அலைகளின் சிம்மாசனம் / அலைகளின் சிம்மாசனம் வீர மற்றும் இயல்பான வழிகாட்டி

அலைகளின் சிம்மாசனம் இது 80-82 நிலைகளின் வீரர்களுக்கு ஒரு நிலவறையாகும், இது சிக்கலான பகுதியாகும் அபிசல் மா. இந்த பகுதி வஜ்ஜீரில் அமைந்துள்ளது, இரண்டு நுழைவாயில்கள் இருந்தாலும், தற்போது ஒன்று மட்டுமே திறந்த நிலையில் உள்ளது.

நீருக்கடியில் இருந்தபோதிலும், நிலவறை ஒரு நீருக்கடியில் குகையில் நடைபெறுகிறது. இது அழகாகவும் சில தனித்துவமான சந்திப்புகளுடனும் மிகவும் சிறப்பாக கட்டப்பட்ட பகுதியாகும், இதில் நாகர்களையும் பழைய கடவுள்களின் சில ஊழியர்களையும் நாம் கொல்ல வேண்டியிருக்கும்.

அலைகளின் சிம்மாசனம் / அலைகளின் நுழைவாயிலின் சிம்மாசனம்

லேடி நஜ்ஜார்

  • சிம்மாசனம்-அலைகள்-பெண்-நஜ்ஜார்

    சுகாதார: 1,787,160 - 3,734,730

  • நிலை: 82 / 87
  • திறன்கள்:
    • பூஞ்சை வித்திகள்: ஒரு சீரற்ற பிளேயரில் கொடிய காளான் வித்திகளை 5 மீட்டர் சுற்றளவில் தாக்கத்தில் வெடிக்கும். அந்த வட்டத்தில் உள்ள எந்த வீரரும் ஒவ்வொரு 10,000 வினாடிக்கும் 3 வினாடிகளுக்கு 15 இயற்கை சேதங்களை எடுப்பார்கள்.

    • கீசர்: ஒரு சீரற்ற பிளேயரின் இடத்தில் ஒரு கீசரை வரவழைக்கிறது. 5 விநாடிகளுக்குப் பிறகு, கீசர் வெடித்து, 23750-26250 புள்ளிகள் ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தை கையாண்டு, 5 மீட்டருக்குள் அனைத்து எதிரிகளையும் தட்டுகிறது.

    • அதிர்ச்சி வெடிப்பு: இலக்கை மின்னல் போல்ட் மூலம் தாக்கி, 33,250 முதல் 36,750 / 141,375 மற்றும் 158,625 இயற்கை சேத புள்ளிகள்.

    • தெளிப்பானை: சுழலும் நீரின் சுழற்சியை உருவாக்குகிறது, அது அவ்வப்போது 0 கெஜங்களுக்குள் எதிரிகளைத் தட்டுகிறது. கூடுதலாக, நீர் சுழல் காஸ்டரில் போடப்பட்ட அனைத்து எழுத்துகளையும் திசைதிருப்பி, அனைத்து வகையான தாக்குதல்களையும் இழக்கச் செய்யும். 1 நிமிடம் நீடிக்கும்.

லேடி நஜ்ஜார் அவர் சிம்மாசனத்தின் டைட்ஸ் நிலவறையின் முதல் முதலாளி ஆவார். சண்டையின் ஆரம்பத்தில், சண்டையைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு அறையின் பார்கள் மூடப்படும்.

இந்த நாகா சில அழகான ஆர்வமுள்ள திறன்களைக் கொண்டுள்ளது. மிகவும் ஆபத்தான திறன் என்பதில் சந்தேகமில்லை அதிர்ச்சி வெடிப்பு, அதிகப்படியான சேதத்தைத் தவிர்க்க சாத்தியமான எல்லா நிகழ்வுகளிலும் குறுக்கிட வேண்டிய திறன். கூடுதலாக, போர் முழுவதும் அவர் ஒரு வைப்பார் கீசர் சுமார் 5 விநாடிகளுக்குப் பிறகு, ஒரு நெடுவரிசை வெடிக்கும், அது நடக்கும் முன் விலகிச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். கடைசியாக, லேடி நஜ்ஜார் போரின் போது காளான் வித்திகளைப் பயன்படுத்துவார். இவை மெதுவாகவும் தெளிவாகவும் ஒரு வீரரை நோக்கிச் செல்கின்றன, எனவே அவற்றை எல்லா விலையிலும் தவிர்க்க முயற்சிப்போம்.

அவரது ஆரோக்கியத்தில் 66% மற்றும் 33% இல், அவர் தன்னை ஒரு போர்த்திக்கொள்வார் தெளிப்பானை மற்றும் இரண்டு சீ டெம்பஸ்ட் மந்திரவாதிகள் மற்றும் ஒரு நாகா ஹானர் காவலர் தோன்றும். முக்கியமாக, அவர்களுடன் எந்தவொரு கூட்டக் கட்டுப்பாட்டையும் பயன்படுத்த முடியும். இரு மந்திரவாதிகளும் பலவிதமான தாக்குதல்களையும் மின்னல் சங்கிலிகளையும் பயன்படுத்துகிறார்கள், எனவே கைகலப்பைத் தாக்கும் காவலரின் முன் அவர்களைக் கொல்வது நல்லது. இது ஒரு பிரச்சனையில் அதிகம் இல்லை என்றாலும், இது 30% ஆரோக்கியத்தை கோபப்படுத்தும். லேடி நஜ்ஜார் இருப்பார் தெளிப்பானை 1 நிமிடம் அல்லது விரைவில், நாங்கள் நாகங்களை முடித்தால். இது முடிவதற்குள் இவை இறக்க வேண்டும் அல்லது நாம் சிக்கலில் சிக்கிக் கொள்ளலாம்.

வீர பயன்முறையில் வேறுபாடுகள்

வீரப் பயன்முறையில், நீங்கள் கீசரைப் பயன்படுத்தும் நேரத்தில், நாங்கள் தவிர்க்க வேண்டியிருக்கும் என்று தொடர்ச்சியான நீர் எடிக்கள் தோன்றும். தவிர, தி அதிர்ச்சி வெடிப்பு இது ஒரு தொட்டிக்கு முற்றிலும் ஆபத்தானது, எனவே அதை மீளமுடியாமல் இறக்க விரும்பவில்லை என்றால் அது குறுக்கிடப்பட வேண்டும்.

தளபதி அல்தோக் / தளபதி அல்தோக்

  • சிம்மாசனம்-அலைகள்-தளபதி-அல்தோக்

    சுகாதார: 1,116,975 - 4,149,700

  • நிலை: 82 / 87
  • திறன்கள்:
    • சோர்வு சாபம்: சீரற்ற இலக்கை சபிக்கவும். இயக்கத்தின் வேகத்தையும் அவசரத்தையும் 50% குறைக்கிறது. 15 வினாடிகள் நீடிக்கும்.

    • இருண்ட பிளவுஅல்தோக் தனக்கு முன்னால் தரையை அடித்து நொறுக்குகிறார், 56,550 முதல் 63,450 புள்ளிகள் வரை நிழல் சேதத்தை அனைத்து எதிரிகளுக்கும் பாதிப்புக்குள்ளான 7 மீட்டருக்குள் கையாளுகிறார். கூடுதலாக, தாக்க இடத்தில் ஒரு இருண்ட பிளவு திறக்கிறது, 9,425 மீட்டருக்குள் உள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் வினாடிக்கு 10,575-5 புள்ளிகள் நிழல் சேதம் ஏற்படுகிறது. இந்த விரிசல்கள் கடைசி 1 நிமிடம் திறந்திருக்கும்.

    • கோபம்: அல்தோக் சீற்றம், 50 விநாடிகளுக்கு 10% உடல் ரீதியான சேதங்களை அதிகரிக்கும்.

    • கசக்கி: ஒரு சீரற்ற பிளேயரைப் பிடித்து அவற்றை கசக்கி, 5,000 / 12,500 6 வினாடிகளுக்கு நிழல் சேதம்.

லேடி நஜ்ஜருக்குப் பிறகு இந்த முகமற்றவரை எதிர்கொள்வோம்.

இந்த போரின் மிக முக்கியமான திறன் இருண்ட பிளவு, இது அல்தோக்கால் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும். தொட்டி மற்றும் கைகலப்பு டி.பி.எஸ் அவர்கள் அதைத் தவிர்க்க வேண்டும் அவர் அதை வீசத் தொடங்கியவுடன் அவரிடமிருந்து விலகிச் செல்வது பெரும்பாலும் சாத்தியம் என்பதால் அவர்கள் இறக்கட்டும். முடிந்தவரை தாக்கப்படுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக தொட்டியை தொடர்ந்து அறையைச் சுற்றி நகர்த்தினால் நல்லது. நிச்சயமாக, அவர் தரையில் விட்டுச்செல்லும் பிளவுக்கு யாரும் அடியெடுத்து வைக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் அவர் நிறைய சேதங்களை எடுப்பார்.

போரின் போது, ​​அல்தோக் கோபப்படுத்தும் தொட்டியில் குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை கையாளும் 10 பேருக்கு. அறையைச் சுற்றி தொட்டி உங்களை "காத்தாடி" செய்தால், இந்த சேதத்தை இது தவிர்க்கும். இல்லையெனில், இந்த விநாடிகளை மேலும் தாங்கக்கூடியதாக மாற்ற அவர் சில தற்காப்பு திறனைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

அல்தோக்கின் போது, ​​வீரர்களின் ஆரோக்கியம் உயர்வாக இருப்பதை குணப்படுத்துபவர்கள் உறுதி செய்ய வேண்டும் கசக்கி ஒரு வீரருக்கு (அல்லது தனக்கு), அவர் இறக்கக்கூடும். மேலும், அவர்கள் எப்போது வேண்டுமானாலும், அதன் விளைவுகளை அகற்ற வேண்டும் சோர்வு சாபம்.

வீர பயன்முறையில் வேறுபாடுகள்

வீர பயன்முறையில், அறை முழுவதும் பிளவுகள் இடைவிடாமல் வளரும். இந்த வழியில், அறை படிப்படியாக இடம் இல்லாமல் போவதால் நிலைப்படுத்தல் அவசியம். போதுமான சேதம் செய்யாவிட்டால், சண்டையைத் தொடர இயலாது.

எருனக் ஸ்டோன்ஸ்பீக்கர் & ஆதிக்கம் செலுத்தும் குர்ஷா / எருனக் ஸ்டோன்ஸ்பீக்கர் & மைண்ட்பெண்டர் குர்ஷா

  • சிம்மாசனம்-அலைகள்-எருனக்-ஸ்டோன்ஸ் ஸ்பீக்கர்-மைண்ட் பெண்டர்

    சுகாதார: 1,787,160 - 4,979,640

  • நிலை: 84 / 87
  • திறன்கள்:
    • எருனக் ஸ்டோன் ஸ்பீக் மாஸ்டர்:
      • லாவா வெளியேற்றம்: உருகிய எரிமலைக்குழாயை ஒரு சீரற்ற இலக்கில் துவக்கி, 18,850-21,150 / 56,991 மற்றும் 63,891 தீ சேதத்தின் புள்ளிகள் மற்றும் அதை மீண்டும் வீசுகிறது.

      • நிலத்தின் துண்டுகள்: ஒரு சீரற்ற பிளேயரை நோக்கி கூர்முனைகளின் வரிசையை எறியுங்கள். கூர்முனை அவற்றின் இலக்கை அடையும்போது, ​​அவை 1,885 மீட்டருக்குள் அனைத்து எதிரிகளுக்கும் ஒவ்வொரு 2,115 வினாடிக்கும் 0.5-5 புள்ளிகள் சேதத்தை கையாளும் ஒரு பெரிய கூர்முனைகளாக வெடிக்கும்.

      • மாக்மா ஸ்பிளாஸ்: எருணக்கிற்கு முன்னால் உள்ள ஒரு கூம்பில் 18,850 முதல் 21,150 புள்ளிகள் வரை தீ சேதம் ஏற்பட்டது. கூடுதலாக, இலக்குகள் 2000 வினாடிகளுக்கு வினாடிக்கு 10 தீ சேதங்களை எடுக்கும்.

      • எம்பர் ஸ்ட்ரைக்: 100% ஆயுத சேதத்தை தீ சேதம் எனக் கையாளுகிறது மற்றும் எம்பர் ஸ்ட்ரைக் மூலம் இலக்கை பாதிக்கிறது. ஒவ்வொரு முறையும் இலக்கு கைகலப்பு சேதத்தை எடுக்கும் போது இந்த விளைவு 1,885 முதல் 2,115 புள்ளிகள் வரை தீ சேதம் ஏற்படுகிறது. 10 வினாடிகள் நீடிக்கும்.

    • ஆதிக்கம் செலுத்தும் குர்ஷா
      • மந்திரத்தை உறிஞ்சவும்: அனைத்து எழுத்துப்பிழை சேதங்களையும் உறிஞ்சும் கவசத்திற்குள் மைண்ட்பெண்டர் பாதுகாக்கப்படுகிறது. அனைத்து சேதங்களும் உறிஞ்சப்பட்டு, உறிஞ்சப்பட்ட அளவை விட மூன்று மடங்கு உங்களை குணப்படுத்தும். 3 / 5 விநாடிகள்.

      • என்ஸ்லேவ்: ஒரு சீரற்ற வீரரின் தலையில் குதித்து அவரைச் சுற்றிக் கொள்ளுங்கள். பாதிக்கப்பட்டவர் உடல்நலம், சேதம் மற்றும் குணமடைவதைக் காண்பார். இந்த விளைவு 30 / 60 விநாடிகள் அல்லது பாதிக்கப்பட்டவரின் உடல்நலம் 50% க்கும் குறையும் வரை.

      • மன மூடுபனி: குர்ஷா மைண்ட்பெண்டரைச் சுற்றி 10 மீட்டர் மண்டல மூடுபனியை வரவழைக்கிறது. மூடுபனிக்குள் இருக்கும் அனைத்து எதிரிகளும் மயக்கங்களைத் தாக்கவோ அல்லது எழுதவோ முடியாது, மேலும் உள்ளே இருக்கும்போது ஒவ்வொரு 471 விநாடிக்கும் 528 முதல் 0,5 வரை நிழல் சேதம் ஏற்படும். 20 வினாடிகள் நீடிக்கும்.

      • தவிர்க்க முடியாத வேதனை: சுற்றியுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் மிகுந்த வேதனையை ஏற்படுத்துகிறது, 1,885 வினாடிகளுக்கு மேல் 2,115-10 புள்ளிகள் நிழல் சேதத்தை கையாளுகிறது.

நாங்கள் அறைக்குள் நுழையும் போது, ​​எருணக் ஸ்டோன்ஸ்பீக்கர் (நீங்கள் வஜ்ஜீர் பணிகளைச் செய்திருந்தால் அது உங்களுக்கு ஒலிக்கும்) அவரது தலையில் ஒரு ஆக்டோபஸ் இருப்பதைக் காண்போம். இது நம்மை நோக்கி விரோதப் போக்கை ஏற்படுத்துகிறது, எனவே ஒட்டுண்ணியிலிருந்து விடுபட நாம் அதை அசைக்க வேண்டியிருக்கும்.

தொட்டி அதைப் பிடித்து, அதன் முதுகில் குழுவின் மற்ற பகுதிகளுக்கு அதன் இடமாக வைக்க வேண்டும் மாக்மா ஸ்பிளாஸ், அவருக்கு முன்னால் உள்ள அனைத்து வீரர்களையும் பாதிக்கும், குழுவின் ஆரோக்கியத்தை விரைவாகக் குறைக்கும். கூடுதலாக, நீங்கள் பயன்படுத்துவீர்கள் லாவா வெளியேற்றம் y நிலத்தின் துண்டுகள் சீரற்ற முறையில் வீரர்களுக்கு எதிராக அவர்களை பின்னோக்கி எறிந்து, எழுத்துப்பிழைகளை குறுக்கிடுவதன் மூலம். மேலும், எருணக் பயன்படுத்துவார் எம்பர் ஸ்ட்ரைக் தொட்டிக்கு எதிராக, இது ஒரு மந்திர விளைவை விட்டு, முடிந்தவரை ஒரு குணப்படுத்துபவரால் அகற்றப்பட வேண்டும்.

அதன் ஆரோக்கியத்தின் 50% ஐ நாங்கள் அகற்றியவுடன், ஆக்டோபஸ் எருணக்கின் தலையிலிருந்து குதித்து, அவரை தனது கட்டுப்பாட்டிலிருந்து விடுவிக்கும். வேலையை முடிக்க எங்களுக்கு உதவுவதற்கு பதிலாக, அவர் தரையில் மண்டியிடுவார், எனவே அவரிடமிருந்து எதையும் எதிர்பார்க்க வேண்டாம்.

நீங்கள் விரும்புவதை நாங்கள் விரைவில் கண்டுபிடிப்போம் என்ஸ்லேவ் மக்களுக்கு. அவர் ஒரு சீரற்ற வீரரைத் தேர்ந்தெடுப்பார், மேலும் அவர் தலையில் வைக்கப்படுவார். இந்த வீரர் தன்னுடைய ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்கும், மேலும் அவரை விடுவிக்க வேண்டுமென்றால் அதை 50% குறைக்க வேண்டும். நாங்கள் செய்யும் அனைத்து சேதங்களும்

அவர் யாரையும் அடிமைப்படுத்தாதவரை, அவர் தொடங்குவார் தவிர்க்க முடியாத வேதனை அனைத்து வீரர்களையும் பாதிக்கிறது. கூடுதலாக, அது வைக்கும் மன மூடுபனி கீழ். கைகலப்பு டி.பி.எஸ் அதில் தங்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படாதபடி நீங்கள் அதை விரைவாக அங்கிருந்து வெளியேற்ற வேண்டும்.
இறுதியாக, நாம் விழிப்புடன் இருக்க வேண்டும் மந்திரத்தை உறிஞ்சவும் நாம் அவருக்கு செய்யும் எந்த மந்திர சேதமும் அவரை குணப்படுத்தும் என்பதால், சண்டையின் காலத்தை கணிசமாக அதிகரிக்கும். இந்த விளைவை அகற்றலாம்.

டொமினேட் தோற்கடிக்கப்படுவதற்கு முன்பு சராசரியாக 3 முறை வீரர்களை அடிமைப்படுத்தும்.

ஓசுமத்

  • சிம்மாசனம்-அலைகள்-ஓசுமட்

    சுகாதார: ???

  • நிலை: 84 / 87
  • ஆத்திரமடைந்த நேரம்: 5 நிமிடம்

ஓசுமாத் ஒரு விசித்திரமான போர், இந்த நிலவறையில் நாம் கடைசியாகப் பார்ப்போம். நாம் நுழையும் போது, ​​நெப்டுலோனைப் பார்ப்போம், அவர் அடிப்படை பிரபுக்களில் ஒருவராக இருந்தபோதிலும், எங்களுக்கு எதிராக இல்லை, ஓசுமாட்டுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் எங்களுக்கு உதவுவார். இது வேறு யாருமல்ல, தொடர்ச்சியாக குகையை சுற்றி வரும் ஆக்டோபஸ்.

இது மூன்று கட்டங்களாக தெளிவாக பிரிக்கப்பட்ட ஒரு போர்.

கட்ட 1

இந்த கட்டத்தில் ஆழத்திலிருந்து சிறிய முர்லோக்குகள் தோன்றும் மற்றும் அவ்வப்போது சிறிய முகமற்றவை. அவர்கள் நெப்டுலோனைத் தாக்க முயற்சிப்பார்கள், அதிக சேதமும் ஏற்படாது. டி.பி.எஸ் தொட்டியின் உதவி தேவையில்லாமல் அவற்றை எளிதாக ஈடுபடுத்த முடியும். எப்போதாவது ஒரு இரக்கமற்ற பெஹிமோத் (பெரிய முகமற்ற) தோன்றும், அது ஒரு தாக்குதலைக் கொண்டிருப்பதால் அறையைச் சுற்றிலும் நகர்த்த வேண்டும், அது 25,000 புள்ளிகள் சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

கட்ட 2

ஆழத்திலிருந்து வரும் முர்லோக்குகள் மற்றும் பெஹிமோத் இனி தோன்றாது. அதற்கு பதிலாக, மிருகங்கள் மற்றும் 3 விஷியஸ் லேஷர்கள் உருவாகும். பிந்தையது நெப்டூலனில் எதையாவது சேனல் செய்யும், இது முற்றிலும் பயனற்றது மற்றும் சேதத்தை சிறிது சிறிதாக ஏற்படுத்தும். அவர்களைக் கொல்ல நாம் அதிக நேரம் எடுத்துக் கொண்டால், ஆத்திரமடைந்த நேரத்திற்கு நாம் ஆபத்தான முறையில் நெருங்கி வருவது மட்டுமல்லாமல், நெப்டுலோன் இறந்து போகக்கூடும்.

மிருகங்களை நகர்த்துவதில் தொட்டி கவனித்துக்கொள்ள வேண்டியிருப்பதால், சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இது மிகவும் சிக்கலான கட்டமாகும், மேலும் இது தீங்கற்ற பெஹிமோத் இன்னும் உயிருடன் இருக்க வாய்ப்புள்ளது. டி.பி.எஸ் விரைவாக லேஷர்களைக் கழற்றுவதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும் (அவை தொட்டியாகத் தேவையில்லை) இருப்பினும் அவை தொட்டியின் எடையையும் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், அவை உங்களைத் துரத்தும் பல்வேறு ப்ளைட் மிருகங்களைக் கொண்டிருக்கும்.
அது போதாது என்பது போல, ஓசுமத் காட்சியில் தோன்றுவார், கூடுதல் சேதங்களைப் பெறுவதைத் தவிர்க்க நாம் தவிர்க்க வேண்டும் என்று தரையில் மை குட்டைகளை வீசுவதற்காக தன்னை அர்ப்பணித்துக் கொள்வார்.

விஷியஸ் லேஷர்களுடன் முடிந்ததும், நாங்கள் 3 ஆம் கட்டத்திற்கு செல்வோம்.

கட்ட 3

சிறைபிடிக்கப்பட்டவர்களிடமிருந்து நெப்டுலோன் தன்னை விடுவித்தவுடன், அவர் குழுவில் பயன்படுத்துவார் அலை படை. பெருமளவில் வளர்ந்து, உடல்நலம் மற்றும் சேதங்களில் பெரும் அதிகரிப்பு பெறுகிறது. இந்த கட்டம் டிபிஎஸ் பந்தயமாக மாறும், ஏனெனில் ஓஸுமட் தொடங்கும் ஓசுமட் ப்ளைட் தரையில் முழுவதும். முதலில் இது 200 புள்ளிகளைத் தருகிறது, ஆனால் இது 200 மடங்கு வரை அடுக்கி வைக்கிறது, இதனால் குணமடைய இயலாது.

இருப்பினும், நமக்கு கிடைக்கும் சுகாதார நன்மைகள் மற்றும் சேதங்களுடன், என்கவுண்டரின் முடிவை அடைந்து ஓசுமாட்டைக் கழற்றுவது கடினம் அல்ல. கடினமான விஷயம் என்னவென்றால், நம் கதாபாத்திரம் நிறைய வளர்கிறது, அதற்கு நாம் பழக்கமில்லை.

நிலவறை வீடியோ

[அறிவிப்பு] இந்த நிலவறையில் நீங்கள் பெற உதவும் சாதனைகள் உள்ளன எரிமலை கல் டிரேக். சாதனைகளைச் செய்ய உங்களுக்கு ஒரு சிறிய உதவி தேவைப்பட்டால், எங்கள் வருகைக்கு தயங்க வேண்டாம் கேடாக்லிஸ்ம் ஹீரோ கையேடு. [/ அறிவிப்பு]


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.