பேரழிவுகளில் வகுப்பு முன்னேற்றம்: டெத் நைட்

நாங்கள் எதிர்பார்த்தபடி, வகுப்பில் செய்யப்படும் மாற்றங்களின் முதல் மாதிரிக்காட்சி எங்களிடம் உள்ளது டெத் நைட் en கட்டக்லிஸம். இந்த மாற்றங்கள் பனிப்புயலால் வெளியிடப்பட்டவை மற்றும் இந்த வகுப்பு தொடர்பான வகுப்பு வடிவமைப்பாளர்களின் நோக்கங்களை மிகவும் தெளிவுபடுத்துகின்றன. இந்த மாற்றங்கள் பூர்வாங்கமானவை என்பதையும், பேரழிவின் பீட்டா கட்டத்தில் விஷயங்கள் (மற்றும்) மாறக்கூடும் என்பதையும் நினைவில் கொள்க.

banner_changes_cataclysm_dk

கூடுதலாக, இந்த கட்டுரையை தவறாமல் பார்வையிட பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் இறப்பு மாவீரர்களைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்கள் தோன்றும். இன்னும் சில விஷயங்களை தெளிவுபடுத்த அல்லது வெளிப்படுத்த பயனர் கேள்விகளுக்கு அவை வழக்கமாக பதிலளிக்கின்றன.

இவை வகுப்பின் மிக முக்கியமான மாற்றங்கள்:

  • வெடிப்பு (நிலை 81 இல் கிடைக்கிறது): வெடிப்பு எந்தவொரு ரானிக் செலவும் இல்லாமல் ஃப்ரோஸ்ட் காய்ச்சல் மற்றும் இரத்த பிளேக்கால் இலக்கை பாதிக்கும்;
  • நெக்ரோடிக் ஸ்ட்ரைக் (நிலை 83): நெக்ரோடிக் ஸ்ட்ரைக் என்பது ஒரு புதிய தாக்குதலாகும், இது சேதத்தை சமாளிக்கும் மற்றும் CoM ஆல் கையாளப்படும் சேதத்தின் அளவின் அடிப்படையில் குணப்படுத்தும் அளவை உறிஞ்சும் ஒரு விளைவைப் பயன்படுத்தும்;
  • இருண்ட சிமுலாக்ரம் (நிலை 85): மரண நைட் தனது இலக்கைத் தாக்கி, தனது எதிரியால் அடுத்த எழுத்துப்பிழை நகலை உருவாக்க அனுமதிக்கும் ஒரு விளைவைப் பயன்படுத்துவார், அதே எழுத்துப்பிழை சி.டி.எல்.எம்.
  • மாஸ்டரி போனஸ் - குணப்படுத்தும் உறிஞ்சுதல்: அவர்கள் தங்களைக் குணமாக்கும்போது சேதத்தை உறிஞ்சும் கூடுதல் விளைவைப் பெறுவார்கள்.

தாவிச் சென்றபின் மீதமுள்ள தகவல்களை நீங்கள் காணலாம்.

வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட்: பேரழிவு நாம் ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் பல மாற்றங்கள் மற்றும் திறமைகள் மற்றும் திறன்களைச் சேர்ப்போம். இந்த முன்னோட்டத்தில், மரண நைட்டிற்காக நாங்கள் திட்டமிட்டுள்ள சில மாற்றங்களைப் பற்றி அறிய உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்; கூடுதலாக, சில புதிய திறன்கள், திறமைகள் மற்றும் புதிய மாஸ்டரி சிஸ்டத்தின் கண்ணோட்டம் மற்றும் வெவ்வேறு திறமை விவரக்குறிப்புகளுடன் இது எவ்வாறு செயல்படும் என்பதற்கான ஒரு கண்ணோட்டத்தை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குவோம்.

மரண நைட்டியின் புதிய திறன்கள்

வெடிப்பு (நிலை 81 இல் கிடைக்கிறது): வெடிப்பு எந்தவொரு ரானிக் செலவும் இல்லாமல் ஃப்ரோஸ்ட் காய்ச்சல் மற்றும் இரத்த பிளேக்கால் இலக்கை பாதிக்கும்; இலக்குகளை மாற்ற வேண்டிய சூழ்நிலைகளில் அல்லது அவர்களின் நோய்கள் அகற்றப்படும்போது, ​​மரண மாவீரர்கள் தங்கள் நோய்களை விரைவாகப் பயன்படுத்த இது அனுமதிக்கும்.

நெக்ரோடிக் ஸ்ட்ரைக் (நிலை 83): நெக்ரோடிக் ஸ்ட்ரைக் என்பது ஒரு புதிய தாக்குதலாகும், இது சேதத்தை சமாளிக்கும் மற்றும் CoM ஆல் கையாளப்படும் சேதத்தின் அளவின் அடிப்படையில் குணப்படுத்தும் அளவை உறிஞ்சும் ஒரு விளைவைப் பயன்படுத்தும்; எடுத்துக்காட்டாக, 8,000 புள்ளிகள் சேதத்தை ஒரு திறனுடன் கையாள்வதற்கு அல்லது 6000 புள்ளிகள் சேதத்தை நெக்ரோடிக் ஸ்ட்ரைக்கைக் கையாள்வதற்கு CoM தனது இலக்கைத் தாக்குவதற்கு இடையே தேர்வு செய்யலாம் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள், கூடுதலாக 4000 புள்ளிகளைக் குணப்படுத்தும் பிழைத்திருத்தத்தைப் பயன்படுத்துகிறது; இந்த திறன் குறைந்த சேதத்தை உடனடியாகக் கையாளுகிறது, ஆனால் முழு ஆரோக்கியத்தையும் மீண்டும் பெறுவதற்கு இலக்குக்கு நீண்ட காலத்திற்கு அதிக அளவு சிகிச்சை தேவைப்படுகிறது.

இந்த புதிய திறன் விளையாட்டு அனுபவத்தின் ஒரு பகுதியை மீண்டும் நிலைநிறுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது, மரண நைட் அவ்வப்போது குணப்படுத்தும் விளைவுகளை அகற்ற முடிந்தது; கூடுதலாக, இது மரண ஸ்ட்ரைக் பாணி விளைவுகளை நகலெடுக்காமல் வகுப்பிற்கு அதிக பிவிபி பயன்பாட்டை வழங்குகிறது.

இருண்ட சிமுலாக்ரம் (நிலை 85): மரண நைட் தனது இலக்கைத் தாக்கி, எதிரணியின் அடுத்த எழுத்துப்பிழை நகலை உருவாக்க அனுமதிக்கும் ஒரு விளைவைப் பயன்படுத்துவார், அதே எழுத்துப்பிழை சி.டி.எல்.எம். எழுத்துப்பிழை பிரதிபலிப்பைப் போலன்றி, டார்க் சிமுலாக்ரம் நடிக எழுத்துப்பிழைகளை ரத்து செய்யாது; பொதுவாக, அவர்களால் ஒரு எழுத்துப்பிழை பிரதிபலிக்க முடியாவிட்டால், அவர்களால் அதை நகலெடுக்க முடியாது.

ரூன் அமைப்பு மாற்றங்கள்

ஒட்டுமொத்தமாக, ரூன் அமைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம்; எவ்வாறாயினும், இயக்கவியலில் சில மாற்றங்களைச் செய்ய நாங்கள் திட்டமிட்டுள்ளோம், இது இறுதியில் CoM க்கள் குறைவான கட்டுப்பாட்டை உணர உதவும். இந்த மாற்றங்கள் எந்த அடிப்படையில் அமைந்துள்ளன என்பதையும், புதிய அமைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான விளக்கத்தையும் இங்கே விளக்குகிறோம்.

  • தற்போதைய ரூன் அமைப்பில், ஒரு ரூன் பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், MOC கள் அதிக அளவு சேதத்தை ஏற்படுத்தும் திறனை இழக்கின்றன; ஒப்பிடுகையில், ரோக்ஸ் பெரும்பாலான நேரத்தை குறைந்த ஆற்றல் மட்டத்துடன் செலவிடுகிறார், மேலும் சில நொடிகளுக்கு அவர்களின் திறன்களைப் பயன்படுத்த முடியாவிட்டால், அந்த ஆற்றல் குவிந்து பின்னர் பயன்படுத்தப்படலாம், குறுக்கீட்டால் ஏற்படும் நிகர இழப்பைக் குறைக்கிறது.
  • மறுபுறம், ஒரு மரண நைட்டியின் ரன்கள் முழுமையாகக் கிடைக்கும் வரை அவற்றைப் பயன்படுத்த முடியாது; ஒரு சி.டி.எல்.எம் அவருக்கு கிடைக்கக்கூடிய ரன்ஸில் ஒன்றை செலவழிக்காமல் சில வினாடிகள் செலவிட்டால், அந்த வளம் வீணாகிவிடும். CoM அதன் பொத்தான்களை தொடர்ந்து அழுத்துவதால், வகுப்பில் புதிய இயக்கவியலைச் சேர்ப்பது கடினம், ஏனெனில் அவற்றைப் பயன்படுத்த வீரருக்கு உலகளாவிய கூல்டவுன் காலங்கள் எதுவும் இல்லை; ஆகையால், நாங்கள் உங்களுக்கு கூடுதல் ஆதாரங்களை வழங்கவோ அல்லது உங்கள் பீடங்களின் விலையை குறைக்கவோ முடியாது, ஏனெனில் அவற்றைப் பயன்படுத்த உங்களுக்கு நேரம் இல்லை; தாக்குதலைத் தொடங்காதது பேரழிவு தரக்கூடியது, மேலும் அவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் தருணத்தில் அவற்றைத் தொடங்க வளங்களை குவிப்பது சாத்தியமில்லை.
  • கூடுதலாக, ஒவ்வொரு மரண நைட் திறனும் அதன் மீது சிறிதளவு தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இதன் விளைவாக பெரும்பாலான CoM தாக்குதல்கள் மிகவும் பலவீனமாக கருதப்படுகின்றன; அதேபோல், டெத் நைட்டின் சுழற்சி தாமதத்தால் எளிதில் பாதிக்கப்படுகிறது அல்லது வீரரின் சுழற்சி ஒத்திசைவுக்கு சற்று வெளியே இருப்பதால்; சில நேரங்களில் கருத்து என்னவென்றால், CoM க்கள் அவற்றின் தனித்துவமான வள இயக்கவியலைப் பயன்படுத்த முடியாது, எனவே அவ்வளவு வேடிக்கையாக இல்லை.
  • புதிய ரூன் அமைப்பு ரூன்களின் மீளுருவாக்கம் செய்யும் முறையை மாற்றிவிடும், மேலும் ரன்கள் ஒரே நேரத்தில் "நிரப்பப்படுகின்றன" என்பதற்கு பதிலாக, அவை தொடர்ச்சியாக நிரப்பப்படும். உதாரணமாக, நீங்கள் இரண்டு ரத்த ஓட்டங்களைப் பயன்படுத்தினால், இரண்டாவதாக நிரப்பத் தொடங்குவதற்கு முன்பு முதல் நிரப்பப்படும்; அதாவது, ஒவ்வொரு பத்து விநாடிகளிலும் ஆறு தனித்தனி ரன்கள் நிரப்பப்படுவதற்குப் பதிலாக ஒவ்வொரு பத்து விநாடிகளிலும் மூன்று ரன் நிரப்பும் தொகுப்பைக் கொண்டிருக்கும் (அவசரம் ரன்கள் விரைவாக நிரப்பப்படும்). அதைப் பார்ப்பதற்கான மற்றொரு வழி என்னவென்றால், அவை மூன்று ரன்களைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் ஒவ்வொன்றும் 200% வரை நிரப்பப்படும் (இது அவர்களுக்கு அதிக அளவு சேமிப்பை அனுமதிக்கும்), அதற்கு பதிலாக ஆறு மற்றும் ஒவ்வொன்றும் 100% நிரப்பப்படும்.
  • டெத் நைட் இயக்கவியலுக்கு இது ஒரு பெரிய மாற்றம் என்பதால், வகுப்பின் தற்போதைய பல திறன்களை நாம் மீட்டமைக்க வேண்டும்; எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு திறனும் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்த வேண்டும் அல்லது அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு யூனிட் நேரத்திற்கும் CoM குறைவான ஆதாரங்களைப் பெறும்; கூடுதலாக, நாங்கள் சில பீடங்களின் விலையை குறைக்க வேண்டும்.

திறமை மாற்றங்கள்

நாங்கள் இப்போது உங்களுக்கு சில திறமை மாற்றங்களை வழங்குகிறோம். இந்த பட்டியல் முழுமையானது அல்ல, ஆனால் மூன்று சிறப்புகளின் செயல்திறனைப் பற்றி நாங்கள் CoM க்காக திட்டமிட்டுள்ளதைப் பற்றிய ஒரு யோசனையை இது உங்களுக்குத் தரும் என்று நம்புகிறோம்.

  • இரத்த மரத்தை ஒரு பிரத்யேக டேங்கிங் மரமாக மாற்றுவது நாம் செய்யும் மிக முக்கியமான மாற்றங்களில் ஒன்றாகும். பொதுவாக, மூன்று மரங்களை தொட்டியில் வைத்திருப்பது ஒரு வெற்றியாக நாங்கள் கருதுகிறோம்; எவ்வாறாயினும், எங்களிடம் இரட்டை சிறப்பு முறைமை இருப்பதால் இது இனி தேவையில்லை; மேலும், தற்போதைய வடிவமைப்பு நாம் இணைக்க விரும்பும் திறமை மரங்களுக்கான செயலற்ற மாஸ்டரி போனஸுடன் மிகவும் பொருந்தாது (கீழே உள்ள கூடுதல் தகவல்கள்) மற்றும் ஒரு தொட்டி மரத்தை சரிசெய்து சமநிலைப்படுத்த எங்கள் நேரத்தை செலவிட விரும்புகிறோம், டாங்கிகள் எடுத்தால் ஆச்சரியப்படுவதை விட "வலது" மரம்.
  • இரத்த மரம் என்பது டேங்கிங் பாத்திரத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமானது என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்; அன்ஹோலி மரம் அதன் நோய்கள், மந்திரம் மற்றும் அதன் செல்லப்பிராணிகளின் மீது ஆதிக்கம் செலுத்துதல் ஆகியவற்றுடன் ஒரு நல்ல இடத்தைக் கொண்டிருந்தது; ஃப்ரோஸ்ட் இப்போது ஒரு திடமான இரட்டை-மர மரமாக கருதப்படுகிறது, ஃப்ரோஸ்ட் சேதம் மற்றும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய கூட்டக் கட்டுப்பாடு; இரத்தத்தின் முக்கிய இடம் சுய சிகிச்சைமுறை, இது தொட்டிக்கு ஏற்ற மரமாகவும், சக்திவாய்ந்த ஆயுத ஊசலாட்டமாகவும் இருந்தது, இது ஃப்ரோஸ்ட் மற்றும் அன்ஹோலிக்கு எளிதில் இடம்பெயரக்கூடும்.
  • வேடிக்கையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான டேங்கிங் திறன்களை இரத்த மரத்திற்கு நகர்த்த நாங்கள் திட்டமிட்டுள்ளோம்; உதாரணமாக, நெக்ரோபோலிஸ் திறமைகளின் வாம்பயர் ரத்தம் மற்றும் விருப்பம் அவர்கள் இருக்கும் இடத்திலேயே இருக்க வாய்ப்புள்ளது, ஆனால் எலும்பு கவச திறமை அன்ஹோலி மரத்திலிருந்து இடம்பெயரும்.

திறமை மரங்களுக்கான செயலற்ற மாஸ்டரி போனஸ்

இரத்தம்
சேதம் குறைப்பு
பழிவாங்குதல்
உறிஞ்சுதல்

பனி
கைகலப்பு சேதம்
கைகலப்பு அவசரம்
ரூனிக் மின் உற்பத்தி

புரோபேன்
கைகலப்பு சேதம்
கைகலப்பு மற்றும் சிக்கலான வெற்றிகளைக் கையாளும் சேதம்
நோய் சேதம்

குணப்படுத்தும் உறிஞ்சுதல்: அவர்கள் தங்களைக் குணமாக்கும்போது சேதத்தை உறிஞ்சும் கூடுதல் விளைவைப் பெறுவார்கள்.

ரூனிக் மின் உற்பத்தி: பெயர் குறிப்பிடுவது போலவே இதுவும் செயல்படும், மேலும் புதிய ரூன் அமைப்பு ரூனிக் சக்தியின் தலைமுறையை மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக மாற்றும்.

நோய்களிலிருந்து ஏற்படும் பாதிப்பு: தூய்மையற்ற மரண மாவீரர்கள் தங்கள் நோய்களிலிருந்து அதிகம் வெளியேற முடியும், ஏனெனில் அவை அந்த திறமை மரத்தின் பிளேஸ்டைலின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும்.

பழிவாங்குதல்: இது ஒரு மெக்கானிக் ஆகும், இது டிபிஎஸ் வகுப்புகள் விரிவாக்கம் முழுவதும் ஆயுத மேம்பாடுகளைப் பெறுவதால் ஒரு தொட்டியின் சேதம் (இதனால் அதன் அச்சுறுத்தல்) விடப்படாது என்பதை உறுதி செய்யும். அனைத்து தொட்டி விவரக்குறிப்புகளும் அவர்களின் திறமை மரத்திற்கான இரண்டாவது செயலற்ற போனஸாக வெஞ்சியன்ஸ் கிடைக்கும்.

ஒரு தொட்டி தாக்கப்படும்போதெல்லாம், பழிவாங்கல் 5% சேதத்திற்கு சமமான ஒரு அடுக்கி வைக்கும் தாக்குதல் சக்தி பஃப்பைக் கொடுக்கும், இது அதிகபட்சமாக 10% வரை கதாபாத்திரத்தின் ஆரோக்கியத்தின் அளவு இல்லாமல் இருக்கும்; முதலாளி சண்டைகளுக்கு, அவர்கள் எப்போதும் அவர்களின் உடல்நலத் தொகையில் 10% தாக்குதல் சக்தி போனஸைக் கொண்டிருப்பார்கள் என்று நாங்கள் கருதுகிறோம். 5% மற்றும் 10% போனஸைப் பற்றி பேசும்போது, ​​அவர்கள் 51 திறமை புள்ளிகளை இரத்த மரத்தில் முதலீடு செய்திருக்கிறார்கள் என்று கருதுகிறோம், எனவே, இந்த மதிப்புகள் குறைந்த மட்டத்தில் குறைவாக இருக்கும்.

உங்கள் திறமை புள்ளிகளில் பெரும்பாலானவற்றை இரத்த மரத்தில் முதலீடு செய்திருந்தால் மட்டுமே உங்களுக்கு இந்த நன்மை கிடைக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்; அதாவது, இந்த பஃப் உடன் ஃப்ரோஸ்ட் அல்லது அன்ஹோலி டெத் நைட்ஸ் இருக்காது. பழிவாங்கல் இன்று நாம் அதை எவ்வாறு செய்கிறோம் என்பதற்கு ஒத்த வழியில் தொட்டி ஆயுதங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கும், அதாவது இது சில டிபிஎஸ் புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டிருக்கும், ஆனால் பெரும்பாலும், அது உயிர்வாழ்வதை நோக்கிய புள்ளிவிவரங்களாக இருக்கும்; ட்ரூயிட்ஸ் ஆயுதங்கள், டாங்கிகள் கூட பொதுவாக அதிக டி.பி.எஸ் புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, எனவே அவற்றின் பழிவாங்கும் போனஸ் குறைவாக இருக்கும்; எவ்வாறாயினும், எங்கள் ஒட்டுமொத்த குறிக்கோள் நான்கு தொட்டிகளும் டேங்கிங் செய்யும் போது இதேபோன்ற அளவு டி.பி.எஸ்.

இந்த மாதிரிக்காட்சியை நீங்கள் ரசித்திருப்பீர்கள் என்று நம்புகிறோம், அது குறித்த உங்கள் கருத்துகளையும் பரிந்துரைகளையும் கேட்க ஆவலுடன் காத்திருக்கிறோம். Cataclysm வளர்ச்சி தொடர்கையில் இந்த தகவல் மாற்றத்திற்கு உட்பட்டது என்பதை நினைவில் கொள்க.

இடுகையைத் திருத்து

தெளிவுபடுத்தும் சில புள்ளிகள் இங்கே:

  • செல்லப்பிராணிகளை ஒரு துணை நிரல் என்பதை நாங்கள் அங்கீகரிப்பதால், ஃப்ரோஸ்டுக்கு 2 கை ஆயுத பாணியை வழங்க விரும்புகிறோம். ஃப்ரோஸ்ட் டு டேங்கை ஆதரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதற்காக இப்போது அவ்வாறு செய்ய இடத்தை வடிவமைக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். ஃப்ரோஸ்டை இரண்டு கை ஆயுதக் கிளையாக மாற்றுவதில் நாங்கள் பணியாற்றி வருகிறோம், கவலைப்பட வேண்டாம்.
  • முளை முற்றிலும் இலவசம், ஒரு நிமிடம் கூல்டவுன். பிளேக் ஸ்ட்ரைக் மற்றும் ஐசி டச் ஆகியவற்றை முழுமையாக மாற்றுவதற்கான நோக்கம் இல்லை.
  • பாதுகாப்புகளை எவ்வாறு நிர்வகிப்பது என்பது குறித்து எங்களுக்கு இன்னும் உறுதியாகத் தெரியவில்லை. ஃப்ரோஸ்ட் பிரசென்ஸ் மற்றும் ஃப்ரோஸ்ட் டெத் நைட்ஸ் ஃப்ரோஸ்ட் பிரசென்ஸுடன் விளையாடாத ரத்த மரண மாவீரர்களின் தொந்தரவு எங்களுக்குத் தெரியும். நாங்கள் இருப்பிடங்களை மறுபெயரிடலாம் அல்லது வேறு சில நடவடிக்கைகளை எடுக்கலாம்.

ரூன் இயக்கவியலை சிறப்பாக விளக்குகிறேன். நீங்கள் அதை செயலில் பார்த்தவுடன் புரிந்து கொள்வது மிகவும் எளிது.

இப்போதைக்கு இரத்த ஓட்டங்களில் கவனம் செலுத்துங்கள். பெரிய மாற்றம் என்னவென்றால், ரூன் # 2 நிரம்பும் வரை ரூன் # 1 ஒருபோதும் நிரப்பத் தொடங்காது. இது எப்போதும் 1 மற்றும் 2 ஐ நிரப்பும். இன்று 1 மற்றும் 2 ஐ ஒரே நேரத்தில் நிரப்பலாம்.

Cataclysm இல், நீங்கள் பொருட்களைக் கொல்லும்போது, ​​நீங்கள் ரூன் 1 ஐப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். பின்னர் ரூன் 2 இல் கூடுதல் "சிவப்பு" ரூன் 1 ஐ மீண்டும் நிரப்புகிறது. இரண்டும் நிரம்பியிருந்தால், உடனடியாக இரண்டு ரத்த ஓட்டங்களைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் அதற்குப் பிறகு, ரூன் 1 முதலில் நிரப்பப்பட்டு பின்னர் ரூன் 2 ஆகும். இது எதற்கு உதவுகிறது என்பதற்கு, ரூன் 2 இரண்டாம் நிலை வைப்பு என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

நாங்கள் CoM தாக்குதல்களை மெதுவாக்குவது போல் இது உங்களுக்கு ஒலிக்கும், அது ஓரளவிற்கு. நாம் அடைய முயற்சிக்கும் ஒரு பகுதியாகும். உலகளாவிய கூல்டவுனைப் பயன்படுத்தும் திறன்களை இலவச திறன்கள் அல்லது ரூனிக் பவர் திறன்கள் போன்றவற்றுடன் நாம் சேர்க்கலாம், அல்லது ரன்ஸை விரைவாக நிரப்பக்கூடிய திறமைகளைச் சேர்க்க இது நமக்கு இடமளிக்கும். மெதுவான தாக்குதல்கள் கடினமாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். டெத் நைட்ஸ் ஒரு முரட்டுத்தனமாக வேகமாக அடிப்பதற்கு பதிலாக, அவர்கள் ஒரு போர்வீரனைப் போல மெதுவாகவும் கடினமாகவும் தாக்குவார்கள். டெத் நைட்டின் பல வீரர்கள் வைத்திருக்கும் படம் இது. இரட்டை பிடியில் நிச்சயமாக வேகமாக வரும்.

மற்றொரு ஒப்பீட்டை முயற்சி செய்கிறேன். முரட்டுத்தனத்தின் அனைத்து திறன்களுக்கும் 100 ஆற்றல் செலவாகும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். அவர்கள் 100 ஆற்றலைப் பெறும் வரை அவர்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் உடனடியாக தாக்குதலைப் பயன்படுத்துங்கள், அதனால் அவர்கள் எதிர்கால ஆற்றலை வீணாக்க மாட்டார்கள். கவனிக்க 6 ரன்கள் இருப்பதைத் தவிர, இப்போது CoM இப்படித்தான் செயல்படுகிறது. இப்போது அதே முரட்டுத்தனத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஆனால் அவரது அனைத்து திறன்களுக்கும் 50 ஆற்றல் செலவாகும். அவர் 60 ஆற்றலைக் கொண்டிருக்கும்போது தாக்குதலைச் செய்தால், அவர் 50 ஐ உட்கொள்கிறார், ஆனால் அடுத்த தாக்குதலுக்கு 10 மீதமுள்ளது. சி.டி.எல்.எம் செயல்பட வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

இது உங்களுக்கு இன்னும் புரியவில்லை என்றால், இருக்கும் அனுபவத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள், அதாவது, உங்கள் சுழற்சியை சுவாசிக்க உங்களுக்கு அதிக நீதிமன்றம் இருக்கும், மேலும் ஒவ்வொரு குளோபல் கூல்டவுனுக்கும் நீங்கள் பொத்தான்களை அழுத்த வேண்டியதில்லை. இது கிடைக்கக்கூடிய நொடியில் நீங்கள் ஒரு வெற்றியைப் பயன்படுத்தாவிட்டால், அது சற்று சிறந்தது, ஏனென்றால் கூடுதல் வைப்பு கூடுதல் வளங்களை வீணாக்குவதற்கு பதிலாக சேமிக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் இன்னும் பல பொத்தான்களை அழுத்துவீர்கள். இரட்டை ரனிக் வேலைநிறுத்தங்கள், இறப்பு ரன்கள் மற்றும் பல நோய்கள் மற்றும் அனைத்து ஆரவாரங்களையும் நாங்கள் வைத்திருப்போம். வளங்களில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு ஏற்ப சில திறன்களில் சில மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும், ஆனால் அது அடையாளம் காண முடியாத ஒன்று அல்ல.

CoM களுக்கு இனி ரூனிக் ஸ்ட்ரைக் தேவை என்று எங்களுக்குத் தெரியவில்லை. அது தப்பிப்பிழைத்தால், அதை ஒரு உடனடி வெற்றியாக மாற்றுவோம். ஆனால் நாம் அதை ஒரு உடனடி வெற்றியாக மாற்றினால், அது ஏற்கனவே இருக்கும் வெற்றிகளிலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்காது, எனவே அது இல்லாமல் ஒரு தொட்டி சுழற்சியை நாம் செய்ய முடியும்.

ஜி.சி, எனவே முக்கிய கூல்டவுன்களுக்கு ரன்கள் தேவையில்லை என்று அர்த்தமா? அதற்கு பதிலாக, கழுத்தை நெரித்தல், எலும்பு கவசம், கோல் ஆத்திரம் போன்றவற்றையும், இயங்கும் சக்தியை செலவழிக்கும் அல்லது இலவசமாகப் பார்ப்பதா? அத்தகைய நீண்ட கூல்டவுன்களைப் பயன்படுத்த வேண்டியது நம்பமுடியாத வெறுப்பாக இருக்கும்.

எல்லாவற்றையும் செலவு ரன் செய்ய முடியும் என்று நான் நினைக்கவில்லை. அதை நிர்வகிப்பது மிகவும் கடினம். நான் சொன்னால், சில இயங்கும் சக்தியாகவும், சில இலவசமாகவும் இருக்கும். நாங்கள் எலும்புக் கவசத்தை இரத்தத்திற்கு நகர்த்தினால், அது ஒரு ரானிக் போன்ற ஒரு நல்ல விஷயமாக இருக்கலாம், ஏனெனில் நீங்கள் உலர வைப்பதற்கு முன்பு நீங்கள் செய்வது இதுதான், ஆனால் இதற்கு உண்மையிலேயே பதிலளிப்பதற்கு முன்பு நாங்கள் திறமைக் கிளைகளில் இன்னும் கொஞ்சம் வேலை செய்ய வேண்டும்.

மூல: அமெரிக்க மன்றங்கள்


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.