தங்க பிளட்மால் சுரங்கங்கள் - தங்க சவால் பயன்முறை வழிகாட்டி

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro வார்லார்ட்ஸ் சவால்: தங்கம்.

தங்க பிளட்மால் சுரங்கங்கள்

இந்த நேரத்தில் நாங்கள் தங்க பிளட்மால் சுரங்கங்கள், அதன் சவால் பயன்முறையில் முதலாளிகளின் அடிப்படையில் ஒரு பெரிய சிரமத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தாத ஒரு நிலவறை மற்றும் பிளட்மால் தங்க சுரங்கங்களை முடிக்க எங்களுக்கு போதுமான நேரத்தை வழங்குகிறது.

எங்களுக்கு 22 நிமிடங்கள் உள்ளன, நாங்கள் 4 முதலாளிகளையும் 39 எதிரிகளையும் அகற்ற வேண்டும். இந்த சவால், முதலாளிகளை அகற்ற விரும்பும் வரிசையைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு எங்களுக்கு நிறைய சுதந்திரத்தைத் தருகிறது, நாங்கள் மிகவும் உகந்ததாகத் தோன்றும் விஷயத்தில் கவனம் செலுத்துவோம்.

அடைய மிகப்பெரிய சிரமம் தங்க பிளட்மால் சுரங்கங்கள் அவை நிலவறை இழுப்புகளாக இருக்கும், அவை நிறைய சேதங்களைச் செய்கின்றன மற்றும் சிறப்பு இயக்கவியல் கொண்டவை. விஷயங்களை மிகவும் எளிதாக்குவதற்கு, முழுமையாக உகந்ததாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் கோபத்தை அகற்றவும், வேட்டைக்காரன் அல்லது ஷாமன் போன்ற மந்திர விளைவுகளை அகற்றவும் திறன்களைக் கொண்ட ஒரு பாத்திரத்துடன் இருக்க வேண்டும்.

ஓரிரு சுமந்து செல்வதும் அவசியம் டிரேனிக் இன்விசிபிலிட்டி போஷன் மிகவும் சிக்கலான இழுவைத் தவிர்க்க, பின்னர் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

குறிப்புகள்

  • நாங்கள் ஆரம்பித்தவுடன் முதல் இழுப்பையும் அடுத்ததை பாலத்தில் அமைப்போம். நாங்கள் கவனம் செலுத்துவோம் மேற்பார்வையாளர் அதை சேனலில் இருந்து தடுப்போம் அடிபணியுங்கள். எங்களிடம் பல வெட்டுக்கள் மற்றும் சி.சி.க்கள் இருந்தால் அவற்றின் பூஜ்ய புல திறனையும் தவிர்க்கலாம். உடன் சிறப்பு கவனிப்பு பிளட்மால் செயல்படுத்துபவர், அவை எல்லா சி.சி.க்கும் நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவை மற்றும் ஒரு முன்னணி கூம்பு தாக்குதலைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை அந்த சேதத்தை நேரடியாக எடுத்துக் கொண்டால் வீரர்களை அகற்றும்.
  • வலதுபுறம் உள்ள பாதையை நாங்கள் தேர்வு செய்வோம், இடது சுவரில் அமைந்துள்ள ஒரு ஆக்ரேவைத் தவிர்ப்பது மற்றும் 3 ogres பிடிக்கும். முன்னுரிமை டெஸ்பாட்.
  • அடுத்த இழுப்பு ஒரு இருக்கும் புவிசார், இந்த மேஜ்கள் தங்கள் கூட்டாளிகளில் உறிஞ்சுதல் கவசங்களைப் பயன்படுத்துவதால் அவை முன்னுரிமை அளிக்கின்றன. இந்த கேடயங்களை நீங்கள் நிர்வகிக்க நேரிட்டால் அவற்றை அகற்ற வேண்டியது அவசியம். பின்னர் தி மேற்பார்வையாளர் அடிபணியலை துண்டித்து இறுதியாக டெஸ்பாட்.
  • அடுத்த இழுவில் நாம் பணியைப் பிரிக்க வேண்டும். தொட்டியை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும் செயல்படுத்துபவரின் கர்ஜனை துண்டிக்கவும் வெகுஜன பயத்தை அனுபவிப்பதைத் தவிர்க்க. டி.பி.எஸ் இரண்டிலும் கவனம் செலுத்தும் ஓக்ரெஸ் வழிகாட்டிகள் அதனால் அவர்கள் ஒரு நடிகர்களால் கோபப்படக்கூடாது, மேலும் அனைத்து வகையான சி.சி மற்றும் வெட்டுக்களும் தங்களது ஆபத்தான ஃபயர்பால்ஸை தொட்டியில் போடுவதைத் தடுக்கப் பயன்படுத்தப்படும். அவர்கள் கோபமடைந்தால், இந்த நிலையில் அவை குறுக்கீடுகளிலிருந்து விடுபடுவதால், விரைவாக வெளியேற்றப்பட வேண்டும், மேலும் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.
  • முதல் முதலாளி அடிமை கீப்பர் அதற்கு சிறப்பு எதுவும் இல்லை. அவரது பகுதியை டாட்ஜ் செய்யுங்கள் (அவர் ஒரு வீரரை நோக்கி வீசும் ஒரு தூண்) மற்றும் ஒரு பிழைத்திருத்தத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அது குவிந்து விடும், இதனால் அவர் அதிக சேதத்தை அடைவார்.
  • இப்போது நாம் ஆரம்பத்திற்குச் சென்று இடதுபுறம் உள்ள பாதையைத் தேர்ந்தெடுப்போம். ரோந்துடன் சாலையின் முதல் இழுப்பில் சேருவோம். இந்த இழுவில் தொட்டி நிறைய சேதத்தை எடுக்கும். முன்னுரிமை ஜியோமன்சர்> மேற்பார்வையாளர்> செயல்படுத்துபவர். ஜியோமன்சர் மற்றும் மேற்பார்வையாளரின் மேற்கூறிய பொதுவான திறன்களை நாங்கள் சீர்குலைப்போம்.
  • நாங்கள் இரண்டாவது முதலாளிக்குத் தொடருவோம் வலதுபுறம் சுவர் மூலம் தேவையில்லாமல் ogres ஐ எதிர்கொள்வதைத் தவிர்க்க. நாம் அடிப்படைகளின் தாழ்வாரத்தை அடையும் போது அதை அகற்றுவோம் கல் அடிப்படை, அவரது முன் கூம்பு தாக்குதல் காரணமாக அவருக்கு முன்னால் இருப்பதைத் தவிர்ப்பது. பின்னர் நாங்கள் மாக்மா பிரபுவிடம் முன்னேறி, சேதத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக அவரது எழுத்துக்களை வெட்டுவதன் மூலம் அவரை அகற்றுவோம். பின்னர் வலதுபுறத்தில் உள்ள இழுவை அகற்றுவோம்.
  • அடுத்த இழுவை நாம் எதிர்கொள்ளப் போகும் மிக சக்திவாய்ந்ததாகும். பயன்படுத்த அறிவுறுத்தப்படுகிறது வீரம்/தற்காலிக விலகல் இந்த கட்டத்தில். நம்மிடம் உள்ள சிகிச்சைமுறை / தணிப்பு சி.டி.க்கள் மற்றும் டி.பி.எஸ்ஸின் அனைத்து வெடிப்புகளையும் விரைவாக அகற்றுவோம் அடிப்படை ஏற்கனவே ஓgros magi. மந்திரவாதிகளின் கோபத்தையும் (அல்லது அவர்களை விரட்டியடிக்கும்) மற்றும் கர்ஜனையையும் துண்டிப்போம் டெஸ்பாட். தொட்டியோ அல்லது மற்றொரு உறுப்பினரோ இறந்துவிட்டால், துண்டில் எறிய வேண்டாம், இழுக்கப்படுவதை அகற்ற முயற்சிக்கவும், பின்னர் விழுந்தவர்களை உயிர்த்தெழுப்பவும்.
  • இரண்டாவது முதலாளி மாக்மோலடஸ் இதற்கு சிறப்பு இயக்கவியல் இல்லை. நாங்கள் அழைக்கும் சேர்க்கைகளை அகற்றி, பகுதிகளை ஏமாற்றுவோம்.
  • இரண்டாவது முதலாளியைக் கடந்துவிட்டால், இடதுபுறம் செல்லும் பாதையில் மூன்றாவது இடத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் குறிப்பிட்டுள்ள ogres ஐ தவிர்த்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்டவர்களைக் கொன்றிருந்தால், 29 எதிரிகள் அகற்றப்படுவார்கள், அடுத்த முதலாளிக்கு செல்லும் வழியில் 3 ஐ எடுக்க வேண்டும். இதற்காக 2 ஸ்லேவர்ஸ் மற்றும் மாக்மா புழு ஆகியவற்றை எடுத்துக்கொள்வோம் ஸ்கோரியானா. அடுத்த முதலாளியைக் கடந்து செல்வது மிக முக்கியம் 32 எதிரிகள், கடைசி முதலாளிக்கு செல்லும் வழியில், தேவையான 7 ஐ முடித்து 39 எதிரிகளை கொல்வோம் தங்க பிளட்மால் சுரங்கங்கள்.
  • புழு அகற்றப்பட்டவுடன் அதைப் பயன்படுத்துவோம் டிரேனிக் இன்விசிபிலிட்டி போஷன் அடுத்த இழுவைத் தவிர்ப்பதற்கு, ஏராளமானவை தவிர மிகவும் சிக்கலான கலவை உள்ளது.
  • மூன்றாவது முதலாளியில் ரோல்டால் நாம் கற்களைத் தட்ட வேண்டும், அது 3 ஐத் தூண்டும். கற்கள் பாலத்தைக் கடந்து பின்னர் திரும்பி வருவதால் மிகவும் கவனமாக இருங்கள். இந்த சந்திப்பின் போது நீங்கள் முடிந்தவரை திரும்பிச் செல்வதைத் தவிர்க்க வேண்டும் ஏனென்றால், நாங்கள் முதலாளியிடமிருந்து வெகுதூரம் சென்றால், நாம் இழுக்க நேரிடும் டிரேனிக் இன்விசிபிலிட்டி போஷன் எங்களைப் பார்த்து, துடைப்பதை ஏற்படுத்தி, சவாலை மீண்டும் தொடங்கும்படி கட்டாயப்படுத்துங்கள்.
  • இறுதிப் பிரிவில் நாம் ஒரு புதிய வகை எதிரியை எதிர்கொள்வோம் பிளட்மால் ஓக்ரான். இந்த எதிரி அவரைச் சுற்றியுள்ள பகுதி சேதங்களை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் தொட்டிக்கு நிறைய சேதங்களை ஏற்படுத்துகிறது. நீங்கள் கைகலப்பு இருந்தால் மிகவும் கவனமாக இருங்கள் மற்றும் தொட்டியில் சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள்.
  • முதல் ஓக்ரானை அகற்றிய பிறகு மேலும் 2 ஐக் காண்போம். இந்த சந்தர்ப்பத்தில் நாங்கள் பயன்படுத்த தேர்வு செய்துள்ளோம் கருப்பு ஆக்ஸ் சிலை மற்றும் திறமை வெள்ளை புலி, ஜுவேன் அழைக்கவும் ஒரு ஓக்ரானை திசைதிருப்ப, கைகலப்பு மற்றும் தொட்டியின் சேதத்தை குறைக்க. நீங்கள் இரண்டு ஓக்ரோன்களையும் எடுத்துக் கொண்டால் நீங்கள் வேண்டும் தணிப்பு குறுந்தகடுகளைப் பயன்படுத்தவும் தொட்டியில் மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து தணிப்புகளுடனும் அதை ஆதரிப்பதை இறப்பதைத் தடுக்க நன்கு ஒருங்கிணைக்கவும். ஓக்ரோன்கள் செய்யும் உந்துதலில் மிகவும் கவனமாக இருங்கள், அது உங்களை எரிமலைக்குழாய் அல்லது ஒரு துளை வழியாக வீசக்கூடும்.
  • கடைசி முதலாளிக்கு முன்பு 4 சுடர் பேச்சாளர்கள் இருப்பார்கள். இந்த மந்திரவாதிகள் ஒரு ஜெட் நெருப்பை முன்னும் பின்னும் ஒரு நேர் கோட்டில் போடுகிறார்கள், இது தவிர்க்க ஒரு பிரச்சினையாக இருக்காது. அவரது மற்ற திறன் வெடிக்கும் தீப்பிழம்புகள் குறுக்கிடலாம் குழு உறுப்பினர்களுக்கு தீங்கு விளைவிப்பதைத் தடுக்க. இந்த எதிரிகள் அகற்றப்பட்டால், தேவையான 39 எதிரிகளை நாங்கள் முடித்திருப்போம் தங்க பிளட்மால் சுரங்கங்கள்.
  • கடைசி முதலாளி குஸ் 'ரோக் போர் அதிகமாக இருந்தால் அது எளிமையானது ஆனால் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும். தீயணைப்பு பகுதிகளை குவிப்பதற்கும் அறையை சிறப்பாகப் பயன்படுத்துவதற்கும் அணிகள் ஒன்றாகச் செல்லும், நாங்கள் குறுக்கிடுவோம் பன்றி இரும்பு வெடிப்பு அது முதலாளியை அதிகப்படுத்தும் மற்றும் குவிக்கும். எங்களிடம் ஒரு மந்திரவாதி இருந்தால், முதலாளி இந்த திறனை வெளிப்படுத்த அனுமதிக்கலாம், பின்னர் நன்மையைத் திருடலாம் எழுத்துப்பிழை திருடவும், இந்த வழியில் மந்திரவாதி அதிக டி.பி.எஸ் செய்வார். முதலாளி ஒரு உறுப்பை வரவழைக்கும்போது அது விரைவில் அகற்றப்படும் அது ஒரு அடுப்பை அடையும் முன். இந்த கடைசி சண்டையில் நாம் மீண்டும் கிடைக்கும் வீரம்/தற்காலிக விலகல்.

இழுப்பதற்கு நிறைய விவரங்கள் தேவைப்படுவதால் இந்த சுருக்கம் வழக்கத்தை விட மிக நீளமானது. கடைசி ஆலோசனையாக, பொறுமையாக இருங்கள், குறிப்பாக இரண்டாவது முதலாளி பிரிவில், சவாலை மீண்டும் தொடங்க வேண்டிய இடம் இது. மற்றும் நல்ல அதிர்ஷ்டம் தங்க பிளட்மால் சுரங்கங்கள்!


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.