ஃபெரல் ட்ரூயிட்டில் வரவிருக்கும் மாற்றங்கள்

ஃபெரல் ட்ரூயிட்டில் வரவிருக்கும் மாற்றங்கள்


அலோஹா! ஃபெரல் ட்ரூயிட் மற்றும் அஸெரோத் விரிவாக்கத்திற்கான போரில் அடுத்த சில வாரங்களில் வரவிருக்கும் பொதுவான மாற்றங்களின் பட்டியல்.

ஃபெரல் ட்ரூயிட்டில் வரவிருக்கும் மாற்றங்கள்

மொழிபெயர்ப்பு


[நீல ஆசிரியர் = »பனிப்புயல்» மூல = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    ஃபெரல் ட்ரூயிட் (இந்த வாரம்) க்கு வரவிருக்கும் மாற்றங்கள்:

    • ஆற்றல் மீளுருவாக்கம் விகிதம் 10% அதிகரித்துள்ளது.
    • இடுப்பு சேதம் 15% அதிகரித்துள்ளது
    • ஆத்திர காலம் 15 முதல் 20 வினாடிகள் வரை அதிகரித்தது
    • மிருகத்தனமான ஸ்லாஷ் செலவு 30 எனர்ஜியிலிருந்து 25 ஆகக் குறைக்கப்பட்டது
    • ஸ்வைப் செலவு 40 முதல் 35 எனர்ஜியாகக் குறைக்கப்பட்டது
    • த்ராஷ் செலவு 45 முதல் 40 ஆக குறைக்கப்பட்டது மற்றும் சேதம் விகிதாசாரமாகக் குறைக்கப்பட்டது
      த்ராஷின் ஆற்றல் செலவைக் குறைக்கிறோம், ஆனால் சேதத்தை விகிதாசாரமாகக் குறைக்கிறோம். AOE சூழ்நிலைகளில் இலக்கு எளிதான முடுக்கம் நேரம், ஒற்றை இலக்கு சுழற்சியில் த்ராஷ் சேர்க்கப்படுவதைத் தடுக்கிறது (இது துண்டாக்கப்பட்ட ஆற்றல் / சேத விகிதத்திற்கு அருகில் இருப்பதால்), இது ஒட்டுமொத்த சுழற்சியை மேம்படுத்தாது என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்.
    • ஹேஸ்ட் செகண்டரி ஸ்டேட் ஸ்டேட்டிற்கான மறைக்கப்பட்ட 50% சிறப்பு அதிகரிப்பு 25% ஆக குறைக்கப்படுகிறது.
      இது இரண்டாம் நிலை நிலை அளவிடுதல் சிக்கலைத் தணிக்க உதவுகிறது, மேலும் ஆற்றல் இழப்பு மற்றும் சேத இழப்பு இரண்டையும் அதிகரித்த அடிப்படை ஆற்றல் மீளுருவாக்கம் வீதம் மற்றும் பட்டியலிடப்பட்ட பிற மாற்றங்களால் ஈடுசெய்ய வேண்டும். இந்த மறைக்கப்பட்ட போனஸை முழுவதுமாக அகற்ற நாங்கள் விரும்புகிறோம், ஆனால் வீரர்கள் ஏற்கனவே ஹேஸ்ட்டை அவர்களின் சிறந்த இரண்டாம் நிலை நிலை என்ற அடிப்படையில் குழு தேர்வுகளை செய்துள்ளதால், குறுகிய காலத்தில் அதை மாற்ற நாங்கள் விரும்பவில்லை, எனவே இதை இரண்டு பகுதிகளாக செய்வோம்.

    இந்த மாற்றங்களின் கூட்டுத்தொகை அனைத்து சூழ்நிலைகளிலும் ஆற்றல், வேகம் மற்றும் சேதத்தின் அதிகரிப்பு என்று கருதப்படுகிறது.

    நாங்கள் பேசும் பிற சிக்கல்கள் (வரவிருக்கும் திட்டுகள்):

    • ஒரே வரிசையில் ஒருங்கிணைந்த ஆற்றல் மற்றும் முக்கிய திறமைகளை அதிகரித்தல், மற்றும் ஒற்றை திறமையின் வேக தாக்கத்தை குறைத்தல்
      வெவ்வேறு திறமை உருவாக்கங்களுக்கிடையேயான ஆற்றல் / வேக மாற்றத்தைக் குறைப்பதே இதன் குறிக்கோள், அதிக ஆற்றல் / வேக திறமைகளை விரிவாக்க முடிவோடு உருவாக்க அனுமதிக்காமல் மேலே செல்ல அனுமதிக்கிறது.
    • தனிப்பட்ட திறமைகள் மற்றும் மல்டிடார்ஜெட் திறமைகளை தங்கள் சொந்த அணிகளில் சிறப்பாகப் பிரித்தல்
      பெரும்பாலான விவரக்குறிப்புகளை விட ட்ரூயிட் கண்ணாடியில் இது ஒரு சவாலாகும், ஏனென்றால் ட்ரூயிட்ஸ் செயல்திறன் திறன்களின் 4 அணிகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளது (5 ஐக் கொண்ட பெரும்பாலான கண்ணாடியுடன் ஒப்பிடும்போது), ஆனால் இது நம்மிடம் உள்ள ஒரு குறிக்கோள். அனைத்து நிபுணத்துவங்களுக்கும்.
    • சிறந்த AOE திறமை தேர்வுகளை வழங்கவும்
      பரிந்துரைகளை எதிரொலித்தல்: ஒரு காம்போ பாயிண்ட் நுகர்வோர் ஒரு சாத்தியமான திசையாகும். இங்கே த்ராஷுடன் ஏதாவது செய்ய கூடுதல் வாய்ப்பு இருக்கலாம். இது ஒரு செயல்பாட்டாளராக செயல்படுகிறது, ஆனால் நிபுணத்துவத்திற்காக இன்னும் அதிகமாகச் செய்யலாம்.
    • இரத்தக்களரி நகங்கள்
      இரத்தம் தோய்ந்த நகங்கள் சுழற்சியில் சிக்கலைச் சேர்ப்பதில் ஒரு பெரிய வேலையைச் செய்கின்றன, ஆனால் அவ்வாறு செய்யும் முறை நீண்ட கால நிபுணத்துவத்திற்கு ஏற்றது என்று எங்களுக்குத் தெரியவில்லை. ப்ளடி க்ளாஸ் அதன் நன்மைக்கு ஈடாக ரெக்ரோத்தை அடிக்கடி செயல்படுத்தும்படி கேட்கிறது, அதாவது ஒரு குழு / ரெய்டில் நீங்கள் குழு / ரெய்டு பிரேம்கள் (இது ஒரு உயரமான ஒழுங்கு) மீது ஒரு கண் வைத்திருக்க வேண்டும் அல்லது உங்கள் மீது மீண்டும் வளர்ச்சியை செயல்படுத்த ஒரு மேக்ரோவை உருவாக்க வேண்டும். சிந்திக்காமல் அதே (இது பெரியதல்ல).
    • அவசர இரண்டாம் நிலை புள்ளிவிவரத்திற்கான சிறப்பு போனஸை அகற்று (தற்போது 50% வாழ்க, விரைவில் 25% ஆக இருக்கும்). ஈடுசெய்ய ஆற்றல் / தாள மறுசீரமைப்பு.
      மேலே குறிப்பிட்டது, ஆனால் இப்போது ஹேஸ்டுடன் ப்ளீட்ஸ் அளவுகோல் இருப்பதால், ஹேஸ்ட்டை ஒரு ஃபெரல்-தொடர்புடைய புள்ளிவிவரமாக மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை, மேலும் விரிவாக்கம் முழுவதும் சிக்கல்களை அளவிடுவதற்கும் இது பங்களிக்கிறது.
    • ஆட்டோ தாக்குதல் சேதத்திற்கு 40% பூனை வடிவ போனஸை அகற்று.
      திறன்கள் போதுமான அளவு சேதமடையவில்லை மற்றும் குறைந்த ஆற்றல் மதிப்பீட்டைக் கொண்டுள்ளன என்ற கருத்துக்கு இது பங்களிக்கிறது.

      மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, வகுப்பிற்கான பொதுவான மாற்றங்களை நாங்கள் படித்து வருகிறோம், அடுத்த வாரம் சரிசெய்தல் பாஸ் செய்ய திட்டமிட்டுள்ளோம் என்பதை நினைவில் கொள்க.

    [/ நீலம்]

அசல் உரை


[நீல ஆசிரியர் = »பனிப்புயல்» மூல = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    ஃபெரல் ட்ரூயிட் மாற்றங்கள் விரைவில் (இந்த வாரம்):

    • ஆற்றல் மீளுருவாக்கம் விகிதம் 10% அதிகரித்துள்ளது
    • இடுப்பு சேதம் 15% அதிகரித்துள்ளது
    • பெர்செர்க் காலம் 15 முதல் 20 வினாடிக்கு அதிகரித்தது
    • மிருகத்தனமான ஸ்லாஷ் செலவு 30 முதல் 25 ஆற்றலாகக் குறைக்கப்பட்டது
    • ஸ்வைப் செலவு 40 முதல் 35 ஆற்றலாகக் குறைக்கப்பட்டது
    • த்ராஷ் செலவு 45 முதல் 40 ஆற்றலாகக் குறைக்கப்பட்டது, மற்றும் சேதம் விகிதாசாரமாகக் குறைக்கப்பட்டது
      த்ராஷின் ஆற்றல் செலவைக் குறைக்கிறோம், ஆனால் விகிதாசார சேதத்தையும் குறைக்கிறோம். ஒற்றை இலக்கு சுழற்சியில் த்ராஷ் சேர்க்கப்படுவதைத் தவிர்ப்பதுடன், (இது ஷ்ரெட்டின் ஆற்றலை சேதப்படுத்தும் விகிதத்திற்கு அருகில் இருப்பதால்) AOE சூழ்நிலைகளில் இலக்கு எளிதில் வளைந்து கொடுக்கும் நேரமாகும், இது ஒரு சிறந்த ஒட்டுமொத்த சுழற்சியை உருவாக்காது என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்.
    • ஹேஸ்டின் இரண்டாம் நிலை ஸ்டேட் மதிப்புக்கு ஸ்பெக்கின் மறைக்கப்பட்ட 50% அதிகரிப்பு 25% ஆக குறைக்கப்பட்டது.
      இது இரண்டாம் நிலை புள்ளிவிவர அளவிடுதல் சிக்கலைத் தணிக்க உதவுகிறது, மேலும் எரிசக்தி மற்றும் சேத இழப்பு ஆகிய இரண்டையும் அடிப்படை ஆற்றல் மீளுருவாக்கம் வீதத்திற்கான அதிகரிப்பு மற்றும் பட்டியலிடப்பட்ட பிற மாற்றங்களால் ஈடுசெய்ய வேண்டும். இந்த மறைக்கப்பட்ட போனஸை முழுவதுமாக அகற்ற நாங்கள் விரும்புகிறோம், ஆனால் வீரர்கள் ஏற்கனவே ஹேஸ்ட்டை அவர்களின் சிறந்த இரண்டாம் நிலை நிலை என்று கருதி தேர்வுகளை செய்துள்ளதால், குறுகிய காலத்தில் அதை வருத்தப்படுத்த நாங்கள் விரும்பவில்லை, எனவே இதை இரண்டு பகுதிகளாக செய்வோம் .

    இந்த மாற்றங்களின் கூட்டுத்தொகை அனைத்து சூழ்நிலைகளிலும் ஆற்றல் வருமானம், வேகக்கட்டுப்பாடு மற்றும் சேதம் ஆகியவற்றின் அதிகரிப்பு என்று கருதப்படுகிறது.

    நாங்கள் பேசும் பிற சிக்கல்கள் (எதிர்கால இணைப்பு காலவரிசை):

    • எரிசக்தி அதிகரிக்கும் மற்றும் கனமான வேகக்கட்டுப்பாட்டை பாதிக்கும் திறமைகளை ஒரே வரிசையில் ஒருங்கிணைத்து, ஒரு திறமை கொண்ட வேகக்கட்டுப்பாட்டைக் குறைக்கவும்
      வெவ்வேறு திறமைகளை உருவாக்குவதற்கு இடையில் எரிசக்தி / வேகக்கட்டுப்பாட்டைக் குறைப்பதே குறிக்கோள், இது மிக உயர்ந்த எரிசக்தி / வேகக்கட்டுப்பாட்டு திறமைகளை எண்ட்கேம் / தாமதமாக விரிவாக்க கியர் மூலம் உருவாக்க அனுமதிக்காமல் கீழே கொண்டு வர அனுமதிக்கிறது.
    • சிறந்த தனி இலக்கு திறமைகள் மற்றும் மல்டிடார்ஜெட் திறமைகள் தங்கள் வரிசைகளில்
      ட்ரூயிட்ஸ் 4 செயல்திறன் திறமை வரிசைகளை மட்டுமே கொண்டிருப்பதால் (பெரும்பாலான கண்ணாடியுடன் 5 ஐக் கொண்டிருப்பதால்), இது பெரும்பாலான கண்ணாடியைக் காட்டிலும் ட்ரூயிட் கண்ணாடியில் சற்று சவாலாக உள்ளது, ஆனால் இது எல்லா விவரக்குறிப்புகளுக்கும் எங்களிடம் உள்ள ஒரு குறிக்கோள்.
    • சிறந்த AOE திறமை விருப்பங்களை வழங்கவும்
      பரிந்துரைகளை எதிரொலித்தல் - காம்போ-பாயிண்ட் செலவிடுதல் என்பது சாத்தியமான திசையாகும். இங்கே த்ராஷுடன் ஏதாவது செய்ய கூடுதல் வாய்ப்பு இருக்கலாம். இது ஒரு செயல்பாட்டாளராக செயல்படுகிறது, ஆனால் ஸ்பெக்கிற்கு இன்னும் அதிகமாகச் செய்யலாம்.
    • இரத்தவெறி
      சுழற்சியில் சிக்கலைச் சேர்ப்பதில் பிளட் டலன்ஸ் ஒரு பெரிய வேலை செய்கிறது, ஆனால் அது செய்யும் முறை ஸ்பெக் நீண்ட காலத்திற்கு சரியானது என்று எங்களுக்குத் தெரியவில்லை. ஒரு குழு / ரெய்டில், நீங்கள் குழு / ரெய்டு பிரேம்களில் (இது கேட்க நிறைய இருக்கிறது) ஒரு கண் வைத்திருக்க வேண்டும் அல்லது நீங்கள் ஒரு மேக்ரோவை உருவாக்க வேண்டும் என்று பொருள். மனதில்லாமல் மீண்டும் வளர்ச்சியை உங்கள் மீது செலுத்துங்கள் (இது பெரியதல்ல).
    • ஹேஸ்ட் செகண்டரி ஸ்டேட்டிற்கான ஸ்பெக்கின் போனஸை அகற்று (தற்போது 50% நேரலையில் உள்ளது, விரைவில் 25% ஆக இருக்கும்). ஈடுசெய்ய ஆற்றல் / வேகத்தை மீண்டும் சரிசெய்யவும்.
      மேலே குறிப்பிட்டது, ஆனால் இப்போது ஹேஸ்டுடன் ப்ளீட்ஸ் அளவுகோல் இருப்பதால், ஃபெரலுக்கு ஹேஸ்ட்டை பொருத்தமான புள்ளிவிவரமாக மாற்றுவதற்கு இது இனி தேவையில்லை, மேலும் விரிவாக்க அளவிலான அளவிடுதல் சிக்கல்களுக்கும் பங்களிக்கிறது.
    • தானாக தாக்குதல் சேதத்திற்கு பூனை படிவத்தின் 40% போனஸை அகற்று.
      திறன்கள் போதுமான அளவு பாதிக்காது மற்றும் மாற்று விகிதங்களை சேதப்படுத்த குறைந்த ஆற்றலைக் கொண்டிருக்கின்றன என்ற கருத்துக்கு இது பங்களிக்கிறது.

    நாங்கள் முன்பே குறிப்பிட்டது போல, ஒட்டுமொத்த வகுப்பு ட்யூனிங்கை நாங்கள் கவனித்து வருகிறோம், அடுத்த வார இறுதியில் ஒரு பொது ட்யூனிங் பாஸை உருவாக்க திட்டமிட்டுள்ளோம்.

[/ நீலம்]


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.