இணைப்பு 5.2: வகுப்பு பகுப்பாய்வு, பகுதி 1

புதிய பேட்ச் 5.2 உடன்: தண்டர் கிங், பிவிபி பயன்முறையில் சில பெரிய மாற்றங்கள், ஒரு புதிய ரெய்டு, ஒரு புதிய குவெஸ்ட் ஹப் மற்றும் டைனோசர்கள் நிறைந்த ஒரு மர்ம தீவு ஆகியவற்றுடன், வகுப்புகளுக்கும் சில மாற்றங்கள் உள்ளன.

இணைப்பு -5-2-விமர்சனம்

வகுப்புகளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் சிறியவை அல்ல, மேலும் ஒவ்வொரு மாற்றமும் வீரர்களுடனான சிறந்த கருத்துப் பரிமாற்றம், டெவலப்பர்களைப் பற்றிய முழுமையான ஆய்வு மற்றும் கடுமையான பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றின் பின்னரே செய்யப்படுகிறது. வகுப்புகளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் விளையாட்டை புதியதாக வைத்திருக்க உதவுகின்றன என்றாலும், வீரர்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருப்பதாக நினைத்த கதாபாத்திரங்களைப் பற்றிய விஷயங்களை வெளியிடுவதையும் இது குறிக்கிறது. வரவிருக்கும் 5.2 பேட்சின் வெளிச்சத்தில் இந்த தழுவல் செயல்முறை முடிந்தவரை தெளிவானதாகவும், புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகவும், எளிதாகவும் இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம், அதனால்தான் நான் வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் லீட் சிஸ்டம்ஸ் டிசைனர் கிரெக் “கோஸ்ட்க்ராலர்” தெருவுடன் இணைந்து குறுகிய வலைப்பதிவுகளைச் செய்வேன். ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் முக்கியமான மாற்றங்கள் குறித்த கண்ணோட்டத்தை அவை வழங்கும்.

5.2 பேட்ச் குறிப்புகளில் பல இரண்டு முக்கிய வகைகளை உள்ளடக்கியது: சமநிலை மாற்றங்கள் மற்றும் திறமை மாற்றங்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட காரணத்தை நாங்கள் கூறாவிட்டால், பேட்ச் குறிப்புகளில் நீங்கள் காணும் + 10% அல்லது -10% சரிசெய்தல் அனைத்து விவரக்குறிப்புகளையும் 5.2 இல் இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பும் இடத்தில் வைத்திருக்கும்படி செய்யப்பட்டுள்ளதாக நீங்கள் கருதலாம். சில சந்தர்ப்பங்களில், புதிய கியர் மற்றும் போனஸுடன் பதிப்பு 5.2 இலிருந்து வெவ்வேறு சூழலைப் பிரதிபலிக்கும் மாற்றங்கள் இவை. மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், இணைப்பு 5.1 இல் நாங்கள் கண்டறிந்த பிழைகளை சரிசெய்கிறோம்.

திறமை சரிசெய்தல் என்று வரும்போது, ​​பண்டேரியாவின் மிஸ்ட்களில் உள்ள மாற்றங்களில் நாங்கள் பொதுவாக திருப்தி அடைகையில், சில திறமைகள் சரியாக சமநிலையற்றவை அல்லது வெறும் கவர்ச்சியானவை அல்ல என்பதை நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். எல்லா வீரர்களும் எல்லா திறமைகளையும் எல்லா நேரத்திலும் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பது அல்ல; சில சில சூழ்நிலைகளில் மட்டுமே கவர்ச்சிகரமானவை, அது சரி. மறுபுறம், சில திறமைகள் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவை அனைத்தையும் பயன்படுத்த வீரர்கள் வாய்ப்புகளை பெற விரும்புகிறோம்.

குறிப்பு: இந்த வலைப்பதிவுகளின் நோக்கம் முதன்மையாக 5.2 இல் வடிவமைப்பு மாற்றங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள காரணங்களைப் பற்றிய பொதுவான கருத்தைத் தருவதோடு ஒவ்வொரு குறிப்பின் பின்னணியில் உள்ள முழு செயல்முறையையும் விவரிக்கக் கூடாது. மாற்றங்கள் மற்றும் எண்களைப் பற்றிய குறிப்பிட்ட தகவலை நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் ஆலோசிக்கலாம் இணைப்பு குறிப்புகள்.

டெத் நைட்
எங்களுக்கு மூன்று முக்கிய குறிக்கோள்கள் இருந்தன:

  • குறைவான கவர்ச்சிகரமான திறமைகளை இன்னும் வசீகரிக்கச் செய்யுங்கள்.
  • தூய்மையற்ற மரண மாவீரர்களின் வாழ்க்கைத் தரத்தை மேம்படுத்தவும்.
  • பிவிபிக்கு ஒரு சிறிய பஃப் வழங்கவும்.

இறப்பு மாவீரர்களுக்கு பொதுவாக நிறைய மாற்றங்கள் தேவை என்று நாங்கள் நினைக்கவில்லை, மாற்றங்களைச் செய்வதற்காக, குறிப்பாக விரிவாக்கத்தின் நடுவில் வகுப்புகளில் மாற்றங்களைச் செய்ய முயற்சிக்கவில்லை, எனவே மற்ற வகுப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது இங்கே குறைந்த மாற்றங்களைக் காண்பீர்கள் .

அழகற்ற திறமைகளுடன் சில சிக்கல்களைச் சரிசெய்ய, டெட்லி சிஃபோன் (அதிக சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது) மற்றும் மாற்றம் (குறைவான தொடர்ச்சியான ரூனிக் பவர்) ஆகியவற்றின் மேம்பாடுகளைக் காண்பீர்கள்.

வாழ்க்கை மாற்றங்களின் அசுத்தமான தரம் முதன்மையாக "அனாதை" ரன்களின் பிரச்சினைக்கு தீர்வு காணப்பட்டது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சி.டி.எல்.எம் இரண்டு முறை இரத்தக் கொதிப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, பின்னர் பிளேக் ஸ்ட்ரைக், இரண்டு ஃப்ரோஸ்ட் ரன்களைக் கழிக்கிறது, அவை ஃபெஸ்டரிங் ஸ்ட்ரைக் பயன்படுத்த போதுமானதாக இல்லை. ஃப்ரோஸ்ட் டச் இப்போது அறுவடை செய்வதை செயல்படுத்துகிறது, இது அந்த இரண்டு ஃப்ரோஸ்ட் ரன்களையும் ரன் ஆஃப் டெத் ஆக மாற்ற அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, பனிக்கட்டி தொடுதல்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான தேவையைக் குறைக்க பிளேக் ஸ்ட்ரைக் ஃப்ரோஸ்ட் ரஷைப் பயன்படுத்தினோம். நாங்கள் சம்மன் கார்கோயிலுக்கு எந்தவிதமான ரனிக் பவர் செலவும் செய்யவில்லை, மேலும் நிழல்கள் மற்றும் இயற்கை இரண்டிற்கும் ஏற்பட்ட சேதத்தை அன்ஹோலி மாஸ்டரி, ட்ரெட் பிளேடுடன் சிறப்பாகச் செய்ய மாற்றினோம்.

பி.வி.பி-யில் டெத் நைட்ஸ் ஒரு நல்ல நிலையில் இருப்பதாக நாங்கள் கருதுகையில், ஸ்ட்ராங்கிள் அதைச் செய்வதற்கு மிக நீண்ட கூல்டவுன் இருப்பதை நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம், எனவே சோக் உடன் அதைக் குறைத்தோம். இறுதியாக, இரண்டு-துண்டு அடுக்கு 14 போனஸ் மிகவும் சிறந்தது என்பதைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு, 5.2 ரெய்டில் CoM கள் பயன்படுத்தும் ஒரே விஷயம் இதுதான் என்று நாங்கள் கவலைப்பட்டோம்; எனவே, நாங்கள் தொகுப்பு போனஸைக் குறைக்கிறோம், ஆனால் வகுப்பை மேம்படுத்துகிறோம். இரத்தம் ஒரு நல்ல இடத்தில் உள்ளது, ஆனால் அது மிகவும் சக்திவாய்ந்ததல்ல என்ற எளிய உண்மைக்காக இரத்த ஒட்டுண்ணியை மேம்படுத்தினோம்.

ட்ரூயிட்
ட்ரூயிட்ஸ் விஷயத்தில், நாங்கள் விரும்பினோம்:

  • குறைவான கவர்ச்சிகரமான திறமைகளை மேலும் கவர்ந்திழுக்கவும்.
  • பிவிபியில் ஃபெரல் ட்ரூயிட்களின் செயல்திறனை சற்று குறைக்கவும்.
  • PvP மற்றும் PvE இல் மறுசீரமைப்பு நிபுணத்துவத்தை மேம்படுத்தவும்.
  • பி.வி.பி-யில் மீட்டெடுக்காத ட்ரூயிட்களுக்கு குணப்படுத்துவதை சற்று அதிகரிக்கவும்.

ட்ரூயிட்ஸைப் பொறுத்தவரை, சில திறமைகள் சில கண்ணாடியை மட்டுமே கவர்ந்திழுக்கின்றன என்ற பிரச்சினை எங்களுக்கு இருந்தது. சினாரியஸ் வார்டு மற்றும் ஃபோர்ஸ் ஆஃப் நேச்சர் பஃப் போன்ற சில மாற்றங்கள் இந்த சிக்கலைத் தீர்க்க உதவுகின்றன, அதே நேரத்தில் மாஸ் என்டாங்கிள்மென்ட் போன்ற பிற திறமைகளும் மிகக் குறைவாகவே இருந்தன.

சூறாவளிக்கு கூல்டவுன் சேர்ப்பதன் மூலம் பிவிபியில் ஃபெரலுடன் நிலையான சிக்கல்கள். ஃபெரால்ஸ் இப்போது இதுபோன்ற அடிக்கடி சூறாவளிகளை பிரிடேட்டர் ஸ்விஃப்ட்னெஸுடன் அனுப்ப முடியாது, ஆனால் குணமடைய ப்ராக்கிலிருந்து இன்னும் பயனடையலாம். பூனை படிவத்தை ஒரு மோசமான நிலைக்கு குவிப்பதைத் தடுக்க நாங்கள் ஆரம்பத்தில் பல வேறுபட்ட இயக்கவியல்களை முயற்சித்தோம், ஆனால் இது ஃபெலைன் ஸ்விஃப்ட்னெஸை எடுத்துக் கொண்டதற்காக ட்ரூயிட்கள் அபராதம் விதிக்கப்படுவதை ஏற்படுத்தியது (இது பலரும் கூட எடுக்கவில்லை, பிவிபியில் கூட இல்லை). இதன் விளைவாக, பி.வி.பி செட் போனஸுடன் ஃபெலைன் ஸ்விஃப்ட்னெஸ் அடுக்கி வைக்கப்படவில்லை. பிவிபியில் ஃபெரல் சேதத்தை நாங்கள் கண்காணித்து வருகிறோம், ஆனால் 5.2 இல் இதில் எந்த மாற்றமும் செய்யவில்லை.

மறுசீரமைப்பு நன்மைகள் அவரது குணப்படுத்தும் ஆற்றலுக்கான ஒட்டுமொத்த முன்னேற்றம் மற்றும் புத்துணர்ச்சியின் மன மேம்பாடுகள் ஆகியவை அடங்கும். ஒழுங்கு பூசாரிகள் மிகவும் தாங்கிக் கொண்டிருப்பதால் சில மறுசீரமைப்பு சிக்கல்கள் ஏற்பட்டன என்று நாங்கள் உணர்ந்தோம் (கவசங்களை உறிஞ்சும் விளைவு அவ்வப்போது குணமடைவதைக் காட்டிலும் சேதத்தைத் தணிப்பதில் சிறந்தது), ஆனால் ட்ரூயிட்கள் போட்டி குணப்படுத்துபவர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த நாங்கள் இன்னும் விரும்பினோம், எனவே நாங்கள் அதிகரித்தோம் செயலற்ற திறமை மூலம் அவர்களின் சிகிச்சைமுறை 10%: இயற்கை. புத்துணர்ச்சி என்பது ஒரு சின்னமான மறுசீரமைப்பு எழுத்து; ட்ரூயிட்ஸ் ஒரு நிலையான அடிப்படையில் புத்துணர்ச்சியை மட்டுமே பயன்படுத்த விரும்பவில்லை என்றாலும், அது அதிக பயன் என்று நாங்கள் கருதவில்லை. காட்டு காளான் அவ்வப்போது குணமடையக்கூடிய “அதிக வெப்பத்தை” பயன்படுத்திக்கொள்ள மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது. புதிய காளான்கள் இப்போது ட்ரூயிட்ஸுக்கு அந்த குணத்தை காப்பாற்ற ஒரு வழியைக் கொடுக்கின்றன, பின்னர் காளான்கள் பூக்கும் போது அதை கட்டவிழ்த்து விடுங்கள்.

பி.வி.பி.

வேட்டைக்காரர்கள்
வேட்டைக்காரர்கள் பொதுவாக PvE மற்றும் PvP இல் நன்கு நிலைநிறுத்தப்படுகிறார்கள். நாங்கள் விரும்பினோம்:

  • அழகற்ற சில திறமைகளை மேலும் வசீகரிக்கச் செய்யுங்கள் (தற்செயல் நிகழ்வைக் கவனிக்கவா?)
  • மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் நம்பகத்தன்மையை மேம்படுத்தவும்.

டெத் நைட்ஸைப் போலவே, வேட்டைக்காரர்களும் ஒரு நல்ல நிலையில் இருந்தனர், அவர்களுக்கு நிறைய மாற்றங்கள் தேவை என்று நாங்கள் நினைக்கவில்லை. இதன் விளைவாக இந்த சிறு குறிப்புகள் உள்ளன.

திறமைகளைப் பொறுத்தவரை, சைலென்சிங் ஷாட் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருப்பதைக் கண்டோம், எனவே அதன் கூல்டவுனை சற்று அதிகரித்து, போட்டித் திறமைகளிலிருந்து ஃபோகஸ் செலவுகளை அகற்றியுள்ளோம்: பைண்டிங் ஷாட் மற்றும் வைவர்ன் ஸ்டிங். பவர் ஷாட் மீதான சமூகத்தின் விரக்தியையும் நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம், எனவே நகரும் இலக்குகளுக்கு எதிராக நம்பகமானதாக இருப்பதை மாற்றினோம்.

நோக்கம் வேட்டைக்காரர்களின் வாழ்க்கை மாற்றத்தின் தரமாகவும், சிறப்பு சேதத்தை மேம்படுத்துவதற்காகவும் இலக்கு ஷாட் வார்ப்பு நேரம் குறைக்கப்பட்டது. மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் ஹண்டர்களுக்கு சர்வைவல் மற்றும் பீஸ்ட் மாஸ்டரிஸிலிருந்து ஒரு பேட்ஜை வழங்குவதற்காக சிமேரா ஷாட்டின் குணப்படுத்துதலையும் அதிகரித்துள்ளோம்.

ஏறக்குறைய அனைத்து வேட்டைக்காரர்களும் தாங்கள் குறிக்கப்பட்ட கிளிஃப்பை இறக்க வேண்டும் என்று உணர்ந்தோம், எனவே நாங்கள் அதை ஒரு அளவுகோலாக அமைத்து, கிளிஃப்பை அகற்றி, புதிய கிளிஃப் ஆஃப் ரிலீஸுடன் மாற்றினோம், இது பிரிப்பைப் பயன்படுத்தும் போது மிதமான குணப்படுத்துதலை வழங்குகிறது.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.