ட்ரூயிட் டேங்க் கையேடு (4.x கேடாக்லிஸ்ம்)

வழிகாட்டிக்கு வருக பேரழிவு ஃபெரல் டேங்க் ட்ரூயிட். நான் டன் மோட்ர் இராச்சியத்தைச் சேர்ந்த மோர்டே, இந்த வழிகாட்டியில் டெத்விங்கின் லெப்டினன்ட்களைப் பெறும் அளவுக்கு உங்கள் கரடி தோலை எவ்வாறு வலிமையாக்க வேண்டும் என்பதை உங்களுக்குக் கற்பிக்க விரும்புகிறேன்.

இந்த வழிகாட்டி இன்னும் வளர்ச்சியில் ஒரு வேலை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், மேலும் சில பகுதிகள் காலப்போக்கில் மேம்படும். இது உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன், மேலும் கருத்துகள் அல்லது ஆக்கபூர்வமான விமர்சனங்கள் நல்ல வரவேற்பைப் பெறும்.

சல்யூட்-ட்ரூயிட்-ஃபெரல்-டேங்க்

குறியீட்டு

  1. திறமைகளை
  2. புள்ளியியல்
  3. டி.ஆர் (குறைந்து வரும் வருவாய்)
  4. எஸ்டி (காட்டு பாதுகாப்பு)
  5. பழிவாங்குதல்
  6. aggro
  7. உபகரணங்கள்
  8. மோகங்கள்
  9. Gemas
  10. சீர்திருத்தம்
  11. கிளிஃப்ஸ்
  12. நுகர்பொருட்கள்
  13. துணை நிரல்கள்
  14. மேக்ரோஸ்
  15. பல
  16. கலவை மற்றும் பதிவுகள்

«பயம் இருண்ட பக்கத்திற்கு வழி, பயம் கோபத்திற்கு வழிவகுக்கிறது, கோபம் வெறுப்புக்கு வழிவகுக்கிறது, வெறுப்பு துன்பத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. நான் உங்களிடம் மிகவும் பயப்படுகிறேன்»

திறமைகளை

நாம் அனைவரும் ஒரே மாதிரியானவர்கள் அல்ல, நாம் அனைவரும் ஒரே மாதிரியான திறமைகளை விநியோகிப்பதில்லை. "சிறந்த" விநியோகம் இல்லை, ஏனென்றால் எங்களிடம் ஒரே குழு இல்லை, அதே ரெய்டு உள்ளமைவு இல்லை, அதே மட்டத்தில் நாங்கள் விளையாடுவதில்லை (வீர 5, பேண்ட் 10, 25, 10 எச்.சி, 25 எச்.சி).

அனைத்து விநியோகங்களாலும் பகிரப்படுவதால் கட்டாய மற்றும் அடையாளம் காணக்கூடிய ஒரு கட்டமைப்பு உள்ளது. பின்னர், மற்ற வகுப்புகளைப் போலவே, மற்ற புள்ளிகளையும் சுவைக்க வைப்பது சிறந்தது, இரண்டையும் வசதியாக உணரவும், நமது தேவைகளுக்கு ஏற்ப மாற்றவும் முயல்கிறது.

உள்ளடக்கத்தை இயல்பாக முடிக்கும் வரை, வெட்டுவதற்கான திறன்களின் கூல்டவுன் நேரங்களை (குறுவட்டு) குறைப்பதில் செலவழிக்க காட்டின் ராஜா ஒரு விநியோக தியாகத்தை (தற்போதையதைப் பொறுத்தவரை) பயன்படுத்தினேன்.

25 வீரர் வீர ரெய்டுகளுக்கான எனது தற்போதைய அமைப்பு அடுத்து.

திறமைகள்-ஃபெரல்-டேங்க்

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

புள்ளியியல்

எங்கள் முன்னுரிமை கொண்ட துண்டுகள் ENDURANCE + AGILITY.

1 AGU 17.99721

நமக்குத் தேவையான முதல் விஷயம் ஒரு பயனுள்ள வாழ்க்கைக் குழு. எந்தவொரு டாட்ஜ், தணிப்பு, சிகிச்சை இல்லாமல் எதிரிகளிடமிருந்து தொடர்ச்சியான அடிகளைப் பெறுவதை நாம் எவ்வளவு தாங்கிக் கொள்ள முடிகிறது என்பதை பயனுள்ள வாழ்க்கை பிரதிபலிக்கிறது.

மிக எளிய உதாரணம். ஒரு முதலாளி ஒவ்வொரு 30,000 விநாடிகளிலும் 2 வெற்றிகளைத் தாக்கினால், எங்கள் வாழ்க்கை 120,000 ஆகும். 120> 90> 60> 30> தரையில்-

2 விநாடிகள் x 4 நீடித்த வெற்றிகள் 8 விநாடிகள் பயனுள்ள வாழ்க்கை. எந்தவொரு உதவியும் இல்லாமல், நம் திறமைகளை, அல்லது மற்றவர்களின் திறன்களைப் பயன்படுத்த முடியாமல், அல்லது குணப்படுத்துபவர்களை குணப்படுத்தாமல், சில தருணங்களை எந்தவிதமான உதவியும் இல்லாமல் செலவழிக்க வேண்டிய மோசமான நிலையைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டிய அவசியத்திலிருந்து இந்த கருத்து வருகிறது. அவை நாம் இறக்கும் வரை 8 விநாடிகளின் விளிம்பு.

அதிக ஆயுளைக் கொண்டிருப்பது பழிவாங்கலை மேம்படுத்துகிறது (கரடியில் சேதத்தை எடுக்கும்போது நாம் தாக்குதல் சக்தியைப் பெறுகிறோம் = பெறப்பட்ட சேதத்தில் 5%, நமது ஆரோக்கியத்தில் 10% ஆக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது).

எதனுடன்: சகிப்புத்தன்மை > சுகாதார > சேத புள்ளிகள் > அச்சுறுத்தல்.

நாம் தேடும் இரண்டாவது விஷயம் சுறுசுறுப்பு, இது எங்களுக்கு தாக்குதல் சக்தி, விமர்சன வெற்றி மற்றும் ஏமாற்றத்தை அளிக்கிறது.

  • 1 சுறுசுறுப்பு = 2.8875 AP
  • 324.85324 சுறுசுறுப்பு = 1% சிக்கலான வெற்றி
  • 243.58281085 சுறுசுறுப்பு = வருமானத்தை குறைப்பதற்கு முன் 1% டாட்ஜ்

படை. ENDURANCE + STRENGTH ஐ வழங்கும் ஒரு துண்டு விழும், அது மதிப்புள்ளதா இல்லையா?

நான் இந்த சூழ்நிலையை பலமுறை சந்தித்ததால், அதை சிறப்பாக விளக்குகிறேன்.

சக்தி துண்டுகள் அவை எப்போதும் மோசமானவை சம அளவில் சுறுசுறுப்பைக் காட்டிலும். இதற்கு அர்த்தம் அதுதான் ஒருபோதும் நாங்கள் பலத்தைத் தேடுவோம்.

இப்போது, ​​தேடுவது என்பது எங்களால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்று அர்த்தமல்ல. குறைந்த அளவிலான உபகரணங்களில், பச்சை மற்றும் நீல நிற துண்டுகளுடன், ஒரு உயர் மட்ட சக்தியானது நம்மை சகிப்புத்தன்மையிலும் கவசத்திலும் மேம்படுத்துவது அசாதாரணமானது அல்ல. இது சுறுசுறுப்பு அல்ல, ஆனால் நாம் எதையாவது மேம்படுத்துகிறோம்.

நிச்சயமாக, ஒரு வர்க்கம் சக்தியைப் பயன்படுத்தும் (போர்வீரன், பாலாடின், முதல்வர்) விரும்பினால், முதல் அணியாக ஃபோர்ஸ் துண்டுகளை வீச வேண்டாம். அவர்களுக்கு விருப்பம் இருக்கட்டும், பின்னர் எங்களுக்கு, பின்னர் மீண்டும் இரண்டாவது அணிக்கு.

பொருளடக்கம் 85 க்கான எங்கள் புள்ளிவிவரங்களிலிருந்து பெறப்பட்டது
டாட்ஜ் ஒவ்வொரு 1 டாட்ஜ் வீதத்திற்கும் 176.71899% டாட்ஜ்.
சதி 1 வெற்றி குறியீட்டுக்கு 120.109%.
வெற்றி தொப்பி 8% (100% குறுக்கீடு எழுத்துகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்)
அவசரம் ஒவ்வொரு 1 க்கும் கைகலப்பு தாக்குதல் வேகத்தை 128.05701% அதிகரிக்கவும்
விமர்சன ஒவ்வொரு 1 க்கும் எங்கள் முக்கியமான வேலைநிறுத்த வாய்ப்பை 179.28% அதிகரிக்கிறது.
பெரிசியா
ஒவ்வொரு 0.25 க்கும் எங்கள் உடல் தாக்குதல்கள் 30.0272 புள்ளிகளால் குறைக்கப்படும் நிகழ்தகவைக் குறைக்கிறது

முதல் வரம்பு 6.5%

தேர்ச்சிக்கு 179.28 (ஒவ்வொரு 179.28 க்கும் மாஸ்டரி மதிப்பீடு எங்கள் தேர்ச்சியை 1 ஆக அதிகரிக்கிறது, இதனால் எங்கள் சாவேஜ் பாதுகாப்பு எங்கள் கூடுதல் AP சேதத்தில் 4% ஐ உறிஞ்சிவிடும்)

குறைந்து வரும் வருமானம் (DR - DODGE DIMINISHING)

புள்ளிவிவரங்களைப் பற்றிப் பேசிய பிறகு, ஒரு முக்கியமான உண்மையை நாம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். சுறுசுறுப்பு மற்றும் அனைத்து தவிர்ப்பு பண்புகளும் வருவாயைக் குறைப்பதன் மூலம் பாதிக்கப்படுகின்றன.

வருவாயைக் குறைப்பது என்பது ஒரு மாற்றுக் காரணியாகும், இதன் பொருள் நாம் ஒரு புள்ளிவிவரத்தை உயர்த்துவதால், மற்றொரு 1% ஏய்ப்பைப் பெற அதை உயர்த்த வேண்டும்.

எளிமையாகச் சொன்னால், அணி முன்னேற்றத்தில் "காசோலை" கட்டாயப்படுத்த இது ஒரு எளிய வழியாகும், இதனால் முன்னேற்றம் மிதமானது.

காட்டுமிராண்டித்தனமான பாதுகாப்பு

இந்த 4.x விரிவாக்கத்தில், தி தேர்ச்சிக்கு, எங்கள் சிறப்பு (ஃபெரல்) க்கு ஒரு திறன். எங்கள் விஷயத்தில் அது காட்டுமிராண்டித்தனமான பாதுகாப்பு (எஸ்டி). காட்டுமிராண்டித்தனமான பாதுகாப்பு சில வெற்றிகளுடன் முக்கியமான வெற்றிகளைச் செய்யும்போது, ​​எங்கள் தாக்குதல் சக்தியின் 50% கவசத்தை உருவாக்க 35% வாய்ப்பு உள்ளது.

  • செயல்படுத்த காட்டுமிராண்டித்தனமான பாதுகாப்பு: கைகலப்பு தாக்குகிறது, மங்கல், காயங்கள், லேசரேட் (ஆரம்ப), வீசுதல் (ஆரம்ப) மற்றும் ஃபிளாஜெல்லம்.
  • செயல்படுத்த வேண்டாம் காட்டு பாதுகாப்பு: லேசரேட் (உண்ணி), வீசுதல் (உண்ணி), Feerico Fire (feral) மற்றும் ஆத்திரத்தின் கசைகள்.

உறிஞ்சப்படும் அளவை நாங்கள் திறமையாக அதிகரிக்கிறோம் காட்டுமிராண்டித்தனமான பாதுகாப்பு 32% தளத்திலும், ஒவ்வொரு மாஸ்டரி புள்ளிக்கும் கூடுதலாக 4%. ஃபெரல் நிபுணத்துவத்துடன், இது 46.2% ஐ உறிஞ்சிவிடும்.

அதையும் தெரிந்து கொள்ளுங்கள் காட்டுமிராண்டித்தனமான பாதுகாப்பு அது அடுக்கி வைக்காது, அதன் உறிஞ்சுதலில் 100% தேவையில்லாத ஒரு அடியைப் பெற்றால், மீதமுள்ளவை இருக்காது, அதை இழக்கிறோம்.

பழிவாங்குதல்

எங்கள் மொத்த ஆரோக்கியத்தில் அதிகபட்சமாக 5% வரை எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் 10% தாக்குதல் சக்தியை அதிகரிக்கிறது. முதன்முறையாக சேதத்தை நாம் எடுக்கும்போது, ​​நாங்கள் பழிவாங்குவோம், எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் 5% க்கு சமம். இங்கிருந்து 2 வினாடிகளில் உண்ணி சரிபார்க்கப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு 2 விநாடிகளிலும் சரிபார்க்கவும்:

  • முந்தைய டிக் முதல் சேதத்தை நாங்கள் பெற்றுள்ளோம்: புதிய வி = [முந்தைய வி * 0.95 + சேதம் * * 0.05]
  • எங்களுக்கு சேதம் ஏற்படவில்லை: புதிய வி = [முந்தைய வி - மேக்ஸ்வி * 0.1]

(மேக்ஸ்வி என்பது நாம் எட்டும் மிக உயர்ந்த பழிவாங்கும் மதிப்பு)

aggro

பகுதி சுழற்சி

கொள்கையளவில் நாம் வழக்கமான அடிப்படையைப் பயன்படுத்துகிறோம்: ஃபிளாஜெல்லம் y வீசுதல் எங்களிடம் கிடைத்தவுடன் (அவை எங்கள் பகுதி காட்சிகளாகும்), சிராய்ப்பு எங்களுக்கு கோபம் இருக்கும்போது, ​​ஏதேனும் இருந்தால் நொறுக்கு எங்களிடம் இலவச கூல்டவுன் இல்லை என்றால்.

ஒற்றை இலக்குக்கு சுழற்சி

மிகவும் பொதுவான முன்னுரிமை நொறுக்கு > சிராய்ப்பு > வரை அரைத்து > வீசுதல் > லேசரேட்

  1. பீரிக் ஃபயர் (ஃபெரல்): இது தூரத்தில் இருப்பதால், 5 நிமிடம் நீடிக்கும் என்பதால், நாங்கள் சண்டையைத் தொடங்கும்போது அதை வீசுவதே மிகவும் நடைமுறை விஷயம் (நான், எடுத்துக்காட்டாக, முதலாளி என்னிடம் வர வேண்டுமென்றால் நான் பயன்படுத்துகிறேன், அல்லது என்னிடம் இருந்தால் அவரைப் பெற நான் அதை ஓட்டத்தின் நடுவில் வீசுகிறேன், அதனால் நான் அந்த வினாடியைப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறேன், இல்லையெனில் என்னால் செய்ய முடியாது).
  2. இது 5 நிமிடம் நீடிக்கும் என்பதால், அதை புதுப்பிக்க எங்களுக்கு எந்த அவசரமும் இல்லை, ஆனால் சந்தர்ப்பம் இருந்தால், அது இலவசம் என்பதால், அதைப் பயன்படுத்துவோம், அல்லது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட குறிக்கோள்கள் இருப்பதைக் கண்டால் அதைப் பயன்படுத்தலாம்.
  3. அதை பராமரிப்பது முன்னுரிமை வரை அரைத்து செயலில் (+ 9% முக்கியமான) மற்றும் லேசரேட்டின் 3 கட்டணங்களுடன் மட்டுமே. கூடுதல் குறிக்கோள் கொண்ட இசைக்குழு தலைவராக இருப்பதைத் தவிர ஸ்வைப் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை.

உபகரணங்கள்

நான் முன்பு குறிப்பிட்டது போல, நாங்கள் சகிப்புத்தன்மை மற்றும் சுறுசுறுப்புத் துண்டுகளைத் தேடுகிறோம்.

நான் ஒரு BIS (ஸ்லாட்டில் சிறந்தது / ஒவ்வொரு நிலையிலும் சிறந்தது) பட்டியலைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறேன். உபகரணங்களின் துண்டுகள் தோராயமாக வீழ்ச்சியடைகின்றன, எனவே ஒரு உதவி, குறைந்தபட்சம், எதை, எங்கு மேம்படுத்துவதற்கான உபகரணங்களை கைவிடுகிறோம் என்பதை அறிய வேண்டும். ஒரு அட்டவணையில் அதைப் பார்க்கும்போது, ​​எல்லா பகுதிகளையும், அவை எங்கு விழுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் என்ன கொடுக்கின்றன போன்றவற்றைப் பார்ப்பது எப்போதும் எளிதானது.

சாதனங்களைத் தேடும்போது எங்கள் முன்னுரிமை குறித்து பட்டியலுடன் தெளிவாக இருப்போம்.

  1. முதலாவது தர்க்கரீதியாக நாம் எங்களால் அடைய முடியும்.
    1. ட்விலைட் ஹைலேண்ட்ஸ் குவெஸ்ட் துண்டுகள் அல்லது வேறு சில உயர் மட்ட மண்டலத்திலிருந்து முடிவடையும் குவெஸ்ட் சங்கிலி.
    2. அனைத்து காய்களும் இவ்வளவு நீலம் 346 போன்ற காவியம் 359 நற்பெயர்.
    3. தற்செயலாக நாங்கள் நற்பெயரை உயர்த்துகிறோம் அணியைப் பொறுத்தவரை நாமும் கூடிய விரைவில் நாம் உயர்த்தப்பட வேண்டும் தெரசேன், தோள்கள் கிளிஃப்; போல தரை வளையம் தலை கிளிஃபுக்கு.
    4. உருவாக்கப்பட்ட துண்டுகள் (ரோமங்கள், நகைகள் ...)
    5. நீதி மற்றும் மதிப்பின் புள்ளிகளுக்கான துண்டுகள்.
  2. புள்ளி 1 க்கு முன்னேறியவுடன், நாம் வீராங்கனைகளைச் செய்ய முடியும், அங்கு உபகரணங்கள் நிலை 346 மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீதி மற்றும் தைரியத்தின் புள்ளிகள்.
  3. இறுதியாக, பேண்ட் துண்டுகள், அங்கு நாங்கள் ஏற்கனவே எங்கள் கூட்டாளிகளை சார்ந்து இருக்கிறோம்.

கரடி, ஆலோசனையாக, நீங்கள் உங்கள் தலையுடன் சுழற்ற வேண்டியிருந்தால் மற்ற தொட்டிகள் மற்றும் தொட்டி அதிகாரியுடன் உடன்படுவது சுவாரஸ்யமானது (நீங்கள் ஒருபோதும் சுழலவில்லை என்றால், இல்லை, நிச்சயமாக).

நாம் செய்வது:

நாங்கள் 3 டாங்கிகள் (ஏபிசி). ஒவ்வொருவரும் தங்கள் BIS பட்டியலை உருவாக்கினர், நாங்கள் முதலாளிகளைப் பற்றி பேசினோம் ஆம் அவர்கள் நம் ஒவ்வொருவருக்கும் ஆர்வமாக உள்ளனர். நாங்கள் ஒரு அடிப்படை சுழற்சியை நாட்கள் பின்பற்றுகிறோம், இது சிறந்தது. ஒரு நாள் A (BC ஐ உள்ளிடுக), அடுத்த சுழற்சி B (AC ஐ உள்ளிடுக) மற்றும் அடுத்த சுழற்சி C (AB ஐ உள்ளிடவும்) சுழல்கிறது.

நாம் எப்போதுமே பார்ப்பது என்னவென்றால், அந்த நாளில் ஒன்று (அல்லது இரண்டும்) உத்தியோகபூர்வ தொட்டிகளில் ஒரு முதலாளி இருந்தால் அவர்களுக்கு எதையும் வெளியிடவில்லை, நாங்கள் சுழலும் நபருடன் கலந்தாலோசிக்கிறோம். எதுவும் விழவில்லை என்றால், நாங்கள் தொடர்கிறோம், ஆனால் ஏதாவது விழுந்தால், விழாத ஒன்றின் வழியாக நுழையுங்கள்.

இதன் மூலம், நாம் தேடுவது, திட்டமிடாததன் மூலம் நம்மை மேம்படுத்தும் கருவிகளை இழப்பதற்கான வாய்ப்பைத் தவிர்ப்பது. இது டி.கே.பி.எஸ் காரணமாக இருந்தால் அது மற்றொரு பிரச்சினை, ஆனால் ஒருபோதும் மூலோபாயம் இல்லாததால்.

டாட்ஜ் அணி

எல்லா உள்ளடக்கத்தையும் முடிக்க வேண்டும் என்பதே எங்கள் விருப்பம் என்றால், இரண்டாவது அணியை (டாட்ஜ் குழு என்று அழைக்கப்படுபவை) பிரதான அணியை விட (பயனுள்ள வாழ்க்கை) பழையதாக மாற்றுவது நல்லது.

முதல் அணி (பயனுள்ள வாழ்க்கை)

முதல் அணியைத் தயாரிக்க இந்த எளிய கொள்கைகளை நாம் பின்பற்றலாம்.

  1. உருப்படி நிலை 346 வரை உபகரணங்கள் துண்டுகள்
    • எல்லாம் மேம்பட்டது. (மந்திரம் / கற்கள் / கொக்கி / திட்டுகள் போன்றவை).
    • இல் விவாதிக்கப்பட்ட கற்கள் ரத்தின புள்ளி.
    • சீர்திருத்தம் ஒரு முன்னுரிமை அல்ல.
  2. உபகரண பாகங்கள் 359 மற்றும் 372
    50 துண்டுகளில் குறைந்தது 359% பொருத்தப்பட்டிருக்கும் நிலையை நாம் அடையும்போது பின்வருவனவற்றைச் செய்வோம்:

    • எல்லாம் மேம்பட்டது (கற்கள் / மோகம் / தலை மற்றும் தோள்பட்டை கிளிஃப்கள் / இணைப்பு….)
    • இல் விவாதிக்கப்பட்ட கற்கள் ரத்தின புள்ளி.
    • துண்டுகள் 359 மற்றும் 372 ஐ ஏமாற்றுவதற்கு மறுசீரமைக்கவும்.

[அறிவிப்பு] நிலை 346 வரை ஒரு பகுதி, நாங்கள் அதை விரைவில் பரிமாறிக்கொள்வோம் (பேட்ஜ்கள், நற்பெயர், ஏலம், தொழில் அல்லது எதுவாக இருந்தாலும்) மற்றும் மிகவும் விலையுயர்ந்த மேம்பாடுகளைச் செய்வதற்கு இது முன்னுரிமை அல்ல, அதாவது ஒரு கழிவு. அதே வழியில், மலிவான 359 துண்டு ஒரு கழிவு. நியாயமான விஷயம் என்னவென்றால், காவியமல்லாத துண்டுகளை முடிந்தவரை சிறப்பாக மேம்படுத்துவது, ஆனால் ஒவ்வொரு விஷயத்திலும் சிறந்ததைப் பயன்படுத்தாமல், ஆனால் காவியத்தில் நீங்கள் முயற்சி செய்து சிறந்ததைப் பயன்படுத்த முயற்சித்தால். [/ அறிவிப்பு]

இரண்டாவது அணி (டாட்ஜ்)

சிக்கலானது, ஒரு பொதுவான தீர்வைக் கொடுப்பதாகும், ஏனென்றால் ஒவ்வொரு கரடியும் தனது தோழர்களைப் பொறுத்தது. ஒரு கரடியாக இருப்பது ஒன்றல்ல, இரண்டாக இருப்பதை விட, நம்மிடம் எத்தனை முரட்டுகள் / பூனைகள் உள்ளன, நம் சகோதரத்துவத்தின் முன்னேற்றம் போன்றவை ... மற்றும் இது ஒரு ரகசிய சூத்திரம் இல்லாததால், நான் என்ன என்பதை விளக்குகிறேன் இரண்டாவது அணியை நெறிப்படுத்துவதற்கான எனது அமைப்பு, சினாட்ரா போன்ற எனது சொந்த வழியில். இது கரடிக்கு மட்டுமல்லாமல், இரண்டாவது அணியைத் தேடும் பிற வகுப்புகளுக்கும்.

  1. நாங்கள் ஒரு "சாதாரண" சகோதரத்துவத்தில் இருக்கிறோம் என்ற அனுமானத்திலிருந்து தொடங்குகிறோம், அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நிலையான குழுக்கள் மற்றும் ஒரு வாரத்தில் சாதாரண எண்ணிக்கையிலான முதலாளிகள் வீசப்படுகிறார்கள்.
  2. நாங்கள் முதலாளிகளை மீண்டும் செய்யும்போது (எனவே கொள்ளை) மீண்டும் மீண்டும் துண்டுகள் இரண்டாவது அணிக்கு அனுப்பப்படும் போது அல்லது அதிருப்தி அடைந்த ஒரு காலம் வருகிறது (கொள்ளை விருப்பம்).
  3. வீர துண்டுகள் அவற்றின் இயல்பான சமமானதை மாற்றும் என்றும் நீங்கள் நினைக்க வேண்டும்.

இவை அனைத்தும் இரண்டாவது அணிக்காக நாம் சேகரிக்க முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது:

  1. மீண்டும் மீண்டும் துண்டுகள் (தேவைப்பட்டால் 359 அல்லது 372).
  2. பேட்ஜ் மூலம், நற்பெயர், ஏல வீடு, அர்கலோத் மூலம் நாம் பெறக்கூடிய பாகங்கள்.
  3. 359 க்கு நாங்கள் மாற்றும் 372 பாகங்கள் (அல்லது "சிறந்த" 359).

இது துண்டுகளுடன் விளையாட அனுமதிக்கிறது, அணியுடன் சேர்க்கைகளை உருவாக்குகிறது. நாங்கள் முழுமையான பயனுள்ள வாழ்க்கைக் குழுவை எடுக்கலாம், அல்லது 2 துண்டுகளை டாட்ஜ் அல்லது 4 உடன் மாற்றலாம் அல்லது முழு டாட்ஜையும் எடுக்கலாம்.

இறுதி பரிசீலனைகள்

ஒரு முழுமையான டாட்ஜ் குழுவைச் சேகரித்து ஒன்று அல்லது மற்றொன்றைப் பயன்படுத்துவது அல்ல. முக்கிய நோக்கம் அதை முடிக்க துண்டுகளை ஒன்றிணைப்பதாகும், இதற்கிடையில் உபகரணங்களை பரிமாறிக்கொள்வதன் மூலம் சோதனைகள் செய்ய ஆரம்பிக்கலாம் மற்றும் அது நமக்கு நன்மை பயக்கிறதா இல்லையா என்பதைப் படிக்கலாம்.

மோகங்கள்

தலை அர்கானம் (பூமியின் மதிப்புமிக்க வளையம்) +90 சகிப்புத்தன்மை +35 டாட்ஜ் அட்டவணை
தோள்பட்டை கல்வெட்டு (உயர்ந்த தெரசேன்)  கல்வெட்டு (உயர்ந்த தெரசேன்)
கவர் மோகம் - பாதுகாப்பு +250 கவசம்
மார்பக மோகம் - ஒப்பிடமுடியாத புள்ளிவிவரங்கள் +20 அனைத்து புள்ளிவிவரங்களும்
மோகம் - கிரேட்டர் சகிப்புத்தன்மை +75 சகிப்புத்தன்மை
வளையல் மோகம் - சுறுசுறுப்பு +50 சுறுசுறுப்பு
கையுறைகள் கையுறை வலுவூட்டல் +240 கவசம்
மோகம் - கிரேட்டர் தேர்ச்சி +65 தேர்ச்சி
கால்கள் கார்போஸ்கேல் கால் ஆர்மர் +145 சகிப்புத்தன்மை +55 சுறுசுறுப்பு
போடாஸ் மோகம் - மண் உயிர் +30 சகிப்புத்தன்மை மற்றும் இயக்க வேகம் அதிகரித்தது
மோகம் - எரிமலை நடைபாதை +35 தேர்ச்சி மதிப்பீடு மற்றும் இயக்க வேகம் அதிகரித்தது
சிந்துரான் கருங்காலி எஃகு கொக்கி +1 ரத்தின ஸ்லாட்
ஆயுதம் மோகம் - வலிமைமிக்க சுறுசுறுப்பு +130 சுறுசுறுப்பு
மோகம் - காற்றை சவாரி செய்யுங்கள் டாட்ஜ் மதிப்பீடு சில நேரங்களில் 600 அதிகரித்தது. கைகலப்பில் அடிக்கும்போது இயக்கத்தின் வேகம் 15 வினாடிக்கு 10% அதிகரிக்கும்.
மோகம் - நிலச்சரிவு சில நேரங்களில் கைகலப்பு வெற்றியில் + 1 கே ஏபி 12 வினாடிகளுக்கு அதிகரிக்கப்படுகிறது.

Gemas

மெட்டா மாணிக்கம் +81 சகிப்புத்தன்மை மற்றும் உருப்படி கவச மதிப்பை + 2% அதிகரிக்கிறது பொருத்தப்பட்ட 2 மஞ்சள் ரத்தினங்களைக் கேளுங்கள்
நீல +60 சகிப்புத்தன்மை நாங்கள் நகைக்கடைக்காரர்களாக இருந்தால் +101 சகிப்புத்தன்மை
சிவப்பு (ஊதா) +20 சுறுசுறுப்பு +20 சகிப்புத்தன்மை
மஞ்சள் (ஆரஞ்சு) +20 சுறுசுறுப்பு + 20 டாட்ஜ் அட்டவணை
மஞ்சள் (பச்சை) +30 சகிப்புத்தன்மை + 20 டாட்ஜ் அட்டவணை

நித்திய கேள்வி. நான் ரத்தினங்களை நிறத்திற்கு ஏற்ப வைக்கிறேனா இல்லையா?

ஒரு நல்ல காலிசியனாக சிறந்த பதில் அது சார்ந்துள்ளது. போனஸ் மதிப்புள்ளதா இல்லையா என்பதைப் பொறுத்தது. புத்திசாலித்தனமான விஷயம் நிராகரிக்க வேண்டும். நிறமற்ற துளைகளில் (நினைவுச்சின்னம், கொக்கி) மற்றும் நீல நிறத்தில் நாம் சகிப்புத்தன்மையைப் பயன்படுத்துகிறோம் (இது எங்கள் அடிப்படை ரத்தினம்).

இலக்கு 2 மஞ்சள் ரத்தினங்களைக் கேட்கும்போது, ​​இரண்டு துண்டுகளாக 2 கலப்பின ரத்தினங்களை (ஊதா, ஆரஞ்சு அல்லது பச்சை) சிறந்த போனஸுடன் பயன்படுத்துகிறோம்.

பின்னர் அங்கிருந்து, நாம் பார்ப்பதைப் பொறுத்து, அல்லது சகிப்புத்தன்மை அல்லது ஒரு கலப்பின + போனஸ்.

சீர்திருத்தம்

Cataclysm இன் மற்றொரு புதிய அம்சம் சீர்திருத்த முடியும். மறுசீரமைப்பிலிருந்து நம்மைத் தடுக்கக்கூடிய ஒரே விஷயம் அச்சுறுத்தலில் சிக்கல் உள்ளது. இது மிகவும் அடிக்கடி நிகழும் ஒன்றல்ல, என் விஷயத்தில் நான் 359 நிலை ஒவ்வொரு பகுதியையும் மறுசீரமைத்தேன்.

நாங்கள் வலுப்படுத்துவோம் அனைத்தும் ஒரு டாட்ஜ் வீதம்.

சீர்திருத்தத்திற்கான முன்னுரிமை அவசரம்> வெற்றி மதிப்பீடு> விமர்சன> நிபுணத்துவம்

கிளிஃப்ஸ்

  • ஆதிகால: மங்கல் - ஆத்திரம் - லேசரேட்
  • உயர்ந்தது: காயங்கள், வேகமான மீளுருவாக்கம், முட்கள், மறுபிறவி, ஃபெரல் ஃபேரி தீ, ஃபெரல் சார்ஜ்
  • மைனர்கள்: கரேரிலா, மார்க் ஆஃப் தி வைல்ட், டிஃபையண்ட் கர்ஜனை, சுமையற்ற மறுபிறப்பு

நுகர்பொருட்கள்

  • ஃப்ராஸ்கோ: எஃகு தோல் (எங்களுக்கு +300 சகிப்புத்தன்மையை அளிக்கிறது)
  • Comida: அணி மற்றும் எங்களிடம் உள்ள தேவைகளுக்கு ஏற்ப. நான் எப்போதும் நிபுணத்துவம், டாட்ஜ், ஹிட் இன்டெக்ஸ் மற்றும் சுறுசுறுப்பு ஆகியவற்றின் உணவை எடுத்துச் செல்கிறேன்.

துணை நிரல்கள்

அடிப்படை இடைமுகம், பெயர் குறிப்பிடுவது போல, மிகவும் அடிப்படை. ஒரு சில துணை நிரல்களால் நாம் பெரிதும் மேம்படுத்த முடியும். குறிப்பாக அக்ரோ (சகுனம்), விளைவுகளின் கட்டுப்பாடு மற்றும் இசைக்குழு தலைவர்களின் நேரங்களை (டிபிஎம்) குறிப்பிடுவோர், இழுப்பதைக் காட்சிப்படுத்த எய்ட்ஸ் (டைடிபிளேட்டுகள்).

இடைமுகம்-வழிகாட்டி-ட்ரூயிட்-ஃபெரல்-பேரழிவு

சோதனைகள் மற்றும் சோதனைகளை விரும்புவோருக்கு நான் இதைப் பயன்படுத்துகிறேன்.

  • சகுனம் - அக்ரோவுக்கு
  • டிபிஎம் - (நான் விரைவில் எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருக்கும் டிஎக்ஸ்இ-ஐ முயற்சிப்பேன்).
  • Ctmod2 - மெனு பட்டிகளுக்கு, பனிப்புயல் தரத்தையும் சில அரட்டை விருப்பங்களையும் மறைக்கவும். (நான் டொமினோஸை முயற்சித்தேன், ஆனால் இது அரட்டையில் எனக்கு சில முன்னேற்றங்களைத் தருவதால், நான் அதைத் தொடர்கிறேன்)
  • நேர்த்தியான தட்டுகள் - நியான் தொகுதிடன், இழுக்க மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  • ஸ்கடா - நான் மறுபரிசீலனை செய்தேன், ஆனால் நான் இதை நன்றாக விரும்புகிறேன்.
  • நீட் டோக்னோ - பஃபோஸ், பிழைத்திருத்தங்கள், சேதங்கள் போன்றவற்றைக் கட்டுப்படுத்த (என் விஷயத்தில் ஸ்ப்ரே, லேசரேட் (மற்றும் கட்டணங்களின் எண்ணிக்கை) மற்றும் எஃப்.எஃப்.எஃப்.
  • பிட்பல் - பாத்திரத்தின் பிரேம்களுக்கு, இலக்கு, இலக்கு இலக்கு, கவனம் மற்றும் கவனம் இலக்கு.
  • கட்டம் - ரெய்டு நிலை, அருகாமை, பிழைத்திருத்தங்கள் போன்றவற்றைக் காண.
  • கிளிக் செய்யவும் - சுட்டிக்கு விளைவுகளை ஒதுக்க
  • Bubuff - பஃப் மற்றும் பிழைத்திருத்தப் பட்டியை மாற்றவும் மற்றும் நகர்த்தவும்.
  • ErrorMonster - திறன் ஸ்பேமை அரட்டைக்கு திருப்பி விடுங்கள். (ஜீப்ராகிஸைப் படிக்க, ஒரு நிவாரணம்)
  • MoveAnything - எதையும் நகர்த்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  • வேகமான செயல்கள் - விசைகள் செயல்படுத்தப்படும் முறையை மாற்றுகிறது. இயல்பாகவே, விசையை அழுத்திய பின் மேலே செல்லும் போது, ​​அதை மாற்றுவதன் மூலம் அது கீழே செல்லும் போது அதை நேரடியாக செயல்படுத்துகிறோம்.
  • டெத்நோட் - இறக்கும் வரை எக்ஸ் விநாடிகளைப் பார்க்க நமக்கு என்ன நடக்கும். (தகவல் காசாவுக்கு நன்றி)

மேக்ரோஸ்

எங்கள் "வாவ் கிட்டில்" இருக்க வேண்டிய ஒன்று மேக்ரோக்கள். மிகவும் விரிவான மற்றும் அரிதான மேக்ரோக்கள் இருப்பது அவசியமில்லை. ஓரிரு விஷயங்களைக் கொண்டு நாம் நிறைய மேம்படுத்தலாம். சில சிறப்பு மேக்ரோ வழிகாட்டியைப் படியுங்கள், நீங்கள் புதிய எல்லைகளைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்

பல

இவை அனைத்தும் பல, பல மூலங்களிலிருந்து வந்த ஒரு பாட்டில். அதிக ஆழம் தேவைப்படுபவர்களுக்கு ஒரு நூல் பட்டியலாக நான் பரிந்துரைக்கிறேன் (பல ஆங்கிலத்தில்).

  • எலிட்ஜெர்க்ஸ்
  • டாங்க்ஸ்பாட்
  • பெரிய கரடி பட்
  • அதிகாரப்பூர்வ மன்றங்கள்
  • தூக்கமின்மை மற்றும் புலனுணர்வு மிகவும் நல்ல வழிகாட்டிகளைக் கொண்டுள்ளன (தற்போது தாங்கவில்லை) ஆனால் யுஐ, பிற வகுப்புகள், கும்பல் மூலோபாயம் போன்றவை மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை.
  • காசா வலைப்பதிவு (EU - Dun Modr - Perception) மிகச் சிறந்த கும்பல் வழிகாட்டுதல், சிலவற்றில் குறிப்பிட்ட டேங்கிங் குறிப்புகளுடன் வீர முறை உட்பட.
  • MMO சாம்பியன்ஸ்
  • பாஸ் கில்லர்ஸ்
  • மேட்டிகஸின் உலகம்
  • ஆஹா தலை
  • ஆஹா ஹீரோக்கள்

கலவை + பதிவு

அங்கீகாரங்களாகக்

எனது இரண்டு சிறந்த நண்பர்களுக்கு (அவர்கள் யார், ஏன் என்று அவர்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும்)

பரோன்ஸ் மறுபிறப்பு குலத்திற்கு - ஐரோப்பிய ஒன்றியம் - ஷென்ட்ராலர் - ஹார்ட் மற்றும் குறிப்பாக நெடீம் (மற்றும் அவரது பாண்டா) மற்றும் அனோல் (மற்றும் அவரது பீனிக்ஸ்), வுயஃப்ரென் (மற்றும் அவரது காகம்).

அதனால் அவர்கள் என்னை அனுபவிக்கும் ஆர்.எல். லிட்டில்மெய்கையும் ஹார்டிஷையும் தடை செய்ய மாட்டார்கள்.

பதிவு

24/03/11 - முதல் “சுத்தமான” பதிப்பு

06/04/11 - டாட்ஜ் குழு விரிவாக்கம்

  • துணை நிரல்கள் மற்றும் மேக்ரோக்களுக்கான மேம்பாடுகள் நிலுவையில் உள்ளன.
  • நிலுவையில் உள்ளது: புகைப்படங்கள் - புகைப்படங்கள் துணை நிரல்கள் - ui புகைப்படங்கள் - முழு மேக்ரோக்கள் - கிராஃபிக் மேம்பாடுகள் நிலுவையில் உள்ளன
  • அடுத்த இணைப்பு 4.1 நிலுவையில் உள்ளது (இன்னும் அதிகாரப்பூர்வ சேவையகங்களில் செயல்படுத்தப்படவில்லை)

மோர்டே (அட்ரினலின்), ஐரோப்பிய ஒன்றியம் - டன் மோட்ர்

"ஒரு தலை இடைவிடாது"


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   ஜோஸ் அவர் கூறினார்

    "வரையறுக்கப்படாத" மற்றும் எரிந்த கிளிஃப்களை அகற்ற முடியுமா?

    1.    டானி டோர்டோசா அவர் கூறினார்

      ஹாய் ஜோஸ், இந்த வழிகாட்டி காலாவதியானது, எனவே "வரையறுக்கப்படாதது" விளையாட்டில் இல்லாத எழுத்துகள் அல்லது பொருள்களுடன் ஒத்திருப்பதை நீங்கள் காண்கிறீர்கள், கூடிய விரைவில் புதுப்பிக்கப்பட்ட வழிகாட்டிகளைப் பெற நாங்கள் பணியாற்றி வருகிறோம்.