பனிப்புயல் சுற்று 9 பதில்: எல் டான்கியோ

ஒரு புதிய கேள்வி பதில் அமர்வு வந்துவிட்டது, இந்த நேரத்தில் இது மூன்று வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் பாத்திரங்களில் ஒன்றாகும்: தி டேங்க்.

உள்ளடக்கப்பட்ட தலைப்புகள் டாங்கிங்கைப் பற்றிய பொதுவான புகார்கள், அவை வார்கிராப்ட் மன்றங்களின் உலகில் நாம் படிக்கக்கூடியவை, மேலும் பனிப்புயல் தற்போது தொட்டிகளின் நிலை, அவற்றின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களை எவ்வாறு கருதுகிறது என்பதைப் பற்றிய ஒரு பார்வையை அவை நமக்கு வழங்குகின்றன. வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்டில் அறிமுகப்படுத்தக்கூடிய புதிய வகுப்புகளைப் பற்றி கூட அவர்கள் பேசுகிறார்கள்!

குதித்த பிறகு உங்களிடம் எல்லா கேள்விகளும் பதில்களும் உள்ளன.

மேற்கோள்: கத்ரிட்னா (மூல)

வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்டின் வளர்ச்சி குறித்த உலகளாவிய கேள்வி பதில் பதிலுக்கு வருக. இந்த பதில்கள் 9 வது சுற்றுக்கான கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கின்றன, அவற்றை இங்கே காணலாம்: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

கே: ரெய்டு டாங்கிகள் டி.பி.எஸ்ஸில் அக்ரோவை வைத்திருக்க உதவும் ஒரு சிறந்த கருவி, ஆனால் 5-வீரர் வீர நிலவறைகளில் வெடிப்பு சேதத்தால் ஏற்படும் அச்சுறுத்தலைச் சமாளிக்க இது போதுமானதாக இல்லை. அதிக ஆயுதம் கொண்ட டி.பி.எஸ். இதை தீர்க்க ஒரு திட்டம் உள்ளதா? பழிவாங்கல் வலுப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்னர், வீரர்களுக்கு அதிக ஆரம்ப அச்சுறுத்தலை வெளிப்படுத்த உதவ திட்டமிட்டுள்ளீர்களா? - நிகெல்ஸ் டைம்ஸ் (வட அமெரிக்கா), செமானனா (ஐரோப்பா - பிரான்ஸ்), ஆர்தர் (தைவான்), மேன்கேக் (வட அமெரிக்கா), மிகோல் (வட அமெரிக்கா)

    ப: பழிவாங்குதல் பொதுவாக நன்றாக வேலை செய்யும் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். டி.பி.எஸ்-சிறப்பு எழுத்துக்களைக் காட்டிலும் அதிக டி.பி.எஸ்ஸைக் கையாள தொட்டியை ஏற்படுத்தாமல் போதுமான அச்சுறுத்தலை வழங்குகிறது, மேலும் அச்சுறுத்தலை உருவாக்கும் திறன்களை புறக்கணிக்க தொட்டியை அனுமதிக்காது. பழிவாங்கலின் முழு அடுக்கு அதிக அச்சுறுத்தலை உருவாக்கக்கூடும், ஆனால் அதை விரிவாக்கத்திற்கு உட்படுத்த வேண்டிய அவசியம் எங்களுக்கு இல்லை. உலக அளவில், ஒரு வெற்றியில் டாங்கிகள் 100% உத்தரவாதமளிக்கும் அச்சுறுத்தலை நாங்கள் விரும்பவில்லை, எனவே பழிவாங்கலின் அந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்துவதில் நாங்கள் ஆர்வம் காட்டவில்லை, ஆனால் டிபிஎஸ் விவரக்குறிப்புகள் தொடர்ந்து குறைக்கப்பட வேண்டும் என்றும் நாங்கள் விரும்பவில்லை சண்டையின் நடுவில். அவர்கள் ஏற்படுத்தக்கூடிய டி.பி.எஸ், எனவே நாம் ஒரு சமநிலையை அடைய வேண்டும்.
    குறிப்பு: தொட்டி மாற்றங்களுடன் சண்டைகள் அல்லது துணை நிரல்கள் அல்லது ஒத்த இயக்கவியல் ஆகியவை உள்ளன, இதில் சண்டையின் நடுவில் அச்சுறுத்தல் முக்கியமானதாக இருக்கும். இது வடிவமைப்பால், தளவமைப்பு சந்திப்பதில் இருந்து சந்திப்பதில் பெரிதும் மாறுபடும்.

கே: ஃபெரல் டேங்க் ட்ரூயிட்ஸின் ஆரம்ப ஆத்திரத்தை இயல்பாக்குவது பற்றி யோசித்தீர்களா? எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு போர்வீரர் கட்டணம் வசூலிக்கும்போது, ​​அவர் 15 ஆத்திர புள்ளிகளை உருவாக்குகிறார், மேலும் மோசமான தன்மையை உருவாக்கும் மற்றொரு திறனை உடனடியாகப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறார், இது ஃபெரல் ட்ரூயிட்கள் பெரும்பாலும் குறைவாகவே இருக்கும். கேடாக்லிஸில் கரடியின் சுகாதார போனஸும் ஏன் குறைக்கப்பட்டது? அவற்றின் உயிர்வாழ்வு எப்போதுமே ஆரோக்கியத்தின் அளவைப் பொறுத்தது, ஏனென்றால் அவர்களுக்கு பாரி அல்லது கேடயம் தொகுதி இல்லை. எதிர்காலத்தில் தொட்டி வகை கரடி வடிவத்தை மேம்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளீர்களா? இந்த நேரத்தில், இது பலவீனமான தொட்டியாக கருதப்படுகிறது. தொட்டி ட்ரூயிட்களுக்கு கூடுதல் கருவியைக் கொடுப்பதைப் பற்றி நீங்கள் யோசித்திருக்கிறீர்களா? இந்த சூழ்நிலைகளில் உதவ ஒரு திறமை அல்லது எழுத்துப்பிழை இல்லாத ஒரே தொட்டி வகுப்பு இது. - Pêdêrøsø (லத்தீன் அமெரிக்கா), ????? (ஐரோப்பா - ரஷ்யா), ?????? (ஐரோப்பா - ரஷ்யா), கண்டெனேசியன் (ஐரோப்பா - ஸ்பெயின்), வைட்வெண்ட் (கொரியா)

    ப: பேட்ச் 4.2 இல் கரடிகள் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க நிவாரணப் பணியைப் பெறும், மேலும் அவற்றின் சேதத்தை நாங்கள் மீண்டும் சரிசெய்கிறோம், இதனால் குறைந்த உபகரண மட்டங்களில் வேளாண்மையை பராமரிப்பது சற்று எளிதானது, மேலும் உயர் உபகரண மட்டங்களில் இன்னும் கொஞ்சம் கடினம். ஒட்டுமொத்த சமூகமும் எதையும் ஒப்புக் கொள்ளும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்க்கவில்லை என்றாலும், ட்ரூயிட்ஸ் "பலவீனமான தொட்டி" என்ற பரவலான கருத்தை சுட்டிக்காட்டும் எந்த அறிகுறிகளையும் நாங்கள் காணவில்லை. கிரிம் படோல் முதல் சினெஸ்ட்ரா வரை அனைத்தையும் கையாளும் சில டேங்க் ட்ரூயிட்கள் அங்கே உள்ளன. பொதுவாக தொட்டிகளின் சமநிலை மிகவும் நல்ல இடத்தில் உள்ளது. எதிர்காலத்தில் வளரக்கூடிய சாத்தியமான சிக்கல்களில் வீரர்கள் கவனம் செலுத்தலாம், ஆனால் அவை எழுந்தால் அவற்றைச் சமாளிக்க எங்களுக்கு நிறைய நேரம் இருக்கும். ஒரு வகுப்பை நாங்கள் ஆபத்தில் தள்ளிவிட்டு, அடுத்த விரிவாக்கம் வரை அதை மாற்ற மறுக்கும் நாட்கள் முடிந்துவிட்டன.

கே: மற்ற தொட்டிகளை டெத் நைட்ஸ் நிலைக்கு நெருக்கமாகக் கொண்டுவர திட்டமிட்டுள்ளீர்கள், அவர்கள் மற்ற தொட்டி வகுப்புகளை விட நிறைய நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளனர் (குணமடைய எளிதானது, கணிசமான எண்ணிக்கையிலான பாதுகாப்பான திறன்கள் போன்றவை). - ???????? (ஐரோப்பா - ரஷ்யா)

    ப: டெத் நைட்ஸ் என்பது மற்றவர்களை விட சற்றே வித்தியாசமான தொட்டி. அவை மற்ற தொட்டிகளை விட கணிசமாக அதிக சேதத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன, ஆனால் அதன்பிறகு அந்த கூடுதல் சேதத்தை குணப்படுத்துகின்றன அல்லது திருப்பி விடுகின்றன (மேலும் சில நேரங்களில்). அவர்கள் அதிக சேதத்தை எடுத்துக்கொள்வதால், அந்த சேதம் கூர்முனைகளில் வருவதால், அவர்கள் எதிர்பாராத குண்டுவெடிப்பால் கொல்லப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம் (இறப்பு வேலைநிறுத்தத்தை நடத்துவதற்கு அவர்களுக்கு ரன்கள் இல்லாதபோது, ​​கூல்டவுன்கள் கிடைக்கவில்லை, அல்லது தோல்வியுற்றன ஒரு வரிசையில் பல தாக்குதல்களை ஏமாற்றவும் அல்லது பாரி செய்யவும்). வேறு எந்த தொட்டியையும் விட அவை தங்களது சொந்த உயிர்வாழ்வு மற்றும் நிவாரணத்தில் அதிக தனிப்பட்ட தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, ஏனெனில் அவற்றின் முடிவுகளில் பெரும்பாலானவை மரண வேலைநிறுத்தத்தை சார்ந்துள்ளது (குறிப்பாக சிறந்த நேரத்தில் அவர்களின் மரண வேலைநிறுத்தத்தை தரையிறக்குவது). எனவே மிகவும் திறமையான வீரரின் கைகளில், அவர்கள் பெரிய விஷயங்களை அடைய முடியும், ஆனால் பொதுவாக மற்ற தொட்டிகளை விட சிறந்தது அல்ல. உண்மையைச் சொன்னால், எதிர்காலத்தில் மற்ற டாங்கிகளுடன் (அவற்றின் பாதுகாப்பு முடிவுகளை அவர்களின் திறன்களைப் பயன்படுத்துவதைப் பொறுத்து) அந்த போக்கை மேலும் பின்பற்ற விரும்புகிறோம்.

கே: டெத் நைட்ஸுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​வெகுஜன மந்திர தாக்குதல்களை எதிர்கொள்ளும்போது பலடின்கள் பலவீனமாக உள்ளன. அத்தகைய சூழ்நிலையில் சகிப்புத்தன்மையைக் குவிப்பதைத் தவிர ஒரு அரண்மனைக்கு வேறு வழியில்லை. அரண்மனைகள் தொடர்பாக உங்களிடம் ஏதேனும் மாற்றங்கள் திட்டமிடப்பட்டுள்ளதா? - ???? (தைவான்)

    ப: மேஜிக் சேதத்தைக் குறைக்கும் போது நாங்கள் தொட்டிகளை சமப்படுத்த முயற்சிக்கவில்லை, ஏனென்றால் தொடர்ச்சியான மந்திர சேதங்களுடன் தாக்குவது எங்களுக்கு பொதுவானதல்ல. நாம் அடிக்கடி செய்வது மாய சேதத்தின் வெடிப்போடு உடல் சேதத்தை வெட்டுவதாகும், பொதுவாக எல்லா தொட்டிகளுக்கும் கிடைக்கும் கூல்டவுன்களுடன் பொருந்துகிறது, இது சமநிலையானது என்று நாங்கள் கருதுகிறோம். ஹைட்ராஸ் போன்ற ஒரு சண்டையை நாம் எப்போதாவது செய்ய வேண்டுமென்றால், அதில் எந்தவிதமான உடல்ரீதியான சேதமும் இல்லை, நாம் வேறு மாற்று வழிகளை முயற்சிக்க வேண்டும்.

கே: ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட பாதிரியாரின் கேடயத்தால் உறிஞ்சப்பட்ட தொகை போன்ற ஸ்டேட் யுஐயில் சேதம் குறைப்பு புள்ளிவிவரங்கள் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு ஏதேனும் வாய்ப்பு உள்ளதா? - ???? (T.W.)

    ப: இயல்புநிலை UI அதே அளவிலான ஒரு உயிரினத்திற்கு எதிராக சேதக் குறைப்பைக் காட்ட வேண்டும். வெற்றி மற்றும் நிபுணத்துவத்துடன் நாம் செய்வது போல, நிலை +1, +2, + 3 / முதலாளி என்ற அரக்கனுக்கு எதிரான குறைப்பையும் காட்ட முடியுமா என்று பார்ப்போம். அதையும் மீறி, வழக்கமாக உங்கள் திறமைகள் / இருப்பு / அணுகுமுறை போன்றவற்றிலிருந்து செயலற்ற சேதக் குறைப்பு உள்ளது, இது உங்கள் சேதக் குறைப்பைக் கண்டுபிடிக்க கவசத்துடன் இணைப்பது ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக இருக்க வேண்டும்.

கே: டிபிஎஸ் ஆரோக்கியத்தை சரிசெய்வது பற்றி நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? அவர்களின் பெரிய அளவிலான ஆரோக்கியம் "தற்செயலான" சூழ்நிலைகளில் அவர்களுக்கு உதவினாலும், அதிக நேரம் அவர்கள் விளைவுகள் இல்லாமல் மொத்தத்துடன் வேளாண் மற்றும் தொட்டியைக் குவிக்க முடியும். - ஜெயினல் (லத்தீன் அமெரிக்கா)

    ப: ஒட்டுமொத்தமாக டிபிஎஸ் தொட்டி அம்சத்தின் தரத்தில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம் (இது மிகவும் நல்லதல்ல, மூலம்). இறப்பதற்கு முன் அவர்கள் ஒரு வெற்றி அல்லது இரண்டை (உள்ளடக்கத்தைப் பொறுத்து) எடுக்க முடியும் என்பதையும், அதுபோன்ற ஏதாவது ஒன்றின் அபராதம் குணப்படுத்துபவரின் மனாவில் ஒரு பெரிய வடிகால் என்பதையும் நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

கே: 25 வீரர்களைக் கொண்ட குழுவில் எரியும் சிலுவைப் போருக்கு ஐந்து டாங்கிகள் தேவை என்று எனக்கு நினைவிருக்கிறது. இருப்பினும், WotLK க்குப் பிறகு பட்டையில் உள்ள தொட்டிகளின் எண்ணிக்கை ஒன்று அல்லது இரண்டாகக் குறைக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்களுக்கான குழுக்கள் டாங்கிகள் இல்லாததால் பாதிக்கப்படுவதற்கு இதுவும் ஒரு காரணம் என்று நான் நினைக்கிறேன். கும்பல்களுக்கு அதிக தொட்டிகள் தேவைப்பட்டால் என்ன செய்வது? - ????? (கொரியா)

    ப: உண்மையைச் சொல்வதற்கு, எரியும் சிலுவைப் போரில் நான்கு க்கும் மேற்பட்ட தொட்டிகளுடன் பல சண்டைகள் நடந்திருப்பதை நாங்கள் நினைவுபடுத்தவில்லை, அதில் ஹிஸ் மெஜஸ்டி ம ul ல்கர் போன்ற சண்டைகளும் அடங்கும், அங்கு டாங்கிகள் அல்லாதவர்களும் தொட்டியின் பங்கை ஏற்க முடியும். 5-பிளேயர் குழுவின் கட்டமைப்பை 10 அல்லது 25 இல் தடையின்றி பராமரிக்கக்கூடிய ஒரு தளவமைப்பில் ஒரு குறிப்பிட்ட நேர்த்தியைக் காணும்போது, ​​அதுவும் பல சிக்கல்களை முன்வைக்கிறது. இது 5-வீரர்களின் நிலவறைகளில் நாம் காணும் தொட்டி பற்றாக்குறையை கும்பல்களுக்கு பரப்பக்கூடும் (நியாயமாக, கும்பல்களுக்கு அதிக தொட்டிகள் தேவைப்படுவது நிலவறைகளுக்கு அதிக தொட்டிகளுக்கு வழிவகுக்கும் என்பதும் சாத்தியமாகும்). ஒரு பெரிய சிக்கல் என்னவென்றால், என்கவுண்டர்களின் வடிவமைப்பை அதிக அளவில் கட்டுப்படுத்த நாங்கள் விரும்பவில்லை, இதனால் அவர்களுக்கு எப்போதும் 4 அல்லது 5 டாங்கிகள் தேவைப்படும். சில நேரங்களில் ஒரு தொட்டி இடமாற்று அல்லது விண்கல்-படை ராஜர் தேவையில்லாமல், விரைவாக தீர்க்கப்படும் சண்டை நடத்துவது நல்லது. கேடாக்லிஸில் கிட்டத்தட்ட அனைத்து கும்பல் சண்டைகளும் தொட்டி நிபுணத்துவத்துடன் இரண்டு எழுத்துக்களைக் கேட்கின்றன, மேலும் சிலர் ஒன்று அல்லது மூன்று கேட்கிறார்கள். நாங்கள் தொடர்ந்து அந்த மாதிரியைப் பயன்படுத்துவோம். பல தொட்டிகளுடன் சண்டையிட விரும்பினால், டி.பி.எஸ் சிறப்புடன் கூடிய பல கதாபாத்திரங்கள் அந்த பாத்திரத்தை வகிக்க அனுமதிக்கலாம்.

கே: தட்டுத் தொட்டிகள் சுறுசுறுப்புடன் ஏமாற்றப்படாததால் இப்போது கால் கவசத்தை 4.2 ஆக மேம்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளீர்களா? அல்லது வலிமை / சகிப்புத்தன்மை அல்லது தேர்ச்சி / சகிப்புத்தன்மையை சேர்க்கும் புதிய கால் கவச பேட்சை அறிமுகப்படுத்தலாமா? - டாரியோக் (வட அமெரிக்கா), ஃப்ரெடிக் (ஐரோப்பா - ஸ்பெயின்)

    ப: எங்களிடம் உள்ளது. நீங்கள் இப்போது அதைப் பார்த்திருக்கலாம், இது டிரேக்ஹைட் லெக் ஆர்மர் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது சகிப்புத்தன்மை மற்றும் டாட்ஜ் மதிப்பீட்டை வழங்குகிறது.

கே: குறுக்கீடு திறன்களுக்காக நீங்கள் செய்ததைப் போல, அவதூறுகளை தோல்வியடையச் செய்ய முடியுமா? பொது சமநிலைக்கு எந்தவொரு முக்கியமான மாற்றத்தையும் அது கருதாது என்று தெரிகிறது. - மட்மார்டிகன் (LA)

    ப: ஆம், நிச்சயமாக! நாங்கள் அதை உண்மையில் பேட்ச் 3.9 இல் செய்தோம். தொட்டி வகுப்புகளின் ஆத்திரமூட்டல்கள் பின்னர் தோல்வியடையவில்லை. அச்சுறுத்தல் புள்ளிவிவரங்களை விட நிவாரண புள்ளிவிவரங்களைத் தேர்வுசெய்ய டாங்கிகள் எப்போதுமே விரும்புகின்றன என்பதை நாங்கள் உணர்கிறோம், மேலும் அவதூறுகள் அல்லது குறுக்கீடுகள் தோல்வியடையாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய ஒரு வெற்றி வரம்பை எட்ட வேண்டியது மிகவும் வெறுப்பாக இருக்கிறது, அதனால்தான் இந்த தேவையை நாங்கள் அகற்றினோம்.

கே: தொட்டிகளின் சாத்தியமற்ற / தாங்கமுடியாத சூழ்நிலையை எந்த வகையிலும் எளிமைப்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளீர்களா (8% வெற்றி விகிதம், 26 நிபுணத்துவம், ஆனால் அனைத்து தற்காப்பு புள்ளிவிவரங்களும் அதிகபட்சம்), உபகரண புள்ளிவிவரங்கள் மூலமாகவோ அல்லது விளையாட்டு இயக்கவியலில் மாற்றங்களுடன்? அச்சுறுத்தல் நிர்வாகத்திற்கு உதவுவதற்கான வெற்றி வரம்பையும் நிபுணத்துவத்தையும் எளிதில் அடைவதற்கு டாங்கிகள் கருவிகளைக் கொடுப்பதை நீங்கள் கருத்தில் கொண்டீர்களா? - சுன்யாரா (ஐரோப்பா - ஜெர்மனி), கில்பே (ஐரோப்பா - ஸ்பெயின்)

    ப: இந்த நேரத்தில் தொட்டிகளுக்கு வெற்றி அல்லது திறமை வரம்பு உள்ளது என்ற அனுமானத்தின் அடிப்படையில் ஒரு சமநிலையை நாங்கள் தேடவில்லை. எதிர்காலத்தில் நம்பகமான வெற்றிகளை டாங்கிகளுக்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக மாற்றுவதற்கான வழிகளை நாங்கள் நிச்சயமாக தேடுகிறோம். இப்போது, ​​தோல்வி என்பது மற்றொரு கேள்வியில் விவாதிக்கப்பட்ட பிரச்சினையின் ஒரு பகுதி மட்டுமே. ஒரு சாத்தியமான தீர்வாக, அச்சுறுத்தல் புள்ளிவிவரங்களைப் பற்றி தொட்டிகளை கவலையடையச் செய்வது, அச்சுறுத்தலின் நலனுக்காக அல்ல, நிவாரணத்தின் நலனுக்காக. எடுத்துக்காட்டாக, டெத் நைட்ஸ் அவர்களின் மரண வேலைநிறுத்தங்கள் நிவாரணப் பணியாளர்களுக்குத் தாக்கப்படுவதை உறுதிப்படுத்த விரும்புகின்றன. சாவேஜ் பாதுகாப்புக்காக ட்ரூயிட்ஸ் முக்கியமான வெற்றிகளை மதிக்கிறது. ஒரு கட்டத்தில் ஷீல்ட் பிளாக் (இப்போது ஹோலி ஷீல்ட்) அதன் வேலையைச் செய்ய வெற்றிகரமான வெற்றி தேவைப்படுவதை நாங்கள் ஊகித்தோம். நாம் அந்த திசையில் செல்வோமா என்பது எங்களுக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அது ஒரு யோசனை. நிச்சயமாக, எந்தவொரு நிவாரண இழப்பிற்கும் தொட்டிகளுக்கு ஈடுசெய்வோம்.

கே: டாங்கிகள் இப்போது அச்சுறுத்தல் அளவைக் காண துணை நிரல்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும், மேலும் அவை எந்த உயிரினங்களுடன் வேளாண்மையைக் கொண்டுள்ளன என்பதை தெளிவாகக் காண வேண்டும். சமீபத்தில் பயனர் இடைமுகத்தில் செய்யப்பட்ட அனைத்து மாற்றங்களும் புதுப்பித்தல்களும் மூலம், அச்சுறுத்தல் மற்றும் வேளாண் நிலைகளின் காட்சிப்படுத்தலை எளிமைப்படுத்தவும் தெளிவுபடுத்தவும் ஏதேனும் திட்டம் உள்ளதா? - காஸ்டன் (ஐரோப்பா - இங்கிலாந்து)

    ப: யுஐ-யில், குறிப்பாக டாங்கிகள் மற்றும் பல இலக்குகளுக்கு அச்சுறுத்தலை சிறப்பாக ஒருங்கிணைக்க விரும்புகிறோம். இயல்புநிலை UI ஐ மிகவும் ஆக்கிரமிப்புடன் வைத்திருக்க நாங்கள் முயற்சித்தோம், இதனால் வீரர்கள் போர்க்களத்தைப் பார்க்க முடியும், ஆனால் இந்த வடிவமைப்பு குறிக்கோள் வீரர்களின் தேவை அல்லது பெரிய அளவிலான தகவல்களுக்கான விருப்பத்துடன் முரண்படக்கூடும் என்பதை நாங்கள் அறிவோம். சரியான சமநிலையைக் கண்டறிய நாங்கள் தொடர்ந்து போராடி வருகிறோம், மேலும் UI மாற்றங்கள் வர்க்க வடிவமைப்பு மாற்றங்களை விட மெதுவாக இருப்பதற்கான காரணங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும்.

கே: பாதுகாப்பு பாலாடின் அதன் கட்சி உயிர்வாழும் திறன்கள் மற்றும் பிற பயன்பாடுகளுக்கு மிகவும் விரும்பப்பட்ட தொட்டி மட்டுமல்ல, வீரர்கள் பொதுவாக பலாடின்களை சோதனைகளில் தவிர்க்க முடியாத வர்க்கமாக கருதுகின்றனர். எல்லா தொட்டி வகுப்புகளும் தொடர்ந்து சமநிலையைத் தூண்டுவதை நான் அறிவேன், ஆனால் பாதுகாப்பு அரண்மனைகளின் உயிர்வாழும் திறன்கள் மற்ற தொட்டி வகுப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது பெரும் நன்மைகளைத் தருகின்றன. சமத்துவத்திற்காக, மற்ற தொட்டி வகுப்புகள் அதிக குழு உயிர்வாழ்வைக் கொண்டிருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கலாமா? - ????? (கொரியா)

    ப: ட்ரூயிட்ஸைப் போலவே, ஒரு குழுவில் மூன்று பாத்திரங்களையும் நிரப்ப முடிந்ததன் பலனை பாலாடின்களுக்கு உண்டு. அசல் விளையாட்டிலிருந்து பலடின்கள் பலவிதமான பயனுள்ள சலுகைகள் மற்றும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, அதில் அவர்கள் (மற்றும் ஷாமன்கள்) குறைந்த சுய செயல்திறன் மற்றும் கட்சியில் உள்ள மற்ற வகுப்புகளை பிரகாசிக்க வைக்கும் நோக்கம் கொண்ட ஒரு ஆதரவு வகுப்பாக இருந்தனர். வர்க்கம் பின்தங்கியிருப்பதைத் தவிர்ப்பதற்கும், "பிளேயர் முக்கியமானது, வர்க்கம் அல்ல" என்ற தத்துவத்தை ஊக்குவிப்பதற்கும் நாங்கள் அந்த வடிவமைப்பிலிருந்து சிறிது சிறிதாக நகர்ந்து கொண்டிருக்கிறோம், ஆனால் இந்த வகை மாற்றங்களை விரைவான முறையில் செய்வது கடினம் (கொடுக்க ஒரு சிறிய எடுத்துக்காட்டு, கேடாக்லிஸின் வளர்ச்சியின் போது, ​​லேண்டிங் ஆன் ஹேண்ட்ஸை ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு அகற்றினோம், மேலும் ஒரு பொதுவான கூக்குரல் அணிக்குள்ளும் எழுந்தது.) அவற்றின் சிறந்த பயனைக் குறைக்காமல் அவர்கள் பல பாத்திரங்களை நிறைவேற்ற முடியும் என்பதால், ரெய்டு குழுக்களில் பல ட்ரூயிட்கள் மற்றும் அரண்மனைகள் காணப்படுவதில் எங்களுக்கு ஆச்சரியமில்லை. எந்தவொரு குறிப்பிட்ட தொட்டி வகுப்பையும் கட்டாயமாக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் கடுமையாக உழைத்துள்ளோம், மேலும் நாங்கள் கேடாக்லிஸில் வெற்றி பெற்றோம் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். இன்றுவரை சர்தாரியன் அல்லது அனுபாரக் போன்ற எந்தவொரு சந்திப்பையும் நாம் காணவில்லை, அது கருதப்பட்டது, அது உண்மையாக இருக்கக்கூடும், முன்னேற ஒரு குறிப்பிட்ட வகை தொட்டி தேவைப்பட்டது.

    பாதுகாப்பு அரண்மனைகள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் ஒரு அரண்மனையின் தெய்வீக பாதுகாவலரை ஒரு பாதுகாப்பு போர்வீரரின் இயக்கம் அல்லது ஒரு கரடி ட்ரூயிட் திறனுடன் ஒப்பிடுவதற்கு ஒரு அட்டவணையை உருவாக்குவது மிகவும் கடினம், அமைதியான தருணங்களில் தூண்டுதல் அல்லது மறுபிறவி கூட சந்தித்தல். அவை முற்றிலும் மாறுபட்ட திறன்கள், சந்திப்பு மற்றும் உங்கள் குறிப்பிட்ட ரெய்டு கலவை ஆகியவற்றைப் பொறுத்து அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பயனுள்ளதாக இருக்கும். வாரியர்ஸ் அல்லது பாலாடின்களுக்கு போர் உயிர்த்தெழுதல் திறன் தேவை என்று நாங்கள் கருதாதது போல, அனைத்து தொட்டி வகுப்புகளுக்கும் சமமான ஒரு தெய்வீக பாதுகாவலரை வழங்க நாங்கள் விரும்பவில்லை. நாங்கள் ஒரு நல்ல பாதையில் நடக்கிறோம். சில வீரர்கள் ஒருமுகப்படுத்துதலால் (ஆச்சரியப்படத்தக்க வகையில்) கவலைப்படுகிறார்கள், ஆனால் பல வீரர்கள் கருவிகளின் பற்றாக்குறையால் ஒரு சந்திப்பில் தொட்டியை (அல்லது குணப்படுத்துபவர் அல்லது டி.பி.எஸ்) செய்ய இயலாது என்பதையும் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாது.

கே: எதிர்காலத்தில் புதிய வகுப்பைச் சேர்க்க திட்டமிட்டுள்ளீர்களா? வார்கிராப்ட் III எழுத்துப்பிழை ஒரு சிறந்த தேர்வாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன்! - ??? (தைவான்)

    ப: நேரம் சரியாக இருக்கும்போது புதிய வகுப்புகளைச் சேர்ப்போம். வரம்பற்ற எண்ணிக்கையிலான வெவ்வேறு வகை வகைகளை ஆதரிக்கக்கூடிய ஒரு விளையாட்டாக WoW நம்மைத் தாக்கவில்லை (இந்த பல்வேறு திறமை விவரக்குறிப்புகள் இன்று கிட்டத்தட்ட வகுப்புகளைப் போலவே செயல்படுகின்றன!), எனவே வகுப்புகளை எப்போது சேர்ப்பது என்பது குறித்து நாம் விவேகமாக இருக்க விரும்புகிறோம். குறிப்பாக (மற்றும் பிற பாத்திரங்களின்) தொட்டிகளின் சவால்களில் ஒன்று இது: ஒருபுறம், ஒவ்வொரு தொட்டியும் அதன் வேலையைச் செய்யக்கூடிய திறன்களின் முக்கிய தொகுப்பு உள்ளது, மேலும் 5-வீரர்களில் அதிக காரணத்துடன் உங்கள் இடைவெளிகளை நிரப்புவதற்கு நீங்கள் அதே பாத்திரத்தை வகிக்கும் பிற வீரர்களை நம்ப முடியாத ஒரு நிலவறை. மறுபுறம், பல ஒத்த திறன்களைக் கொண்டிருப்பது - ஒரு அவதூறு, ஒரு குறுகிய கூல்டவுன், திறமையான குணப்படுத்துதல் - வகுப்புகளுக்கு இடையே ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான ஒருமைப்பாடு தேவைப்படுகிறது. ஆனால் என்ன விளையாட்டாளர்கள் (மற்றும் வடிவமைப்பாளர்கள்!) பார்க்க விரும்புகிறார்கள் என்பது ஒரு புதிய வகுப்பாகும், இது முன்பு யாரும் பார்த்திராத அற்புதமான ஒன்றைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு போர்வீரன் போன்ற ஒரு தொட்டி செயல்பாட்டுடன் மற்றொரு வகுப்பைச் சேர்ப்பது விளையாட்டுக்கு அதிக மதிப்பு சேர்க்காது; இது அதிக எண்ணிக்கையிலான புதிய தொட்டிகளை உருவாக்க வழிவகுக்காது அல்லது ஒரு மூத்த தொட்டியை வேறு வகை தொட்டியை முயற்சிக்க ஊக்குவிக்காது. எவ்வாறாயினும், டெத் நைட்டைச் சேர்ப்பது, வேறுபட்ட தொட்டி பாத்திரத்துடன் (சில வீரர்கள் போதுமானதாக இல்லை என்று வாதிட்டாலும்) ஒரு பெரிய சவாலாகவும், எதிர்காலத்தில் நாம் தொடர்ந்து சோதிக்கும் மாற்றமாகவும் இருந்தது.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.