ஃபயர் மேஜ் கையேடு - இணைப்பு 4.0.6 க்கு புதுப்பிக்கப்பட்டது

Cataclysm க்காக புதுப்பிக்கப்பட்ட ஃபயர் மேஜ் (PvE) க்கு ஒரு விரிவான வழிகாட்டியை இன்று நான் உங்களுக்குக் கொண்டு வருகிறேன். இந்த வழிகாட்டியின் குறிக்கோள், பி.வி.இ.யில் உங்கள் வழிகாட்டியிலிருந்து அதிகமானவற்றைப் பெறுவதற்கான விசைகளைத் திறப்பது, சோதனை சூழலில்.

மூன்று திறமைக் கிளைகளை பகுப்பாய்வு செய்து, ஃபியூகோ தற்போது இசைக்குழுவில் மிக உயர்ந்த செயல்திறனைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் இது எதிர்காலத்தில் மாறக்கூடும், அதனுடன் வழிகாட்டியாகவும் இருக்கும். தற்போது, ​​வழிகாட்டி 2 ஆகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. சந்தேகம் ஏற்பட்டால் ஒரு குறிப்பாக எடுத்துக்கொள்வதற்கும் ஆலோசனை செய்வதற்கும் ஒரு விரைவான வழிகாட்டி, மேலும் சில மேம்பட்ட விஷயங்களை நாம் விரிவுபடுத்தி விளக்குகிறோம்.

நீங்கள் விரும்புவீர்கள் என்று நம்புகிறோம்!

குறியீட்டு

விரைவான வழிகாட்டி

  1. திறமைகள் மற்றும் கிளிஃப்கள்
  2. புள்ளியியல்
  3. சுழற்சி
  4. கமேட்
  5. மோகம்
  6. சீர்திருத்தம்
  7. நுகர்பொருட்கள்
  8. தொழில்கள்
  9. உபகரணங்கள்

நீட்டிப்பு மற்றும் கருத்துகள்

  1. திறமைகள் மற்றும் கிளிஃப்கள்
  2. புள்ளியியல்
  3. சுழற்சி
  4. துணை நிரல்கள் மற்றும் மேக்ரோக்கள்
  5. பேட்சின் சிறப்பம்சங்கள் 4.1
  6. சுவாரஸ்யமான வலைத்தளங்கள் / வழிகாட்டிகள்

 


 

விரைவான வழிகாட்டி

திறமைகள் மற்றும் கிளிஃப்ஸ்

  1. அனைத்து நிலப்பரப்பு
  2. மன சார்புடையவர்
  3. ஒற்றை சேதத்தை குறிவைக்கவும்
  4. பகுதியில் சேதம்

புள்ளியியல்

புத்தி> வெற்றி மதிப்பீடு (17%)> அவசரம் (10% / 15% வரை)> விமர்சன> தேர்ச்சி

வெற்றி விகிதம்: நிலவறைகளில் 6%, ரெய்டில் 17%.

அவசர வரம்பு: எழுத்து சாளரத்தில் 10% + 5% ரெய்டு நன்மை.

சுழற்சி

செயல்படுத்தப்பட்டது

ஒற்றை இலக்கு சுழற்சி

  1. துவங்க பைரோபிளாஸ்ட்
  2. நேரடி குண்டு (வெடித்த பிறகு புதுப்பிக்க)
  3. சுடரின் உருண்டை (கிடைக்கும்போதெல்லாம் தொடங்கவும்)
  4. நெருப்பு பந்து (எங்கள் முக்கிய எழுத்துப்பிழை, மீண்டும் மீண்டும் நடிக்கவும்)
  5. ஸ்கார்ச் (இசைக்குழு / குழுவில் வார்லாக் இல்லை என்றால், அது இயங்குவதற்கு முன்பு எப்போதும் புதுப்பிக்கவும்)
  6. நான் குதிக்கும் போது நல்ல அதிர்ஷ்டம் தொடங்க பைரோபிளாஸ்ட் ஸ்னாப்ஷாட்.
  7. எரிப்பு .

பல இலக்குகளில் (பகுதிகள்) சுழற்சி

Gemas

[அறிவிப்பு] ஸ்லாட் போனஸ் +20 புத்தியில் செலுத்தத் தொடங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டு: மஞ்சள் ஸ்லாட் மற்றும் +10 புத்தி போனஸ் கொண்ட துண்டு. ஆரஞ்சு ரத்தினத்துடன் = +20 புத்தி +10 புத்தி போனஸ் +20 விமர்சன = +30 புத்தி. சிவப்பு ரத்தினத்துடன் = +40 புத்தி. [/ அறிவிப்பு]

மோகங்கள்

சீர்திருத்தம்

  • மறுசீரமைப்பதற்கு முன், முதலில் மயக்கி, கியர் அப் செய்யுங்கள்.
  • வரம்புகளை அடைய மாஸ்டரியை அடிக்க அல்லது அவசரப்படுத்தவும் (17% வெற்றி; 10% / 15% அவசரம்).
  • 17% வெற்றி + 10% / 15% அவசரம் அடையப்பட்டது:
    • துண்டுக்கு எந்த விமர்சனமும் இல்லை என்றால்: ஹிட் / ஹேஸ்ட் ரிஃபோர்ஜ் டு கிரிட்
    • துண்டு முக்கியமானதாக இருந்தால்: மாஸ்டரிக்கு ஹிட் / ஹேஸ்ட் சீர்திருத்தம்

நுகர்பொருட்கள்

[அறிவிப்பு] நாம் ஒரு எடுக்கலாம் எரிமலை போஷன் சண்டையைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு, இன்னொன்று வீரம் / தற்காலிக விலகல் / இரத்த வேட்கையை / மூதாதையர் வெறி. [/ அறிவிப்பு]

தொழில்கள்: நுகர்வோர் விருப்பப்படி

முற்றிலும் தனிப்பட்ட பரிந்துரை: ஜுவான் பாலோமோ, நான் அதை சமைக்கிறேன், நான் அதை சாப்பிடுகிறேன் (ஏராளமான உபகரணங்கள் உள்ளன, அவை மயக்கப்படுவதற்கும் மந்திரிப்பதற்கும் நிறைய தங்கம் மற்றும் விளையாட்டு நேரம் செலவாகும் மற்றும் உங்கள் சகோதர தோழர்களை எரிச்சலூட்டுகின்றன…

உபகரணங்கள்


திறமைகள் மற்றும் கிளிஃப்ஸ்

எங்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய பல விருப்பங்கள் மற்றும் சேர்க்கைகளுடன் திறமைகளைத் தொட வேண்டும், மீட்டெடுக்க வேண்டும் மற்றும் சோதிக்க வேண்டும் என்று நான் கருதுகிறேன். உங்கள் கதாபாத்திரத்தையும் அவரிடமிருந்து நீங்கள் வெளியேறக்கூடிய எல்லாவற்றையும் நீங்கள் உண்மையிலேயே அறிந்துகொள்வது இதுதான்.

திறமை மெனுவை எவ்வாறு வடிவமைப்பது என்று பார்ப்போம் (எல்லா கருத்துகளும் தனிப்பட்ட கருத்துக்கள்).

திறமைகளை

திறமைகளின் 1 வது வரி: அடுத்தடுத்தவற்றை அணுகுவதற்கு இந்த திறமைகளில் குறைந்தபட்சம் 5 புள்ளிகளையாவது வைக்க வேண்டும்:

  • கூறுகளின் மாஸ்டர்: உங்கள் மனாவை நிர்வகிப்பதில் சிக்கல் இருந்தால். மன பட்டை இன்னும் வெகுதூரம் செல்லாதபோது குறைந்த-நிலை அணிகளில்.

  • எரியும் ஆன்மா: சேதத்தை அதிகரிக்க: குறைவான குறுக்கீடுகள், விரைவாக நாம் சேதப்படுத்துகிறோம், இது இறுதி சேதத்தின் அதிகரிப்புக்கு மொழிபெயர்க்கிறது.

  • மேம்படுத்தப்பட்ட தீ குண்டு வெடிப்பு: தீ குண்டுவெடிப்பு அடிப்படை மனாவின் 21% செலவாகும். ஒற்றை இலக்கு போரில், இது மனாவை வீணாக்குகிறது. நாம் புள்ளிகளை வைத்தால் பகுதி சேதத்திற்கான திறமைகளின் சேர்க்கைகளில் குறிக்கப்படுகிறது தாக்கம்

திறமைகளின் 2 வது வரி: முந்தைய மூன்று திறமைகளில் 5 புள்ளிகளை விநியோகிப்பதன் மூலம், இந்த வரியுடன் தொடரலாம். மூன்றாம் வரிசை திறமைகளுக்கு செல்ல குறைந்தபட்சம் 10 புள்ளிகளை விநியோகிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

திறமைகளின் 3 வது வரி: முந்தைய வரிகளுக்கு இடையில் 10 புள்ளிகளை விநியோகிப்பதன் மூலம், இந்த வரியுடன் தொடரலாம். நான்காவது வரி திறமைகளுக்கு செல்ல குறைந்தபட்சம் 15 புள்ளிகளை விநியோகிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

  • காடரைஸ்: அனைத்து சுவைகளுக்கும் திறமை மற்றும் கருத்துக்கள் அதிகம் விவாதிக்கப்பட்டன. அதன் ஆரம்ப நாட்களில் கேடாக்லிஸின் ரெய்டு என்கவுன்டர் கட்டத்திற்கு செல்லும்போது நான் தனிப்பட்ட முறையில் அதை பரிந்துரைக்கிறேன். இது ஒரு ஆயுட்காலம் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்கள் உங்கள் உயிர்த்தெழுதலைச் செலவிடுவதைத் தடுக்கிறீர்கள். முக்கியமானது: இந்த திறமையை நீங்கள் தவிர்க்கும்போது, ​​படுத்துக்கொள்ள பரிந்துரைக்கிறேன் நருவின் பிரசாதம் (நீங்கள் டிரேனியாக இருந்தால்) உடனடியாக பனியின் தொகுதி அதனால் அவர்கள் உங்களை குணமாக்கி, போரில் தொடர முடியும்.

  • வெடிக்கும் அலை: பகுதியில் சேதத்திற்கு சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திறமை, எதிரிகளை மெதுவாக்க மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நாம் இங்கே புள்ளிகளை வைத்தால், சில புள்ளிகளை வைப்பது தர்க்கரீதியானது மேம்படுத்தப்பட்ட தீ புயல். எனவே வெடிக்கும் அலைகளைத் தொடங்கும்போது, ​​இலவச ஃப்ளாஷ் பெறலாம் (சூப்பர் போல 2 × 1!). இது வழக்கமாக செயல்படுத்துகிறது தாக்கம், எனவே இலக்கை நிர்ணயிப்பது நல்லது நேரடி குண்டு காலப்போக்கில் சேதத்தை பரப்புவதற்கும் பகுதி சேதத்தை அதிகரிப்பதற்கும் (பகுதி சுழற்சிகள் பகுதியைப் பார்க்கவும்).

  • நல்ல அதிர்ஷ்டம்: ஃபயர் மேஜுக்கு அடிப்படை திறமை. நீங்கள் இங்கே ஒரு புள்ளியை செலவிட வேண்டும்.

  • மேம்படுத்தப்பட்ட ஸ்கார்ச்: உங்கள் மனாவை நிர்வகிப்பதில் சிக்கல் இருந்தால். மன பட்டை இன்னும் வெகுதூரம் செல்லாதபோது குறைந்த-நிலை அணிகளில்.

திறமைகளின் 4 வது வரி: முந்தைய வரிகளுக்கு இடையில் 15 புள்ளிகளை விநியோகிப்பதன் மூலம், இந்த வரியுடன் தொடரலாம். ஐந்தாவது திறமைக்கு செல்ல நாம் குறைந்தபட்சம் 20 புள்ளிகளை விநியோகிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

  • எரிப்பு: ஃபயர் மேஜுக்கு அடிப்படை திறமை. நீங்கள் இங்கே ஒரு புள்ளியை செலவிட வேண்டும். இலக்கு செலுத்தப்படும்போது ஏற்படும் அனைத்து சேதங்களையும் சேர்ப்பதன் மூலம் காலப்போக்கில் ஒரு புதிய சேதத்தை உருவாக்கவும். இதன் விளைவாக, லைவ் வெடிகுண்டு, ஸ்கார்ச் மற்றும் பைரோபிளாஸ்ட் ஆகியவற்றின் மிக உயர்ந்த பற்றவைப்பு இலக்கு இருக்கும்போது எரிப்பு செய்யப்பட வேண்டும். சுழற்சிகள் பிரிவு பற்றவைப்புகளின் இயக்கவியல் மற்றும் இந்த திறமையுடன் சேர்ந்து எவ்வாறு சிறந்ததைப் பெறுவது என்பதை இன்னும் விரிவாக விளக்குகிறது.

  • சூடான ஸ்ட்ரீக் மேம்படுத்தப்பட்டது. ஃபயர் மேஜுக்கு அடிப்படை திறமை. நீங்கள் இங்கே இரண்டு புள்ளிகளை செலவிட வேண்டும். ஒரு வரிசையில் இரண்டு விமர்சகர்களுடன் (சரியான நேரத்தில் சேதத்திலிருந்து வரவில்லை) ஒன்றை நாம் இழக்கிறோம் என்பதை உறுதிசெய்கிறோம் பைரோபிளாஸ்ட்உடனடி மற்றும் மன இலவசம்.

  • பற்றவைப்பு தூண்டுதல்: சந்திப்பு உங்களை நகர்த்தும்படி கட்டாயப்படுத்தும் சந்தர்ப்பங்களில் தொடர்ந்து சேதங்களைச் செய்ய மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, இதனால் பற்றவைப்புகளைப் பராமரிக்கவும்.

திறமைகளின் 5 வது வரி: முந்தைய வரிகளுக்கு இடையில் 25 புள்ளிகளை விநியோகிப்பதன் மூலம், இந்த வரியுடன் தொடரலாம். ஆறாவது திறமைக்குச் செல்ல நாம் குறைந்தபட்சம் 30 புள்ளிகளை விநியோகிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

  • மேம்படுத்தப்பட்ட தீ புயல்: பகுதி சேதத்திற்கு குறிக்கப்பட்ட திறமை. வெடிக்கும் அலைகளில் கூறப்பட்டதைப் பாருங்கள்.

  • டிராகன் மூச்சு: இந்த திறமை லைவ் வெடிகுண்டை அணுக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது. பகுதி சேதத்திற்கு மிகவும் சரியான நேரத்தில், அல்லது நாங்கள் தனியாக இருந்தால், தப்பிக்க நேரம் கிடைக்கும். நீங்கள் இங்கே ஒரு புள்ளியை வைக்க வேண்டும்.

  • பன்றி இரும்பு சீற்றம்: ஃபயர் மேஜின் அடிப்படை மற்றும் முடித்த திறமை. நீங்கள் இங்கே மூன்று புள்ளிகளை செலவிட வேண்டும்.

திறமைகளின் 6 வது வரி: முந்தைய வரிகளுக்கு இடையில் இருபத்தைந்து புள்ளிகளை விநியோகிப்பதன் மூலம், அடுத்த வரியுடன் தொடரலாம். ஏழாவது திறமைக் கோட்டிற்குச் செல்ல, முந்தையவற்றில் விநியோகிக்கப்பட்ட 25 புள்ளிகள் நமக்குத் தேவைப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

  • அர்சனிஸ்ட்: பகுதி சேதத்தில் உள்ள அவசரத்தைப் பயன்படுத்திக்கொள்ளும் திறமை சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது.

  • விமர்சன நிறை: ஃபயர் மேஜுக்கு அடிப்படை திறமை. நீங்கள் இங்கே மூன்று புள்ளிகளை செலவிட வேண்டும்.

திறமைகளின் 7 வது வரி: நாங்கள் குறைந்தபட்சம் 30 புள்ளிகளை விநியோகித்திருக்க வேண்டும்.

  • நேரடி குண்டு: ஃபயர் மேஜுக்கு அடிப்படை திறமை. நீங்கள் இங்கே ஒரு புள்ளியை செலவிட வேண்டும். லைவ் வெடிகுண்டை இலக்காக வைக்கும்போது, ​​அதை மீண்டும் வைப்பதற்கு முன்பு அது வெடிக்கும் வரை காத்திருங்கள். அதிகபட்சம் 3 நோக்கங்கள்.

உறைபனி கிளை

உறைபனி மற்றும் கமுக்கமான கிளையை அணுக, தீ கிளையில் குறைந்தபட்சம் 31 புள்ளிகள் விநியோகிக்கப்பட வேண்டும்.

  • பனி ஊடுருவுகிறது: ஃபயர் மேஜுக்கு அடிப்படை திறமை. நீங்கள் இங்கே மூன்று புள்ளிகளை செலவிட வேண்டும்.

கமுக்க கிளை

  • நேதர்விண்ட் பிரசென்ஸ். இந்த திறமை எங்களுக்கு 10% / 15% அவசரத்தை அடைய சிறந்தது. மூன்று புள்ளிகளை இங்கே வைப்போம்.

  • கமுக்க செறிவு: உங்கள் மனாவை நிர்வகிப்பதில் சிக்கல் இருந்தால். மன பட்டை இன்னும் வெகுதூரம் செல்லாதபோது குறைந்த-நிலை அணிகளில்.

இந்த எல்லா திறமைகளையும் கொண்டு ஒரு கட்-பேஸ்ட்-கலர் விளையாடுவது, தொடுவது, ரீடூச்சிங் செய்வது மற்றும் செய்வது, உங்கள் விளையாட்டின் வெவ்வேறு தருணங்களில் உங்களுக்கு வழிகாட்டக்கூடிய திறமைகளின் சில கட்டுமானங்களை நான் செய்துள்ளேன். திறமைகளை நீக்குவது, போடுவது, மாற்றுவது அவசியம் என்று நீங்கள் நினைக்கும் இடத்தில் நீங்கள் மாற்ற வேண்டியது இதுதான்:

  • அனைத்து நிலப்பரப்பு - ஒற்றை இலக்கு மற்றும் பகுதி சேதம் ஆகிய இரண்டிற்கும் செல்லுபடியாகும்.
  • மன சார்புடையவர் - மனா பட்டி இன்னும் அதிகம் கொடுக்காத குறைந்த அணிகளில் உங்கள் மனாவை நிர்வகிப்பதில் சிக்கல் இருந்தால். பேட்ச் 4.0.6 க்குப் பிறகு மன பிரச்சினை இல்லாமல் போய்விட்டது என்று நான் தனிப்பட்ட முறையில் இந்த திறமையை உருவாக்க பரிந்துரைக்கவில்லை.
  • ஒற்றை சேதத்தை குறிவைக்கவும் - ரெய்டு சந்திப்புகளுக்கு நோக்கம் கொண்டது, அங்கு (பொதுவாக) நீங்கள் ஒரு இலக்கை சேதப்படுத்த வேண்டும்.
  • பகுதியில் சேதம் - நிலவறைகளில் சந்திப்பதற்காக நோக்கம் கொண்டது, அங்கு (வழக்கமாக) ஒரே நேரத்தில் பல இலக்குகளுக்கு அன்பை விநியோகிக்க நீங்கள் ஒன்றிணைய வேண்டும்.

கிளிஃப்ஸ்

ஆதிகால

உயர்ந்தது

  • கிளிப்பின் தூண்டுதல் - மற்றொரு உயிர் காக்கும் விருப்பமாக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். குணப்படுத்துபவர்கள் தங்கள் மனாவை தொட்டியில் செலவிட முடியும்.
  • பாலிமார்பின் கிளிஃப் - இப்போது நாங்கள் மந்திரவாதிகள் தி சைலன்ஸ் ஆஃப் தி லாம்ப்ஸில் ஹன்னிபால் லெக்டருடன் போட்டியிடத் திரும்புகிறோம் (பயங்கரமான நகைச்சுவை, எனக்குத் தெரியும்). (செம்மறி / பன்றி / ஆமை / முயல்…) எழுந்திருப்பதைத் தடுக்க இந்த கிளிஃப் நமக்கு உதவுகிறது.
  • குண்டு வெடிப்பு அலைகளின் கிளிஃப் - நம்மிடம் திறமை இருந்தால் மட்டுமே வெடிக்கும் அலை - நம்மிடம் இல்லையென்றால், அதை மாற்றலாம் மொழிபெயர்ப்பு கிளிஃப் ஆபத்திலிருந்து விரைவாக விலகிச் செல்வதற்கு (கவனமாக இருங்கள், எம்பர்களில் விழுவதற்கு நெருப்பை விட்டுவிடலாம்).

மைனர்கள்

புள்ளியியல்

வார்த்தையைப் புரிந்துகொள்வோம் "முன்னுரிமை”இந்த சொற்றொடருக்கு“ உபகரணங்கள், ரத்தினம், மோகம்… போன்றவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​எனது இறுதி சேதத்தை அதிகப்படுத்தும் புள்ளிவிவரம் என்ன ”. ஒரு நடைமுறை எடுத்துக்காட்டு: 20 புத்தி + 20 விமர்சனத்தின் ஒரு மாணிக்கம் எனது முக்கியமான சேதத்தை 40 முக்கியமான ரத்தினத்தை விட மேம்படுத்தும்.

இது மிகவும் விவாதத்திற்குரிய தலைப்பு என்பதால், நான் பல்வேறு ஆய்வுகள் மற்றும் கருத்துக்களைத் தொகுத்து தொகுத்துள்ளேன், "எக்ஸ்" ஐ அழித்தபின் ஒரு பொதுவான வகுப்பை அடைகிறேன் ...

தெளிவான-மறைநிலை

புள்ளிவிவரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது முன்னுரிமை இதுவாக இருக்கும்:

புத்தி> வெற்றி மதிப்பீடு (17%)> அவசரம் (10% / 15% வரை)> விமர்சன> தேர்ச்சி> அவசரம்

இது இவ்வாறு கூறுகிறது:

புத்தி என்பது அதி முக்கிய அடிப்பதற்கு முன்பே, 17% வரை (நிலவறைகளில் 6%), 10% / 15% வரை விரைந்து செல்லுங்கள், தேர்ச்சிக்கு முன் முக்கியமானவர் மற்றும் அவசரத்திற்கு முன் தேர்ச்சி பெறுவார் (நமக்கு ஏற்கனவே 10% / 15% இருந்தால்).

புத்தி மிக முக்கியமானது

இங்குதான் நாம் ஹெல்மெட் மீது கை வைக்கிறோம் ... அடியை விட புத்தி எப்படி முக்கியம்!

ஆம், புத்தி எங்கள் மிக சக்திவாய்ந்த நிலை. இது எங்களுக்கு மந்திரங்கள், விமர்சன மற்றும் மனா மூலம் சக்தியைத் தருகிறது. நிறைய தெரிந்தவர்கள் மற்றும் எண்களையும் புள்ளிவிவரங்களையும் ஆங்கிலத்தில் செய்கிறவர்களின் பக்கத்தின்படி:

நீங்கள் வெற்றி வரம்பைத் தாக்காவிட்டாலும் கூட, வெற்றியை விட புத்தி மிகவும் "முக்கியமானது".
புத்தியின் முக்கியத்துவத்தை அடியின் முக்கியத்துவத்துடன் குழப்ப வேண்டாம். வெற்றி வரம்பைத் தாக்குவது மிகவும் முக்கியம், ஆனால் புத்தியை தியாகம் செய்யும் செலவில் அல்ல.

இதன் பொருள் நான் வெற்றி விகிதத்தை ஒலிம்பிக்கில் கடக்க வேண்டும் என்பதா?

மிகவும் குறைவாக இல்லை. இது நமக்குச் சொல்வது என்னவென்றால், ஒரு +40 நீல நிற ரத்தினத்தை ஒரே நேரத்தில் போடுவதற்குப் பதிலாக, நான் ஒரு +20 புத்தியையும் +20 ஐ ஊதா நிற ரத்தினத்திலும் அணியப் போகிறேன்.

பயப்பட வேண்டாம், பல துண்டுகள் எடுக்கும் அடியால் மற்றும் தேர்ச்சி மற்றும் அவசரத்தை சீர்திருத்துவது (நாம் வரம்பை அடைந்திருந்தால்), அதை 17% எளிதாக அடையலாம்.

வீதம்

அடியாக இருக்கும் “தோல்வி அடைய வேண்டாம்”. தோல்வியுற்றது என்பது உங்கள் செயல்கள் அனைத்தும் (மயக்கங்கள், சரியான நேரத்தில் சேதம் ...) அவர்கள் செய்ய வேண்டியதைச் செய்கின்றன, முடிவிலி மற்றும் அதற்கு அப்பால் தொலைந்து போகாதீர்கள்.

உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் சாளரத்தில் புள்ளிவிவரத்தின் மீது வட்டமிட்டால், இப்போது உங்களுக்கான வரம்பைக் காணலாம். நீங்கள் இடதுபுறத்தில் குறிக்கோள்களின் நிலைகளைக் காண்பீர்கள் (மண்டை ஓடு ஒரு கும்பல் தலைவர்). வலதுபுறத்தில், உங்கள் எழுத்துப்பிழைகள் தோல்வியடையும் சதவீதம் உங்களிடம் உள்ளது, வெளிப்படையாக இந்த எண்ணிக்கை 0% ஆக இருக்க வேண்டும்.

ரெய்டு கூட்டங்களுக்குச் செல்ல உங்களிடம் இன்னும் போதுமான உபகரணங்கள் இல்லையென்றால், நீங்கள் 17% ஐ அடைய தேவையில்லை, 6% வெற்றி தோராயமாக போதுமானது. நிலவறைகளுக்கான மற்ற புள்ளிவிவரங்களை நீங்கள் அதிகரிக்கலாம். இரண்டு வெவ்வேறு அணிகளைப் பெற்ற மந்திரவாதிகள் உள்ளனர்: ஒன்று நிலவறைகளுக்கு 6% மற்றும் மற்றொரு ரெய்டு சந்திப்புகளுக்கு 17%.

அவசரம்

வேக வரம்பை 10% / 15% ஆக ஏன் அமைக்க வேண்டும்?

நம்மிடம் உள்ள வேகத்தைப் பொறுத்து காலப்போக்கில் நமது சேதத்தை அதிகப்படுத்தும் அடிகளுக்கு. எண்களையும் புள்ளிவிவரங்களையும் ஆங்கிலத்தில் செய்கிறவர்களின் கூற்றுப்படி, 12,5% ​​அவசரமாக எங்கள் லிவிங் வெடிகுண்டு மற்றும் எரிப்பு இன்னும் ஒரு வெற்றியைத் தாக்கும், மேலும் 15% அவசரமாக எங்கள் எரிப்பு மேலும் இரண்டு வெற்றிகளைக் கொடுக்கும்.

ஒரு குழு அல்லது குழுவில் சில வகுப்புகள் நமக்கு வழங்கும் 5% விரைவான நன்மையைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இந்த மதிப்புகள் கணக்கிடப்படுகின்றன, மேலும் எங்கள் திறமைகளில் 3% அடங்கும்.

நேதர்விண்ட் பிரசென்ஸ்.

ஒரு தனிப்பட்ட ஆலோசனை அல்லது கருத்து என்னவென்றால், புள்ளிவிவரங்களை சமன் செய்ய, குழு தேடலின் தொடக்கத்தில் நீங்கள் 7,5% / 12,5% ​​அவசரப்படுவதில் கவனம் செலுத்துகிறீர்கள், பின்னர் ரெய்டு சந்திப்புகளில் தொடங்கும் உயர் உபகரணங்களுடன் 10% / 15% வரை செல்கிறீர்கள் .

. பழக்கம். [/ அறிவிப்பு]

இந்த வகுப்புகள்:

  • இருப்பு ட்ரூயிட்: மூன்கின் வடிவம்.
  • நிழல் பூசாரி: நிழல்களின் வடிவம்.
  • ஷாமன் (யாராவது): ஏர் கோபம் டோட்டெம்.

 

விவாதம்: விமர்சனமா அல்லது அவசரமா? "பற்றவைப்பு முணுமுணுப்பு" மீது அதைக் குறை கூறுங்கள்

பற்றவைப்பு மற்றும் "பற்றவைப்பு பற்றவைத்தல்" நிகழ்வு

பற்றவைப்பு ஒரு முக்கியமானவரிடமிருந்து சேதத்தை இலக்கின் அடுத்த 4 விநாடிகளுக்கு (40% முக்கியமான) காலப்போக்கில் சேதமாக மாற்றும்.

தவறு நிகழ்வில் உள்ளது «மன்ச்சிங் பற்றவைத்தல்» (உள்ளுணர்வை சாப்பிடுகிறீர்களா?).

"பற்றவைப்பு முணுமுணுப்பு" ஒரு பற்றவைப்பு நேரத்தில் சேதத்தை மற்றொரு அடுத்தடுத்த பற்றவைப்புடன் ஒன்றுடன் ஒன்று ஏற்படுத்துகிறது, இது குறைவாக இருந்தால் இறுதி சேதத்தை இழக்கிறது.

அதாவது:

  • முக்கியமான 50 கே பைரோபிளாஸ்டைத் தவிர்க்கவும். பற்றவைப்பு = விநாடிக்கு 20 கி = 5 கி.
  • முக்கியமான 20 கே ஃபயர்பால் செல்லவும். 8 விநாடிகளுக்கு பற்றவைப்பு = 2 கி = 4 கி.

அடுத்த 4 வினாடிகளில் இது நடக்க வேண்டும்:

  • இரண்டாவது 1: 5 கே சேதம்
  • இரண்டாவது 2: 5 கே சேதம் (இதற்கிடையில், நான் ஃபயர்பால் வீசுகிறேன்)
  • இரண்டாவது 3: 2 கி + 5 கே = 7 கே சேதம்
  • இரண்டாவது 4: 2 கி + 5 கே = 7 கே சேதம்
  • இரண்டாவது 5 மற்றும் 6: 2 கே சேதம்

ஆனால் உண்மையில் நடப்பது இதுதான்:

  • இரண்டாவது 1: 5 கே சேதம்
  • இரண்டாவது 2: 5 கே சேதம் (இதற்கிடையில், நான் ஃபயர்பால் வீசுகிறேன்)
  • இரண்டாவது 3: 2 கே சேதம்
  • இரண்டாவது 4: 2 கே சேதம்
  • இரண்டாவது 5 மற்றும் 6: 2 கே சேதம்

பின்னர் தொடங்கப்பட்ட ஃபயர்பாலில் இருந்து பற்றவைப்பு பைரோபிளாஸ்டிலிருந்து பற்றவைப்பை "சாப்பிட்டது".

இது சில உபகரண மட்டங்களிலிருந்து அவசர அவசரமாக முன்னேற முனைகிறது. தீ மேஜுக்கு இது சிறந்தது என்று நான் தனிப்பட்ட முறையில் நினைக்கவில்லை, ஏனெனில் "இது விமர்சனத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் முழு வேகத்தில் எழுத்துப்பிழைகளை அனுப்பக்கூடாது."

மறுபுறம், நான் காத்திருக்க பரிந்துரைக்கிறேன் இணைப்பு 4.1 இந்த மாற்றத்துடன் "பற்றவைக்க" எதை அவர்கள் தீர்க்க முயற்சிப்பார்கள்:

அவ்வப்போது முக்கியமான விளைவுகளால் பற்றவைப்பு இனி தூண்டப்படாது.

மேற்கோள்: பனிப்புயல் (மூல)

பற்றவைப்பின் வடிவமைப்பு ஒன்றுடன் ஒன்று (பற்றவைப்பை ஒழுங்காகத் தூண்டுவதில் தோல்வியுற்ற பல ஒரே நேரத்தில் விமர்சகர்கள் என வரையறுக்கப்படுகிறது) நேரடியாகத் தீர்க்க அனுமதிக்காததால், ஒரு தீர்வைப் பற்றி நாங்கள் யோசித்து வருகிறோம். இது டிபிஎஸ்ஸின் குறைந்தபட்ச இழப்பை ஏற்படுத்தக்கூடும், இருப்பினும் இது உண்மையில் டிபிஎஸ் இழப்பு அல்ல, ஏனெனில் இது ஒன்றுடன் ஒன்று அதிக நிகழ்வுகளைத் தவிர்க்கும். இது டி.பி.எஸ்ஸின் இழப்பாக மாறிவிட்டால், அதை வேறு இடங்களில் ஈடுசெய்வோம். பொது சோதனை மண்டலங்களின் எதிர்கால இணைப்புகளில் சில சோதனைகளை நீங்கள் நிச்சயமாகக் காண்பீர்கள். நேரடி பிழைத்திருத்தத்துடன் நம்மால் சரிசெய்ய முடியாத அல்லது நாம் கூட முயற்சி செய்யாத ஒரு விஷயத்திற்கு இது ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. இது நிச்சயமாக கணிக்க முடியாத பக்க விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் மாற்றமாகும்.

சுழற்சி

நீங்கள் அதை பார்க்க முடியும் "வேகமான வழிகாட்டி".

தீ மேஜில் உள்ள முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், இலக்கில் பற்றவைப்புகள் மற்றும் விமர்சன வெகுஜனங்களை பராமரிக்க எழுத்துப்பிழைகளை நிறுத்துவது அல்ல, இது உடனடி பைரோ-வெடிப்புகளுக்கு அதிக வாய்ப்பை வழங்கும். நகர்வில் நாம் லைவ் வெடிகுண்டு வீசலாம்.

பைரோபிளாஸ்டுடன் சுழற்சி ஏன் தொடங்குகிறது?

  • போதுமான வேளாண் சேகரிக்க தொட்டிக்கு நேரம் தருகிறோம்.
  • பைரோஎக்ஸ்ப்ளோஷனுடன் நாம் ஏற்கனவே இலக்கை வைத்திருக்கிறோம் என்பதால் எரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை விமர்சன நிறை. நிச்சயமாக, எரியும் முன்பு அது புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும்.
  • லைவ் வெடிகுண்டு வைத்த பிறகு, ஆரம்பத்தில் இருந்தே எரிப்பு தொடங்கலாம், இதனால் போரில் இரண்டு எரிப்பு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை) தொடங்குவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது.

 

சரியாக என்ன  எரிப்பு?

இது கணிதத்தை அறிந்த ஒரு திறமை. அது இலக்கை நோக்கி வீசப்படும்போது, ​​அதே நேரத்தில் அது நிலைகளைக் கொண்டிருப்பதால் சேதத்தைச் சேர்க்கிறது மற்றும் முந்தையவற்றின் கூட்டுத்தொகைக்கு சமமான நேரத்தில் புதிய சேதத்தை உருவாக்குகிறது. எனவே, அதைத் தொடங்குவதற்கு முன், குறிக்கோள் இருப்பதை நாம் முயற்சிக்க வேண்டும்:

  • வாழும் குண்டு (நேரத்தில் சேதம்)
  • பைரோபிளாஸ்ட் (நேர சேதம்)
  • ஸ்கார்ச் (சிக்கலான வெகுஜனத்தை செயல்படுத்த)
  • இன்ஜிஷன் (நேரத்தில் சேதம்): முந்தைய மூன்றின் விமர்சகர்களிடமிருந்து வரும் பற்றவைப்புகளின் மிக உயர்ந்த மதிப்பு.

 

எரிப்பு உருட்ட உகந்த நேரம் ஒரு உடனடி பைரோபிளாஸ்டைத் தாவிய பிறகு, ஆனால் இலக்கு மேலே குறிப்பிடப்பட்டதை கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பதை எப்போதும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

இவை அனைத்தையும் எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது மற்றும் எரிப்பை அதன் முழு திறனுக்கும் பயன்படுத்திக் கொள்வது எப்படி?

எரிப்பு முடிவிலி மற்றும் அதற்கு அப்பால் சேதம் விளைவிக்கும் என்பது உறுதியாக இருக்கும்போது, ​​எரிப்பு தொடங்குவதற்கு நீங்கள் துணை நிரல்களைப் பயன்படுத்தலாம் (சிறிய விருப்பத் திட்டங்கள் மற்றொன்றுடன் மட்டுமே இணைக்கப்படுகின்றன மற்றும் அதன் செயல்பாடுகளை அதிகரிக்க அல்லது பூர்த்தி செய்ய உதவும்). நாகரீகமாக இருப்பவை ஒருவருக்கொருவர் நன்றாக பூர்த்தி செய்யும் இவை இரண்டும்:

  • உதவி எரிப்பு - ஒரு சிறிய சாளரம் அது பச்சை நிறமாக மாறும்போது எரிப்பு தொடங்குவதற்கான நேரம் என்பதைக் குறிக்கிறது.
  • மந்திரவாதிகள் - வேறு பல விஷயங்களைத் தவிர, பற்றவைப்புகளின் மதிப்புடன் மற்றொரு சாளரம் உள்ளது.

 

"பற்றவைப்பதைப் பற்றவைப்பது" பற்றி என்ன? பற்றவைப்புகளை ஒன்றுடன் ஒன்று தடுக்க ஒரு வழி இருக்கிறதா?

இல்லை, அதைத் தவிர்க்க முடியாது, ஆனால் அது நம்மை மிகவும் பாதிக்காத வகையில் உதவிக்குறிப்புகள் உள்ளன:

 

பல இலக்குகளில் (பகுதிகள்) சுழற்சி நான் மிகவும் சிக்கலானதாகக் கருதுகிறேன். அது சொல்லும் அனைத்தையும் நான் உண்மையில் செய்ய வேண்டுமா?

இது குறிக்கோள்களைப் பொறுத்தது.

இலக்குகள் நீண்ட காலம் நீடிக்கப் போவதில்லை என்றால் (பரப்பளவு சேதத்தை ஏற்படுத்தும் வகுப்புகள் உள்ளன அல்லது குறைந்த ஆரோக்கியம் கொண்டவை), பைரோபிளாஸ்ட்டைத் தொடங்க உங்களுக்கு நேரம் இருக்காது, பின்னர் எரிப்பு, பரவுவதற்கான தாக்கம் ... போன்றவை. ஹிட் ஜம்ப்ஸ் ஒரு லைவ் வெடிகுண்டுடன் 3 இலக்குகளைக் கொண்டிருந்தால், ஒரு இலக்கை நோக்கி வெடிக்கும் அலை மற்றும் சுடரை ஒரு நேரடி வெடிகுண்டுடன் வீசுவதற்கு நீங்கள் உங்களை அர்ப்பணிக்க முடியும்.

ஆனால் 3 குறைந்தபட்ச இலக்குகள் இருந்தால், அவை நிறைய ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டிருந்தால், எரிப்பு பரப்புவதற்கு சுழற்சி தயாராக இருந்தால் அது உண்மையில் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

துணை நிரல்கள் மற்றும் மேக்ரோக்கள்

துணை நிரல்கள்

addon: சிறிய விருப்ப நிரல்கள் இன்னொருவருடன் மட்டுமே இணைக்கப்பட்டு அதன் செயல்பாடுகளை அதிகரிக்க அல்லது பூர்த்தி செய்ய உதவும்.

பல உள்ளன, மாறுபட்டவை, அவை சி… முழங்கை போன்றவை, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்தமானது. அதாவது, அவர்களில் ஒருவர் மரணத்தைப் பற்றி மிகவும் நல்லது, மற்றொருவர் அவரை நம்ப வைப்பதை முடிக்கவில்லை.

என்னைப் பொறுத்தவரை, மிக முக்கியமானவை:

  • தீர்மானகரமான - உங்கள் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட தோழர்களை சாபங்கள் அல்லது ஆடுகளை அகற்ற நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள்.
  • சகுனம் - பிழைகள் (அக்ரோ) அச்சுறுத்தலுக்கு அடிமையானவர்களுக்கு. உங்களை கட்டிப்பிடிக்கும் நோக்கத்துடன் ஒரு எதிரி உங்களை நோக்கி வருவதைத் தடுக்க. அவை அனைத்தையும் தொட்டியில் கொடுங்கள்.
  • எரிப்பு உதவி - எரிப்பு தொடங்க உகந்த தருணம் என்ன என்பதை அறிய
  • மந்திரவாதிகள் - மந்திரவாதிகளுக்கான ஏராளமான பயன்பாடுகள். பற்றவைப்புகளுக்கான சாளரம், கூல்டவுன் கவுண்டர்கள், அடிப்படை எழுத்துகள், எச்சரிக்கைகள் மற்றும் எழுத்துப்பிழை கவுண்டர்கள் அவை குதிக்கும் போது ... போன்றவை.
  • டிபிஎம் (கொடிய பாஸ் பயன்முறை) - கும்பல் தலைவர்களுடன் சந்திப்பதில் நடவடிக்கைகளின் அறிவிப்புகளைக் காட்டுகிறது.
  • கூறுங்கள் - உங்கள் சேதம் அணி மற்றும் சுழற்சிக்கு ஏற்ப இருந்தால் கட்டுப்படுத்த. சேதத்தை அளவிடுதல், குணப்படுத்துதல் ... போன்றவை. குழு அல்லது குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களிடமும்.

 

கூடுதல் விருப்பங்களைக் கொண்டிருக்கவும், ஒவ்வொன்றும் தங்களுக்கு ஏற்றவாறு துணை நிரல்களை விசாரிக்கவும், நீங்கள் இவற்றிற்குச் செல்லலாம் அவை பெறப்பட்ட இடங்களிலிருந்து பக்கங்கள்.

மேக்ரோஸ்

Addons போன்ற அதே கருத்து, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்தமானது. இந்த விஷயத்தில் உங்களுடையது, ஒரு பொத்தானை அழுத்தும்போது விளையாட்டில் உங்களுக்கு உதவும் உங்கள் சொந்த மேக்ரோக்கள்.

மேக்ரோக்களின் பயன்பாட்டைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிந்திருக்க, தவறவிடாதீர்கள் மேக்ரோக்களுடன் மகிழ்ச்சியை அடைவதற்கான வழிகாட்டி

தனிப்பட்ட முறையில், நான் மிக முக்கியமானதாக கருதுகிறேன்:

/ stopcasting: எல்லா எழுத்துகளுக்கும் நான் ஒரு வினாடி வீணடிக்க முடியாது பைரோபிளாஸ்ட் (ஸ்னாப்ஷாட்), எரிப்பு, பனியின் தொகுதி, கவுண்டர்ஸ்பெல் … போன்றவை:

/ stopcasting
/ cast பைரோபிளாஸ்ட்

முடிவிலி மற்றும் அதற்கு அப்பால் பெரிதாக்க:

/ console cameradistancemaxfactor 10

மீதமுள்ள மேக்ரோக்கள் உங்கள் விருப்பத்திற்கும் வசதிக்கும் விட்டு விடுகிறேன்.

பேட்சின் சிறப்பம்சங்கள் 4.1

"ஒரு விசையுடன் பிணைக்கப்பட்ட எழுத்துகள் இப்போது விசையை மேலே செல்லக் காத்திருப்பதை விட, முன்னிருப்பாக பொத்தானை அழுத்தும் போது அனுப்பத் தொடங்குகின்றன. இந்த விருப்பத்தை காம்பாட்டில் உள்ள இடைமுக மெனுவில் முடக்கலாம். மவுஸ் கிளிக் மாறவில்லை மற்றும் சுட்டி வெளியிடப்படும் போது வேலை செய்யும். "

விசையை வெளியிட எடுக்கும் ஒரு நொடியின் பின்னங்கள் இன்னும் இறுதி சேதமாக மாறும். விசைப்பலகைக்கு ("பிணை") ஒதுக்கப்பட்டுள்ள எங்கள் திறன்களையும் எழுத்துகளையும் வைத்திருப்பது முன்பை விட வசதியாக இருக்கும்.

கிளிக் செய்வதிலிருந்து தட்டச்சு செய்ய விரும்புவோருக்கு சில வழிகாட்டிகளை நான் உங்களுக்கு விட்டு விடுகிறேன்:

[வழிகாட்டி] மவுஸ் கிளிக்கராக இருப்பதை நிறுத்துங்கள், பிணைக்க!

இது pvp ஐ இலக்காகக் கொண்டிருந்தாலும், சுட்டியை எவ்வாறு நகர்த்துவது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவுகிறது: வீடியோவை பார்க்கவும்.

"குளோபல் கூல்டவுனுக்கு வெளியே அனைத்து சேதமடையாத குறுக்கீடுகளும் இப்போது இலக்கை எட்டும். இதில் (…), கவுண்டர்ஸ்பெல், (…) ஆகியவை அடங்கும். ”

வெற்றி வரம்பைக் கொண்டிருந்தாலும், இலக்கில் ஒரு எழுத்துப்பிழைக்கு இடையூறு விளைவிக்கும் போது நாங்கள் இனி தவறவிட மாட்டோம்.

"பற்றவைப்பு இனி அவ்வப்போது முக்கியமான விளைவுகளால் தூண்டப்படாது." (புள்ளிவிவரப் பிரிவில் கருத்து தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது).

"மெயில்ஸ்ட்ரோம் கிரிஸ்டலை இப்போது பங்குதாரர் விற்பனையாளர்களிடமிருந்து ஹானர் அல்லது ஜஸ்டிஸ் புள்ளிகளுடன் வாங்கலாம்."

"விலையுயர்ந்த" மந்திரங்களை நாம் எளிதாக அணுகலாம்.

சுவாரஸ்யமான வலைத்தளங்கள் / வழிகாட்டிகள்

வழிகாட்டியைத் தயாரிக்கும்போது ஆதாரங்கள் கலந்தாலோசித்தன

 

ஒப்புதல்கள் மற்றும் இறுதி குறிப்புகள்

எனது தனிப்பட்ட மொழிபெயர்ப்பாளர்களுக்கு: நன்றி டெக்ஸ், நன்றி புலி, நன்றி கிரிசோல் டி அல்மாஸ்.

வழிகாட்டியைப் படித்து, அதைப் பற்றி ஆக்கபூர்வமாக கருத்துத் தெரிவிக்கும் உங்கள் அனைவருக்கும்.

ஒரு பொதுவான வழியில் பயன்படுத்தப்படும் ஆங்கில சொற்களை நான் புறக்கணிக்க முயற்சித்தேன், ஆனால் நிச்சயமாக அதைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கு வழிகாட்டியைப் புரிந்து கொள்வதில் சிக்கல் இல்லை. இதற்கு நேர்மாறாக இல்லை, ஏனென்றால் விளையாட்டுக்கு சற்று புதியவர் டாட், கேஸ்டர், புல், டார்கெட் ... போன்ற சொற்களை அறிந்திருக்க மாட்டார்கள்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.