டெட்மைன்களுக்கான வழிகாட்டி / டெட்மைன்ஸ் வீரம்

ஒவ்வொரு வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் வீரரும், குறிப்பாக கூட்டணியின் முதல் நிலவறைகளில் ஒன்றாகும். Cataclysm இல், இந்த நிலவறை ஒரு வீர பதிப்போடு வருகிறது. நிலவறையைப் பற்றி நீங்கள் எதையும் அடையாளம் காண மாட்டீர்கள்.

இந்த வீர நிலவறையில் 6 சந்திப்புகள் உள்ளன, அவற்றில் சில மிகவும் கடினம். இறுதி முதலாளி வேறு யாருமல்ல, மறைந்த தலைவரின் மகள் வனேசா வான் கிளீஃப். உங்களிடம் சிறிய உபகரணங்கள் இருந்தால், அது வெற்றிபெற விரும்பினால், மனிதநேயங்களுக்கு சில கூட்டக் கட்டுப்பாடு தேவைப்பட்டால், இது கேடாக்லிஸின் மிகவும் கடினமான வீராங்கனைகளில் ஒன்றாகும்.

குளுப்டாக்

  • க்ளூப்டாக்

    சுகாதார: 2,489,820

  • நிலை: 87
  • திறன்கள்:
    • கமுக்கமான சக்திக்ளூப்டோக் ஆர்கேன் பவரால் நிரப்பப்பட்டு அறை முழுவதும் ஃபயர் அண்ட் ஃப்ரோஸ்ட் மந்திரங்களை வெளிப்படுத்துகிறது.

    • வளர்ந்து வரும் நெருப்பு: ஒரு உமிழும் குண்டு வெடிப்பு ஒரு பகுதியில் தீ சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் எதிரிகளை சிறிது தூரத்தில் தட்டுகிறது.

    • சுடர் சுற்றுப்பட்டை- க்ளூப்டோக் தனது கைமுட்டிகளை நெருப்புடன் பற்றவைக்கிறார், இதனால் கைகலப்பு வெற்றி போனஸ் தீ சேதத்தை சமாளிக்கும் மற்றும் சில நேரங்களில் அருகிலுள்ள எதிரிகளைத் தட்டுகிறது.

    • ஃப்ரோஸ்டின் கைமுட்டிகள்க்ளூப்டோக் ஃப்ரோஸ்டில் தனது கைமுட்டிகளை மறைக்கிறார், இதனால் போனஸ் ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தையும் சில நேரங்களில் மெதுவான எதிரிகளையும் சமாளிக்க கைகலப்பு வெற்றி ஏற்படுகிறது.

    • உறைபனி மலர்: ஒரு பனிக்கட்டி மலர் ஒரு பகுதிக்கு உறைபனி சேதத்தை சமாளிக்கும் மற்றும் எதிரியின் தாக்குதல்களையும் இயக்க வேகத்தையும் குறைக்கிறது.

குளுப்டாக் என்பது இரண்டு கட்டங்களைக் கொண்ட ஒரு நேரடியான (குழப்பமானதாக இருந்தாலும்) போர்.

முதல் கட்டத்தின் போது, ​​நீங்கள் ஒவ்வொரு 5-10 விநாடிகளிலும் அச்சுறுத்தல் அட்டவணையை மீட்டமைத்து, வீரர்களைத் தாக்கும் ஃப்ரோஸ்டின் கைமுட்டிகள் y ஃப்ரோஸ்டின் கைமுட்டிகள். இரண்டு திறன்களும் அவரது இலக்குக்கு போனஸ் தீ மற்றும் உறைபனி சேதத்தை சமாளிக்க அனுமதிக்கின்றன. அவர் அச்சுறுத்தலை மீட்டமைத்துள்ளார் என்பதை நாங்கள் அறிவோம், ஏனெனில் அவர் பிளிங்கைப் பயன்படுத்தி புதிய வீரருக்காகப் போவார். இந்த கட்டத்தில், அவர் வீரர்களுக்கு எந்த சேதமும் செய்யவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த தொட்டி அவரை கேலி செய்ய வேண்டும்.

40% இல் இரண்டாம் கட்டம் தொடங்குகிறது. இது அறையின் மையத்தில் வைக்கப்படும், வார்ப்பு செய்யும் போது மிதக்கும் கமுக்கமான சக்தி. ஹாலியனின் திறனைப் போலவே, கடிகார திசையில் நகரும் எரிமலைச் சுவர் எவ்வாறு தோன்றும் என்பதைப் பார்ப்போம். நெருப்பால் பாதிக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க குழு நிலையான இயக்கத்தில் இருக்க வேண்டும் அது வலிக்கிறது குளுப்டோக்கிற்கு. நெருப்பைத் தவிர, அவர் தரையில் தீ மற்றும் உறைபனி திறன்களைப் பயன்படுத்துவார், அதிலிருந்து நாம் விலகிச் செல்ல வேண்டியிருக்கும்.

இது தவிர, அடிப்படைகள் தோன்றும். க்ளூப்டோக்கிற்கும் அடிப்படைகளுக்கும் இடையிலான சேதத்தை நாம் சமப்படுத்த வேண்டும், ஏனெனில் அவை வேகமாகவும் வேகமாகவும் தோன்றும். ஹீரோயிசம் / பிளட்லஸ்ட்டைப் பயன்படுத்துவதும், அதன் ஆரோக்கியத்தை அதிகபட்சமாகக் குறைப்பதும் சிறந்தது, அதே நேரத்தில் ஓக்ரேவை விரைவில் முடிக்க தொட்டி அடிப்படைகளை எடுத்துக்கொள்கிறது.

ஹெலிக்ஸ் கியர்பிரேக்கர் / ஹெலிக்ஸ் கியர்பிரேக்கர்

  • ஹெலிக்ஸ்_கியர்பிரேக்கர்

    சுகாதார:???

  • நிலை: 87
  • திறன்கள்:
    • மார்பக பம்ப்: உங்கள் மார்பில் ஒரு குண்டு வைக்கப்பட்டுள்ளது! டைமர் காலாவதியாகும் போது, ​​ஒரு வெடிப்பு அருகிலுள்ள அனைத்து கூட்டாளிகளுக்கும் கடுமையான தீ சேதத்தை சமாளிக்கும் மற்றும் இலக்கை காற்றில் தட்டுகிறது.

    • சுரண்ட: வெடிகுண்டு வெடித்து, அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு 4,6250 முதல் 5,3750 புள்ளிகள் வரை தீ சேதம் ஏற்பட்டு, அவர்களை நெருங்கிய தூரத்தில் தட்டுகிறது.

ஹெலிக்ஸ் ஒரு பயனற்ற முட்டையின் தோள்களில் உள்ளது, நாங்கள் தோற்கடிக்க வேண்டும். இது ஒரு அழகான நேரடியான போட்டி.

போரின் போது, ​​ஹெலிக்ஸ் வெடிகுண்டுகளை வீசுவார், நாங்கள் அடியெடுத்து வைப்பதைத் தவிர்க்க வேண்டும். ஹெலிக்ஸ் சில நேரங்களில் ஒரு வீரரை நோக்கி குதிக்கும் மார்பக பம்ப். அருகிலுள்ள வீரர்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்காமல் இருக்க வீரர் குழுவிலிருந்து ஓட வேண்டும். தொட்டி பாதிக்கப்பட்டால் அது குறிப்பாக ஆபத்தானது.

சில நேரங்களில் மட்லி கைப்பற்றும் ஒரு வீரர் மற்றும் ஒரு சுவரை நோக்கி சில சேதங்களைச் செய்வார், ஆனால் அது கவலை இல்லை

மட்லி இறந்தவுடன், ஹெலிக்ஸ் நம்மைத் தாக்கும். சில நேரங்களில் அவர் ஒரு குண்டை விட்டு வெளியேற யாராவது மீது குதிப்பார்

எதிரி ரீப்பர் 5000 / எதிரி ரீப்பர் 5000

  • எதிரி_ரீப்பர்_5000

    சுகாதார: 4,100,000

  • நிலை: 87
  • திறன்கள்:
    • அறுவடை: எதிரி முற்றுகை அதன் அறுவடை சேவையின் சக்தியை அதிகரித்து அறுவடை இலக்கை நோக்கி நகர்கிறது, அதன் பாதையில் உள்ள அனைத்திற்கும் பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

    • அறுவடை ஸ்வீப்: எதிரி முற்றுகை அதன் இலக்கை ஒரே வெற்றியுடன் அறுவடை செய்ய முயற்சிக்கிறது, அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் உடல் ரீதியான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

    • அல்ட்ரா வேகம்: சீகெனெமிகோஸ் அதன் சூப்பர்ஸ்பீட் என்ஜின்களை செயல்படுத்துகிறது. அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் உடல் சேதத்தை கையாளுங்கள்.

    • ரீப்பர் ஸ்ட்ரைக்: எதிரி முற்றுகைக்கு முன்னால் ஒரு கூம்பில் உடல் சேதத்தை கையாளுங்கள்.

    • முடக்கப்பட்ட பாதுகாப்பு கட்டுப்பாடுகள்: பாதுகாப்பு கட்டுப்பாடுகள் நீக்கப்பட்டன. தீர்க்கப்பட்ட உடல் சேதம் 100% அதிகரிக்கிறது.

இந்த போட்டியில், விஷயங்கள் மிகவும் கடினமாகத் தொடங்குகின்றன.

டி.பி.எஸ்ஸில் ஒன்றை அங்குள்ள பரிசோதனை மூவர்ஸில் செய்ய வேண்டும். இது முற்றிலும் கீழே இருக்க வேண்டும், தோன்றும் தீ கூறுகளை கொன்றுவிடுகிறது. அறுக்கும் இயந்திரம் மூன்று திறன்களைக் கொண்டுள்ளது. முதலாவது கைகலப்பு சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் மற்ற இரண்டு திறன்களுக்கு நமக்குத் தேவையான ஆற்றலை உருவாக்குகிறது. இரண்டாவது திறன் 3 வினாடி ஸ்டன் மற்றும் மூன்றாவது, எதிரிகளைத் தட்டுகிறது. அடிப்படைகள் அவசியம் ஒருபோதும் குழுவிற்குச் செல்லுங்கள்.

குழுவின் மற்றவர்கள், இதற்கிடையில், முதலாளியுடன் வளைவின் மேலே ஏற வேண்டும். அவனது அறுவடை ஸ்வீப் இது ஒரு முன் பிளவு தாக்குதல், எனவே அதிக சேதத்தை தவிர்க்க டிபிஎஸ் தொட்டியில் இருந்து விலகி இருக்க வேண்டும். பெரும்பாலும் பயன்படுத்தும் அல்ட்ரா வேகம், இது கட்டுப்பாட்டை மீறி சுழலும், அது தாக்கும் வீரர்களுக்கு கைகலப்பு சேதத்தை சிறிது கையாளும்.

அவரது மிகவும் ஆபத்தான திறன் என்பதில் சந்தேகமில்லை  அறுவடை. அவர் ஒரு சீரற்ற பிளேயரைத் தேர்ந்தெடுப்பார் (ஏற்றப்பட்டவர் அல்ல) அவரிடம் கட்டணம் வசூலிப்பார். அனைத்து வீரர்களும் குறிக்கப்பட்ட வீரரின் அசல் இடத்திலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும், ஏனெனில் வழியில் பிடிபட்ட எந்த வீரரும் அவர்களைக் கொல்ல போதுமான சேதத்தை செய்வார்கள்.

முதலாளி 40% ஆரோக்கியத்தை அடைந்தவுடன், அவர் இருப்பார் முடக்கப்பட்ட பாதுகாப்பு கட்டுப்பாடுகள், 100% அதிக சேதத்தை கையாள்வதோடு, ஃபயர் எலிமெண்டல்கள் விரைவாக உருவாகின்றன.

அட்மிரல் ரிப் ஸ்னார்ல் / அட்மிரல் ரிப்ஸ்நார்ல்

  • அட்மிரல்_ரிப்ஸ்நார்ல்

    சுகாதார:???

  • நிலை: 87
  • ஆத்திரமடைந்த நேரம்: 5 நிமிடம்
  • திறன்கள்:
    • ஜுகுலருக்கு: ஒரு இலக்குக்குச் செல்லவும், 100% ஆயுத சேதத்தை கையாண்டு, அதைத் தட்டவும்.

    • ஃபிளாஜெல்லம்: இலக்கு மற்றும் அருகிலுள்ள 3 எதிரிகளுக்கு உடல் ரீதியான சேதத்தை ஏற்படுத்தும் ஒரு கொடூரமான கசப்பு.

    • இரத்தத்திற்கான தாகம்: அட்மிரல் ரிப் ஸ்னார்லின் இரத்த ஓட்டம் ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியான தாக்குதலுடனும் அதிகரிக்கிறது.

அட்மிரல் ரிப் ஸ்னார்ல் கப்பலின் மேல் நிற்கிறார், அங்கு இறுதி முதலாளி இருந்தார். இது சரியாக செய்யப்படாவிட்டால் சிக்கலாகிவிடும் ஒரு சண்டை. ஒரு உதவிக்குறிப்பாக, குணப்படுத்துபவர் தேவைப்படும்போது மட்டுமே குணமடைய வேண்டும், இல்லையெனில் அவை மனாவிலிருந்து வெளியேறும்.

75% வரை நாங்கள் உங்களுக்கு பயமின்றி கொடுக்க முடியும். இந்த கட்டத்தில் அது மறைந்துவிடும், மேலும் நம்மால் முடிந்தவரை கொல்ல வேண்டியிருக்கும் என்று நீராவிகள் தோன்றத் தொடங்கும். இறுதியில், ஸ்னார்ல் ரிப்பர் திரும்பி வருவார் மற்றும் நீராவிகள் தொடர்ந்து தோன்றும் மற்றும் தோன்றுவதை நிறுத்தாது. டி.பி.எஸ்ஸில் ஒன்று தொடர்ந்து நீராவிகளைக் கொல்ல வேண்டும், ஏனெனில் அது செய்யப்படாவிட்டால், அவை வளரத் தொடங்கும், மேலும் அவை வெடித்து முழு குழுவையும் கொல்லும் ஒரு கட்டம் வரும்.

மற்ற இரண்டு டி.பி.எஸ், ரிப் ஸ்னார்ல் 5 நிமிட போரை எட்டாத அளவுக்கு சேதத்தை எதிர்கொள்வதை உறுதி செய்ய வேண்டும், அல்லது அதிக சேதத்தை வளர்ப்பதை நிறுத்த வேண்டும். இரத்தத்திற்கான தாகம், இது தாக்குதல் வேகத்தின் அதிகரிப்பு தவிர வேறில்லை.

25% ஆரோக்கியத்தில், கடினமான பகுதி தொடங்குகிறது. அவர் ஒரே நேரத்தில் 5 நீராவிகளை அழைப்பார், அதையெல்லாம் முடிக்க வேண்டிய நேரம் இது.

«கேப்டன்» கோசினிடாஸ் / «கேப்டன்» குக்கீ

  • கேப்டன்_குக்கீ

    சுகாதார: 2,074,850

  • நிலை: 87
  • திறன்கள்:
    • கொதிகலன் தீ: கோசினிடாஸின் குழிக்கு மிக அருகில் இருப்பது தீ சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது.

    • உணவை எறியுங்கள்: உடல் ரீதியான சேதத்தை சமாளிக்கும் ஒரு சீரற்ற உணவை இலக்கை நோக்கி எறியுங்கள்.

ரிப் ஸ்னார்லை முடித்த சிறிது நேரத்தில், கேப்டன் சமையலறைகள் தோன்றும். இதைத் தொடங்க முந்தைய சண்டையின் முடிவில் சரியாக ஓய்வெடுப்பது நல்லது. கேப்டன் வந்து ஒரு கவுல்ட்ரானுக்குள் வருவார், விரைவில் போர் தொடங்கும்.

கோசினிடாஸ் இரண்டு வகையான உணவை வீரர்கள் மீது வீசுவார். அழுகிய மற்றும் நல்லது. அழுகிய ஒரு பச்சை "மேகம்" இருப்பதால் அதை எவ்வாறு வேறுபடுத்துவது என்று உங்களுக்குத் தெரியும். கெட்ட உணவை உட்கொள்வது நம்மை விட்டு விடுகிறது எதிர்மறை விளைவு இது நல்ல உணவை உண்ணும்போது நமது தாக்குதல் மற்றும் இயக்க வேகத்தை 30% குறைக்கிறது, இது எங்களுக்கு ஒரு கொடுக்கிறது நன்மை இது தாக்குதல் மற்றும் இயக்க வேகத்தை 30% அதிகரிக்கிறது.

போர் நடத்துவதற்கு இரண்டு உத்திகள் உள்ளன. முதலாவது ஒரு நல்ல உணவும் ஒரு கெட்ட உணவும் அல்லது 5 நல்ல மற்றும் 5 கெட்ட உணவை உண்ண வேண்டும். எங்கள் வீரரை சமநிலையில் வைத்து, உணவை நிரப்புவதைத் தடுக்க தரையில் இருந்து அகற்றுவது இதன் யோசனை.

மற்ற மூலோபாயம் என்னவென்றால், வேகம் கிட்டத்தட்ட எண்ணற்ற அளவில் (99 வரை) குவிந்து, தரையில் மோசமான உணவுகளால் நிரப்பப்படுவதற்கு முன்பு, கோசினிடாஸை வேகமாகவும் வேகமாகவும் தாக்குவதால் முடிந்தவரை நல்ல உணவை உண்ண வேண்டும்.

அதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் பாலாடின்ஸ் குமிழியைக் கொண்டு அவ்வாறு செய்யும்போது அவர்கள் பாதிக்கப்படாத மோசமான உணவை உண்ணலாம்.

வனேசா வான்க்லீஃப்

  • வனேசா_வன்கீலிஃப்

    சுகாதார: 1,659,880

  • நிலை: 87
  • திறன்கள்:
    • பேக்ஸ்டாப்: நிழல்கள் வழியாக நடந்து எதிரியின் முதுகில் வெட்டவும், உடல் சேதத்தை 10 வினாடிகளுக்கு மேல் கையாளவும்.

    • கொடிய கத்திகள்: வனேசா விரைவாக இலக்கிலிருந்து இலக்கை நோக்கி குதித்து, சக்திவாய்ந்த காயங்களை ஏற்படுத்துகிறார்.

    • மாற்றுப்பாதை: செயல்படுத்தப்படும்போது, ​​பாரி செய்வதற்கான வாய்ப்பை 100% அதிகரிக்கிறது, பரந்த தாக்குதல்கள் உங்களை 100% தாக்கும் வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது, மேலும் எழுத்துப்பிழைகளைத் திசைதிருப்ப 100% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. 10 வினாடிகள் நீடிக்கும்.

    • பழிவாங்கல் வான்க்லீஃப்: வனேசாவின் தாக்குதல் வேகத்தை 4% அதிகரிக்கிறது மற்றும் ரத்து செய்யப்படும் வரை உடல் சேதம் 4% ஆக அதிகரிக்கும். 40 முறை வரை அடுக்குகள்.

வனேசா வான் கிளீப்பிற்கு எதிரான சந்திப்பு வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் தனித்துவமானது. இது மிகவும் சவாலான சந்திப்பு மற்றும் முற்றிலும் விருப்பமானது. கோசினிடாஸ் இறந்தவுடன், அவர் ஒரு குறிப்பை வைப்பார். நாம் அதைப் படித்தால், வனேசாவுக்கு எதிரான போராட்டம் தொடங்கும். போரில் தோல்வியுற்றால், நாம் தோல்வியுற்ற கட்டத்தில் தோல்வியுற்றால், கட்டம் 1 இல் தொடங்குவோம்.

அது தோன்றியவுடன், அது ஒரு கனவு நச்சுத்தன்மையால் நம்மை பாதிக்கும்.

கட்டம் 1 - குளுப்டாக்

எங்கள் குழு ஃபோர்ஜில் தோன்றும். நாம் எரிக்கப்படுவதற்கு முன்பு அறையிலிருந்து தப்பிக்க 4 நீராவி வால்வுகளை (அவை ஒளிரும்) திறக்க வேண்டும். தரையில் நெருப்பும், கூரையிலிருந்து பாறைகள் விழும். நீங்கள் நெருப்பைத் தவிர்க்க வேண்டும் (எப்போதும் போல) இது நிறைய சேதங்களையும் ஸ்டன்களையும் செய்கிறது.

ஃபோர்ஜிலிருந்து வெளியேறியதும், வனேசா க்ளூப்டோக்குடன் கனவுக்கு மீண்டும் நம்மை அறிமுகப்படுத்துவார். இது அறையின் முடிவில் உள்ளது, மேலும் நாம் இறந்துவிடுவதால் நம்மை கடந்து செல்வதைத் தடுக்கும் நெருப்பின் வழியாக செல்ல முடியாது, எனவே கடந்து செல்ல பக்கத்திலிருந்து குதிக்க வேண்டியது அவசியம். க்ளூப்டோக்கை அடையும் வரை நாங்கள் தொடர்ந்து நெருப்பைத் துடைப்போம், இது மிகவும் எளிமையான போர், இருப்பினும் தோன்றும் தீ மற்றும் பனியைத் தவிர்க்க வேண்டும்.

கட்டம் 2 - ஹெலிக்ஸ்

க்ளூப்டோக் இறந்த உடனேயே, வனேசா தோன்றி ஹெலிக்ஸை எதிர்கொண்டு மீண்டும் கனவில் நம்மைத் தூண்டுவார். முழு அறையும் நிழல்களில் மூடப்பட்டிருப்பதையும், சிலந்திகள் நிறைய இருப்பதையும் பார்ப்போம். முடிந்தவரை சிலந்திகளின் கவனத்தை ஈர்க்க ஹெலிக்ஸ் தோன்றும் இடத்தில் தங்குவது நல்லது. இவை வந்தால், குழுவிற்கு சேதம் ஏற்படாமல் தடுக்கும் தொட்டி அவற்றை கவனித்துக்கொள்ள வேண்டும். சிலந்திகள் நம்மை அதிகமாக மூழ்கடிப்பதற்குள் முதலாளி இறக்க வேண்டும்.

நிலை 3 - சீகெனெமிகோஸ் 5000

அடுத்த கனவு எங்கள் திறன்களையும் அனிச்சைகளையும் சோதிக்கும். ஒரு சுரங்கப்பாதை வழியாக நாம் முன்னேற வேண்டியிருக்கும், அதில் வட்டங்களில் நகரும் "மின்னல்" இன் சில தடைகளை நாம் பார்ப்போம் (சூப்பர் மரியோ: பி போன்றது) நாம் கதிர்களில் ஒன்றைத் தொட்டால் நாம் இறந்துவிடுவோம். மின்னல் சரங்களுக்கு இடையில் அறையில் சில இடங்கள் உள்ளன, அங்கு ஒருவரை உயிர்த்தெழுப்ப நிற்க முடியும். நாம் சீகெனெமிகோஸை அடைந்தவுடன், அதைத் தோற்கடிப்பது மிகவும் எளிதானது.

நிலை 4 - ரிப் க்ரோல்

ரிப் ஸ்னார்லின் கனவில், அவர் மனிதராக இருந்த காலத்தையும், அவர் நேசித்தவர்களைக் கொன்ற காலத்தையும் புதுப்பிப்போம். அவர்களின் குடும்ப உறுப்பினர்களைத் தாக்கும் வொர்கனிடமிருந்து நாம் காப்பாற்ற வேண்டும். அவர்களில் யாராவது இறந்தால், சந்திப்பு தோல்வியடையும்.

முதலில் சேமிக்கப்படுவது துறைமுகத்தின் முடிவில் உள்ள எம்மே ஹாரிங்டன். தொட்டியைத் தாக்கும் வார்ஜனைக் கொண்டு தயாரிக்கப்பட வேண்டும். அடைந்தவுடன், இது எங்களுக்கு ஒரு வேக நன்மையைத் தரும், இது 3 வொர்கனால் தாக்கப்பட்ட எரிக் ஹாரிங்டனைக் காப்பாற்ற விரைவாக முன்னேற அனுமதிக்கும். அவரைக் காப்பாற்றிய பிறகு, நாங்கள் கப்பலில் ஏறி மேலே செல்வோம், அவரது மனைவி கலிசாவை கப்பலில் தூக்கி எறிய முயற்சிக்கும் ஜேம்ஸ் ஹாரிங்டனை சந்திப்போம். அவர் அதைப் பெறுவதற்கு முன்பு நாங்கள் அவரை முடிக்க வேண்டும். இறந்தவுடன், அடுத்த கட்டத்தைத் தொடங்க நாங்கள் தொடர்ந்து ஏறுவோம்.

நிலை 5 - வனேசா வான்க்லீஃப்

இங்கே உண்மையான போர் தொடங்குகிறது மற்றும் கடைசி கட்டமாகும்.

கட்டத்தின் போது, ​​வனேசா ஏராளமான எதிரிகளைத் தோன்றும், அது தொட்டியைப் பிடிக்க வேண்டும். எங்களை முந்திக் கொள்ள விடாமல் அவர்களையும் வனேசாவையும் கொல்வதே போரின் திறவுகோல். அவ்வப்போது அவர் தனது திறமைகளைப் பயன்படுத்துவார் முரட்டுத்தனம் நாங்கள் அதைத் தொடரும்போது வீரர்களுக்கு எதிராக.

50%, வனேசா கப்பல் முழுவதும் வெடிக்கும் குற்றச்சாட்டுகளை வைப்பார், நாங்கள் தங்கியிருந்தால் அவர்கள் எங்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள். வேகமான மற்றும் வேகமான சில தளர்வான முனைகளைப் பிடுங்கவும், கப்பல் வெடிக்கும் போது குதிக்கவும் நாங்கள் நுழைந்த எதிர் பக்கத்திற்குச் செல்வோம். அது போல தோன்றுகிறது ட்ரூயிட்ஸ் வடிவத்திற்குப் பதிலாக சரங்களை பிடுங்குவதில் அவர்களுக்கு சிக்கல் உள்ளது, எனவே கயிற்றைப் பிடுங்குவதற்கு முன்பு வடிவத்தை அகற்றுவது நல்லது நாங்கள் திரும்பி வரும்போது, ​​கப்பல் நெருப்பால் மூடப்பட்டிருக்கும், அவை செய்வதைப் போலவே நாம் தவிர்க்க வேண்டும் நிறைய சேதம். கப்பலுக்குத் திரும்பியதும், வனேசா நடிக்கத் தொடங்குவார் பழிவாங்கல் வான்க்லீஃப் சேதத்தால் நாம் அதிகமாக இருக்க விரும்பவில்லை என்றால் நாங்கள் அவசரப்பட வேண்டியிருக்கும்.

வனேசாவால் அழைக்கப்பட்ட எதிரிகள் தோன்றுவதை நிறுத்திவிடுவார்கள், ஆனால் நாங்கள் அவளுடன் முடிக்கும் வரை இது செயல்படுத்தப்படும். நாம் அதை முடிக்க வேண்டிய அனைத்தையும் பயன்படுத்த வேண்டிய நேரம் இது.

[அறிவிப்பு] இந்த நிலவறையில் நீங்கள் பெற உதவும் சாதனைகள் உள்ளன எரிமலை கல் டிரேக். சாதனைகளைச் செய்ய உங்களுக்கு ஒரு சிறிய உதவி தேவைப்பட்டால், எங்கள் வருகைக்கு தயங்க வேண்டாம் கேடாக்லிஸ்ம் ஹீரோ கையேடு. [/ அறிவிப்பு]


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.