புதிய சி.டி.எல்.எம் ரூன் அமைப்பில் ஆரம்ப தெளிவு

கேடாக்லிஸில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ரூன் இயக்கவியல் சற்று குழப்பமானதாக இருப்பதை கோஸ்ட்க்ராலர் உணர்ந்துள்ளார். எனவே, குறுகியதாகவோ சோம்பலாகவோ இல்லை, அவர் தனது நீண்ட இடுகைகளில் ஒன்றை எங்களுக்கு விளக்கினார், எளிய ஒப்புமைகளுடன், இதையெல்லாம் நீங்கள் நன்றாக புரிந்து கொள்ளலாம்.

இது தவிர, இன்னும் சில விஷயங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன கேடாக்லிஸில் டெத் நைட்டின் முன்னேற்றம்.

ரூன் இயக்கவியலை சிறப்பாக விளக்குகிறேன். நீங்கள் அதை செயலில் பார்த்தவுடன் புரிந்து கொள்வது மிகவும் எளிது.

இப்போதைக்கு இரத்த ஓட்டங்களில் கவனம் செலுத்துங்கள். பெரிய மாற்றம் என்னவென்றால், ரூன் # 2 நிரம்பும் வரை ரூன் # 1 ஒருபோதும் நிரப்பத் தொடங்காது. இது எப்போதும் 1 மற்றும் 2 ஐ நிரப்பும். இன்று 1 மற்றும் 2 ஐ ஒரே நேரத்தில் நிரப்பலாம்.

Cataclysm இல், நீங்கள் பொருட்களைக் கொல்லும்போது, ​​நீங்கள் ரூன் 1 ஐப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். பின்னர் ரூன் 2 இல் கூடுதல் "சிவப்பு" ரூன் 1 ஐ மீண்டும் நிரப்புகிறது. இரண்டும் நிரம்பியிருந்தால், உடனடியாக இரண்டு ரத்த ஓட்டங்களைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் அதற்குப் பிறகு, ரூன் 1 முதலில் நிரப்பப்பட்டு பின்னர் ரூன் 2 ஆகும். இது எதற்கு உதவுகிறது என்பதற்கு, ரூன் 2 இரண்டாம் நிலை வைப்பு என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

நாங்கள் CoM தாக்குதல்களை மெதுவாக்குவது போல் இது உங்களுக்கு ஒலிக்கும், அது ஓரளவிற்கு. நாம் அடைய முயற்சிக்கும் ஒரு பகுதியாகும். உலகளாவிய கூல்டவுனைப் பயன்படுத்தும் திறன்களை இலவச திறன்கள் அல்லது ரூனிக் பவர் திறன்கள் போன்றவற்றுடன் நாம் சேர்க்கலாம், அல்லது ரன்ஸை விரைவாக நிரப்பக்கூடிய திறமைகளைச் சேர்க்க இது நமக்கு இடமளிக்கும். மெதுவான தாக்குதல்கள் கடினமாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். டெத் நைட்ஸ் ஒரு முரட்டுத்தனமாக வேகமாக அடிப்பதற்கு பதிலாக, அவர்கள் ஒரு போர்வீரனைப் போல மெதுவாகவும் கடினமாகவும் தாக்குவார்கள். டெத் நைட்டின் பல வீரர்கள் வைத்திருக்கும் படம் இது. இரட்டை பிடியில் நிச்சயமாக வேகமாக வரும்.

மற்றொரு ஒப்பீட்டை முயற்சி செய்கிறேன். முரட்டுத்தனத்தின் அனைத்து திறன்களுக்கும் 100 ஆற்றல் செலவாகும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். அவர்கள் 100 ஆற்றலைப் பெறும் வரை அவர்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் உடனடியாக தாக்குதலைப் பயன்படுத்துங்கள், அதனால் அவர்கள் எதிர்கால ஆற்றலை வீணாக்க மாட்டார்கள். கவனிக்க 6 ரன்கள் இருப்பதைத் தவிர, இப்போது CoM இப்படித்தான் செயல்படுகிறது. இப்போது அதே முரட்டுத்தனத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஆனால் அவரது அனைத்து திறன்களுக்கும் 50 ஆற்றல் செலவாகும். அவர் 60 ஆற்றலைக் கொண்டிருக்கும்போது தாக்குதலைச் செய்தால், அவர் 50 ஐ உட்கொள்கிறார், ஆனால் அடுத்த தாக்குதலுக்கு 10 மீதமுள்ளது. சி.டி.எல்.எம் செயல்பட வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

இது உங்களுக்கு இன்னும் புரியவில்லை என்றால், இருக்கும் அனுபவத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள், அதாவது, உங்கள் சுழற்சியை சுவாசிக்க உங்களுக்கு அதிக நீதிமன்றம் இருக்கும், மேலும் ஒவ்வொரு குளோபல் கூல்டவுனுக்கும் நீங்கள் பொத்தான்களை அழுத்த வேண்டியதில்லை. இது கிடைக்கக்கூடிய நொடியில் நீங்கள் ஒரு வெற்றியைப் பயன்படுத்தாவிட்டால், அது சற்று சிறந்தது, ஏனென்றால் கூடுதல் வைப்பு கூடுதல் வளங்களை வீணாக்குவதற்கு பதிலாக சேமிக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் இன்னும் பல பொத்தான்களை அழுத்துவீர்கள். இரட்டை ரனிக் வேலைநிறுத்தங்கள், இறப்பு ரன்கள் மற்றும் பல நோய்கள் மற்றும் அனைத்து ஆரவாரங்களையும் நாங்கள் வைத்திருப்போம். வளங்களில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு ஏற்ப சில திறன்களில் சில மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும், ஆனால் அது அடையாளம் காண முடியாத ஒன்று அல்ல.

CoM களுக்கு இனி ரூனிக் ஸ்ட்ரைக் தேவை என்று எங்களுக்குத் தெரியவில்லை. அது தப்பிப்பிழைத்தால், அதை ஒரு உடனடி வெற்றியாக மாற்றுவோம். ஆனால் நாம் அதை ஒரு உடனடி வெற்றியாக மாற்றினால், அது ஏற்கனவே இருக்கும் வெற்றிகளிலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்காது, எனவே அது இல்லாமல் ஒரு தொட்டி சுழற்சியை நாம் செய்ய முடியும்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.