அயன் ஹஸிகோஸ்டாஸுடன் சுருக்கம் கேள்வி பதில் - அஸெரோத்துக்கான போர்


அலோஹா! அஸெரோத்துக்கான போரில் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டிய வளர்ச்சி மற்றும் திட்டங்கள் குறித்து நேற்று, ஜனவரி 30 முதல் அயன் ஹஸிகோஸ்டாஸுடனான கேள்வி பதில் பதிப்பின் சுருக்கம்.

அயன் ஹஸிகோஸ்டாஸுடன் சுருக்கம் கேள்வி பதில் - அஸெரோத்துக்கான போர்

கூட்டணி இனங்கள்

  • அனைவருக்கும் முன்பே வாங்கப்பட்டதா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், அடுத்த சில நாட்களில் அனைவருக்கும் 4 கூடுதல் எழுத்து இடங்களை சேர்க்க குழு செயல்படுகிறது.
  • அவை ஏற்கனவே திறக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் தேவைகள் முழு கணக்கிற்கும் உள்ளன.
  • நைட்போர்னைத் திறக்க உங்களுக்கு நிலை 110 ஹார்ட் கேரக்டர் தேவை, ஆனால் அது முழு கணக்கையும் திறக்கும்.
  • கடந்த விரிவாக்கங்களில் மேலான இன திறன்களைக் குறைக்க குழு முயற்சித்தது.
  • ஆர்கேன் டோரண்ட் தவிர, பெரும்பாலான ரேசியல்கள் அதிக சக்தி வாய்ந்தவை அல்ல.
  • Void Elf இனமானது வழிகாட்டியின் மொழிபெயர்ப்பின் நகல் அல்ல. இது ஒரு உடனடி தொலைதொடர்பு அல்ல, அதன் பயன்பாட்டிற்கு முன் திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது. அவர் நேரத்திற்கு சில வினாடிகள் முன்னதாக டெலிபோர்ட் செய்வார் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.
  • இந்த புதிய பந்தயங்கள் ஏன் ஹார்ட் அல்லது கூட்டணியில் இணைந்தன என்பதை வீரர்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் என்று குழு விரும்பியது, இது நற்பெயர் மற்றும் சாதனை தேவைகள் மூலம் செய்யப்படுகிறது.
  • விரிவாக்கம் முன்னேறும்போது குழு தேவைகளைப் பார்க்கும், நாங்கள் மற்ற விரிவாக்கங்களுக்குச் செல்வோம், மேலும் கூடுதலான கூட்டணி பந்தயங்களைக் கொண்டிருப்போம்.
  • நீங்கள் பிற தொடர்புடைய பந்தயங்களைத் திறக்க முடியும் (போன்றவை) ஓர்க்ஸ் ஆஃப் டிரேனர்) விரிவாக்கம் விரிவடைகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, அஸெரோத்துக்கான போரில் நீங்கள் சண்டலாரியை கூட்டாளிகளாகப் பெறுவீர்கள்.

மட்டம்

  • தனி வரிசை அஸெரோத்துக்கான போரில் இருக்க வாய்ப்பில்லை.
  • நீங்கள் தனியாக வரிசையில் நிற்க முடிந்தால், தரவரிசை பிவிபி மற்றும் சாதாரண பிவிபி ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டை இது மங்கச் செய்யும்.
  • தனிப்பட்ட வரிசைகளைக் கொண்ட பிற விளையாட்டுகளில், உங்கள் அமைப்பை மாற்ற அதிக நெகிழ்வுத்தன்மை உள்ளது. ஆஹாவில் அது அவ்வளவு நெகிழ்வானதல்ல.
  • தனி வரிசை ஒரு வெறுப்பூட்டும் அனுபவத்தை உருவாக்கும்.
  • கூட்டாளர்களுடன் விளையாடுவது நிறைய ஆழத்தையும் சமூக தொடர்புகளையும் சேர்க்கிறது.
  • இந்த தரவரிசை பிவிபி வடிவங்களை அணுகுவதை குழு எளிதாகவும் அணுகக்கூடியதாகவும் மாற்ற விரும்புகிறது.
  • போர்க்களங்கள் அடித்ததன் மூலம், அணி 6v6 ஆக மறுஅளவாக்க முடியும், ஏனெனில் இது கேமோராஸில் சிறப்பாக செயல்பட்டது.
  • கூட்டாளர்களுடன் விளையாடுவதை எளிதாக்குவதற்கு கூடுதல் கருவிகளைச் சேர்க்கவும் குழு விரும்புகிறது. சமூகங்கள் கருவி இங்கே உதவுகிறது என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள்.
  • அரினா பார்வையாளர் பயன்முறை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
  • பிரெஸ்டீஜின் கூடுதல் அளவைச் சேர்ப்பது சரியான தீர்வு அல்ல. வீரர்கள் இப்போது கிடைத்த வெகுமதிகளை சம்பாதிக்க நீண்ட நேரம் செலவிட்டனர்.
  • தற்போதுள்ள பிரெஸ்டீஜ் அணிகளை வைத்திருக்கவும், புதிய அணிகளைச் சேர்த்துக் கொள்ளவும் குழு விரும்புகிறது, ஆனால் அந்த புதிய அணிகள் உங்களுக்கு ஒரு பெட்டி அல்லது ஒருவித மீண்டும் மீண்டும் வெகுமதியைக் கொடுக்கும். வெகுமதிகளை அரைப்பதை விட நீங்கள் எவ்வளவு பி.வி.பி செய்கிறீர்கள் என்பதற்கான அளவை இது பிரெஸ்டீஜாக மாற்றுகிறது.
  • ஹானர் டேலண்டுகள் தங்கள் அணிகளில் போட்டியிடாதவர்கள் மற்றும் வெகுமதியைக் காட்டிலும் ஒரு தடையாக உணர்கிறார்கள்.
  • பல திறமைகளைக் கொண்ட ஒரு குளத்திலிருந்து நீங்கள் மூன்று ஹானர் டேலண்டுகளைப் பெறலாம், நான்காவது ஸ்லாட் ஒரு மணி தனிப்பயனாக்கலுக்காக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. இது உங்களுக்கு அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையைக் கொடுக்க வேண்டும். ஹானர் டேலண்ட்ஸ் பிளேயர் மட்டத்தால் திறக்கப்படும், எனவே நீங்கள் லெவல் கேப்பை அடைந்தவுடன் அவை அனைத்தும் திறக்கப்படும்.
  • அஸெரோத்துக்கான போருக்கு முன்பு சீத்திங் ஷோர் வரும்.
  • பிவிபியில் கியர் முக்கியமாக இருக்க வேண்டும் என்று குழு விரும்புகிறது, ஆனால் உங்களுக்கு வாய்ப்பு இல்லாத இடத்திற்கு அல்ல, ஏனென்றால் உங்களை விட யாரோ அதிகமாக விளையாடியுள்ளனர்.
  • நீங்கள் ஒரு பி.வி.பி பயன்முறையை ஒரு ஆர்.பி சாம்ராஜ்யத்தில் இயக்கும்போது, ​​நீங்கள் ஆர்.பி விதிகளைப் பின்பற்றுவீர்கள், மற்ற பகுதிகளிலிருந்து தானாகவே பொருந்தாது.
  • எதிர்காலத்தில், இயல்பான மற்றும் ஆர்.பி. நீங்கள் விரும்பினால் பிவிபிக்கு செல்லலாம்.
  • அசாதாரண கட்டணம் வசூலிக்கப்பட்ட நிகழ்வுகளைத் தவிர, ஆர்.பி. பகுதிகள் மற்ற பகுதிகளிலிருந்து வீரர்களைப் பிரிக்கவோ ஈர்க்கவோ இல்லை. வெளியீடு வெளியீடு போன்றவற்றின் போது, ​​சேவையக செயலிழப்பைத் தவிர்க்க சில துண்டு துண்டாக ஏற்படுகிறது. நீங்கள் இன்னும் தானாக முன்வந்து மற்ற பகுதிகளைச் சேர்ந்த வீரர்களுடன் சேரலாம்.

தீவுகளில்

  • தீவுகள் அசெரைட்டின் இலாபகரமான ஆதாரமாக இருக்கும்.
  • மரியாதையுடன் வெகுமதி அளிக்கும் பிவிபி முறை சாத்தியமாகும்.

போர் முனைகள்

  • வார்கிராப்ட் II மற்றும் III இன் ஆர்.டி.எஸ் கூறுகளால் அவை மிகவும் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளன.
  • நீங்கள் கால்பந்து வீரர்களுக்கும், கால்பந்து வீரர்களுக்கும் பயிற்சியளிக்க முடியாது, நீங்கள் அவர்களை ஆர்.டி.எஸ் பாணியில் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள்.
  • அந்த வரைபடத்தில் நீங்கள் ஒரு ஹீரோவாக விளையாட வேண்டிய ஒரு வார்கிராப்ட் III வரைபடத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

வர்க்க மாற்றங்கள்

  • சில நேரங்களில் நீங்கள் வகுப்பை உருவாக்க வேண்டும், வீரர் அல்ல.
  • வகுப்புகள் மற்றும் மேஜர்களின் பரந்த பன்முகத்தன்மையை வளர்ப்பதே இங்குள்ள குறிக்கோள்.
  • பல வகுப்புகளுக்கு AoE ஸ்டன் இருக்கும்போது, ​​அவற்றில் ஒன்று சிறந்ததாக இருக்கும், எனவே அந்த வகுப்பு மட்டுமே உங்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்கும்.
  • நீங்கள் ஒரு சிறிய குழுவை உருவாக்குகிறீர்களானால், உங்களிடம் எல்லா வகுப்புகளும் சிறப்புகளும் இருக்க முடியாது, எனவே உங்களிடம் உள்ள திறன்களைப் பொறுத்து உங்கள் விளையாட்டு சற்று மாறுகிறது.
  • என்கவுண்டர் வடிவமைப்பு அந்த கருவிகள் அனைத்தையும் மதிப்புமிக்கதாக மாற்றும் சூழ்நிலைகளை உருவாக்கும்.
  • "பிளேயரைக் கொண்டு வாருங்கள், வகுப்பு அல்ல" என்பது எல்லா நேர தவறான புரிதல்களில் ஒன்றாகும். இது முற்றிலும் சீரழிந்த சூழ்நிலைக்கு விடையிறுப்பாக இருந்தது, பல சோதனைக் குழுக்கள் இல்லாதபோது, ​​அவை அனைத்தும் நிலவறைகளில் அமைந்திருந்தன.
  • வகுப்புகளுக்கு தனித்துவமான கருவிகள் இருக்கும்போது, ​​ஒரு குழுவில் ஒரு இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் தலைவர்கள் முதலிடத்தில் இருக்கும் வகுப்புகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதை விட, உங்கள் திறன் மதிப்பிடப்படும்.
  • லெஜியன் வளர்ச்சியில் வர்க்க அடையாளத்தை விட குழு அடையாள அடையாளத்திற்கு முன்னுரிமை அளித்தது. எல்லா வகுப்புகளுக்கும் அதிக பலம் இருக்க வேண்டும். கலப்பின வகுப்புகளில் நிபுணத்துவம் பெறுவதற்கான நன்மைகள் போன்ற சில வரம்புகள் உள்ளன.
  • லெஜியனில், வகுப்புகள் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டன, மேலும் கலைப்பொருட்கள் மிகைப்படுத்தப்பட்டன.
  • ஒரு வகுப்பிற்கு ஒரு அடிப்படை திறன்கள் மற்றும் கருவிகள் உள்ளன, பின்னர் ரேசியல்கள், கலைப்பொருட்கள், போனஸ் மற்றும் பல பிற மூலங்களிலிருந்து நீங்கள் பெறும் சில உள்ளன. அஸரைட் கவசம் ஆழம், சிக்கலானது மற்றும் தனிப்பயனாக்கம் ஆகியவற்றைச் சேர்க்கும்.
  • ஒரு கலை திறன் காரணமாக மட்டுமே ஒரு ஸ்பெக்கின் சுழற்சி நன்றாக வேலை செய்தால், அது நிரப்பப்பட வேண்டிய இடைவெளி.
  • அஸரைட் கவசத்துடன் நீங்கள் கலைப்பொருட்களைக் காட்டிலும் அடிக்கடி மாற்றங்களையும் தனிப்பயனாக்கங்களையும் பெறுவீர்கள்.
  • அஸெரோத்துக்கான போரில் குறிப்பிடத்தக்க மறுவடிவமைப்புகளைப் பெறும் கண்ணாடியில் சர்வைவல் ஹண்டர் ஒன்றாகும். வர்க்க அடையாளத்திற்கு முன் சிறப்பு அடையாளம் எங்கு வைக்கப்பட்டது என்பதற்கு இது ஒரு எடுத்துக்காட்டு. திடீரென்று நீங்கள் நிலை 110 ஐத் தாக்கி, வில்லை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை மறந்துவிட்டீர்கள்.
  • டைட்டான்களால் உருவாக்கப்பட்ட அமைப்பு நீண்ட காலத்திற்கு சராசரியாக இருக்கிறது. எல்.எஃப்.ஆர் மட்டுமே செய்யும் ஒரு வீரர் ஒரு சக்திவாய்ந்த உருப்படியுடன் முடிவடையும், ஆனால் அவரது அணியின் எஞ்சியவர்கள் எல்.எஃப்.ஆர். இருப்பினும், ஆயுதங்கள் மிகவும் முக்கியமானவை, எனவே தற்போதைய யோசனை டைட்டன்களால் போலி உருவாக்கப்படக்கூடாது, போரால் மட்டுமே உருவாக்கப்பட்டது.
  • அசெரைட் கவச இடங்கள் டைட்டன்ஸ் அல்லது போரினால் உருவாக்கப்படாது.

நிலை அளவிடுதல்

  • மண்டல அளவிலான அளவிடுதல் வரம்புகள் குறித்து குழு நிறைய விஷயங்களைச் சென்றது. ஆரம்ப பதிப்பு ஒவ்வொரு மண்டலத்திற்கும் அதிகபட்ச / குறைந்தபட்ச அளவை 5-10 மட்டங்களால் உயர்த்தியது மற்றும் குறைத்தது.
  • ஒரு பகுதியில் சமன் செய்யும் வீரர்கள் திடீரென்று அந்த பகுதியை தேட மிகவும் குறைவாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருப்பதை உறுதிப்படுத்தவும் குழு விரும்பியது.
  • நீங்கள் எதிர்நோக்கக்கூடிய சில மண்டலங்கள் உங்களிடம் உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்த குழு விரும்பியது, எனவே அனைத்து திறன் நிலைகளுக்கும் மண்டலங்கள் அளவிடப்படவில்லை. நீங்கள் ஐஸ்கிரவுனுக்குச் சென்று 1 வது மட்டத்தில் உயிரினங்களைக் கொல்லக்கூடாது, ஏனெனில் அது ஒரு இருண்ட பகுதி.
  • நீங்கள் சமன் செய்யக்கூடிய பகுதிகள் உள்ளன, நீங்கள் எல்வின் வனத்திற்குத் திரும்பும்போது நிலை 110 ஓநாய்களால் துரத்தப்படுவது எரிச்சலூட்டும்.
  • Cataclysm இன் PvP மண்டலங்களைப் போல, அளவிடுதல் இல்லாத சில மண்டலங்கள் உள்ளன.
  • வீரத் தாக்குதல்களுக்கும் நிலவறைகளுக்கும் ஒரு நிலையான மட்டத்தில் அளவிடக்கூடாது, தங்கக்கூடாது என்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.
  • நிலவறைகள் மற்றும் பணிகள் மூலம் சமன் செய்வது இரண்டும் ஒரு பாத்திரத்தை சமன் செய்வதற்கான சரியான வழிகளாக இருக்க வேண்டும். ஒன்று வெளிப்படையாக சரியான தேர்வாக இருந்தால் விளையாட்டு சிறப்பாக இருக்காது, எனவே அணி தொடர்ந்து அந்த எண்களைப் பார்த்து, பொருத்தமாக இருப்பதால் மீண்டும் செயல்படும்.
  • ஏற்கனவே விளையாட்டை விளையாடிய மற்றும் சமன் செய்ய விரும்பும் வீரர்களுக்கு, அந்த வகை கதாபாத்திரத்திற்கு வேகமாக சமன் செய்ய ஒரு நல்ல முறையும் பகுத்தறிவும் உள்ளதா? இது அணி பேசிய ஒன்று, ஆனால் இந்த நேரத்தில் அறிவிக்க எதுவும் இல்லை.
  • சீரற்ற நிலவறைக்கு வரிசையில் நிற்கும்போது வீரர்கள் ஒரு நிலவறையை தடுப்புப்பட்டியலில் அனுமதிப்பது குறித்து அணி அதிகம் பேசவில்லை.
  • ஒரு சீரற்ற நிலவறைக்கு நீங்கள் 55 வது வரிசையில் வரிசையில் நிற்கும்போது, ​​நீங்கள் இப்போது 30 நிலவறைகளைக் கொண்ட ஒரு குழுவைக் கொண்டிருக்கிறீர்கள். நீங்கள் இருக்கும் சாதாரண நிலை இசைக்குழுவுக்கு நெருக்கமான நிலவறையில் உங்களை வைக்க கணினி முயற்சிக்கிறது. நீங்கள் 15 ஆம் நிலை கொண்ட ஒருவருடன் ஒரு குழுவில் இருந்தால், நீங்கள் இறப்பு சுரங்கங்கள் அல்லது அழுகையின் குகைகளுக்கு அனுப்பப்படலாம்.
  • விரிவாக்கத்திற்கு ஒரு பெரிய ஆராய்ச்சி தேவை.
  • லெவல் 110 கேரக்டருடன் இயல்பான மற்றும் வீரமான டிபிசி முதலாளிகளைப் பார்க்கும்போது, ​​சாதாரண முதலாளிகளுக்கு வீரத்தை விட அதிக ஆரோக்கியம் இருப்பதை வீரர்கள் கவனித்தனர். இது நடந்தது, ஏனெனில் டிபிசியில் வீர முதலாளிகள் 70 நிலை, ஆனால் நீங்கள் 83 வயதில் இருக்கும்போது சாதாரண முதலாளிகள் 110 ஆக அளவிடுகிறார்கள். அதனால்தான் சாதாரண முதலாளிகள் வீர முதலாளிகளை விட அதிக ஆரோக்கியத்துடன் இருக்கிறார்கள். கூடுதல் பிழை சாதாரண முதலாளிகளுக்கு 110 ஆம் மட்டத்தில் எதிர்பார்த்ததை விட அதிக ஆரோக்கியத்தை ஏற்படுத்தியது. இந்த பிழை சமன் செய்யும் எந்த வீரர்களையும் பாதிக்கவில்லை, ஏனெனில் எல்லாம் சரியாக அளவிடப்படுகிறது.

இதர

  • அஸெரோத் விரிவாக்கத்திற்கான போரின் போது வோர்ஜென் மற்றும் கோப்ளின் மாடல்களுக்கான புதுப்பிப்புகள் இன்னும் சில காலத்திற்கு திட்டமிடப்பட்டுள்ளன.

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.