பனிப்புயல் டெவலப்பர் கட்டுரை: பனிப்புயல் குணப்படுத்துபவர்களை ஏன் வெறுக்கிறது?

குள்ள-பாதிரியார்

கோஸ்ட்க்ராலர் புதிய Battle.net வலைப்பதிவுகளில் டெவலப்பர் கட்டுரைகளைத் தொடங்கினார் மற்றும் பலருக்குப் பரிச்சயமான ஒரு தலைப்பைப் பற்றி பேசுகிறார்: சிகிச்சைமுறை.

குணப்படுத்துவதில் கேடாக்லிஸம் ஏற்படுத்தும் விளைவுகள் குறித்து நிறைய சர்ச்சைகள் மற்றும் அதிக தகவல்கள் உள்ளன. நாங்கள் சமீபத்தில் வெளியிட்ட பிளாக்ராக் வீடியோக்களின் கேவர்ன்ஸை நீங்கள் பார்த்திருந்தால், என்ன வரப்போகிறது என்பது பற்றி உங்களுக்கு ஒரு யோசனை இருக்கலாம்.
மாற்றங்கள் குணப்படுத்துபவர்களை எரிச்சலூட்டுவதாக (குறைந்தது சொல்ல வேண்டும்) என்ற எண்ணம் பலருக்கு இருக்கிறது, ஆனால் உண்மை என்னவென்றால், ஒரு குணப்படுத்துபவராக நான் நிறைய அனுபவித்தேன் (அனுபவித்தேன்). குணப்படுத்துபவர்களில் நாம் காணும் மாற்றங்கள் அவர்களை நிர்வகிக்கும் வீரர்களை மட்டுமல்ல, குழுவின் மற்றவர்களையும் நேரடியாக பாதிக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன். எந்தவொரு கூட்டக் கட்டுப்பாடும் செய்யாமல் ஒரு பெரிய அரக்கர்களின் பின்னால் செல்லத் தொட்டி முடிவு செய்தால், பலர் இறந்துவிடுவார்கள், ஏனெனில் இப்போது குணப்படுத்துபவர் முழு குழுவையும் உயர்த்த முடியாது, ஏனெனில்: a) போதுமான மன மற்றும் இல்லை b) அவற்றின் குணப்படுத்துதல் இனி மிக வேகமாக இருக்காது.

திரு கோஸ்ட்க்ராலர் இதையெல்லாம் பற்றி பேசுகிறார். ஒரு சுருக்கமான சுருக்கத்தை உருவாக்குவோம்:

  • கோபத்தில் குணப்படுத்துபவர்களுக்கு மனா அதிகமாக இருந்தது. இதன் பொருள் வீரர்கள் ஒருபோதும் மனாவைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை, எப்போதும் குறைந்த திறமையான எழுத்துப்பிழைகளைப் பயன்படுத்தினர், ஏனெனில் மன ஒருபோதும் ரன் அவுட் ஆகப் போவதில்லை. இது மீதமுள்ள புள்ளிகளை பாதிக்கிறது.
  • மன மேலாண்மை சவாலாக இல்லாததால், அவர்கள் சந்திப்புகளில் வீரர்களை சவால் செய்ய மாற்று வழிமுறைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருந்தது. இது அவர்கள் எதிர்பார்த்த அனைத்து வேடிக்கையாக இல்லாமல் முடிந்தது.
  • லிச் கிங்கின் கோபத்தில் ஸ்பிரிட், எம்பி 5 அல்லது மன மீட்பு திறன்கள் எதுவும் பயன்படுத்தப்படவில்லை, ஏனெனில் வீரர்கள் ஒருபோதும் மனாவை விட்டு வெளியேறவில்லை. அதனால்தான், அதிகப்படியான குணப்படுத்துதலைப் பார்க்க யாரும் கவலைப்படவில்லை (ஹலோ சோரியாரிட்டி!)
  • இது பி.வி.பி-யிலும் ஒரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஏனெனில் குணப்படுத்துபவர்கள் பிரச்சினைகள் இல்லாமல் குணமடைய முடியும் என்பதால், சந்திப்புகள் மிகவும் நீண்டதாக இருக்கும்.

குதித்த பிறகு அல்லது முழு கட்டுரையையும் நீங்கள் படிக்கலாம் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம்.

Cataclysm இல் குணப்படுத்துவது மிகவும் வித்தியாசமான உணர்வைக் கொண்டிருக்கும் என்று நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம். குணப்படுத்துபவரின் பங்கு ஒரு சவாலாக இருக்கும், குறிப்பாக வள நிர்வாகத்தைப் பொறுத்தவரை. இது அடிக்கடி மன்ற வாசகர்களுக்கு புதிய செய்தி அல்ல, ஆனால் சமீபத்தில் இந்த தலைப்பில் ஒரு டெவலப்பர் வலைப்பதிவைத் தொடங்குவதற்கு பொருத்தமாக இருப்பதைக் காண நான் ஏன் குணப்படுத்துபவர்களை "நெர்ஃப்" செய்தேன் என்பது பற்றி மன்றத்தில் போதுமான கேள்விகளைக் காண்கிறேன்.

பொதுமைப்படுத்துதல், லிச் கிங்கின் கோபம் முழுவதும் குணப்படுத்துபவர்களின் மன கவலை இல்லை. சில நேரங்களில் நீங்கள் மனாவை விட்டு வெளியேறலாம், ஆனால் அது இல்லாமல் உங்கள் எழுத்துப்பிழை தேர்வை பாதிக்காது. இருப்பினும், வளங்கள் மிக முக்கியமானதாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். விளையாட்டுகளின் பல பாணிகள் வரையறுக்கப்பட்ட வளங்களை நிர்வகிப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை: இது ஒரு ஆர்.டி.எஸ் விளையாட்டில் வெஸ்பீன் வாயு, ஒரு எஃப்.பி.எஸ் விளையாட்டில் வெடிமருந்து அல்லது புதிர் விளையாட்டில் நேரம். சிறந்த வீரர்கள் தங்கள் வளங்களை சிறப்பாக நிர்வகிப்பவர்கள். வளங்களால் மட்டுப்படுத்தப்படாமல் இருப்பது ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு ஒரு தவறான அதிகார உணர்வை உருவாக்க முடியும், ஆனால் அது விதிகளை மீறும் ஒரு கிளர்ச்சியாளரைப் போல உணருவதால் மட்டுமே. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் விதிகளை மீறுகிறீர்கள், ஆனால் அந்த குறுகிய காலம் முடிவடையும் போது, ​​விளையாட்டு அதன் கிருபையை மிக விரைவாக இழக்கிறது. இன்வல்னெரபிலிட்டி பயன்முறை நீண்ட காலத்திற்கு இது முதலில் தோன்றும் அளவுக்கு பலனளிக்காது.

உண்மை என்னவென்றால், மற்ற பாத்திரங்களை விட குணப்படுத்துபவர்களுக்கு வள மேலாண்மை முக்கியமானது. "அது சரியில்லை!" இது நீங்கள் சிணுங்கப் போகிற ஒன்று. நான் இந்த ஒப்புமையை நல்ல விளைவுக்கு முன்பு பயன்படுத்தியிருக்கிறேன், எனவே நான் அதை மீண்டும் செய்வேன்: வேதனை என்பது வேகம் போன்றது, நீங்கள் பொதுவாக முடிந்தவரை வேகமாக செல்ல விரும்புகிறீர்கள். ஆனால் குணப்படுத்துவது வேறு, அது ஒரு இனம் அல்ல, இது ஈட்டிகள் விளையாடுவது போன்றது: நீங்கள் முடிந்தவரை துல்லியமாக இருக்க வேண்டும். குணப்படுத்துபவராக விளையாடுவதில் ஒரு பெரிய பகுதி சரியான வேலைக்கு சரியான கருவியைப் பயன்படுத்துவதாகும். இந்த கருவிகளை வேறுபடுத்துவது அவை செலவழிக்கும் வளங்களின் அளவு. கருவிகளை வேறுபடுத்துகின்ற ஒரு பரிமாணத்தை நீங்கள் இழந்தால், ஆதாரக் கட்டுப்பாட்டை அகற்றவும். நல்ல குணப்படுத்துபவர்கள் தங்கள் மனாவைக் குறைக்காமல் அனைவரையும் காலில் வைத்திருப்பதைப் பற்றி தற்பெருமை காட்டினர்.

பல்வேறு காரணங்களுக்காக, எங்கள் தவறு, குணப்படுத்துபவர்கள் லிச் கிங்கின் கோபத்தின் போது அதிக மன ரீஜனை அனுபவித்தனர். எண்ணற்ற அளவிலான மனாவின் விளைவுகளை பகுப்பாய்வு செய்ய சிறிது நேரம் ஒதுக்குவோம் ...

முதலாவதாக, அந்த விலையுயர்ந்த ஆனால் விரைவான குணப்படுத்தும் எழுத்துக்கள் ஒருபோதும் கடினமான தேர்வாக இருந்ததில்லை. "விலையுயர்ந்த" விஷயம் உண்மையில் பயன்படுத்தப்படவில்லை, எனவே அவை விரைவாக குணமாகும். விரைவான சிகிச்சைகளை ஏன் செய்ய விரும்பவில்லை? குணப்படுத்தும் விளையாட்டு அவர்களின் விருப்பங்களுடன் குறுகியது. சரியான கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்குப் பதிலாக, அவர்கள் அனைவரும் பவர் வேர்ட்: ஷீல்ட், ஃப்ளாஷ் ஆஃப் லைட் அல்லது புத்துணர்ச்சி என ஒரு எழுத்துப்பிழை ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அந்த ஒற்றை எழுத்துப்பிழைகளைப் பயன்படுத்துவதைத் தொடங்கினர். எனவே எல்லா நேரமும். நல்ல முடிவுகளை எடுப்பதற்கான திறவுகோல் சுவாரஸ்யமான முடிவுகளை எடுப்பதாக நாங்கள் நம்புகிறோம். உங்கள் கருவிப்பெட்டி மிகச் சிறியதாக இருக்கும்போது (மிகவும் விலை உயர்ந்த அல்லது மெதுவான எழுத்துகள் தானாகவே நிராகரிக்கப்படுவதால்), நீங்கள் குறைவான சுவாரஸ்யமான முடிவுகளை எடுப்பீர்கள்.

இரண்டாவதாக, குணப்படுத்துபவர்கள் மனாவை விட்டு வெளியேறாததால், தங்களை சவால் செய்ய வடிவமைக்கப்பட்ட சோதனைகளை சவால் செய்ய வேறு வழிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருந்தது. அது பெரும்பாலும் தொட்டியால் எடுக்கப்பட்ட சேதங்கள் அல்லது முழு சோதனையிலும் விளைந்துள்ளது. எனவே, இறுதியில், குணப்படுத்துபவர்கள் அதே எழுத்துப்பிழைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு தங்களைக் கட்டுப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டியிருந்தது, ஆனால் யாரோ ஒருவர் இறக்காமல் ஒரு நொடிக்கு அதைப் பயன்படுத்துவதை அவர்களால் நிறுத்த முடியவில்லை. இது குணப்படுத்துபவர்களின் மன அழுத்தத்தை பெரிதும் அதிகரித்தது, ஆனால் சரியான முடிவுகளை எடுத்ததன் வெகுமதியைப் பெறாமல். நீங்கள் தவறான வீரரைக் குணப்படுத்தியிருந்தால், ஒரு கணம் தயங்கினீர்கள் அல்லது உங்கள் இணைப்பை விக்கிவிட்டால், சோதனையின் உறுப்பினர் இறந்துவிட்டார்.

மூன்றாவது: மன மீளுருவாக்கம் மூலம் பயனடைந்த எதையும், திறமைகள், ஆவி, அல்லது டிரின்கெட்டுகளின் பயன்பாடு போன்றவை தேவையற்ற பொருட்களாக மாற்றப்பட்டன. மேலும், மன ஒரு கவலையாக இல்லாததால், அதிகப்படியான சூடுகளும் இல்லை, மற்றும் வீரர்கள் இரக்கமின்றி சூடாகி வருகின்றனர். எல்லாமே ஓவர் டிரைவாக மாறியபோது, ​​முக்கியமான வாய்ப்பு போன்ற பண்புகளும் மதிப்பிழந்தன.

நான்காவது: பிவிபியில் சமநிலை பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. குணப்படுத்துபவர்கள் ஒருவரையொருவர் சூடாக்குவதற்கோ அல்லது மனாவை விட்டு வெளியேறுவதற்கோ அஞ்சாமல் வெறுமனே குணமடையும்போது, ​​போர்கள் பைனரியாக மாறியது. ஒன்று நீங்கள் அவரைக் கொன்றீர்கள் அல்லது நீங்கள் செய்யவில்லை. அதிக நேரம் யாரும் காயமடையவில்லை. அட்டவணைகள் திருப்புதல் அல்லது ஸ்னீக் தாக்குதல்கள் பூர்த்தி செய்யப்படவில்லை. ஒரு டென்னிஸ் போட்டியை கற்பனை செய்து பாருங்கள், அதில் முதல் சேவையின் விளைவாக நீங்கள் முழு ஆட்டத்தையும் வென்றீர்களா அல்லது இழக்கிறீர்களா என்பதை தீர்மானிக்கிறது. எல்லா வீரர்களுக்கும் ஆரோக்கியத்தின் அளவை அதிகரிப்பதன் மூலம் நாங்கள் பிரச்சினையைத் தீர்த்திருக்க முடியும், இது கேடாக்லிஸ்முக்கு நாங்கள் செய்ததே, ஆனால் எல்லையற்ற அளவிலான மனாவுடன் அதிக ஆரோக்கியம் நிலவறை முதலாளிகளுக்கான எல்லா மரியாதையையும் இழக்க நேரிடும்.

தெளிவாக இருக்க வேண்டும்: குணப்படுத்துபவர்கள் தொடர்ந்து மனாவை விட்டு வெளியேறுவதை நாங்கள் விரும்பவில்லை, அவர்கள் நன்றாக விளையாடாதபோது அவர்கள் மனாவை விட்டு வெளியேற வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம். அவர்கள் எப்போதும் தோல்வியடைவதை நாங்கள் விரும்பவில்லை, ஆனால் சவால்களை முறியடிப்பதில் அவர்கள் பெருமிதம் கொள்ள வேண்டும் என்றும், வெற்றிகரமாக இருக்க அவர்கள் அவற்றைக் கடக்க வேண்டும் என்றும் நாங்கள் விரும்புகிறோம். யாராவது காயமடைந்தால், மெதுவான மற்றும் திறமையான மந்திரத்தை பயன்படுத்தலாமா என்பதை குணப்படுத்துபவர்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் (ஏனெனில் அவர்கள் இறக்கும் ஆபத்து இன்னும் உடனடி இல்லை) அல்லது வேகமான மற்றும் விலையுயர்ந்த எழுத்துப்பிழை (ஏனெனில் அது). இது சேதத்தை மதிப்பிடுவது என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது லிச் கிங்கின் கோபத்தில் குணமடையும் போது இல்லாததால் அதன் இருப்பு மிகவும் பிரகாசமாக உள்ளது. சேத மதிப்பீடு குணப்படுத்துவதை மிகவும் வேடிக்கையாகவும் பலனளிக்கும் என்றும் நாங்கள் நம்புகிறோம். இந்த மாற்றத்தை நாங்கள் செய்கிறோம், குணப்படுத்துபவர்களை மோசமாக்குவதன் மூலம் அவர்களை வருத்தப்படுத்துவது அல்ல, ஆனால் விளையாட்டை அவர்களுக்கு மிகவும் வேடிக்கையாக மாற்றியதற்காக அவர்களை உற்சாகப்படுத்துவதற்காக.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.