பண்டாரியாவின் மூடுபனிகளில் பிவிபி

வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் நிறுவனத்திற்கான முன்னணி அமைப்புகள் வடிவமைப்பாளரான கிரெக் "கோஸ்ட்க்ராலர்" தெரு, பண்டேரியா விரிவாக்கத்தின் புதிய மிஸ்ட்ஸில் பிவிபி எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பற்றி பேசுகிறது.

jcj-துடைப்பான்

மேற்கோள்: கோஸ்ட் கிராலர் (மூல)

இப்போது சில வாரங்களாக பண்டாரியாவின் மூடுபனிகள் வெளியேறிவிட்டதால், பிவிபியில் நாங்கள் என்ன நினைக்கிறோம், நாங்கள் என்ன மேம்படுத்த விரும்புகிறோம், எதிர்காலத்திற்கான சாத்தியமான யோசனைகள் பற்றி உங்களுடன் பேச விரும்பினோம். நான் இந்த இடுகையை மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிக்கப் போகிறேன்: ஒரு பார்வை அல்லது மேட்ச்மேக்கிங் இன்டெக்ஸ் (எம்.எம்.ஆர்), வர்க்க சமநிலை குறித்த எங்கள் கவலைகள் மற்றும் பிவிபிக்கான எங்கள் சில திட்டங்களை விரைவாகப் பாருங்கள்.

தேடல் அட்டவணை

உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, தேடல் குறியீட்டின் யோசனை வீரர்களின் திறனை அடிப்படையாகக் கொண்டு பொருந்துவதாகும். நீங்கள் வெல்லும் அல்லது இழக்கும் எதிரிகளின் தொடர்புடைய தேடல் குறியீட்டின் அடிப்படையில் சரிசெய்யப்படும் எண்ணை (தேடல் குறியீட்டு) பயன்படுத்துவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. அவர்களின் செயல்திறன் அல்லது செயல்திறனை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீரர்களைப் பொருத்துவது குறைந்த அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் எப்போதும் நிபுணர் வீரர்களால் அதிகம் பாதிக்கப்படுவதில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த உதவுகிறது, மேலும் எந்த மட்டத்திலும் போட்டியாளர்கள் தோராயமாக சமமான திறன் கொண்ட வீரர்களுக்கு எதிராக தங்கள் வெற்றிகளை வெல்வார்கள். தேடல் குறியீடு "பிவிபி மதிப்பெண்" ஆக இருக்க விரும்பவில்லை - அதன் முதன்மை நோக்கம் போட்டிகளை பொருத்துவதாகும். ஒரு தேடல் குறியீட்டு மீட்டமைப்பைக் கேட்கும் நிறைய வீரர்களை நாங்கள் பார்த்துள்ளோம், நேர்மையாக இருக்க வேண்டும் என்பதற்காக நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு மனதில் இருந்தோம், அதை நாங்கள் முன்பே அறிவித்தோம். உயர் மதிப்பீட்டு வீரர்களுக்கு விளையாடுவதற்கு ஒரு காரணமும் இல்லை, அவர்களுடைய பிரதான பதவிகளில் ஓய்வெடுக்க முடியும் என்று உங்களில் சிலர் கவலைப்படலாம், எந்தவொரு எதிரிகளையும் எதிர்கொள்ளாமல் கிளாடியேட்டரை அடையலாம். இந்த அக்கறைக்கு சில அடிப்படைகள் இருப்பதாக நாங்கள் நம்புகிறோம், தேடல் குறியீட்டை மறுதொடக்கம் செய்வது சிக்கலை நேராக்க சரியான வழி என்று நாங்கள் கருதவில்லை.

தேடல் குறியீடானது ஒரு வீரராக உங்கள் செயல்திறனைப் பற்றிய ஒரு கருத்தைத் தருவதால், ஒரு பருவத்தின் அல்லது விரிவாக்கத்தின் முடிவில் அதை மறுதொடக்கம் செய்வது மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக நாங்கள் கருதவில்லை. பருவங்களுக்கிடையேயான உங்கள் போட்டியை விட உங்கள் திறன் கணிசமாக அதிகமாக இருக்க வாய்ப்பில்லை, எனவே அதை மீண்டும் கணக்கிடுவது மிகவும் நல்லது செய்யப்போவதில்லை. தேடல் குறியீட்டை நாங்கள் மீட்டமைத்தால், தேடல் குறியீட்டை மறுபரிசீலனை செய்யும் வரை நிபுணர் வீரர்கள் பலவீனமான வீரர்களை துஷ்பிரயோகம் செய்யும் ஒரு சில சீரற்ற விளையாட்டுகள் இருக்கலாம். ஒப்பீட்டளவில் சிறிய இலாபத்திற்கு இது நிறைய தொந்தரவுகள், ஏனெனில் தேடல் குறியீடு எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக இருந்திருக்கலாம். வெற்றி புள்ளி தொப்பி, எலைட் வெகுமதிகள் மற்றும் கிளாடியேட்டர் தலைப்புகள் கருவி குறியீட்டுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம், தேடல் குறியீட்டுடன் அல்ல. நீங்கள் வென்று தோற்றால் உங்கள் கியர் மதிப்பீடு மேலும் கீழும் செல்கிறது, மேலும் இது அரங்கங்களில் பிவிபிக்கு வரும்போது உண்மையில் மிக முக்கியமான நபராகும்.

இருப்பினும், குழு மதிப்பீடுகளை எவ்வாறு கணக்கிடுகிறோம் என்பதை நாங்கள் நன்றாகப் பார்க்கிறோம், மேலும் ஒரு பருவத்தின் முன்னேற்றத்திற்கான திறனை சரியாகக் கணக்கிட எங்கள் சூத்திரம் போதுமானதாக இல்லை என்று முடிவு செய்கிறோம். ஒரு பருவத்தின் போது உங்கள் திறமை மேம்பட வேண்டிய அவசியமில்லை என்றாலும், உங்கள் அணி தெளிவாக இருக்கும், அது உங்கள் அணியின் உறவினர் சக்தியை பாதிக்கும். நீங்கள் தற்போது விளையாடும் வரை, அணி மதிப்பீடுகள் காலப்போக்கில் வேகமாக அதிகரிக்க அனுமதிக்கும் மாற்றத்தில் நாங்கள் தற்போது பணியாற்றி வருகிறோம். எங்களால் இன்னும் விவரங்களைப் பகிர முடியாது, ஆனால் இந்த பிழைத்திருத்தம் விளையாடுவதைத் தடுக்கும் வீரர்கள் அதிக அணி மதிப்பீடுகளை அடைய முடியும், இதனால் விளையாடுவதை நிறுத்தி, அவர்களின் பரிசுகளில் தங்கியிருக்கும் ஒருவரைக் காட்டிலும் அதிக சாத்தியமான வெகுமதிகளை அணுக முடியும்.

ஒரு சாத்தியமான எடுத்துக்காட்டுக்கு, ஃபேட் கிட் ஸ்டீக்ஸ் அணி மதிப்பீடு 2.700 ஆகவும், முஷனின் நாக்குகள் அணி மதிப்பீடு 2.500 ஆகவும் இருப்பதாகக் கூறலாம். ஃபேட் கிட் ஸ்டீக்ஸ் சீசனின் எஞ்சிய காலத்திற்கு ஓய்வெடுக்க போதுமான அளவு தங்கள் அணி மதிப்பீடு இருப்பதாக முடிவு செய்கிறார்கள். முஷனின் நாக்குகள் ஒவ்வொரு வாரமும் தொடர்ந்து விளையாடுகின்றன, அவர்களின் அணி படிப்படியாக மேம்படுகிறது மற்றும் அவர்கள் பல போட்டிகளில் வெற்றி பெறுகிறார்கள். புதிய பணவீக்க காரணி காரணமாக, உங்கள் குழு மதிப்பீடு மேலும் 300 புள்ளிகள் அதிகரித்து 2.800 ஆக உயர்கிறது. அவை இப்போது ஃபேட்டி கிட் ஃபில்லெட்டுகளை விட உயர்ந்த இடத்தில் உள்ளன. பிந்தையவர்கள் அரங்க போட்டிகளுக்குத் திரும்ப முடிவு செய்தால், அவை பணவீக்கத்திலிருந்தும் பயனடையக்கூடும், ஆனால் அவர்கள் முஷனின் நாக்குகளைப் பிடிக்க விளையாட வேண்டும், வெல்ல வேண்டும். உங்கள் மதிப்பீட்டைக் காக்க நீங்கள் ஒவ்வொரு நாளும் விளையாட வேண்டிய ஒரு அமைப்பாக இது இருக்கப்போவதில்லை, ஆனால் உங்கள் தொப்புளை மேலே சொறிந்து பின்னர் உங்கள் வெகுமதிகளை சேகரிக்க இது உங்களை அனுமதிக்காது என்பது தெளிவாகிறது. கணினியை இயக்குவதற்கு நெருக்கமாக இருக்கும்போது அதன் சரியான செயல்பாடு குறித்த கூடுதல் விவரங்களை நாங்கள் வழங்குவோம்.

குழு குறியீட்டு சூத்திரத்தில் இந்த சரிசெய்தல் உங்களில் சிலர் கேட்ட "குறியீட்டு சரிவுக்கு" ஒத்த நன்மையை வழங்கும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம், ஆனால் இது மிகவும் சாதகமான ஒன்றாக கருதப்படும்: நீங்கள் எப்போதும் இருக்க வேண்டும் என்ற உணர்வுக்கு பதிலாக உங்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதற்காக நான் உங்களைத் தாக்குகிறேன் (அதாவது, உங்கள் தற்போதைய மதிப்பெண்ணைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளுங்கள்), தொடர்ந்து பங்கேற்கும் வீரர்களுக்கு அதிக அணி மதிப்பீடுகள் வழங்கப்படும். இது சீசன் முன்னேறும்போது கொள்கையளவில் மிக உயர்ந்த குழுக்களை மேலும் செயலில் வைக்கும்.

இந்த மாற்றத்தை உறுதிப்படுத்த, உங்கள் கவசம் மற்றும் ரெய்டு ஆயுதங்களின் உருப்படி அளவை வீரம் புள்ளிகள் மூலம் மேம்படுத்தும் பேட்ச் 5.1 அம்சத்தை நாங்கள் விரிவுபடுத்துகிறோம், இப்போது நீதி, மரியாதை மற்றும் வெற்றி புள்ளிகளையும் உள்ளடக்கும். இப்போது தனது வெற்றி கியர் அனைத்தையும் வாங்கிய ஒரு கிளாடியேட்டர் 5.1 புள்ளிகளில் தொடர்ந்து விளையாடுவதற்கு ஒரு நல்ல உந்துதலைக் கொண்டிருப்பார், ஏனெனில் அவர் வெற்றி புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி தனது தொகுப்பை மேம்படுத்த முடியும்.

வர்க்க சமநிலை பற்றிய கவலைகள்

இப்போது விளையாட்டில் 34 வகுப்பு விவரக்குறிப்புகள் உள்ளன, மேலும் இங்குள்ள யோசனை ஒவ்வொன்றின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களைப் பற்றி விவாதிக்கக் கூடாது. அதற்கு பதிலாக, வீரர்கள் அதிகம் அக்கறை காட்டுவதைப் பற்றி நான் பேசப் போகிறேன். இது அடிப்படையில் எனது பார்வையாகும், எனவே நான் எதையாவது விட்டுவிட்டேன் என்று நீங்கள் நினைத்தால் மன்னிப்பு கேட்டுக்கொள்கிறேன். மேலும், இங்கே ஏதாவது குறிப்பிடப்படவில்லை என்பதால் அது கருதப்படவில்லை என்று அர்த்தமல்ல. 5.1 பேட்ச் குறிப்புகளில் நாங்கள் சோதிக்கும் சில குறிப்பிட்ட மாற்றங்களை நீங்கள் படிக்கலாம்.

மிருகங்களுடன் வேட்டைக்காரர்கள் - ஒருவரை ஊதித் தள்ளுவதற்கு அதிகமான கூல்டவுன்களைக் குவிப்பது சுவாரஸ்யமானது, திறமையானது அல்லது நியாயமானதல்ல என்பதை நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். (இந்த சம்பவங்கள் அனைத்தையும் எதிர்கொண்டு, நாங்கள் அவர்களுக்கு வழங்கும் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு வீரர்களைக் குறை கூறவில்லை என்பதையும் நான் தெளிவுபடுத்த விரும்புகிறேன்; தவறு நம்முடையது). பல்வேறு வேட்டைக்காரர்களின் கூல்டவுன்களை அவர்களின் உச்சத்தை குறைக்கும் நோக்கத்துடன் கவனமாக படித்து வருகிறோம். வேட்டைக்காரர்கள் ஒரு நன்மையைப் பெறுவார்கள், அதில் அவர்கள் ஆஸ்பெக்ட் ஆஃப் தி ஹாக் மற்றும் ஆஸ்பெக்ட் ஆஃப் தி ஃபாக்ஸுக்கு இடையில் மாற வேண்டியதில்லை. இந்த மாற்றங்கள் சர்வைவபிலிட்டி மற்றும் மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் கொண்ட வேட்டைக்காரர்களின் அதிக பிரதிநிதித்துவத்தைக் காண உதவும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்.

வாரியர்ஸ் - போர்வீரர்களின் உச்சம் வேட்டையாடுபவரின் கட்டுப்பாடற்றது என்று நாங்கள் நினைக்கவில்லை. இது சாத்தியம், ஆம், கட்டுப்பாட்டின் கலவையும், போர்வீரரின் உச்சநிலையும் எதிர்ப்பது மிகவும் கடினம். நாங்கள் பரிசீலித்து வரும் மாற்றங்கள் உச்சநிலை மற்றும் கட்டுப்பாடு இரண்டையும் குறைப்பதைக் கொண்டிருக்கும். காக் ஆர்டர் கிளிஃப் குறிப்பாக பிவிபிக்கு மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது. நீங்கள் ஒரு போர்வீரரை தூரத்தில் வைத்திருக்க முடிந்தால், நீங்கள் ஒரு எழுத்துப்பிழைகளை அசைக்க முடியும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம் (மேலும் நீங்கள் ஒரு சிந்தனையால் விரட்டப்பட்ட ஒரு போர்வீரராக இருந்தால், நீங்கள் எப்போதும் புயல் போல்ட்டில் நிபுணத்துவம் பெறலாம்). ஷாக்வேவ், அவதார் மற்றும் பொறுப்பற்ற தன்மை ஆகியவை பெரும்பாலும் குறிப்பிடப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றைப் படிக்கிறோம்.

முரட்டுத்தனமாக - பிவிபியில் முரட்டுத்தனங்களின் சேதம் பொருத்தமானது என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்: மற்ற வகுப்புகள் சமாளிக்கும் சேதம் மிக அதிகம், மற்ற விஷயங்களைத் தீர்ப்பதற்கு முன்பு அந்த வழக்குகளை சரிசெய்ய விரும்புகிறோம். முரட்டுத்தனமான கருவிகள் மற்றும் திறன்களை நாங்கள் இன்னும் விரும்புகிறோம், ஆனால் இந்த இயக்கவியல்களில் சில புதிய மற்றும் புதிய பதிப்புகளால் மறைக்கப்பட்டிருக்கலாம் என்ற உணர்வை நாங்கள் பெறுகிறோம். பழமைவாத முறைகளைப் பயன்படுத்தி முரட்டு இயக்கம் மற்றும் கட்டுப்பாட்டை மேம்படுத்துவது குறித்து ஆலோசித்து வருகிறோம்.

மேகோஸ் - நாங்கள் வெடிப்பைக் குறைத்து மந்திரவாதிகளைக் கட்டுப்படுத்தப் போகிறோம். திறமைகளுக்கு அவர்களின் கட்டுப்பாட்டை அதிகமாகக் கடந்து செல்வது கூட்டக் கட்டுப்பாட்டு விருப்பங்களில் சில தனித்துவத்தை கட்டாயப்படுத்தும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம், ஆனால் அது போதாது. கிடைக்கக்கூடியவற்றைத் திருடும் நபர்களுக்குப் பதிலாக மூலோபாய பயன்பாட்டை ஊக்குவிக்க ஸ்டீல் ஸ்பெல்லின் விலையை வியத்தகு முறையில் அதிகரித்தது. ஸ்பைக் மற்றும் கட்டுப்பாட்டைக் குறைக்க டீப் ஃப்ரீஸ், ஃப்ரோஸ்ட் வெடிகுண்டு மற்றும் பைரோபிளாஸ்ட் ஆகியவற்றில் மாற்றங்களையும் சோதித்தோம்.

துறவிகள் - சில வீரர்கள் மணலில் விண்ட்வால்கரின் நம்பகத்தன்மை குறித்து அக்கறை கொண்டுள்ளனர் என்பதை நாங்கள் அறிவோம். துறவி வகுப்பில் உயர் திறன் தொப்பி உள்ளது, மேலும் இது ஒரு குறிப்பிட்ட கற்றல் வளைவைக் கொண்டுள்ளது என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். விண்ட்வால்கருக்கான பிவிபி போனஸும் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை, அவை இன்னும் முழுமையாக வீரர்களால் பயன்படுத்தப்படவில்லை. வகுப்புகள் புதியவை பிரபலமாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம், ஆனால் அதே நேரத்தில் நாங்கள் மிதமானவர்களாக இருக்க விரும்புகிறோம், அதன் தொடக்கத்தின் தொடக்கத்தில் டெத் நைட் பிவிபி மற்றும் பிவிஇ ஆகியவற்றில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது போன்ற ஒரு சூழ்நிலையை மீண்டும் செய்ய முயற்சிக்கிறோம். துறவி எப்படிச் செய்கிறார் என்பதைப் பார்க்க இன்னும் சில வாரங்கள் அவகாசம் கொடுக்க விரும்புகிறோம், ஆம், ஆனால் விஷயங்கள் எவ்வாறு உருவாகின்றன என்பதில் நாங்கள் மிகவும் கவனத்துடன் இருக்கிறோம்.

குணப்படுத்துதல் - உங்கள் நிபுணத்துவத்துடன் ஒத்துப்போகாத குணப்படுத்துபவர்கள் அர்ப்பணிப்புள்ள குணப்படுத்துபவர்களுக்கு அதிக போட்டி என்பதை நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். நிழல், அடிப்படை மற்றும் இருப்பு போன்ற சிறப்புகள் சில குணப்படுத்துதல்களை வழங்க வேண்டும் (இது அவற்றின் நன்மைகளில் ஒன்றாகும்), ஆனால் அவை ஒரு பிரத்யேக குணப்படுத்துபவரை மாற்றக்கூடாது. இந்த விஷயத்தில் நாங்கள் முயற்சிக்கப் போகும் மாற்றம் என்னவென்றால், பி.வி.பி சக்தி உங்கள் சேதத்தை அல்லது நிபுணத்துவத்தைப் பொறுத்து உங்கள் குணப்படுத்துதலை பயனடையச் செய்வதாகும். அர்ப்பணிப்பு குணப்படுத்துபவர்களுக்கு, குறிப்பாக மறுசீரமைப்பு ஷாமன் மற்றும் ஹோலி பாலாடின்களுக்கு கூட குணப்படுத்துதல் மிக அதிகமாக இருக்கலாம் என்று நாங்கள் கவலைப்படுகிறோம், அவர்கள் இப்போது பிவிபியில் நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்தவர்களாகத் தோன்றுகிறார்கள். சில வேட்டைக்காரர்கள், வாரியர்ஸ் மற்றும் மேஜஸ் உச்ச சேதத்தை நாங்கள் குறைத்தவுடன், தற்போதைய 30% க்கு பதிலாக பிவிபி குணப்படுத்தும் பிழைத்திருத்தத்தை 15% முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் சேத சிக்கல்களை நாங்கள் தீர்க்கும் வரை அது நடக்காது.

வெகுஜன கட்டுப்பாடு - இந்த நேரத்தில் கூட்டக் கட்டுப்பாட்டு நிலையில் நாங்கள் திருப்தி அடைகிறோம். எந்தவொரு குறிப்பிட்ட விவரக்குறிப்பிலும் புதிய வகை கூட்டக் கட்டுப்பாட்டு அடுக்குகளைச் சேர்க்காமல் இருப்பதில் நாங்கள் கவனமாக இருக்கிறோம், ஆனால் வீரர்களுக்கு ஏராளமான கூட்டக் கட்டுப்பாட்டு விருப்பங்கள் இருப்பதால் (திறமை பிரேக்கிங் செய்வதற்குப் பதிலாக ஒரு ஸ்டன் தேர்ந்தெடுப்பது போன்றவை), ஒட்டுமொத்த எழுத்துகளின் எண்ணிக்கை அதிகரித்துள்ளது. கூட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது ஒரு பிவிபி வீரர் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். தேர்வு செய்ய இன்னும் நிறைய இருக்கிறது. உங்களில் சிலர் அதைப் பற்றி கவலைப்படுகிறார்கள் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும், நாங்கள் நிலுவையில் இருப்போம்.

பைக்கோ - வேட்டைக்காரர்கள் மற்றும் போர்வீரர்கள் மற்றும் மாகேஜ்கள் தவிர, உச்சநிலை கட்டுப்பாட்டில் இல்லை என்று நாங்கள் நம்பவில்லை. டிஸ்ட்ரக்ஷன் அண்ட் ஃப்ரோஸ்ட் டெத் நைட்ஸ் மற்றும் நிழல் துறவிகள் ஆகியவை மற்ற ஸ்பெக்ஸ் வீரர்கள் குறிப்பிடுகின்றன. ராடாரில் அவற்றை வைத்திருக்கிறோம் என்பதில் உறுதியாக இருக்கிறோம், ஆனால் தற்போது அறிவிக்க எந்த மாற்றங்களும் இல்லை.

ஒரு பார்வையில் பிவிபி

மேம்பாட்டுக் குழுவில் எங்களிடம் நிறைய இருக்கிறது, மேலும் விளையாட்டில் இன்னும் முழுமையாக செயல்படுத்தப்படாத யோசனைகளைப் பற்றி விவாதிக்க நாங்கள் வழக்கமாக தயங்குகிறோம். எங்கள் எச்சரிக்கைகள் இருந்தபோதிலும், தாமதமான அல்லது ரத்துசெய்யப்பட்ட கருத்துக்கள் "உடைந்த வாக்குறுதிகளாக" மாறும். இதைக் கருத்தில் கொண்டு, இந்த யோசனைகளில் சிலவற்றை அடுத்த இணைப்பில் அல்லது அடுத்ததாக நீங்கள் காணக்கூடாது என்பதை புரிந்து கொள்ளும்படி கேட்டுக்கொள்கிறோம். அவை நாம் கருத்தில் கொண்ட கருத்துக்கள் மட்டுமே:

கட்டுப்பாட்டு UI இன் இழப்பு - இது நீண்ட காலமாக நாங்கள் சேர்க்க விரும்பிய ஒரு அம்சமாகும், இறுதியாக நாங்கள் அதற்கு நெருக்கமாக இருக்கிறோம். அவர்கள் உங்களுக்கு அஞ்சினால், நிச்சயமாக நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள், ஏனென்றால் உங்கள் பாத்திரம் ஒரு பைத்தியக்காரனைப் போல தலையில் ஒரு மண்டை ஓடுடன் ஓடுகிறது. இருப்பினும், அவர்கள் உங்களை திகைத்து, அமைதியாக அல்லது நிராயுதபாணியாக விட்டுவிட்டால், நீங்கள் பொதுவாக அதை இப்போதே கவனிக்க மாட்டீர்கள், எதுவும் நடக்காமல் விசைகளை அழுத்திக்கொண்டே இருப்பீர்கள், இதன் விளைவாக விளையாட்டு பதிலளிக்கவில்லை. கட்டுப்பாட்டு பயனர் இடைமுகத்தை இழந்ததற்கு நன்றி, உங்கள் திறன்களைப் பயன்படுத்துவதை ஏதேனும் தடுக்கும்போது உங்களுக்குத் தெரியும். இது தனி மற்றும் அறை விளையாட்டிற்கான நன்மைகளையும் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இது அடிப்படையில் ஒரு பிவிபி அம்சமாகும்.

மதிப்பிடப்பட்ட போர்க்களங்களில் பங்கேற்றதற்கான வெகுமதிகள் - நீங்கள் சிறிது நேரம் பி.வி.பி-யில் இருந்திருந்தால், அடிமட்டம் மிகவும் இறுக்கமாக இருக்கும் அந்த சந்திப்புகளில் ஒன்றில் நீங்கள் இருந்தீர்கள், நீங்கள் வெற்றியில் இருந்து ஒரு மூச்சு தொலைவில் இருக்கிறீர்கள். நாங்கள் எங்கள் வேலையைச் சிறப்பாகச் செய்து, மிகவும் சூடான விளையாட்டுகளில் ஒன்றை உங்களுக்கு வழங்கும்போது, ​​பங்கேற்பதற்கான வெகுமதியைப் பெறாதது வெட்கக்கேடானது, எனவே நாங்கள் ஒரு சிறிய பரிசை வழங்க விரும்புகிறோம். துஷ்பிரயோகத்தை ஊக்குவிக்காதபடி இறுதி மதிப்பெண்ணின் அடிப்படையில் வெகுமதிகள் வழங்கப்படும்.

நிலவறை வழிகாட்டியில் அரினா மற்றும் போர்க்கள வரைபடங்கள் - மூத்த பிவிபி வீரர்கள் ஏற்கனவே அனைத்து அரங்கையும் போர்க்கள வரைபடங்களையும் அறிந்திருந்தாலும், அடிப்படை குறிக்கோள்களையும் வரைபட மேலடுக்கையும் அறிமுகப்படுத்த நிலவறை வழிகாட்டி ஒரு சிறந்த வழியாகும் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம், இதனால் புதிய போட்டியாளர்கள் நீந்த கற்றுக் கொள்ளும்போது அவர்கள் மூழ்க மாட்டார்கள்.

மேம்படுத்தப்பட்ட ஸ்கோர்போர்டு - சிலருக்கு இது வேடிக்கையானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் சிறிய விவரங்கள் முக்கியமானவை என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். இப்போது, ​​நாங்கள் ஒரு போர்க்களத்தை முடிவுக்குக் கொண்டுவரும் முறை மாறவில்லை - இது கொஞ்சம் பழமையானது மற்றும் மிகவும் உற்சாகமானது அல்ல. "நீங்கள் வென்றீர்கள்!" உற்சாகத்தை நாங்கள் விரும்புகிறோம், அதைத் தொடர்ந்து மிகவும் சுவாரஸ்யமான ஸ்கோர்போர்டு.

போர்க்களங்களில் மேலும் சீரான குழுக்கள் - சவால் முறைகளில் பிளேயர் உருப்படிகளைத் தணிக்கும் தொழில்நுட்பம் இப்போது எங்களிடம் உள்ளது, மேலும் எங்கள் பீட்டா ரெய்டு சோதனைகளின் போது நாங்கள் அவற்றை அதிகரித்ததை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம். கீழ்-கட்சி பிவிபி பிளேயர்களை மேம்படுத்த அதே இயக்கவியலைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறோம். எடுத்துக்காட்டாக, 15 முதல் 19 நிலைகளின் குழுவில், அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் போர்க்களத்திற்கு 19 ஆம் நிலை போல நடந்து கொள்ளலாம். இந்த யோசனை சரியாக வேலைசெய்தால், நாம் கீழ் அடுக்கு குழுக்களை அனுமானமாக ஒடுக்கலாம் மற்றும் வரிசை நேரங்களைக் குறைக்கலாம்.

விளையாட்டு ஒதுக்கீடு - எங்கள் போர்க்கள வீரர் ஒதுக்கீட்டு முறை அதன் தொடக்கத்திலிருந்து பெரிதாக மாறவில்லை, டன்ஜியன் கண்டுபிடிப்பாளர் மற்றும் ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளருக்காக நாங்கள் உருவாக்கிய பல முன்னேற்றங்களை நீங்கள் இன்னும் அனுபவிக்கவில்லை. போர்க்களங்களுக்கான அசல் வரிசை முறை வேகத்துடன் முன்னுரிமையாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் இது வேட்பாளர்களின் ஒரே ஒரு பகுதியை மட்டுமே கொண்டிருந்தது. நாங்கள் உருவாக்கும் புதிய தொழில்நுட்பத்தை இணைப்பதன் மூலம், ஒரு அணிக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான குணப்படுத்துபவர்களை உறுதிப்படுத்த அல்லது குறைந்தபட்சம் வகுப்புகளின் நல்ல விநியோகத்தை உறுதிப்படுத்த நாங்கள் உதவலாம்.

மரியாதை மற்றும் வெற்றி பொருள் மேம்பாடுகள் - வீரம் புள்ளிகள் மூலம் ரெய்டு உருப்படிகளை மேம்படுத்த வீரர்களை எவ்வாறு அனுமதிக்கப் போகிறோம் என்பது பற்றி நாங்கள் பேசினோம். நாங்கள் முன்பு கூறியது போல், பி.வி.பி பிளேயர்கள் முறையே ஹானர் அல்லது வெற்றி புள்ளிகளை செலவழிப்பதன் மூலம் அவர்களின் ஹானர் அல்லது வெற்றி அணியின் உருப்படி அளவை அதிகரிக்க அனுமதிப்போம்.

மதிப்பிடப்பட்ட போர்க்களங்களில் சிறிய குழுக்களைச் சேர்ப்பது - மதிப்பிடப்பட்ட போர்க்களங்களை அணுக தனி வீரர்களை வரிசைப்படுத்த நாங்கள் இன்னும் கவனக்குறைவாக அனுமதிக்கிறோம், ஏனெனில் இது ஒருங்கிணைந்த குழுக்களுக்கான பிவிபியின் நோக்கத்திற்கு எதிராக செல்லும், மேலும் அந்த விஷயத்தில் அவை சிறந்த அணிக்கு வெகுமதி அளிக்கும் சாதாரண போர்க்களங்களாக மாறும். எவ்வாறாயினும், போர்க்களத்திற்கு குறைந்தபட்சம் 10 வீரர்களை வரிசைப்படுத்துவது ஏற்கனவே ஒரு நல்ல சவாலை வழங்கும் என்ற உங்கள் கருத்துக்களை நாங்கள் கவனித்திருக்கிறோம். எங்கள் யோசனை என்னவென்றால், 5 வீரர்களைக் கொண்ட குழுவை ஒன்றாக வரிசைப்படுத்த அனுமதிக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்களை 5 வீரர்களைக் கொண்ட மற்றொரு குழுவுடன் இணைக்கவும். இது ஒப்பீட்டளவில் சீரான மற்றும் சாத்தியமான அணிக்கு வழிவகுக்கும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். கில்னியாஸைப் போன்ற எங்கள் சிறிய போர்க்களங்களில் சிலவற்றை மாற்றுவதே நாங்கள் கருத்தில் கொண்டிருந்த வினோதமான யோசனைகளில் ஒன்றாகும், எனவே அவர்களுக்கு 5v5 விருப்பம் உள்ளது.

டோல் பராட் மற்றும் குளிர்கால வெற்றி - இந்த பிவிபி மண்டலங்களின் நிலை 90 பதிப்புகளை உருவாக்குவதற்கான சாத்தியத்தை நாங்கள் விவாதித்து வருகிறோம், இது வீரர்கள் மரியாதை போனஸுக்கு அணுகலாம்.

நான் சொல்வது போல், இது பல டெவலப்பர்கள் பணிபுரியும் பல யோசனைகளின் ஒரு டம்ப் ஆகும். இது பேட்ச் குறிப்புகளின் பட்டியல் அல்ல, அவை அனைத்தும் உண்மையாக மாறக்கூடாது. உங்கள் கருத்தை எங்களுக்குத் தெரிவிக்கவும், நாங்கள் சரியான பாதையில் செல்கிறோம் என்று நீங்கள் நினைத்தால் அல்லது பிவிபியில் ஏதேனும் முக்கியமான சிக்கல்களை நாங்கள் தவறவிட்டதாக நீங்கள் நினைத்தால் எங்களிடம் கூறுங்கள். பிவிபியில் இருப்பு எப்போதுமே மிகவும் அகநிலை, மற்றும் அத்தகைய சமநிலை விரும்பத்தக்கது என்றாலும், சிக்கல்களைத் தீர்க்காத பஃப்ஸ் மற்றும் பிழைத்திருத்தங்களை தொடர்ந்து செயல்படுத்துவது அவர்கள் சரிசெய்ய முயற்சிக்கும் ஏற்றத்தாழ்வுகளை விட மோசமாக இருக்கும்.

கிரெக் "கோஸ்ட்க்ராலர்" தெரு என்பது வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் நிறுவனத்தின் முன்னணி அமைப்புகள் வடிவமைப்பாளர். அவர் கொள்ளையடிக்க விளையாட்டில் ஒரு பெண்ணாக எப்போதும் காட்டவில்லை.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.