வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் விரிவாக்கங்கள் முழுவதும் பனிப்புயல் அறிமுகப்படுத்திய மாற்றங்களை ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால், அவை எப்போதும் வீரருக்கு நன்மைகளாக இருந்தன என்று நாம் கூறலாம், மேலும் கேடாக்லிஸில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு பெரிய நன்மை அஸெரோத்தில் பறக்கும் வாய்ப்பு, ஏதோ பலர் நீண்ட காலமாக காத்திருந்தனர். ஆனால் விளையாட்டு டெவலப்பர்கள் இந்த முடிவுக்கு ஓரளவு வருந்துகிறார்கள் என்று தெரிகிறது, மேலும் பேட்ச் 6.0 என்றும் அழைக்கப்படும் புதிய விரிவாக்கத்தில், நீங்கள் 100 நிலை என்றாலும், அல்லது குறைந்தபட்சம் பேட்ச் 6.1 வரை கூட டிரேனரில் பறக்கும் ஏற்றங்களை அவர்கள் அனுமதிக்க மாட்டார்கள்.
பஷியோக், ஒரு சமூக மேலாளர் வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்டின் அமெரிக்க மன்றங்கள் இந்த முடிவை எங்களுக்கு விளக்குகின்றன. மிக முக்கியமான விஷயங்களை நாங்கள் மேற்கோள் காட்டுகிறோம்:
- முந்தைய விரிவாக்கங்கள் வீரர்களை சமன் செய்யும் போது பறக்க அனுமதிக்கவில்லை. டிரேனரின் போர்வீரர்களும் அதே வழியில் செயல்படுவார்கள்.
- பனிப்புயல் எப்படி என்று மகிழ்ச்சி அடைகிறது ஐல் ஆஃப் தண்டர் மற்றும் காலமற்ற தீவு, அவை தரை ஏற்றங்கள் மட்டுமே கொண்ட உயர்மட்ட மண்டலங்களாக இருக்கின்றன, மேலும் இது வார்லார்ட்ஸ் ஆஃப் டிரேனரில் அடுக்கு 100 வீரர்களுக்கு வெற்றிகரமாக இருக்கும் என்று அவர் கருதுகிறார்.
- பறப்பது போரை அற்பமாக்குகிறது - நீங்கள் விருப்பப்படி போரை கைவிடலாம். நிலவறைகளில் அல்லது போர்க்களங்களில் நீங்கள் பறக்க முடியுமா என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள் - நீங்கள் அருளை இழப்பீர்கள்.
- பறக்கும் போது சண்டையிடும் போது வெளி மண்டலங்களின் தாளம் குறுக்கிடப்படுகிறது. இடமாற்றங்கள் மிக விரைவாக செய்யப்படுவதால் மண்டலங்கள் திடீரென்று மிகச் சிறியதாகத் தோன்றுகின்றன. மலைகள் மற்றும் அற்புதமான நிலப்பரப்புகளை நீங்கள் வெறுமனே பறக்கும்போது அவை குறைந்துவிடுகின்றன, மேலும் அந்த பகுதியை ஆராயும் உணர்வு குறைக்கப்படுகிறது.
இந்த விஷயத்தில் அதிகாரப்பூர்வ அறிக்கையின் மொழிபெயர்ப்பை நான் உங்களுக்கு விட்டு விடுகிறேன்.
[நீல ஆசிரியர் = »பாஷியோக்» ஆதாரம் = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]
பறப்பது / பறக்காதது பற்றி நிறைய விவாதங்கள் உள்ளன, மேலும் விஷயங்களைச் சுருக்கி விவாதத்தை கொஞ்சம் கொஞ்சமாகத் தடுக்க முயற்சிக்கிறேன். மற்ற சில நூல்கள் இடுகைகளின் மேற்பகுதிக்கு அருகில் உள்ளன, சில தலைப்பிலிருந்து முற்றிலும் விலகிவிட்டன, எனவே அவை அனைத்திற்கும் பதிலளிக்க இதைப் பயன்படுத்தப் போகிறேன். மற்ற நூல்களுக்கு மன்னிக்கவும்.
நிலை 90 முதல் 100 வரை சமன் செய்யும் போது பறப்பதை அனுமதிக்க நாங்கள் விரும்புகிறோம், மேலும் டிரேனரின் வார்லார்ட்ஸின் முதல் பெரிய இணைப்பில் அதை மீண்டும் அனுமதிப்போம். தி பர்னிங் க்ரூஸேட், லிச் கிங்கின் கோபம், மற்றும் பண்டாரியா விரிவாக்கங்களின் மூடுபனி ஆகியவற்றின் போது சமன் செய்யும் போது பறக்க முடியவில்லை என்ற வழக்கு ஏற்கனவே உள்ளது. இந்த மண்டலங்கள் 1-60 உலகத்துடன் கலந்திருந்ததால், கேடாக்லிஸின் போது பறக்க அனுமதித்தோம், நீங்கள் ஹைஜல் போன்ற மண்டலங்களை மாற்றும்போது தொடர்ந்து இறக்கி மீண்டும் ஒன்றிணைக்க வேண்டியது வேதனையாக இருந்திருக்கும். ஆனால் பிரச்சினைக்கு ஒரு தீர்வைக் கண்டறிந்திருந்தால், நாங்கள் கேடாக்லிஸ்ம் பகுதிகளில் பறக்க அனுமதிக்க மாட்டோம்.
பறப்பது போரை அற்பமாக்குகிறது. உலகெங்கிலும் பிவிபியை கட்டாயப்படுத்த முயற்சிக்கிறோம், அல்லது நாம் உருவாக்கிய அழகான மரங்களை மக்கள் பாராட்ட வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம் என்று நிறைய பேர் சொல்ல விரும்புகிறார்கள், ஆனால் அவை உண்மையில் ஒவ்வொரு விரிவாக்கத்திலும் இந்த வகையான முடிவுகளை எடுப்பதற்கான காரணங்கள் அல்ல. . பறப்பது உங்களை தப்பிக்க அல்லது விருப்பப்படி போரில் நுழைய அனுமதிக்கிறது. நிலவறைகள் மற்றும் சோதனைகளில், அல்லது போர்க்களங்கள் மற்றும் அரங்கங்களில் பறக்க அனுமதிக்கப்படாததற்கு ஒரு காரணம் உள்ளது, ஏனெனில் இது இந்த வகை மண்டலங்களில் விளையாட்டின் அடிப்படை இயக்கவியலை அற்பமாக்கும் - போர். அதே காரணத்திற்காகவே, உலகம் காற்றில் இருந்து எவ்வாறு உணரப்படுகிறது என்பது அற்பமானது, நீங்கள் எங்கு வேண்டுமானாலும் தரையிறங்கவும் எடுத்துச் செல்லவும் முடியும் என்ற எளிய உண்மை.
எனவே இதுவே முக்கிய காரணம். ஆனால் நிச்சயமாக உள்ளடக்கத்தின் வடிவமைப்பை பாதிக்கக்கூடிய பல சிக்கல்கள் உள்ளன, அதாவது பெரிய பகுதிகளை வடிவமைப்பது போன்றவை, ஏனெனில் பறக்கும் ஏற்றங்கள் மிக வேகமாக பயணிக்கக்கூடும் (எனவே நிலத்தில் பயணம் செய்ய அதிக நேரம் எடுக்கும்), உயர்ந்த பகுதிகளின் தாக்கத்தை குறைக்கிறது, இது கட்டமைக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை வழங்குவதற்கான சாத்தியத்தை நீக்குகிறது, மேலும் வீரர்கள் ஒரு சூழ்நிலையை எப்படி, எப்போது எதிர்கொள்கிறார்கள், அவர்கள் ஒரு இருப்பிடத்தை எப்படிப் பார்க்கிறார்கள், அல்லது அவர்கள் போரில் நுழைந்து வெளியேறும்போது தீர்மானிக்கும் திறனை பொதுவாக நீக்குகிறார்கள். இதே காரணத்திற்காகவே வெளிப்புற உலகின் உள்ளடக்கத்தை அணுகுவதற்கான வழி அற்பமானது, நீங்கள் எங்கு வேண்டுமானாலும் எடுத்துச் செல்லவும் தரையிறக்கவும் முடியும் என்ற எளிய உண்மையின் அடிப்படையில்.
மக்கள் தங்கள் சொந்த முடிவுகளை எடுப்பதில் மிகவும் திறமையாக இருக்க வேண்டும் என்ற விருப்பத்தை நான் முழுமையாக புரிந்துகொள்கிறேன், ஆனால் எதையும் செல்லும் இடத்தில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான எங்கள் நோக்கத்தை சமப்படுத்த வேண்டும். ஒரு கட்டத்தில் ஒரு நடுத்தர மைதானம் உள்ளது, ஆனால் பெரும்பாலான நேரங்களில் அவர்கள் பறப்பது விளையாட்டின் அடித்தளத்துடன் தொடர எங்கள் நோக்கங்களை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறது: போர், அல்லது விளையாடக்கூடிய அனுபவத்தின் மூலம் வீரர்களை வழிநடத்துங்கள், மற்றும் அந்த விஷயத்தில். இந்த காரணங்களுக்காக வெளிப்புற உள்ளடக்கத்தில் பறக்கும் ஏற்றங்களை பயன்படுத்த அனுமதிக்கக்கூடாது என்று நாங்கள் தொடர்ந்து முடிவுகளை எடுத்துள்ளோம் (சாத்தியமான இடங்களில்). முன்னதாக இது சமன் செய்யும் போது மட்டுமே நீடித்தது, ஆனால் ஐல் ஆஃப் தண்டர் மற்றும் டைம்லெஸ் தீவுடனான எங்கள் அனுபவங்களின் அடிப்படையில் புதிய உள்ளடக்கத்தில் இதை இன்னும் சிறிது நேரம் நீட்டிக்க முடியும் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம், அடுத்த பெரிய உள்ளடக்க இணைப்பில் பறக்கும் ஏற்றங்களை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்துகிறோம், இதனால் பறக்கும் மீண்டும் மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்த ஒன்று, அதே நேரத்தில் விமான பாதைகளில் அதிக கவனம் செலுத்துவதோடு, வீரர்கள் பயன்படுத்த சுவாரஸ்யமான பயண விருப்பங்களையும் உருவாக்குகிறது.[/ நீலம்]