கரோதி வேர்ல்ட் பிரேக்கர் இயல்பான மற்றும் வீர - அன்டோரஸ், எரியும் சிம்மாசனம்

கரோதி வேர்ல்ட் பிரேக்கர்

வணக்கம் தோழர்களே, நான் மீண்டும் உங்களுடன் இருக்கிறேன். இந்த முறை நான் அன்டோரஸ் கும்பலின் முதல் தலைவரான எரியும் சிம்மாசனத்தின் வழிகாட்டியுடன் வருகிறேன். கரோதி வேர்ல்ட் பிரேக்கர் என்ற பெயரில் ஒரு மோசமான ரீவர்.

கரோதி வேர்ல்ட் பிரேக்கர்

அன்டோரஸ் இசைக்குழுவான எரியும் சிம்மாசனத்தில் நாம் எதிர்கொள்ளும் முதல் முதலாளி அவர். ஒளியின் இடைவெளியில் அமைந்துள்ள தொடர்ச்சியான எதிரிகளை வீழ்த்திய பின்னர் இது அடையப்படுகிறது

கரோதி இடம்

வேர்ல்ட் பிரேக்கர் கரோதி என்பது ஆர்கஸின் மையப்பகுதியில் கட்டப்பட்ட ஒரு போர் இயந்திரம் மற்றும் ஒரு பெரிய ஆயுதக் கிடங்கைக் கொண்டுள்ளது. அது வைத்திருக்கும் பீரங்கிகள் அன்னிஹிலேட்டர் (வலது) மற்றும் டெசிமேட்டர் (இடது) தொடர்ச்சியாக மாற்று நிர்மூலமாக்கல் y அழித்தல்

சாதாரண சிரமத்தில் கரோதி கட்டணம் வசூலிக்கத் தொடங்குகிறார் அபோகாலிப்டிக் தூண்டுதல்  60% மற்றும் 20% ஆரோக்கியத்திலும், வீரத்தில் 65% மற்றும் 35% ஆரோக்கியத்திலும், ஏவுதல் முடிவடைவதற்கு முன்பு இந்த பீரங்கிகளில் ஒன்றை நாம் அழிக்க வேண்டியிருக்கும் அல்லது முழு சோதனையும் அழிக்கப்படும்.

கரோதி வேர்ல்ட் பிரேக்கர்


கரோதி வேர்ல்ட் பிரேக்கர் திறன்கள்


குண்டுவெடிப்பு வில் - தொட்டியை பாதிக்கிறது

வேர்ல்ட் பிரேக்கர் அதன் இலக்கை நோக்கமாகக் கொண்டு, ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் 5 வினாடிகளுக்கு குண்டு வீசும் பல ஏவுகணைகளை வீசுகிறது, தாக்க புள்ளியின் 4.4 மீட்டருக்குள் எதிரிகளுக்கு 7 மில்லியன் தீ சேதத்தை எதிர்கொண்டு அவற்றைத் தட்டுகிறது. வீரத்தில் 6.5 மில்லியன் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது.

சரமாரியைப் பார்ப்பது

ஒவ்வொரு 426500 வினாடிகளிலும் சீரற்ற இலக்குகளுக்கு 2 புள்ளிகள் தீ சேதத்தை மீண்டும் மீண்டும் ஒரு சரமாரியாக சுடுங்கள். வீர பயன்முறையில், இது 597000 புள்ளிகள் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது.

அபோகாலிப்டிக் தூண்டுதல்

உலக பிரேக்கர் சார்ஜ் செய்யத் தொடங்குகிறது அபோகாலிப்டிக் தூண்டுதல், ஒவ்வொரு 328350 வினாடிக்கும் 4 தீ சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. வீரத்தில் 459000. ஏவுதல் முடிவடைவதற்கு முன்னர் பீரங்கிகளில் ஒன்று அழிக்கப்படாவிட்டால், அது முழு ரெய்டிலும் 7.1 மில்லியன் தீயையும், 10 மில்லியன் வீர பயன்முறையையும் ஏற்படுத்தும்.

நிரம்பி வழியும் ஃபெல் எனர்ஜி - வீரம்

நீங்கள் அபோகாலிப்டிக் தூண்டுதல் கட்டணம் வசூலிக்கப்படுகிறது, தரையில் ஆற்றலை வெடிக்கச் செய்கிறது, குண்டுவெடிப்பால் பாதிக்கப்பட்ட அனைத்து எதிரிகளுக்கும் 4.1 மில்லியன் தீ சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

ஒழிப்பு - மரண

இது தரையில் தாக்குகிறது, 6.6 மில்லியன் புள்ளிகள் உடல் சேதத்தை கையாளுகிறது மற்றும் 60 மீட்டருக்குள் அனைத்து இலக்குகளையும் தட்டுகிறது. பாதிப்பு ஏற்படும் இடத்திலிருந்து நாம் தொலைவில் இருப்பதால் சேதம் குறையும். இது வீரத்தில் 9.2 மில்லியன் சேதங்களைச் சந்திக்கும்.

அதிகாரம் பெற்றது

பிறகு அபோகாலிப்டிக் தூண்டுதல் வேர்ல்ட் பிரேக்கர் தனது ஆயுத அமைப்புகள் அனைத்தையும் உயர்த்துகிறார், அவற்றின் அடுக்கு ஒன்றுக்கு 20% அதிகரிக்கும்.

கசாப்பு கடை - மிக முக்கியமானது

கைகலப்பில் யாரும் இல்லாதபோது அவர் தொடர்ந்து தரையில் அடித்தார், முழு ரெய்டுக்கும் 643000 புள்ளிகள் தீ சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார், ஒவ்வொரு 1 வி 10 களுக்கும். வீர பயன்முறையில் 900000 செலுத்தும்.

கேனன்கள்

  • அன்னிஹிலேட்டர்: உங்கள் ஆசிரிய நிர்மூலமாக்கல் அது அழிக்கப்பட்டவுடன் சந்திப்பிலிருந்து அகற்றப்படுகிறது. 1.1 மில்லியன் புள்ளிகள் தீ சேதத்தை எதிர்கொள்ளும் நிர்மூலமாக்கும் ஏவுகணைகளை வேர்ல்ட் பிரேக்கர் சம்மன் செய்கிறது, இது 4 மீட்டருக்குள் வீரர்கள் மத்தியில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. உறிஞ்சப்படாத வெற்றிகள் முழு சோதனையிலும் 1.4 மில்லியன் புள்ளிகள் தீ சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. அவர்களின் வீர பயன்முறையில் அவர்கள் 3 மில்லியன் மற்றும் XNUMX மில்லியன் புள்ளிகள் தீ சேதத்தை எதிர்கொள்வார்கள்.
  • டெசிமேட்டர்: உங்கள் ஆசிரிய  அழித்தல் அது அழிக்கப்பட்டவுடன் சந்திப்பிலிருந்து அகற்றப்படுகிறது. சீரற்ற எதிரிகளிடம் ஃபெல் ஆற்றலைத் தொடங்கவும். முடிந்ததும், 2.8 மீட்டருக்குள் அனைத்து வீரர்களுக்கும் 12 மில்லியன் தீ சேதத்தையும், முழு தாக்குதலுக்கும் 265000 தீயை சேதப்படுத்தும் ஏவுகணைகளுடன் எதிரியின் இருப்பிடத்தை குண்டு வீசவும். வீர பயன்முறையில் இது 3 மில்லியன் மற்றும் 370500 புள்ளிகள் சேதத்தை எதிர்கொள்ளும்.

சாதாரண பயன்முறையில் உத்தி


வேர்ல்ட் பிரேக்கர் கரோதி இரண்டு பீரங்கிகளைக் கொண்டுள்ளார், அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனித்துவமான திறனைக் கொண்டுள்ளன. வேர்ல்ட் பிரேக்கரை அழிக்கும் முன் இந்த இரண்டு பீரங்கிகளையும் அழிப்பதே எங்கள் குறிக்கோள். பீரங்கிகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன அன்னிஹிலேட்டர் (இடது) மற்றும் டெசிமேட்டர் (வலது) மற்றும் அவை 60% மற்றும் 20% என்ற போரில் இரண்டு முறை மட்டுமே வெளிப்படும். அந்த இரண்டு தருணங்களில் கரோதி சேனல் செய்யத் தொடங்குவார் அபோகாலிப்டிக் தூண்டுதல், ஒவ்வொரு 4 வினாடிகளிலும் முழு இசைக்குழுவிற்கும் சேதம் விளைவிக்கும், மேலும் நாம் முதலில் தேர்ந்தெடுத்த பீரங்கியை அகற்ற இது சுமார் 20 வினாடிகள் கொடுக்கும். அந்த பீரங்கியை மட்டும் அடிக்க கவனமாக இருங்கள், ஒரு முறை இறந்துவிட்டதால், மற்றது 100% குணமாகும்.

பீரங்கி அழிக்கப்படும் போது அதன் போர் திறன் அகற்றப்படும், ஆனால் மற்ற பீரங்கி அதன் சேதத்தை 20% அதிகரிப்பதன் மூலம் அதிகரிக்கப்படுகிறது. முதலில் ஒரு பீரங்கியை அகற்ற நாம் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் நாம் முதலில் அகற்ற முடிவு செய்யும் பீரங்கியைப் பொறுத்து, போர் மூலோபாயம் மாறும் என்பதை நாம் மனதில் கொள்ள வேண்டும்.

போர் திட்டம்

  • கட்ட 1 - 60% வரை
  • இடைமுகம் 1 - நாங்கள் ஒரு பீரங்கியைத் தோற்கடித்தோம்
  • கட்ட 2 - மற்ற பீரங்கிகளுடன் 20% வரை உயர்த்தப்பட்டது
  • இடைமுகம் 2 - நாங்கள் மற்ற பீரங்கிகளை தோற்கடித்தோம்
  • கட்ட 3 - டிபிஎஸ் இனம் மரணத்திற்கு

கட்ட 1

கரோதி நடிப்பதன் மூலம் தொடங்குவார் ஃபெல் குண்டுவெடிப்பு செயலில் உள்ள தொட்டியில், பல விநாடிகளுக்குப் பிறகு ஏவுகணைகளைப் பெறத் தொடங்கும், அது இருக்கும் நிலையில் குண்டு வீசும், ஒவ்வொரு 1 வி 5 வினாடிக்கும். இந்த நேரத்தில், அவனையும் இசைக்குழுவின் வேறு எந்த கூறுகளையும் குண்டுவீசுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக அறையின் ஓரங்களைச் சுற்றி தொட்டி ஓட வேண்டும். செயலில் உள்ள தொட்டி பாதிக்கப்படும்போது ஃபெல் குண்டுவெடிப்பு, மற்ற தொட்டி கரோதியைக் கைப்பற்ற வேண்டும். அவர்கள் அதை அடுத்தடுத்து மாற்றுவர்.

நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், அதனால் கரோதி எப்போதும் யாரோ கைகலப்பு வைத்திருப்பார், இல்லையெனில் அவர் நடிக்கத் தொடங்குவார் கசாப்பு கடை ஒவ்வொரு விநாடிக்கும் 10 வினாடிகளுக்கு முழு ரெய்டுக்கும் பெரும் சேதத்தை அது தரையில் தொடர்ந்து தாக்கும்.

என்கவுண்டரின் இந்த பகுதியின் போது, ​​கரோதி ஒவ்வொரு 15 வயதிலும் தனது இரண்டு பீரங்கிகளின் திறன்களை மாற்றுவார். அழித்தல் y நிர்மூலமாக்கல்.

இந்த கும்பல் 20 க்கும் குறைவான வீரர்களைக் கொண்டிருந்தால், அவர்களில் மூன்று பேரை உலக பிரேக்கர் குறிக்கும் அழித்தல். இசைக்குழு 20 க்கும் மேற்பட்ட வீரர்களால் ஆனது என்றால், அது நான்கு பேருக்கு மேல் வைக்கும்.

3 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, கரோதி அவர்கள் அமைந்துள்ள 12 மீட்டர் சுற்றளவில் ஒரு தீ ஏவுகணையை அவர்கள் மீது செலுத்துவார். எந்தவொரு வீரரும் அந்த சுற்றளவில் தங்கியிருந்தால், அவர்கள் 3 மில்லியன் சேதத்தையும், முழு ரெய்டுக்கும் ஒரு சிறிய அளவு சேதத்தையும் சமாளிப்பார்கள்.

இந்த திறனுடன் குறிக்கப்பட்ட வீரர்கள், குழுவின் மற்ற பகுதிகளுக்கு இடையூறு ஏற்படாதவாறு அறையின் பக்கங்களுக்கு செல்ல வேண்டும். பாதிப்புக்குள்ளான அறையைச் சுற்றி நடக்கும் தொட்டிகளையும் அவர்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் ஃபெல் குண்டுவெடிப்பு. எனவே கவனமாக இருங்கள்! அல்லது முழு கூட்டத்தையும் அழிக்கக்கூடிய ஒரு நல்ல குழப்பத்தை நீங்கள் உருவாக்குவீர்கள்.

15 களில் மற்றும் பலவற்றில் கரோதி பயன்படுத்துவார் நிர்மூலமாக்கல் மூன்று சீரற்ற அறை பகுதிகள். இந்த மண்டலங்களை உள்ளே நுழைத்து உறிஞ்சுவதற்கு எங்களுக்கு 5 கள் இருக்கும், இல்லையெனில் முழு ரெய்டுக்கும் பெரும் அளவு சேதம் ஏற்படும். இந்த திறன் 1.1 மில்லியன் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது, எனவே ஒரு வீரர் உள்ளே நிற்க இது போதுமானதாக இருக்கும்.

இடைமுகம் 1

60% வாழ்க்கையை அடைந்தவுடன், வேர்ல்ட் பிரேக்கர் தனது இரண்டு பீரங்கிகளை வெளியே எடுத்து இன்னும் கட்டணம் வசூலிக்கிறார் அபோகாலிப்டிக் தூண்டுதல்இந்த நேரத்தில் நாம் தேர்ந்தெடுத்த பீரங்கியை அகற்றுவதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும், ஏனென்றால் 20 களில் இதைச் செய்யாவிட்டால், நாம் மீளமுடியாமல் இறந்துவிடுவோம்.

ஒவ்வொரு குழுவும் அவர்கள் விரும்பும் பீரங்கியைத் தேர்ந்தெடுக்கும், இருப்பினும் சாதாரண பயன்முறையில் முதலில் அகற்றுவது நல்லது என்று தெரிகிறது டெசிமேட்டர். இசைக்குழுவின் ஆர்.எல் தான் முதலில் எந்த பீரங்கியை அகற்றுவது என்பது குறித்த இறுதி முடிவை எடுப்பவர் என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது.

கட்ட 2

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பீரங்கி அகற்றப்பட்டவுடன், என்கவுண்டரில் உள்ள அனைத்து திறன்களும் பயனடைகின்றன அதிகாரம் பெற்றது மேலும் அவை ஒரு அடுக்கிற்கு 20% கூடுதல் சேதத்தை சமாளிக்கும். உலக பிரேக்கர் கரோதி நடிக்கத் தொடங்குவார் ஒழிப்பு மேலும் முடிந்தவரை தொலைவில் செல்ல எங்களுக்கு 10 கள் இருக்கும், ஏனெனில் அந்த நேரம் முடிந்தவுடன், அது தரையில் அடிக்கத் தொடங்கி, 6.6 மில்லியன் சேதத்தை ஏற்படுத்தும். நாம் விலகிச் செல்லும்போது சேதம் குறையும். நீங்கள் மிகவும் விழிப்புடன் இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் நாங்கள் வெகு தொலைவில் இல்லை என்றால், நாங்கள் இறந்துவிடுவோம். இந்த திறன் முடிந்ததும், நாங்கள் எங்கள் நிலைக்குத் திரும்புவோம்.

கூடுதலாக, பீரங்கியைக் கொன்ற பிறகு நீங்கள் திறனையும் பெறுவீர்கள் சரமாரியைப் பார்ப்பது இது ஒவ்வொரு 2 வினாடிகளிலும் பல வீரர்களைப் போக்கும். இந்த திறன் சோதனையில் அதிக சேதத்தை உருவாக்கும், எனவே குணப்படுத்துபவர்கள் மிகவும் விழிப்புடன் இருக்க வேண்டும்.

நாம் அகற்றாத பீரங்கி அதிகாரம் பெறும். நாம் அகற்றத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால் அன்னிஹிலேட்டர், பீரங்கி இப்போது செயலில் உள்ளது, டெசிமேட்டர், திறனைப் பயன்படுத்தும் அழித்தல் முன்பை விட இரண்டு வீரர்களில் மேலும் 20% அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும், இரண்டுமே உள்ளே இருக்கும் வீரருக்கும், முழு ரெய்டுக்கும்.

நாம் அகற்றிய பீரங்கி என்றால் டெசிமேட்டர், பீரங்கி இப்போது செயலில் உள்ளது, அன்னிஹிலேட்டர், இது பயன்படுத்தப் போகிறது நிர்மூலமாக்கல் 20% சேத அதிகரிப்புடன் முன்பை விட இரண்டு மண்டலங்களுக்கு மேல். இந்த மண்டலங்களின் சேதத்தை உள்வாங்க நாம் மறந்துவிடக் கூடாது.

முதல் கட்டத்தின் மீதமுள்ள திறன்கள் இருக்கும், கரோதி 20% ஆரோக்கியத்தை அடையும் வரை நாங்கள் இப்படி தொடருவோம்.

இடைமுகம் 2

20% ஆரோக்கியத்தை அடைந்தவுடன், கரோதி தனது மீதமுள்ள பீரங்கியை எடுத்து மீண்டும் ஏற்றுவார் அபோகாலிப்டிக் தூண்டுதல். இறந்தவர்களையும், தரையையும் உயர்த்துவதை நாம் முடிவுக்கு கொண்டுவர விரும்பவில்லை என்றால், அதை விரைவில் முடிக்க வேண்டும்.

கட்ட 3

கடைசி பீரங்கியை நாம் அகற்றும்போது, ​​கரோதி மீண்டும் தொடங்குவார் ஒழிப்பு மேலும் சரமாரியைப் பார்ப்பது வேகமாக நிறைய சேதங்களைச் செய்கிறது. இந்த நேரத்தில்தான் குணப்படுத்துபவர்கள் தங்கள் டி.சி., களை ஒழுங்கமைத்து, சேதத்தை குணப்படுத்த வேண்டும். இந்த கடைசி கட்டம் ஒரு டி.பி.எஸ்.


வீர முறை உத்தி


இந்த பயன்முறையில் நாம் அதிக சேதத்தைப் பெறுவோம், மேலும் சில புதிய திறன்களைப் பெறுவோம்.

மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றம் அது அபோகாலிப்டிக் தூண்டுதல் இது 65% மற்றும் 35% ஆக இருக்கும், இது கூட்டத்தின் இறுதிப் பகுதியை நீண்டதாக ஆக்குகிறது. கடைசி கட்டத்தில் பயன்படுத்த வீரத்தை காப்பாற்ற மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

இந்த முறையில் திறன் நிர்மூலமாக்கல் இது ஒரு பகுதியை இயல்பை விட அதிகமாக பாதிக்கும், சாதாரண பயன்முறையைப் போல மூன்று பகுதிகளுக்கு பதிலாக நான்கு பாதிக்கப்பட்ட பகுதிகளாக மாறும். இது 3 மில்லியனுக்கும் அதிகமான சேதங்களைச் செய்யும், எனவே மண்டலங்கள் இரண்டு வீரர்களால் அல்லது சேதக் குறைப்புகளைக் கொண்ட ஒரு வீரரால் உறிஞ்சப்பட வேண்டும். அதனால்தான் இந்த பயன்முறையில் முதலில் அகற்ற பரிந்துரைக்கப்படுகிறது அன்னிஹிலேட்டர் ஆறு மண்டலங்கள் உறிஞ்சுவதற்கு எங்களுடன் சேரும் அபாயத்தை இயக்க வேண்டாம்.

ஆசிரிய சரமாரியைப் பார்ப்பது இது மேலும் சேதத்தை ஏற்படுத்தும், எனவே குணப்படுத்துபவர்கள் தங்கள் மனாவை பராமரிக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும் மற்றும் பெறப்பட்ட சேதத்தை குணப்படுத்த முடியும், ஏனெனில் இந்த கட்டமும் சற்று நீளமானது.

வீர பயன்முறையில், கரோதி கட்டணம் வசூலிக்கும்போது அபோகாலிப்டிக் தூண்டுதல், பயன்படுத்தும் நிரம்பி வழியும் ஃபெல் எனர்ஜி அது அறையின் ஒரு பகுதியை மோசமான ஆற்றலால் நிரப்புகிறது, அது ஒரு வீரரைத் தாக்கினால் அது நம்மைக் கொல்லக்கூடிய பெரும் சேதத்தை செய்யும். இரண்டு பீரங்கிகள் அகற்றப்பட்டபோது நிரம்பி வழியும் ஃபெல் எனர்ஜி இது மீதமுள்ள சண்டைக்கு செயலில் இருக்கும்.

கரோதி முடியும் வரை கடைசி கட்டம் டி.பி.எஸ்.


வீரத்தை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும்


சாதாரண பயன்முறையில் பயன்படுத்துவோம் வீரம், தற்காலிக விலகல் o இரத்த வேட்கையை கரோதியுடனான சண்டையின் தொடக்கத்தில்.

ஹீரோயிக் பயன்முறையில், இரண்டு பீரங்கிகளையும் நீக்கிய பின் 35% ஆரோக்கியத்தில்.


உங்கள் பங்குக்கு ஏற்ப உதவிக்குறிப்புகள்


டாங்கிகள்

  • செயலில் உள்ள தொட்டி பாதிக்கப்படும்போது வேர்ல்ட் பிரேக்கரை இழிவுபடுத்துங்கள் ஃபெல் குண்டுவெடிப்பு
  • நீங்கள் பாதிக்கப்படும்போது அறையின் ஓரங்களுக்கு நடந்து செல்லுங்கள் ஃபெல் குண்டுவெடிப்பு
  • வேர்ல்ட் பிரேக்கர் கரோதியை ஒருபோதும் கைகலப்பு இல்லாமல் விட்டுவிடாதீர்கள் அல்லது அது நடிக்காது கசாப்பு கடை
  • நான் நடிக்கும் போது முடிந்தவரை தொலைவில் இருங்கள் ஒழிப்பு

டிபிஎஸ்

  • உங்களுக்கு விருப்பமான பீரங்கியை மட்டும் அடியுங்கள்.
  • இன் பகுதிகளை உறிஞ்சுகிறது நிர்மூலமாக்கல்
  • உங்களிடம் இருக்கும்போது விலகிச் செல்லுங்கள் அழித்தல் அதை அறையின் பக்கத்தில் வைக்க முயற்சிக்கிறது.
  • முடிந்தவரை இருங்கள் ஒழிப்பு

குணப்படுத்துபவர்கள்

  • உங்களிடம் இருக்கும்போது விலகிச் செல்லுங்கள் அழித்தல் அதை அறையின் பக்கத்தில் விட்டுவிட முயற்சிக்கவும்.
  • இன் பகுதிகளை உறிஞ்சுகிறது நிர்மூலமாக்கல் உங்களால் முடியும்.
  • இதனால் ஏற்படும் சேதத்தைத் தேடுங்கள் சரமாரியைப் பார்ப்பது, முதல் பீரங்கி இறக்கும் போது.
  • நான் நடிக்கும் போது முடிந்தவரை தொலைவில் இருங்கள் ஒழிப்பு

கரோதி வேர்ல்ட் பிரேக்கர் பூட்டி


கொள்ளை நிலை சாதாரண பயன்முறையில் 930 ஆகவும், வீர பயன்முறையில் 945 ஆகவும் இருக்கும்.

நினைவுச்சின்னங்கள்

ரீவரின் ஓசிங் ஹார்ட் - இரத்தம்

அபோகாலிப்டிக் ஃபயர் டைனமோ - வில்

நரக நெருப்பு பற்றவைப்பு சுவிட்ச் - தீ

பிசுபிசுப்பு ரீவர் கூலண்ட் - பனி

கவசம்

இடைவிடாத நிர்மூலமாக்கலின் கிரீடம் - துணி தலை

அரக்கன் படுகொலையின் தோள்கள் - தோல் தோள்கள்

எரியும் வான்கார்ட்டின் ஆடை - மீண்டும்

ஆத்மா-மென்மையான மார்பக - மார்பு தகடுகள்

கவனக்குறைவான ஒழிப்பு க au ண்ட்லெட்டுகள் - மெஷ் கைகள்

மேம்படுத்தப்பட்ட வேர்ல்ட்ஸ்கிராக்கர் சிஞ்ச் - துணி இடுப்பு

பட்டாலியன் ஸ்மாஷர் லெகிங்ஸ் - மெஷ் கால்கள்

பிளவு தடுப்பு லெகார்ட்ஸ் - தோல் கால்கள்

டெஸ்டினி வாக்கரின் வார்பூட்கள் - அடி தட்டுகள்

மணிகள்

கரோதி பின்னூட்டக் குழாய்

தனிப்பட்ட அழிப்பான் முன்மாதிரி


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.