பனிப்புயல் கேள்விகளின் ஆறாவது சுற்று பதில்: கில்ட் முன்னேற்றம்

டெவலப்பர் பதில்கள் இங்கே உள்ளன, மற்றும் பனிப்புயல், நாங்கள் விவாதித்தபடி, கில்ட் முன்னேற்ற அமைப்பு பற்றி பல கேள்விகளுக்கு பதிலளித்துள்ளது. உங்களுக்குத் தெரியும், இது கேடாக்லிஸில் உண்மையில் மேம்படுத்தப்பட்ட ஒரு அமைப்பு மற்றும் அவை இன்னும் மேம்பட்டு வருகின்றன (கில்ட் ஆட்சேர்ப்பு).

மீதமுள்ள அமர்வுகளை நீங்கள் காணலாம்:

  1. பொது
  2. பிவிபி / பிவிபி
  3. பயனர் இடைமுகம்
  4. ஆயுத
  5. ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள்
  6. சாதனைகள்

தாவிச் சென்றபின், அவர்கள் எங்களிடம் என்ன சொல்ல வேண்டும் என்று பார்ப்போம்.

மேற்கோள்: டிராஸ்டல் (மூல)

கில்ட் பெர்க்ஸ் அமைப்பு புதியதை தொடங்குவதை விட வழக்கத்தை விட கடினமாக்குகிறது, ஏனெனில் அனைத்து சலுகைகளும் இல்லாத ஒரு கில்ட் ஆட்சேர்ப்புக்கு வரும்போது சாதகமற்ற நிலையில் உள்ளது. கூடுதலாக, கில்ட் அனுபவத்தைப் பெற சீரற்ற நபர்களை (சலுகைகளில் மட்டுமே ஆர்வமுள்ளவர்கள்) ஆட்சேர்ப்பு செய்வதற்கு இது வெகுமதி அளிக்கிறது. இதைப் பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்? அது தீர்க்கப்படுமா? - லோலிசா [ஐரோப்பா, ஆங்கிலம்], மித் [வட அமெரிக்கா]

    புதிய கேடாக்லிஸ்ம் கில்ட் கருவிகளைச் சேர்ப்பது இது ஆபத்துகளில் ஒன்றாகும் என்று எங்களுக்குத் தெரியும். கில்ட் சலுகைகள் மற்றும் வெகுமதிகள் ஆர்வமற்றவை என்றால், ஒரு கில்டில் சேரவோ அல்லது உங்கள் கில்ட்டை மேம்படுத்தவோ எந்த உந்துதலும் இல்லை. மறுபுறம், அவர்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்களாக இருந்தால், உறவு கணிசமாக இல்லாவிட்டாலும், உங்கள் பழைய சகோதரத்துவத்திற்கு நீங்கள் சங்கிலியால் பிணைக்கப்படுவீர்கள். வீரரின் சக்திக்கு பங்களிக்காத சலுகைகளை மட்டுமே தேர்வு செய்வதிலும், அவர்கள் கில்ட்டை விட்டு வெளியேற வேண்டுமானால் சம்பாதித்த வெகுமதிகளை வைத்திருக்க வீரரை அனுமதிப்பதிலும் நாங்கள் கவனமாக இருந்தோம். சலுகைகள் நிச்சயமாக நன்றாக உள்ளன, ஆனால் குறைவான சலுகைகளுடன் உங்கள் சொந்த கில்ட்டை உருவாக்குவதை விட நட்பற்ற சூழலுடன் கூடிய திடமான கில்டில் நீங்கள் குறைவாக வேடிக்கையாக இருப்பீர்கள். சீரற்ற நபர்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்வது ஒரு கில்டிற்கு சாதகமானது என்று நாங்கள் நினைக்கவில்லை. நன்மைகள் ஒருபோதும் வலுவான சமூக உறவுகளை மாற்ற முடியாது. ஒரு கில்ட்டைத் தேட முடிந்தவரை பலரை நாங்கள் உண்மையிலேயே ஊக்குவிக்கிறோம் (மேலும் புதிய கில்ட் கண்டுபிடிப்பாளர் உங்களுக்கு இது உதவும் என்று நம்புகிறோம்), ஆனால் தோராயமாக ஒரு கில்டில் சேருவது மோசமாக முடிவடையும். மாறாக, குறைவான கிளர்ச்சி நன்மை பயக்கும். புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட சகோதரத்துவங்களில். Cataclysm க்கு முன்பு, சில கில்ட்ஸ் சிறிய உற்சாகத்துடன் பிறந்து சில வாரங்கள் அல்லது மாதங்களுக்குப் பிறகு பிரிந்து சென்றனர். செயலில் உள்ள கில்ட்டை பராமரிப்பது கில்ட் மாஸ்டர் மற்றும் அதிகாரிகளுக்கு மிகவும் தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் Cataclysm இல் நிறுவப்பட்ட கில்டில் சேர்ந்தால், நீங்கள் ஒரு பருவத்திற்கு முன்னேறுவதற்கான வாய்ப்புகள் உள்ளன. இருப்பினும், நற்பெயருக்கு நன்றி, புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட கில்ட்ஸ் கூட கேடாக்லிஸிற்கு முன்பை விட மிகவும் தீவிரமான விருப்பமாகத் தோன்றலாம், ஏனெனில் ஆர்வமுள்ள எவரும் நீண்டகால உறவைத் தேடிக்கொண்டிருக்கலாம், கில்டைத் துடைக்காமல், சகோதரத்துவத்திற்கு கில்ட் நிறுவனர்கள் அறிவார்கள்.

கில்ட் நிலை உயர்வு வேகம் வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. குறைவான உறுப்பினர்களைக் கொண்ட கில்ட்ஸ் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அதிக அனுபவத்தைப் பெறுவதற்கும், பெரிய கில்ட்ஸ் இழப்பீடாக குறைவாகப் பெறுவதற்கும் கணினியை மாற்றுவது பற்றி நீங்கள் யோசித்திருக்கிறீர்களா? சிறிய கில்ட்களை விரைவாக சமன் செய்ய அனுமதிக்கும் திட்டங்கள் உள்ளதா? - ?? ????? [தைவான்], செர்கன் [லத்தீன் அமெரிக்கா], ஜர்தார் [ஐரோப்பா, ஜெர்மன்], ??????? [ஐரோப்பா, ரஷ்யன்], அமசிசா [ஐரோப்பா, ஸ்பானிஷ்], ஷோரி, ??? / ????, மெல்டவுன், ?????? / ??? [கொரியா]

    பேட்ச் 4.1 இல் வரும் கில்ட் சவால்கள் இந்த சிக்கலை தீர்க்க உதவும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஏற்றத்தாழ்வு மிகப் பெரியதாக இருப்பதைத் தடுக்க தினசரி அடிப்படையில் சம்பாதிக்கக்கூடிய அனுபவத்தின் அளவை நாங்கள் ஏற்கனவே செயல்படுத்துகிறோம், ஆனால் சிறிய கில்டுகளுக்கு சில உதவி தேவை என்பது தெளிவாகிறது. கில்ட் சவால்களின் தாக்கத்தை நாங்கள் கண்காணிப்போம், மேலும் மாற்றங்கள் தேவையா என்று பார்ப்போம்.

கில்ட்மாஸ்டர் பிரச்சினையை 25 ஆம் நிலைக்கு எட்டிய பின்னர் உறுப்பினர்களை பெருமளவில் தடைசெய்ய உங்களுக்கு ஏதேனும் திட்டம் உள்ளதா? - பிளட் பிளிஸ் [வட அமெரிக்கா], ????? [ஐரோப்பா, ரஷ்யன்]

    கில்ட்மாஸ்டர் யார் அல்லது எப்போது வெளியேற முடிவு செய்கிறார் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துவதில் எங்களுக்கு உண்மையில் ஆர்வம் இல்லை. கில்ட்ஸ் மிகவும் வெளிப்படையான மற்றும் வீரர்களால் இயக்கப்படும் எளிய குழுக்கள், மேலும் வீரர்கள் தங்கள் கில்ட்ஸை எவ்வாறு நிர்வகிக்க முடியும் என்பதைப் பாதிக்கும் அமைப்புகளை செயல்படுத்துவதில் நாங்கள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும். ஒரு கில்ட் மாஸ்டருக்கு உறுப்பினர்களை வெளியேற்றுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், அது அந்த சூழ்நிலைகளில் மிகவும் ஒப்பீட்டளவில் உதவும், ஆனால் இதன் விளைவாக கில்ட் எஜமானர்கள் புதிய உறுப்பினர்களை அழைப்பதில் சிரமப்படுவார்கள். கில்ட் மாஸ்டர்களை ஒருவரை அழைக்க பயப்படுவதை விட மக்கள் கில்ட்ஸில் இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம், ஆனால் சிக்கல் ஏற்பட்டால் அவர்கள் வெளியேற முடியாது, ஆனால் சில கில்ட் நற்பெயர் நிலைகளைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள வீரர்களை அனுமதிப்பது ஒரு உதவியாகும் இந்த சூழ்நிலை.

ஒரு கணக்கு ஹேக்கர் அல்லது பைத்தியக்கார கில்ட்மாஸ்டரால் வேண்டுமென்றே கில்ட் செய்ய ஒரு வழி இருக்கிறதா? - ????? [தைவான்]

    இந்த சூழ்நிலையைச் சமாளிப்பதற்கான சிறந்த வழி, வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் கேம் மாஸ்டரை உடனடியாகத் தொடர்புகொள்வது.

கில்ட் உறுப்பினர்கள் எளிதில் கூடி உரையாடக்கூடிய ஒரு கூட்ட இடத்தை நாங்கள் ஒரு நாள் கில்ட் வீடுகளைப் பார்ப்போமா? - எலிட்ரில் [ஐரோப்பிய, பிரஞ்சு], ??????? [ஐரோப்பா, ரஷ்யன்], லெடியேரி [ஐரோப்பா, ஸ்பானிஷ்], பாடிவ்ரெக்கர் [வட அமெரிக்கா]

    சோரியாரிட்டி வீடுகளின் தலைப்பு நாம் பலமுறை விவாதித்த ஒன்று. மக்கள் சந்திக்கக்கூடிய ஒரு இடம் இருப்பது மிகவும் நன்றாக இருக்கும், ஆனால் அது ஒரு சாத்தியமாக எழுந்த போதெல்லாம் அதைச் செயல்படுத்த தேவையான நேரத்தையும் வளங்களையும் மதிப்புக்குரியது என்று நாங்கள் கருதவில்லை (அதைச் சிறப்பாகச் செய்யுங்கள்). இது ஒரு அம்சமாகும், இதை உருவாக்க நாங்கள் முடிவு செய்தால், நன்மைகள் நாம் பணிபுரியும் பிற உள்ளடக்கங்களை விட அதிகமாக இருக்கும். மேலும், வீரர்கள் உலகத்திலிருந்து மறைக்கக்கூடிய புதிய வழிகள் எதுவும் எங்களுக்குத் தேவையில்லை என்று நாங்கள் நினைக்கவில்லை. குறைந்த பட்சம் மக்கள் நகரங்களைச் சுற்றி நடக்க வேண்டும், முடிந்தால், உலகம் முழுவதும். பல சகோதரத்துவங்கள், உத்தியோகபூர்வ வீடு இல்லாவிட்டாலும், உலகெங்கிலும் சந்திப்பு இடங்களை நியமித்துள்ளன என்பதை நாங்கள் அறிவோம், நாங்கள் அதை விரும்புகிறோம். உங்களிடம் இன்னும் ஒன்று இல்லையென்றால் அது நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டிய ஒன்றாக இருக்கலாம்.

வாராந்திரத்திற்கு பதிலாக தினசரி கில்ட் அனுபவ வரம்பு ஏன்? - ஒமேகல் [வட அமெரிக்கா], நக்கல்ஸ் [ஐரோப்பா, ஆங்கிலம்]

    நாங்கள் தினசரி வரம்பைப் பயன்படுத்துகிறோம், இதனால் வீரர்கள் ஒவ்வொரு நாளும் பங்களிக்க வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு வார வரம்பு மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஏனெனில் ஒரு கில்ட் முதல் நாளில் வரம்பை எட்டக்கூடும், மற்ற உறுப்பினர்கள் வாரத்தின் மற்ற 6 நாட்களைப் பெற முடியாமல் விடலாம். நீங்கள் செவ்வாய்க்கிழமை வரை விளையாட முடியாவிட்டால், நீங்கள் வருவதற்கு முன்பே அவை ஏற்கனவே தொப்பியை அடைந்துவிட்டால், இந்த கில்ட் முன்னேற்ற விஷயங்கள் அனைத்திலும் நீங்கள் அதிக அக்கறை காட்டாமல் இருக்கலாம், இருப்பினும் நீங்கள் கேடாக்லிஸ்ம் திட்டுகள் வழியாக முன்னேறும்போது தொப்பியின் தாக்கத்தை நாங்கள் குறைப்போம். தினசரி வரம்பை அதிகரிப்பதன் மூலம் தொடங்குவோம், மேலும் உயர் மட்டங்களுக்கு அதை அகற்றுவோம்.

சம்பாதித்த அனுபவத்திலிருந்து நேரடியாகப் பெறப்படுவதைக் காட்டிலும், பயணங்கள் மூலம் பெறப்பட்ட கில்ட் அனுபவம் ஏன் தன்மை நிலை, பணி சிரமம் மற்றும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட பணி நிலை ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது அல்ல? நிலை 70 க்கு முன் கில்ட் நற்பெயரைப் பெறுவது ஏன் மிகவும் கடினம்? உங்கள் கில்டுடன் அனுபவத்தைப் பெறுவது முதலில் கடினம் மற்றும் நீங்கள் நிலைகளை கடந்து செல்லும்போது எளிதானது; இது வேறு வழி அல்லவா? - டுனா [வட அமெரிக்கா], வாசல் [ஐரோப்பா, ஆங்கிலம்], ஹெல்சானா [லத்தீன் அமெரிக்கா]

    குவெஸ்ட் அனுபவம் இந்த எல்லா காரணிகளுடனும் நேரடியாக தொடர்புடையது, அதனால்தான் கில்ட் அனுபவத்தை வழங்குவதற்கான அடிப்படையாக இதைப் பயன்படுத்துகிறோம். இந்த மதிப்பு சிறிய மட்டங்களில் மிகவும் குறைவாக உள்ளது என்பது தெளிவாகிறது, தற்போதைய அமைப்பு வாயில் ஒரு பெரிய சுவையை விடாது என்பதை நாங்கள் அறிவோம். குறைந்த அளவிலான பணிகளைச் செய்யும்போது அனுபவப் பெருக்கத்தை நாங்கள் சரிசெய்கிறோம், எனவே இது நேரத்தை வீணடிப்பதாகத் தெரியவில்லை. கில்ட் நற்பெயரும் அதே பெருக்கி சிக்கலால் பாதிக்கப்படுகிறது, மேலும் அனுபவத்தை நாங்கள் சரிசெய்யும்போது, ​​நற்பெயர் ஆதாயங்களும் மேம்படும். புதிய கில்ட் தாவல்கள் மற்றும் நிலவறைகள் மற்றும் சோதனைகள் மற்றும் அரங்கங்கள் மற்றும் போர்க்களங்களை வெல்லும்போது அதிகரித்த மதிப்புகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டு பேட்ச் 4.1 இல் நற்பெயர் ஆதாயங்கள் பெரிதும் மேம்படுத்தப்படும்.

புதிய கில்ட் அமைப்பு கொரியாவில் ஒதுக்கப்பட்ட குழு கலாச்சாரத்தை அழித்து வருவதாக தெரிகிறது. அங்கு, நியமிக்கப்பட்ட குழு முறையுடன் கும்பல்கள் உருவாக்கப்பட்டன, மேலும் அவர்கள் கும்பல்களுக்கு எந்த வகையான கில்ட் இணைந்தார்கள் என்பது பற்றி வீரர்கள் சிந்திக்கவில்லை. கொரியா பிராந்தியத்தின் ஒற்றை இசைக்குழு கலாச்சாரத்தை ஆதரிக்கும் பிராந்திய குறிப்பிட்ட அம்சங்களைப் பார்ப்போமா? - ?????, ஜெரன், ????? [கொரியா]

    ஒவ்வொரு பிராந்தியத்தின் மாறுபட்ட கேமிங் கலாச்சாரங்களைப் பாதுகாக்க நாங்கள் தொடர்ந்து கவனம் செலுத்துவோம். இருப்பினும், இப்போது நாங்கள் அமைப்பின் கட்டமைப்பை மாற்றத் திட்டமிடவில்லை.

ஒரு வீரர் அவர்களின் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் அதே கில்ட் வெகுமதிகளுக்கு மாற்று கதாபாத்திரத்துடன் எளிதாக அணுக அனுமதிக்க ஏதேனும் திட்டங்கள் உள்ளதா? இது ஒரு உயர்ந்த பாத்திரத்தால் மட்டுமே வாங்கக்கூடிய சில கணக்கு சார்ந்த நற்பெயர் உருப்படியாக இருக்க முடியுமா? [i] - செருலே [வட அமெரிக்கா], ஜீவாஸ் [ஐரோப்பா, பிரஞ்சு]

    பேட்ச் 4.1 புதிய கில்ட் தாவல்களை 50/100% நற்பெயர் போனஸுடன் உள்ளடக்கியதற்கான காரணங்களில் ஒன்றாகும். நீங்கள் நட்பாகவோ அல்லது க orable ரவமாகவோ இருந்தால் அவை கிடைப்பதை நாங்கள் உறுதிசெய்துள்ளோம், இதனால் மாற்று எழுத்துக்கள் அவற்றை எளிதாகப் பிடிக்கும். கூடுதலாக, கணக்கிற்கு பிணைக்கப்பட்ட, உயர்ந்தவர்களுக்கு ஒரு பெரிய போனஸைச் சேர்க்க நாங்கள் யோசித்து வருகிறோம். பெரிய மனம் ஒரு போன்றது!

எதிர்கால இணைப்புகளில் தொப்பியை எட்டிய கில்ட்களுக்கு கூடுதல் வெகுமதி அடுக்குகள் இருக்குமா? 25 க்கு மேல் நிலைகளைச் சேர்ப்பது பற்றி யோசித்தீர்களா? [i] - செர்கன் [லத்தீன் அமெரிக்கா], கார்னேசர் [ஐரோப்பா, ஜெர்மன்], ஜிப்பி [ஐரோப்பா, ஆங்கிலம்], காபன் [ஐரோப்பா, ஸ்பானிஷ்]

    ஆம், தேவைக்கேற்ப கணினியில் வெகுமதிகளைச் சேர்ப்போம். ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு கில்ட் வெகுமதி, புதிய பழம்பெரும் பணியாளர்களைப் பெறும் கில்ட்ஸிற்கான பேட்ச் 4.2 இல் சேர்க்க திட்டமிட்டுள்ளோம். கில்ட் சவால்களை நிறைவு செய்வதற்காக 25 ஆம் நிலை கில்ட்ஸ் தங்கத்தின் பெரிய வைப்புகளிலிருந்து பயனடைவார்கள். 25 ஆம் மட்டத்தில் உள்ள கில்ட் சிஸ்டம் தொப்பி, கேடாக்லிஸில் நாங்கள் வழங்க விரும்பும் உள்ளடக்கத்தின் அளவிற்கு எங்களுக்கு சரியானதாகத் தோன்றியது. நாங்கள் கணினியை விரிவாக்கங்களை மனதில் கொண்டு வடிவமைத்துள்ளோம், எனவே வீரர்கள் எதிர்காலத்தில் தொப்பி அதிகரிப்பதைக் காணலாம்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.