தவிர்க்கமுடியாத படை நெர்ஃப், வெளியேற்ற அபராதம் மற்றும் வெற்று நகரங்களில்

அமெரிக்காவின் ப்ளூஸ் பயனர்களுக்கு பொதுவான புகார்களைக் கொண்ட சில சிக்கல்களைப் பற்றி பேசுகிறது. இந்த சந்தர்ப்பத்தில், அவர்கள் பற்றிய தலைப்புகளைக் கையாளுகிறார்கள் குழு தேடல் கருவியுடன் அபராதம், தவிர்க்கமுடியாத படை நெர்ஃப் வாரியர் ஆயுதங்கள், அத்துடன் ஸ்ட்ரோம்விண்ட் அல்லது ஆர்கிரிம்மருடன் ஒப்பிடும்போது மற்ற நகரங்கள் எவ்வளவு காலியாக உள்ளன.

[நீல ஆசிரியர் = »பாஷியோக்» ஆதாரம் = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1869412135?page=34#678 ″]

ஒவ்வொரு தலைநகரத்திற்கும் ஒரே வர்த்தக திறன்கள், பயிற்சியாளர்கள் மற்றும் வள வழங்குநர்கள் இருப்பதை உறுதிசெய்ய அடுத்த பெரிய உள்ளடக்க இணைப்பில் NPC களின் முழு சமன்பாட்டை நாங்கள் செய்கிறோம். எந்தவொரு நகரத்தையும் பெரும்பாலான பயன்பாடுகளுக்கு பார்வையிட முடியும் என்பதை நாங்கள் நம்புகிறோம்.

இருப்பினும், ஸ்டோர்ம்விண்ட் மற்றும் ஆர்கிரிம்மரின் டைரிகளையும் போர்ட்டல்களையும் மற்ற நகரங்களுக்கு விரிவுபடுத்துவதற்கான எந்த திட்டமும் எங்களிடம் இல்லை. அவை குறிப்பாக கேடாக்லிஸின் முக்கிய மையத் தலைநகரங்களாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன, ஏனெனில் அவை புதுப்பித்தல் மற்றும் மேம்படுத்துவதில் நிறைய வேலைகளைச் செய்துள்ளதால், அவை முக்கிய மையங்களாக இருக்கும் என்பதை அறிந்து, பயணங்கள் மற்றும் போர்ட்டல்களுக்கான புதிய மற்றும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட பகுதிகள் உட்பட.

சத்ரத் அல்லது தலரன் அவற்றின் விரிவாக்கங்களுக்கான முக்கிய நகரங்களாக இருந்த அதே வழியில், தனித்துவமான பணிகள் மற்றும் சேவைகளைக் கொண்டிருந்தன, ஸ்ட்ராம்விண்ட் மற்றும் ஆர்கிரிம்மர் ஆகியவை கேடாக்லிஸின் முக்கிய நகரங்கள்.

[/ நீலம்]

அந்த பணிகள் அல்லது போர்ட்டல்கள் இல்லாமல், வீரர்கள் நகரங்களை நெருங்க எதுவும் செய்ய மாட்டார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன், ஏனென்றால் ஸ்டோர்ம்விண்ட் / ஆர்கிரிம்மரில் கல்லை விட்டு வெளியேறுவது சற்று அமைதியாக இருப்பதை விட மிகவும் எளிதானது, நீங்கள் நினைக்கவில்லையா?

மீதமுள்ள நீல நிறங்கள் தாவலுக்குப் பிறகு காணப்படுகின்றன.

[நீல ஆசிரியர் = »ஸார்ஹிம்» மூல = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2089202406?page=2#33 ″]

அபராதம் காரணமாக கடைசி இடத்திற்கு அல்லது இரண்டு இடங்களுக்கு குழுக்களை (புஜி) செய்யக்கூடாது என்ற ஊக்கம் உள்ளது, அவை மோசமானவை என்பதை நான் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

நீங்கள் தண்டனையை சற்று பெரிதுபடுத்துகிறீர்கள். அடிக்கடி உதைப்பதற்கான அபராதம் மறைக்கப்பட்டு, வீரர்கள் இந்த விருப்பத்தை மகிழ்ச்சியுடன் பயன்படுத்தும் ஒவ்வொரு விஷயத்திலும் உதைக்கிறார்கள்.

ஆமாம், நீங்கள் மற்ற மூன்று நண்பர்களுடன் நிலவறையில் இருக்க முடியும் மற்றும் ஒரு மோசமான வீரரை சந்திக்கலாம். நீங்கள் ஒரு வரிசையில் இரண்டு வீரர்களை சந்திக்கலாம். அதிகமாக இருக்கலாம். ஐந்தாவது வீரர் குழுவில் தங்கியிருக்கிறாரா இல்லையா என்பது பற்றிய முழுமையான விருப்பம் உங்களுக்கும் உங்கள் நண்பர்களுக்கும் இருப்பதால், நீங்கள் வீரருக்குப் பிறகு வீரரை உதைக்காவிட்டால் அபராதம் இன்னும் பொருந்தாது.

கிக்கிற்கு வாக்களிப்பதற்கான விருப்பத்தைப் பயன்படுத்துவதில் நியாயமானவர்களாக இருக்கும் வரை, மற்ற மூன்று நண்பர்களுடன் நிலவறையில் இருக்கும் பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு இந்த மாற்றம் சிறிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்த வேண்டும்.

[/ நீலம்]

[நீல ஆசிரியர் = »டாக்ஸர்ரி» ஆதாரம் = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2057305923?page=4#73 ″]

நெர்ஃப் ஏன் மிகவும் கடினமாக இருக்கிறார்?

போர்வீரர்கள் மிக உயர்ந்த இயக்கம் கொண்டவர்கள். அர்மாஸ் போர்வீரர்கள் மிகவும் நடமாடும் வகையில் இருந்ததால், அவர்களுக்கு எதிராக பூனை போடுவது அவர்களுக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை, இதன் விளைவாக அவர்களின் நேரம் மிக அதிகமாக இருந்தது. உண்மையில், கைகலப்பு அவர்களின் திறன்களை எழுத்துப்பிழைகளில், குறிப்பாக குணப்படுத்துபவர்களிடம் மிக நீண்டதாக வைத்திருந்தோம். நிபந்தனைகள் இன்னும் உடனடி நடிகர்களை நோக்கி நகர்வது மற்றும் நகர்வுகளில் எழுத்துப்பிழைகளை அனுப்புவது, எனவே பி.வி.பி-யை மீண்டும் கொண்டுவர விரும்பினோம். இந்த அணுகுமுறை பி.வி.பி-யில் ஸ்பெல் காஸ்டர்கள் மற்றும் கைகலப்பு டி.பி.எஸ் ஆகிய இரண்டிற்கும் அதிக தேர்வுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம், எந்த திறன்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும், எப்போது இடைவெளியை மூட வேண்டும், எப்போது இடத்தை உருவாக்க வேண்டும், எதை குறுக்கிட வேண்டும் போன்றவை. விண்வெளியை உருவாக்குவதற்கும் இந்த ஆயுதப் பந்தயத்தை நிலைநிறுத்துவதற்கும் எழுத்துப்பிழைகளுக்கு இன்னும் கூடுதலான திறன்களைக் கொடுப்பதற்கு பதிலாக, கைகலப்பு இயக்கம் குறித்து இரண்டாவது கண்ணோட்டத்தை எடுப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.

உங்கள் வேலைகளைச் செய்ய நீங்கள் இலக்காக இருக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், ஆனால் அவருடன் 100% நேரத்திற்கு நெருக்கமாக இருக்க அவர்களை அனுமதிப்பது அர்த்தமல்ல. மறுபுறம், இது இல்லாமல், வீரர்கள் ஒரு அரங்கிலோ அல்லது மதிப்பிடப்பட்ட போர்க்களத்திலோ எதையும் பங்களிக்க மாட்டார்கள் என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், மேலும் இதைச் சரிசெய்ய உதவும் எதிர்கால இணைப்பில் புதிய பயன்பாடுகளைச் சேர்ப்போம், இருப்பினும் விவரங்களை பகிர்ந்து கொள்ள நாங்கள் இன்னும் தயாராக இல்லை.

புள்ளிக்குத் திரும்பும்போது, ​​போர்வீரர்களை ப்யூரியாக மாற்ற நாங்கள் விரும்பவில்லை, அது ஒருபோதும் நோக்கமல்ல. இரண்டு கண்ணாடியும் பிவிபி மற்றும் பிவிஇக்கு சமமாக சாத்தியமானதாக இருந்தால் நன்றாக இருக்கும், இது ஒரு மழுப்பலான குறிக்கோள் என்பதை நாங்கள் உணர்கிறோம். மறுபுறம், பிவிபி மற்றும் பிவிஇ மற்றும் ஆயுதங்கள் இரண்டிற்கும் ப்யூரி சிறந்த நிபுணத்துவம் என்றால், அது ஒன்றும் இல்லாமல் இருந்தால், அது ஒரு நல்ல வழி அல்ல.

ஒரு பொதுவான குறிப்பாக, பி.வி.இ மற்றும் பிவிபி இரண்டிலும் ஆயுத சேதம் சற்று குறைவாக இருப்பதாக நாங்கள் கருதுகிறோம், விரைவில் அதை சரிசெய்யலாம். இது பிவிபியின் தற்போதைய நம்பகத்தன்மை சிக்கல்களுக்கு ஒரு தீர்வு அல்ல, அதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம். நான் அர்மாஸுடன் இணைந்து பணியாற்றி வருவதால் அதைக் குறிப்பிடுகிறேன். 'குறிப்பிடத் தகுந்த' விஷயங்களில் நாங்கள் பணிபுரியும் போது, ​​ஏற்றுவதைத் தவிர்ப்பதற்கும் நாங்கள் செல்ல விரும்பவில்லை, எனவே அதற்கான சில சாத்தியமான தீர்வுகளையும் நாங்கள் பார்க்கிறோம்.

ஆயுதங்கள் மற்றும் ப்யூரி கிளைகள் மற்றும் ஆத்திரத்தை இயல்பாக்குவது, வீர வேலைநிறுத்தத்தை மறுவடிவமைப்பு செய்தல் மற்றும் மாற்றுவது போன்ற சில முக்கிய மெக்கானிக் மாற்றங்களின் முடிவுகளிலும் நாங்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைவதால், திறமை மரங்களை இந்த நேரத்தில் மாற்ற நாங்கள் பார்க்கவில்லை. அபராதம். அணுகுமுறை மாற்றத்தால்.

வீர பாய்ச்சலின் பயனற்ற தன்மை

வீர தாவல் நிறைய இயக்கக் குறியீட்டை உள்ளடக்கியது, இது விளையாட்டோடு நாம் செய்யக்கூடிய மிகவும் சவாலான விஷயங்களில் ஒன்றாகும். இது பயனுள்ளதாக இல்லை அல்லது பயனுள்ளதாக இல்லை என்று நாங்கள் நம்பினால் நாங்கள் அதைச் சேர்த்திருக்க மாட்டோம். இடைமறித்தல் அல்லது கட்டணம் வசூலிப்பது போன்ற இலக்கை நெருங்குவதற்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை என்றாலும், இது போர்க்களத்தில் சிறந்த இயக்கத்தை வழங்கும் ஒரு நல்ல திறமை என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம்.

இது வெறுமனே பயனற்றது அல்லது மன்றங்களில் இது ஒருபோதும் இயங்காது என்று சொல்வதற்கு இது எங்களுக்கு அல்லது நீங்களும் உதவாது. ஹீரோயிக் லீப் செயல்பாடு மேம்படுத்துவதற்கு நாங்கள் தீவிரமாக செயல்பட்டு வருகிறோம், எனவே நீங்கள் தொடர்ந்து ஜம்ப் இலக்கை அடைய முடியாவிட்டால், நீங்கள் ஒரு அறிக்கையைச் சமர்ப்பிக்கும் போது அது எப்போது வேலை செய்யவில்லை, நீங்கள் எங்கிருந்தீர்கள், என்னவென்று எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள். செய்ய முயற்சித்தார்கள். நீங்கள் மிகவும் குறிப்பிட்ட மற்றும் விரிவானவர்களாக இருக்கிறீர்கள், உங்கள் கருவிகள் சிறப்பாகச் செயல்பட நீங்கள் எங்களுக்கு வழங்கும் கூடுதல் கருவிகள்.

[/ நீலம்]


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.