டியன் அழைக்கவும்: சாதாரண பயன்முறையில் 3,000 சுகாதார புள்ளிகளையும், வீர பயன்முறையில் 13,000 சுகாதார புள்ளிகளையும் கொண்ட சிறிய பாந்தர்களின் கூட்டத்தை வரவழைக்கிறது.

கருவறை சென்டினல்கள்

சாதாரண பயன்முறையில் 2 பாந்தர்களைக் காண்போம், ஹீரோயிக் பயன்முறையில் 4 இருக்கும்.

  • சுகாதார: 335,000 [10] / 558,000 [25]
  • பேக்கின் வலிமை: பேக்கின் மற்ற உறுப்பினர்களின் இருப்பு 50 மீட்டருக்குள் பேக்கின் அனைத்து உறுப்பினர்களுக்கும் 20% சேதத்தை அதிகரிக்கும். வீரத்தில் அவர்கள் ஒன்றாக இருந்தால் 150% அதிக சேதம் ஏற்படும் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதிலிருந்து இந்த நன்மை குவிவதைத் தடுக்க பாந்தர்களை நாம் பிரிக்க வேண்டும்.

  • காட்டு துள்ளல்: பாந்தர் ஆரம்பத்தில் 5,550-6,450 உடல் சேதங்களைத் துடைத்து சமாளிப்பார், பின்னர் ஒவ்வொரு நொடியும் 3,700 விநாடிகளுக்கு 4,300-5. (ஆரம்பத்தில் 7,400 முதல் 8,600 வரை, பின்னர் ஒவ்வொரு நொடியும் 6,013 முதல் 6,987 வரை 5 விநாடிகளுக்கு வீர பயன்முறையில் ஏற்படுகிறது.)

ஃபெரல் டிஃபென்டர்

அவை ஒவ்வொரு நிமிடமும் போரில் தோன்றும்.

  • சுகாதார: 202,900 [10] / 613,580 [25]
  • ஃபெரல் எசன்ஸ்: ஒவ்வொரு இருப்பு ஃபெரல் டிஃபென்டர்களால் தீர்க்கப்படும் சேதத்தை 50% அதிகரிக்கிறது. ஃபெரல் எசென்ஸ் கட்டணங்களில் ஒன்றை உட்கொள்வதன் மூலம் ஃபெரல் டிஃபென்டர் தன்னை உயிர்த்தெழுப்ப முடியும். 9 கட்டணங்களுடன் தொடங்கவும்.

  • ஃபெரல் துள்ளல்: ஃபெரல் டிஃபென்டர் இலக்கை நோக்கிச் சென்று, அவற்றை 4 வினாடிகள் பிரமிக்க வைக்கிறது மற்றும் 417-483 நிழல் சேதத்தை கையாளுகிறது. (ஹீரோயிக் பயன்முறையில் 602 மற்றும் 698 க்கு இடையில் மற்றும் 5 க்கு பதிலாக 4 விநாடிகள் ஸ்டன் செய்கிறது)

  • மிருகத்தனமான தாக்குதல்: ஒரு எதிரி 927 முதல் 973 புள்ளிகள் வரை உடல் ரீதியான சேதங்களைச் செய்து, அவை இரத்தப்போக்கு மற்றும் எழுத்துப்பிழைக்கு இடையூறு விளைவிக்கும். (வீர பயன்முறையில் 1,609 முதல் 1,691 வரை செலுத்துங்கள்.)

  • அவர் இறக்கும் போது பின்வருவனவற்றை விட்டுவிடுகிறார்:
    • வாட்டர் ஃபெரல் எசன்ஸ்: ஃபெரல் டிஃபென்டரின் சாராம்சம் இப்பகுதியில் வினாடிக்கு 6,500 நிழல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. (வீர பயன்முறையில், இது 9,000 நிழல் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது)

மூலோபாயம்

பொருத்துதல்
போரைத் தொடங்க நிலைநிறுத்தும்போது, ​​தவிர்க்க டிபிஎஸ் பார்வைக்கு வெளியே இருக்க வேண்டியது அவசியம் காட்டு துள்ளல் ஆரியாவின் பூனைகள். சென்டினல்களைப் பொறுப்பேற்கப் போகும் டாங்கிகள் பிரித்து, போரை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒத்திசைக்க ஆரம்பிக்க வேண்டும். காட்டு துள்ளல் இது ஒரு போர்வீரரின் குற்றச்சாட்டு போல செயல்படுகிறது, மிகவும் வேகமானது மற்றும் அச்சுறுத்தலை முதலில் எடுத்தவர்களுக்கு நிறைய சேதங்களை ஏற்படுத்துகிறது. மேலும் உதவியாக இருக்கும் திருப்பிவிடுதல் யாரும் தேவையற்ற சிறுத்தை பெறமாட்டார்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த வேட்டைக்காரரிடமிருந்து. வீர பயன்முறையில், சிறுத்தைகளை தனித்தனியாக வைத்திருப்பது முக்கியம், இதனால் அவை விளைவுகளிலிருந்து பயனடையாது பேக்கின் வலிமை. சாதாரண பயன்முறையில், நன்கு பொருத்தப்பட்ட தொட்டி 2 பாந்தர்களை நன்றாகப் பிடிக்க முடியும், இருப்பினும் இது பிரதான தொட்டிக்கும் (ஆரிய மற்றும் ஒரு பாந்தருடன் இருக்கும்) மற்றும் இரண்டாம் நிலை தொட்டிக்கும் இடையில் பிரிக்கப்படலாம். அவுரியா திரும்பி மாடிப்படிகளில் நடக்கத் தொடங்கும் போது சண்டையைத் தொடங்க சிறந்த நேரம் சரியானது. ஓரிரு முதல் சந்திப்பை நிர்வகிக்கும் போது சண்டையின் ஆரம்பம் முக்கியமானது காட்டு துள்ளல் அதே தொட்டியின் மேல் உடனடி மரணம் மற்றும் ஒரு கும்பல் துடைப்பது என்று பொருள்.

சண்டை
சாதாரண மற்றும் வீர முறைகளில், சிறுத்தைகள் என அழிக்கப்பட வேண்டும் காட்டு துள்ளல் இது மிகவும் வலுவான தாக்குதல். என்றால் திருப்பிவிடுதல், உங்களிடம் இருப்பதைப் போல முதலில் அகற்றுவது நல்ல குறிக்கோள் நிறைய அச்சுறுத்தல் தொட்டி மூலம். சிறுத்தைகள் ஹோலிஹாக்ஸை இனப்பெருக்கம் செய்தவுடன், அனைத்து டி.பி.எஸ்ஸும் ஆரியாவின் மீது விழ வேண்டும்.

En சாதாரண பயன்முறை, ரேஞ்ச் டி.பி.எஸ் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்களை மேலே வைக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் டேங்க் ஆரியாவை சோதனையை எதிர்கொள்கிறது. இந்த வழியில் அவளுக்கு பின்னால் இருக்கும் கைகலப்பு டி.பி.எஸ் மட்டுமே தாக்குதலுக்கு செல்ல வேண்டும். சோனிக் ஸ்கீக். ஃபெரல் ஸ்பிரிட் தோன்றியவுடன் விரைவாக பிடிக்க இரண்டாம் தொட்டி தயாராக இருக்க வேண்டும். கட்டுப்படுத்துவது கடினம், எல்லா இடங்களிலும் குதிக்கும். அவரைக் கொன்றவுடன், ஆரியாவில் கவனம் செலுத்த எங்களுக்கு 30 வினாடிகள் உள்ளன, ஆனால் அதை விட்டு விடுங்கள் வாட்டர் ஃபெரல் எசன்ஸ். பாதுகாவலர்களில் ஒருவரைக் கொல்லும்போது, ​​குழு எஞ்சியிருக்கும் இடத்திலிருந்து விலகிச் செல்வது முக்கியம் பயங்கரமான ஸ்க்ரீச் இந்த பகுதிகளில் ஒன்றில் முடிவடையும். ஆவியானவரைக் கொல்வதற்கும், ஆரியாவைக் கொல்வதற்கும் இடையில் நாம் மாற்றினால், ஆரியாவிடம் இருக்கும் 10 நிமிட ஆத்திரத்தை அடைவதற்கு முன்பு சண்டையை முடிக்க நமக்கு நிறைய நேரம் கிடைக்கும். நாம் பெற விரும்பினால் சாதனை குற்றச்சாட்டுகளை நாம் குறைக்கும் வரை ஆரியாவை உயிரோடு வைத்திருப்பது போதுமானது ஃபெரல் எசன்ஸ். சாதனைகளைப் பெறுங்கள் பூனைகளின் பைத்தியம் ஒன்று இது சற்று கடினம் மற்றும் அனுப்பியவர்கள் நிறைய சேதங்களைச் செய்வதால் குறைந்தது ஒரு தொட்டியாவது தேவைப்படுகிறது.

En வீர முறை இந்த போர் நம்மிடம் உள்ள டாங்கிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. வெறுமனே, எந்த கவலையும் இல்லாமல் இருப்பது 4 தொட்டிகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் சென்ட்ரிகளுக்குப் பொறுப்பான 2 டாங்கிகள் சென்ட்ரிகள் இறக்கும் வரை 2 ஆவிகளைக் கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும், இதனால் பல குணங்கள் தேவைப்படுகின்றன.
செண்டினல்கள் முடிந்ததும், ஃபெரியல் ஆவிகள் தோன்றும் வரை ஆரியாவில் டி.பி.எஸ் செய்ய வாய்ப்பைப் பெறுவோம். ஆவிகள் தோன்றியவுடன், அவை முன்பு அனுப்பியவர்களுடன் இருந்த தொட்டிகளால் தொட்டியாக இருக்க வேண்டும். இருப்பினும், ஆவி அவ்வப்போது செய்து குதிக்கும் மிருகத்தனமான தாக்குதல் அது நிறைய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது அல்லது ஃபெரல் துள்ளல் எழுத்துப்பிழை வார்ப்பதைத் தடுக்கும். இசைக்குழு இரண்டாம் தொட்டியின் அதே இடத்தில் வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, இதனால் தாவல்கள் தடுக்கப்படுகின்றன. குற்றச்சாட்டுக்களைக் குறைக்க குறைந்தபட்சம் 3-4 தடவையாவது ஆவியைக் கொல்ல வேண்டியது அவசியம் ஃபெரல் எசன்ஸ். உங்களிடம் நல்ல உபகரணங்கள் இல்லாவிட்டால், 7 உயிர்களை வீர பயன்முறையில் முயற்சிக்க முயற்சிக்க பரிந்துரைக்கப்படவில்லை, ஏனெனில் ஆரியாவின் 10 நிமிட ஆத்திர நேரம் எட்டப்படும்.

நாங்கள் ஆவிகளுடன் கையாளும் போது, ​​நாங்கள் கையாள வேண்டும் பயங்கரமான ஸ்க்ரீச் மற்றும் சோனிக் ஸ்கீக். அவுரியா ஒரு எறிவது பொதுவானது சென்டினல் குண்டு வெடிப்பு பயத்தை வெளியிட்ட பிறகு. பாரிய சேதத்தைத் தவிர்க்க, நீங்கள் குறுக்கிட வேண்டும் இந்த தாக்குதல். அ நடுக்கம் Totem அல்லது ஒன்று வெகுஜன சிதறல் இந்த விஷயத்தில் அது கைக்கு வரும். இந்த சந்திப்பிற்கு வாரியர்ஸ் சிறந்த தொட்டிகளாக இருப்பதால் அவர்கள் பயத்தைத் தவிர்க்கலாம் பொங்கி எழும் கோபம் மற்றும் குறுக்கீடு சென்டினல் குண்டு வெடிப்பு ஒரு நல்ல கேடயம் கசை. அச்சத்திற்குப் பிறகு, சேதத்தை பெற நீங்கள் விரைவாக குழுவாக இருக்க வேண்டும் சோனிக் ஸ்கீக் இல்லையெனில், தொட்டி நம்பமுடியாத சேதத்தை எடுத்து சந்திப்பை முடிக்கலாம்.

வீடியோக்கள்

ஆரியா தொடர்பான சாதனைகள்

{2jtab: இயல்பான}

பூனைகளுடன் பைத்தியம் ஏழு ஆயுள்

{2jtab: வீர}

வீரம்: பைத்தியம் பூனை வீரம்: ஏழு வாழ்வு

{/ 2jtabs}


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.