இணைப்பு 5.2: வகுப்பு பகுப்பாய்வு, பகுதி 2

பேட்ச் 5.2 இல் செயல்படுத்தப்பட்டுள்ள மாற்றங்களைப் பற்றி பனிப்புயல் விவாதிக்கும் தொடரின் இரண்டாம் பகுதி இது. 5.2 பேட்ச் குறிப்புகளை சரிபார்த்து, இந்தத் தொடரின் மற்ற பகுதிகளைப் படிப்பதன் மூலம் அனைத்து வகுப்பு மாற்றங்களையும் புதுப்பித்த நிலையில் வைத்திருங்கள்.

வகுப்பு பகுப்பாய்வு -2

இணைப்பு 5.2 வகுப்பு பகுப்பாய்வு: பகுதி ஒன்று (CoM, Druid, and Hunter)

நாங்கள் வகுப்புகளை லேசாக மாற்றுவதில்லை; எல்லா மாற்றங்களும் டெவலப்பர்களால் நிறைய பிளேயர் பின்னூட்டங்களையும் கவனமாகவும் சிந்தனையுடனும் பகுப்பாய்வு செய்த பின்னரே நிகழ்கின்றன. வர்க்க மாற்றங்கள் விளையாட்டை புதியதாக வைத்திருக்க உதவக்கூடும் என்பதையும் நாங்கள் அறிவோம், உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நீங்கள் ஏற்கனவே நினைத்த கதாபாத்திரங்களைப் பற்றிய விஷயங்களை மீண்டும் கற்றுக்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். இந்த செயல்முறையை நாங்கள் தெளிவுபடுத்த விரும்புகிறோம்; அதாவது, பேட்ச் 5.2 க்கு மாற்றுவதை மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகவும் எளிதாகவும் மாற்றியமைக்கவும், எனவே நான் ஒரு சிறிய கண்ணோட்டத்தை எழுதும் தொடர்ச்சியான சிறு கட்டுரைகளை எழுத வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் லீட் சிஸ்டம்ஸ் வடிவமைப்பாளர் கிரெக் "கோஸ்ட்க்ராலர்" தெருவுடன் இணைந்து பணியாற்றுவேன். ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் நிகழவிருக்கும் முக்கியமான மாற்றங்கள்.

பல 5.2 பேட்ச் குறிப்புகள் இரண்டு முக்கிய வகைகளாகும்: சமநிலை மற்றும் திறமை மாற்றங்கள். மற்றொரு காரணத்தை நாங்கள் குறிப்பிடாவிட்டால், பேட்ச் குறிப்புகளில் நீங்கள் காணும் பல்வேறு + 10% அல்லது -10% சரிசெய்தல் 5.2 இல் நாம் விரும்பும் அனைத்து கண்ணாடியையும் வைத்திருக்க செய்யப்படும். சில சந்தர்ப்பங்களில், மாற்றங்கள் 5.2 இல் புதிய குழு மற்றும் தொகுப்பு போனஸுடன் சூழலில் உள்ள வேறுபாட்டை பிரதிபலிக்கின்றன. மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், இணைப்பு 5.1 இல் நாங்கள் கண்டறிந்த பிழைகளை சரிசெய்கிறோம்.

திறமை சரிசெய்தல் குறித்து, பாண்டேரியாவின் மிஸ்டுகளின் திறமைகளில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம் என்று சொல்லலாம், ஆனால் சில திறமைகள் இருந்தன, அவை அவ்வளவு சிறப்பாக இல்லை அல்லது வெறுமனே கவர்ச்சிகரமானவை அல்ல என்பதை நாங்கள் அறிவோம். எல்லா திறமைகளும் எல்லா நேரங்களிலும் அனைத்து வீரர்களையும் திருப்திப்படுத்த வேண்டும் என்று சொல்ல முடியாது; சில திறமைகள் சூழ்நிலையைப் பொறுத்து கவர்ச்சிகரமானவை, நாங்கள் அதில் திருப்தி அடைகிறோம். மறுபுறம், அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படாதவை உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு நிலை திறமைக்கும் உண்மையான விருப்பங்களை வழங்க நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

குறிப்பு: இந்த கட்டுரைகளின் நோக்கம் பொதுவாக 5.2 வடிவமைப்பு மாற்றங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள குறிக்கோள்களைப் பற்றிய ஒரு கண்ணோட்டத்தை அளிப்பதே தவிர, ஒவ்வொரு குறிப்பிற்கும் பின்னால் உள்ள கடினமான செயல்முறையை விவரிக்கக் கூடாது. நீங்கள் ஆலோசிக்க முடியும் இணைப்பு குறிப்புகள் நீங்கள் தேடுவது மாற்றங்கள் மற்றும் குறிப்பிட்ட எண்கள் என்றால்.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

மந்திரவாதிகளுடன் சில இலக்குகளை அடைய நாங்கள் விரும்புகிறோம்:

  • பல மாற்றங்கள் இருந்தபோதிலும், ஃப்ரோஸ்ட் மேஜஸ் பி.வி.பி-யில் இன்னும் சக்திவாய்ந்தவை, ஆனால் பி.வி.இ.
  • பேட்ச் 5.1 இல் ஆர்கானோவில் நாங்கள் செய்த மாற்றங்கள் எல்லைக்கு வெளியே இருந்தன, இப்போது நாம் சில மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும்.
  • கவர்ச்சிகரமான சில திறமைகளை இன்னும் கொஞ்சம் கவர்ச்சிகரமானதாக மாற்ற நாங்கள் விரும்பினோம், ஆனால் மந்திரவாதியின் திறமை மரத்திலும் நாங்கள் அதிருப்தி அடைந்தோம்.

பிவிபியில் ஃப்ரோஸ்டில் சில மாற்றங்கள் உள்ளன. முதலாவதாக, பிவிபி செட் போனஸ் கவுண்டர்ஸ்பெல்லின் கூல்டவுனைக் குறைக்கிறது, அது வெற்றிகரமாக குறுக்கிட பயன்படுத்தப்படுகிறது, அமைதியாக இல்லை. நாங்கள் முன்பே கூறியது போல, பிவிபியில் ம n னங்கள் மிகவும் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம், ஆனால் அவை அனைத்தையும் அகற்ற பேட்ச் 5.2 சரியான நேரம் என்று நாங்கள் நினைக்கவில்லை, ஏனென்றால் பிவிபியில் உள்ள அனைத்து உடனடி குணங்களையும் நீக்க முடியாது. கவுண்டர் எழுத்துப்பிழை மாற்றத்தை நாங்கள் விரும்புகிறோம், ஏனெனில் இது திறமையான விளையாட்டுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. ரிங் ஆஃப் ஃப்ரோஸ்ட் பிரசென்ஸ் ஆஃப் மைண்ட் உடன் செயல்படும் முறையையும் மாற்றியுள்ளோம். ரிங் ஆஃப் ஃப்ரோஸ்ட்டை உடனடியாகப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, மனதின் இருப்பு நடிகர்களின் நேரத்தை மட்டுமே உடனடி ஆக்குகிறது - ஏழை துரதிர்ஷ்டங்களை முடக்குவதற்கு முன்பு ரிங் ஆஃப் ஃப்ரோஸ்ட் இன்னும் 2 விநாடிகள் ஆயுதம் வைத்திருக்க வேண்டும். இன்னும் முக்கியமானது, ஃப்ரைஸ்ட் வெடிகுண்டு எப்போது வேண்டுமானாலும் வெடிக்க அனுமதிக்க இனி கிளிஃப் ஃபயர் குண்டு வெடிப்புக்கு நாங்கள் மறுவடிவமைத்துள்ளோம்; அதற்கு பதிலாக, சரியான நேரத்தில் வீரர் அவ்வாறு செய்ய வேண்டும். ஃப்ரோஸ்ட்போல்ட் வழியாக பி.வி.இ.யில் ஃப்ரோஸ்டின் செயல்திறனை நாங்கள் அதிகரித்து வருகிறோம், இதற்கு எழுத்துப்பிழை தேவைப்படுகிறது (அதாவது வழிகாட்டி இன்னும் இருக்க வேண்டும் மற்றும் ஃப்ரோஸ்ட் பிளாக் அபாயமடைய வேண்டும்), மேலும் சேதத்தை அதிகப்படுத்துவதற்காக நாங்கள் ஒரு குவியலிடுதல் பிழைத்திருத்தத்தையும் பயன்படுத்தினோம்.

ஆர்கனோவுடன் நாங்கள் சரிசெய்ய விரும்பிய இரண்டு சிக்கல்கள் இருந்தன. முதலாவதாக, ஆர்கேன் கட்டணங்களை அடுக்கி வைப்பதைத் தவிர்ப்பதற்காக ஸ்கார்ச் ஆர்கேன் மேஜ்களுக்கு மாற்றாக இருக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை. ஆர்கேன் கட்டணம் வசூலிக்க வேண்டும், ஆனால் மன வடிகால் அதிகமாக இருக்கும்போது அவற்றைக் கைவிடுங்கள், ஆனால் ஸ்கார்ச் ஆர்கேன் மேஜ்களை அந்த சுழற்சியைக் கடந்து செல்ல அனுமதித்தார், இதனால் அவற்றின் சேதம் அதிகரிக்கும். எவ்வாறாயினும், முந்தைய மாற்றத்தை மாற்றியமைக்க நாங்கள் விரும்பினோம், அங்கு ஆர்கேன் கட்டணங்களை அதிகபட்சமாக 6 அடுக்குகளாக உயர்த்தினோம். 6 அடுக்குகளை கைவிடுவது வேதனையானது, ஏனெனில் அவற்றை மீண்டும் சேகரிக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும், எனவே 5.2 இல் அதை 4 அடுக்குகளாக குறைக்கிறோம்.

மற்ற காரணங்களுக்காகவும் எரியும் எங்களுக்கு ஒரு பெரிய வடிவமைப்பு சிக்கலாக இருந்தது. நீங்கள் உலகளாவிய டி.பி.எஸ்ஸை இழந்தாலும், நகர்வில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தொடங்குவது மிகவும் நல்லது. மேலே குறிப்பிட்ட ஆர்கேன் கட்டணங்கள் குவிக்கப்பட்டதைத் தவிர வேறு காரணங்களுக்காக பல மாகேஜ்கள் ஸ்கார்ச்சைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். அதே நேரத்தில், திறமை மரத்திற்கும் ஒரு சிக்கல் இருந்தது, ஏனெனில் எரியும் வேகம் தற்காலிக கேடயம் அல்லது பனி தடையுடன் போட்டியிட முடியாது. எரியும் வேகத்தை ஒரு தற்காப்பு திறனாக வைக்க நாங்கள் விரும்பினோம், ஆனால் இது உண்மையில் ஒரு இயக்கம் திறமை, மேலும் இது ஒரு வடிவத்தில் அல்லது இன்னொரு வடிவத்தில் இயக்கத்தை வழங்கும் மனம் மற்றும் ஐஸ் ஃப்ளோஸின் இருப்புடன் மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். எரியும் வேகத்தை ஸ்கார்ச்சுடன் மாற்றுவதற்குப் பதிலாக, நாங்கள் ஸ்கார்ச் ஐ ஃபயர் மேஜ்களுக்கு வழங்கியுள்ளோம், இது கண்ணாடியை இன்னும் கொஞ்சம் வேறுபடுத்த உதவுகிறது. அதற்கு பதிலாக, மாகேஸுக்கு இப்போது ஒரு புதிய திறமை உள்ளது: ஃபிளேம் க்ளோ, ஒவ்வொரு செயலிலிருந்தும் சேதத்தை உறிஞ்சி, தற்காலிக கேடயம் மற்றும் பனி தடை கருப்பொருளுக்கு பொருந்தும் ஒரு செயலற்ற தற்காப்பு விருப்பம்.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

பாலாடின்கள் ஒட்டுமொத்தமாக மிகவும் திடமானவை. ஆனால் இன்னும், நாங்கள் சமாளிக்க சில சிக்கல்கள் இருந்தன:

  • அழகற்ற சில திறமைகள் அதிகமாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பினோம்.
  • பி.வி.பி-யில் ஹோலி மிகவும் ஆதிக்கம் செலுத்தியது.
  • பிவிபியிலும் பழிவாங்கல் செயல்படவில்லை.

பண்டேரியாவின் மிஸ்டுகளுக்கான பிவிபி-யில் ஹோலி பாலாடின் செயல்திறனில் நாங்கள் நிறைய கவனம் செலுத்தினோம், அது வேலை செய்தது… மிகச் சிறப்பாக. அவை இப்போது தாக்குதல் பண்புகள் மற்றும் பல சக்திவாய்ந்த குணப்படுத்துதல்களைக் கொண்டுள்ளன. அவற்றை சரியான நிலைக்கு கொண்டு வர, நாங்கள் இரண்டு மாற்றங்களைச் செய்கிறோம்: கண்மூடித்தனமான ஒளி இப்போது ஒரு நடிக நேரத்தைக் கொண்டிருக்கும், ஆனால் புனிதத்திற்கு மட்டுமே. வேர்ட் ஆஃப் குளோரிக்கு பதிலாக ஃப்ளாஷ் ஆஃப் லைட்டை பாதிக்க பிவிபி கியர் போனஸையும் மாற்றினோம். பி.வி.பி குணப்படுத்துதலை ஒரு எழுத்து நேரத்துடன் நகர்த்துவது ஒரு இடையூறு அபாயத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் சில நேரங்களில் பாலாடின் இடைநிறுத்தப்படும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது. சமநிலை மாற்றங்கள் மூலம் ஒழுங்கமைப்பை சரிசெய்ய முயற்சிப்பது எப்போதுமே ஒரு தந்திரமான வணிகமாகும், 3v3 அரங்க அணிகளுக்கு எப்போதும் குணப்படுத்துபவர்கள் தேவை, எனவே பழிவாங்கும் அரண்மனைகள் புனிதமானவர்களைப் போல ஏராளமாக மாறுவதை நாம் காண முடியாது. ஆனால் இன்னும், நாங்கள் பழிவாங்கும் அரண்மனைகளுக்கு ஒரு சிறிய முட்டாள்தனத்தை கொடுக்க விரும்பினோம். இந்த வழக்கில் முக்கிய மாற்றம் பழிவாங்கலுக்கு மட்டும் வெஞ்ச்ஃபுல் கோபத்தின் கூல்டவுனை இரண்டு நிமிடங்களாகக் குறைப்பதாகும். இது ஒரு தொகுப்பு போனஸ் மூலம் ரெய்டு அரண்மனைகள் இன்று பெறும் திறன் என்பதால், நாங்கள் ஒரு அடிப்படை மாற்றத்தை மட்டுமே செய்துள்ளோம். நாங்கள் பழிவாங்கும் பலடின்களின் ஒளிரும் ஒளியை வலிமையாக்கியுள்ளோம், மேலும் பிவிபி சக்திகளை குணப்படுத்துவதற்கு மாற்றுவதன் மூலம் அவர்களுக்கு அதிக நன்மை செய்ய அனுமதித்தோம். பழிவாங்கல் இன்னும் டிபிஎஸ் பாத்திரத்தை தெளிவாகச் செய்கிறது மற்றும் பிவிபியில் குணப்படுத்தும் பாத்திரத்தை முழுமையாக ஏற்றுக்கொள்ளாத வரை, டிபிஎஸ் பாலாடின்களுக்கு கூட நல்ல குணப்படுத்தும் திறன் உள்ளது என்பதை இது அர்த்தப்படுத்துகிறது. பழிவாங்கலுக்கான பிற சிறிய நன்மைகள், ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட வாழ்க்கையின் கிளிஃப் மற்றும் தற்காலிக தீர்ப்பிலிருந்து அதிக நன்மைகளைப் பெற அனுமதிப்பது, அத்துடன் ஒளியின் சுத்தியலுக்கு கட்டுப்பாட்டைச் சேர்ப்பது ஆகியவை அடங்கும். பாதுகாப்பு சில மாற்றங்களையும் பெற்றுள்ளது, ஆனால் இது ஒட்டுமொத்தமாக செயல்படும் முறையை நாங்கள் விரும்புகிறோம். ஒரு சிறிய மாற்றம் கிராண்ட் க்ரூஸேடரை டாட்ஜ் மற்றும் பாரி ஆகியவற்றிலிருந்து பயனடையச் செய்வதாகும், எனவே அரண்மனைகள் எப்படியும் டேங்க் கியரில் தோன்றப் போகும் புள்ளிவிவரங்களிலிருந்து அதிக பயனடைகின்றன.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

பூசாரி
பாதிரியார்கள் சில சிக்கல்களைத் தீர்க்க பல மாற்றங்களைச் செய்தனர்:

  • அழகற்ற சில திறமைகள் அதிகமாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பினோம்.
  • PvE இல் ஒழுக்கம் மிகச் சிறப்பாக செயல்பட்டது, ஆனால் PvP இல் சிறப்பாக செயல்பட்டது.
  • PvP இல் நிழல் மிகவும் நன்றாக இருந்தது, ஆனால் PvE இல் சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தது, எனவே பிழைத்திருத்தங்கள் இரு சூழல்களையும் பாதிக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை.

அனைத்து நிழல் பூசாரிகளும் தேர்ந்தெடுத்த (மற்றும் நியாயமாக, பல பூசாரிகளும் கூட) இரண்டு திறமைகளை நாங்கள் அறிமுகப்படுத்தியுள்ளோம், மேலும் அவர்களின் குணப்படுத்துதலைக் குறைத்தோம் (ஆனால் பிவிபி சக்தி மாற்றத்துடன் அந்த சரிவுக்கு ஓரளவு ஈடுசெய்துள்ளோம் என்பதை நினைவில் கொள்க. குணப்படுத்துவதற்கு). மாஸ் டிஸ்பெல் அல்லது நிழல் பூசாரிகள் வழங்கும் பிற சலுகைகளை எதிர்மறையாக பாதிக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை, குறிப்பாக பிவிபி. கிளிஃப் ஆஃப் மைண்ட் ஸ்பைக்கைப் பயன்படுத்தி நிழல் வெடிப்பையும் சற்று குறைத்துள்ளோம்.

ஒழுக்கத்திற்கு அதிக வேலை தேவை. குறிப்பாக சோதனைகளில், ஒழுக்க பூசாரிகள் ஒரு பயனுள்ள ஆனால் சலிப்பான "சுழற்சியை" பயன்படுத்துகின்றனர், இது கூல்டவுனின் போது ஸ்பிரிட் கியூராஸ் அணிந்திருக்கும்போது குணப்படுத்தும் பிரார்த்தனையை (உத்தரவாத தெய்வீக ஏஜீஸுடன்) கிட்டத்தட்ட பிரத்தியேகமாக அனுப்பியது. அவ்வாறு செய்வதன் மூலம், வேறு எவரும் குணப்படுத்தும் திறனைக் காட்டிலும் அதிகமான சேதத்தைத் தடுக்க முடியும். எங்கள் முதல் மாற்றம் ஸ்பிரிட் ஷெல் இனி மாஸ்டரிடமிருந்து பயனடையச் செய்வதாகும். ஸ்பிரிட் கியூராஸ் குணமடைந்ததை விட 50% அதிகமாக உறிஞ்சும் போது, ​​அது கூல்டவுனில் பயன்படுத்த ஒரு பொத்தானாக மாறும், அதேசமயம் அதை சூழ்நிலை சார்ந்த திறனாகப் பயன்படுத்த விரும்புகிறோம், அந்த உறிஞ்சுதல் மிகவும் விவேகமான விருப்பமாக இருக்கும் சந்தர்ப்பங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒழுக்க பூசாரிகள் குணப்படுத்தும் ஜெபத்தைத் தவிர வேறு எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்றும் நாங்கள் விரும்பினோம். மறுசீரமைப்பு ட்ரூயிட்களைப் போலவே, ஒழுக்க பூசாரிகள் பவர் வேர்ட்: கேடயத்தை நடிக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை, ஆனால் பவர் வேர்ட்: கேடயம் அவர்களின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் ஒரு முக்கியமான பொத்தானாக இருக்க வேண்டும், இது 5.1 இல் இல்லை. இதைச் செய்ய, நாங்கள் பவர் வேர்ட்: கேடயத்தின் விலையைக் குறைத்துள்ளோம், இப்போது முக்கியமான வேலைநிறுத்த வாய்ப்பை அனுமதித்துள்ளோம், ஆனால் நாங்கள் தெய்வீக ஏஜிஸை மறுவடிவமைத்துள்ளோம், இதனால் குணப்படுத்தும் பிரார்த்தனையின் கண்மூடித்தனமான வார்ப்பு ஒவ்வொரு சூழ்நிலைக்கும் பதில் இல்லை. தெய்வீக ஏஜிஸ் இப்போது குணப்படுத்துவதற்கான பிரார்த்தனை செயல்படுத்துவதற்கு முக்கியமானதாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் செயல்படுத்தப்படும் போது, ​​அது குணப்படுத்துவதை இரட்டிப்பாக்குவதற்கு பதிலாக ஒரு குமிழியை உருவாக்குகிறது (சாராம்சத்தில், ஒழுக்க விமர்சகர்கள் 100% குணமடைவதற்கு பதிலாக 100% குணமடைகிறார்கள், 200% குமிழி). குணப்படுத்துதல் மற்றும் உறிஞ்சுதல் இரண்டையும் பாதிக்கும் வகையில் நாங்கள் அவரது தேர்ச்சியை மாற்றினோம், எனவே ஒரு விமர்சகருக்குப் பிறகு மாஸ்டரி நன்மை பயக்கவில்லை. கூடுதலாக, நாங்கள் தவத்தை மேம்படுத்தியுள்ளோம், இது ஒரு சின்னமான ஒழுக்க எழுத்துப்பிழை மற்றும் பயன்படுத்த மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. பிவிபி ஒழுக்க சிக்கல்களைத் தீர்க்க, இந்த மாற்றங்களுக்கு மேலதிகமாக (இதில் பவர் வேர்ட் பஃப்ஸ்: கேடயம் மற்றும் தவம் மிகப் பெரிய விளைவைக் கொடுக்கும்), ஃப்ளாஷ் குணமடைய குறைந்த விலைக்கு அதன் செட் போனஸை மறுவடிவமைத்துள்ளோம், மேலும் சில எழுத்துக்களை நாங்கள் செய்துள்ளோம் -விளக்கக்கூடியது. பொதுவாக நாம் இதை கடைசி வசந்தமாக மட்டுமே செய்கிறோம், ஆனால் இந்த விஷயத்தில் இது சரியான முடிவு போல் தோன்றியது.

புனித பூசாரிகள் சில மாற்றங்களைச் செய்துள்ளனர், இருப்பினும் அவர்கள் சில திறமை மாற்றங்களிலிருந்து பயனடைவார்கள். மற்ற குணப்படுத்துபவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது பி.வி.இ.யில் புனிதமானது சரியான இடத்தில் இருப்பதாக நாங்கள் நினைக்கிறோம், ஆனால் அவர்கள் ஒழுக்கத்தால் மிகவும் அதிகமாக இருந்ததால் அது அவர்களைக் குறைவாகக் கொண்டிருந்தது. விசேஷங்கள் வெவ்வேறு இடங்களை நிரப்புவதால் இது மாறக்கூடும்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.