கசாப்புக்காரன்: இயல்பான மற்றும் வீர வழிகாட்டி

ஹைலேண்டின் துர்நாற்றம் வீசும் பாதாள உலகில் பிறந்த இந்த ஆக்ரே ஒரு காலத்தில் பொருத்தமான பெயரைக் கொண்டிருந்திருக்கலாம், ஆனால் அது நீண்ட காலமாக மறந்துவிட்டது. அவரது வாழ்க்கையின் ஆரம்ப நாட்களிலிருந்து துஷ்பிரயோகம் மற்றும் அடிப்பதற்கான பொருள், எந்தவொரு துன்பத்தையும் எதிர்கொள்வதில் அவரது உடல் வலுவாக வளர்கிறது, இருப்பினும் அவரது மனமும் சிதைந்துள்ளது. கசாப்பு செய்யப்பட்ட சடலங்களைக் கிழித்து தன்னை மகிழ்விக்கையில் ஹைமாலின் ஆக்ரெஸ் அவரது சந்திப்பிலிருந்து வெட்கப்படுகிறார்.

கசாப்புத் திறன்

விரிசல்: கசாப்புக்காரன் கைகலப்பு வரம்பில் மிகப்பெரிய குழுவைத் தேர்ந்தெடுத்து அவர்களுக்கு ஒரு பெரிய அளவிலான உடல் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறான். குழுவில் உள்ள அனைத்து இலக்குகளிலும் சேதம் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ராஜார் பாதிக்கப்பட்ட அனைவருக்கும் இரத்தப்போக்கு காயங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

  • ராஜரின் சேதத்தை விநியோகிக்க, எங்களிடம் இரண்டு சமமான குழுக்கள் இருக்கும், மேலும் மதிப்பெண்களை மாற்றுவதற்காக ஒவ்வொரு குழுவையும் அணுகி விலகிச் செல்லும் இரண்டு தூரங்களை அல்லது குணப்படுத்துபவர்களை நாங்கள் நியமிப்போம்.

காயங்கள் இரத்தப்போக்கு: கசாப்புக்காரனின் வாள் பாதிக்கப்பட்டவருக்கு அதிக இரத்தப்போக்கு ஏற்படுத்துகிறது, இது 15 வயதிற்கு மேற்பட்ட உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. பாதிக்கப்பட்டவர் 5 அடுக்குகளை அடைந்தால், அவர்கள் உடனடியாக இறந்துவிடுவார்கள்.

  • மேலே குறிப்பிட்டுள்ள குழுக்களில் ஒன்று 3 அல்லது 4 மதிப்பெண்களை எட்டும்போது, ​​மற்ற குழுவிற்கான மதிப்பெண்களைக் குவிப்பதற்காக பொறுப்பான கேஸ்டர் குழுவிலிருந்து விலகிச் செல்வார்.

ரோட்டரி வெட்டு: புத்செர் 100 ஆற்றலை அடையும் போது, ​​டெதர்டு கிளீவர் வரிசை தொடங்குகிறது, எல்லா வீரர்களையும் தட்டுகிறது, பின்னர் ஒரு பரந்த குழுவில் சார்ஜ் செய்து அந்த குழுவில் உள்ள வீரர்கள் மூலம் வெட்டுகிறது.

  • இந்த கட்டத்தில் கட்டணத்தின் தாக்கத்தைப் பெறுவதற்கு காஸ்டர்கள் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்கள் ஒன்றாக நிலைநிறுத்தப்படுவார்கள்.

உறுதியான கை: புட்சரின் வழக்கமான வாகனத் தாக்குதல்கள் அனைத்தும் 5 கெஜங்களுக்குள் அடுத்த நெருங்கிய இலக்கு மீது இரண்டாவது தாக்குதலைத் தூண்டுகின்றன. வேறு இலக்கு எதுவும் காணப்படவில்லை எனில், முக்கிய இலக்கு மற்றொரு தாக்குதலை எடுக்கும்.

கத்தி: புத்செர்ஸ் பிளேட் அதன் பாதிக்கப்பட்டவர்களை கடுமையாக காயப்படுத்துகிறது மற்றும் காலப்போக்கில் அவர்கள் பெருமளவில் இரத்தம் வர காரணமாகிறது. இந்த விளைவு அடுக்குகள். இந்த ரத்தம் அதன் கூறுகளை ஏமாற்றினால் பொருந்தாது.

தி மேசரேட்டர்: புத்செர் மேசரேட்டர் அதன் தற்போதைய இலக்கை அடைகிறது, உடல் சேதத்தை கையாளுகிறது மற்றும் அடுத்தடுத்த மேசரேட்டர் தாக்குதல்களில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை 50% அதிகரிக்கிறது. இந்த தாக்குதல் எப்போதும் இலக்கைத் தாக்கும்.

  • இந்த இரண்டு திறன்களும் தொட்டிகளால் பெறப்படும், மேலும் அவை மேசரேட்டரின் ஒவ்வொரு இரண்டு அடுக்குகளுக்கும் இடையில் முதலாளியின் மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும்.

கசாப்புக்காரன் கொக்கி: ட்ராமாட்டர்ஜ் தனது இலக்கை ஒரு கசாப்புக் கொக்கி மூலம் இழுக்கிறார்.

வெறி: புத்செருக்கு 30% உடல்நலம் மட்டுமே இருக்கும்போது, ​​அவர் ஒரு வெறித்தனத்திற்குள் செல்வார். இந்த நிலையில், இது 10% அதிக சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் 30% வேகமாக தாக்குகிறது.

சுருக்கம்

புத்செர் இடைவிடாமல் தாக்குகிறார், எதிரிகளை தனது இரண்டு அழிவு கருவிகளால் தாக்குகிறார். அதன் முக்கிய திறன்கள் எதிரிகளின் பெரிய குழுக்களை பிரிக்க முயற்சிக்கின்றன, மேலும் அவர்களின் தாக்குதல்களைக் கையாள்வதற்கும் முறியடிப்பதற்கும் வேலை வாய்ப்பு முக்கியமாகும்.

மூலோபாயம்

இந்த முதல்வர்தான் என்பதை நாம் மனதில் கொள்ள வேண்டும் ஹைமாலில் இருந்து “கியர் காசோலை”, குழுவின் அனைத்து கூறுகளுக்கும் அதன் தேவை காரணமாக. 5 நிமிடங்கள் கோபமாக இருப்பதோடு மட்டுமல்லாமல், இது முக்கியமாக டி.பி.எஸ்ஸை பாதிக்கிறது, மேலும் அவர் 30% ஆரோக்கியத்தை அடையும் போது அவர் ஒரு வெறித்தனத்திற்குச் செல்வார், மேலும் அவரது திறன்களின் சேதத்தை மேலும் அதிகரிக்கும். இது எங்கள் தொட்டிகளையும் குணப்படுத்துபவர்களையும் வியர்க்க வைக்கும்.

இந்த சண்டையில் நாம் ஒரு பின்பற்றுவோம் எளிய உத்தி ஆனால் வேலைவாய்ப்பு அடிப்படையில் மிக முக்கியமானது.

சண்டையைத் தொடங்குவதற்கு முன், குழுவின் மொத்த அளவிற்கு ஏற்ப 4 அல்லது 5 மெலீஸின் இரண்டு குழுக்களை ஒதுக்குவோம். அவர்கள் முதலாளியின் ஒவ்வொரு காலிலும் ஒன்றை வைப்பார்கள், மேலும் சேதத்தைப் பெறும் பொறுப்பில் இருப்பார்கள் விரிசல் மற்றும் அதன் விளைவாக காயங்கள் இரத்தப்போக்கு. அதனால் அவை ஒருபோதும் 5 அடுக்குகளை எட்டாது, நாங்கள் இரண்டு வீரர்களை (தூரம் அல்லது குணப்படுத்துபவர்) நியமிப்போம், அவர்கள் பிராண்டுகளில் மாற்றத்தை ஏற்படுத்த ஒவ்வொரு குழுவிலும் ஒருவரை இணைத்து பிரிப்பார்கள்.

நிலை 1

சேதம் குணப்படுத்த முடியாதபடி பரிந்துரைக்கப்பட்ட வரிசை 3 பிராண்டுகளுக்கு மாற்றவும் de காயங்கள் இரத்தப்போக்கு நீங்கள் வெறியை அடையும் வரை. அந்த கடைசி 30% இல், தாக்குதல்களை விரைவாகச் செய்யும்போது, ​​இரு குழுக்களில் ஒருவரையாவது 4 மதிப்பெண்களைத் தாங்க வேண்டியிருக்கும்.

நிலை 2

தொட்டிகள் ஒன்றாக வைக்கப்படும், புத்செர் செயலில் திறனைக் கொண்டிருப்பார் என்பதை நாங்கள் நினைவில் வைத்திருப்பதால் உறுதியான கை. 5 மீ சுற்றளவில் இரண்டாவது தொட்டியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால். எந்தவொரு வழக்கமான தாக்குதலையும் செய்தபின் அடிக்க வேண்டிய ஒன்று, முதலாவது அதை மீண்டும் பெறும், பெரும்பாலும் இறந்துவிடும். ஒவ்வொரு இரண்டு மதிப்பெண்களுக்கும் அவை மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும் தி மேசரேட்டர். அவற்றின் அனைத்து தணிப்புகளையும் அவை முக்கிய நோக்கமாகக் கொண்டிருக்கும்போது, ​​அவை சேதத்தைப் பெறுகின்றன என்பதையும் நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம் கத்தி.

ரேஞ்சர்கள் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்கள் வரம்பிற்குள் வைக்கப்படுவார்கள், ஒவ்வொரு முறையும் அவர்கள் கசாப்புக்காரனால் விரட்டப்பட்டால், இந்த நேரத்தில் அவை வெடித்துச் சிதறடிக்கப்படும் காயங்கள் இரத்தப்போக்கு.

30% வாழ்க்கையை அடைந்தவுடன், அவர் ஒரு வெறித்தனத்திற்குச் செல்வார், வீரத்தை தூக்கி எறிந்துவிட்டு, கசாப்புக் கடைக்காரரை விரைவில் கொல்ல முயற்சிக்கும் ஒரு கணம்.

குணப்படுத்துபவர்களுக்குச் சொல்ல வேண்டிய ஆலோசனையாக, ஒவ்வொரு மெலீஸுக்கும் ஒரு குணப்படுத்துபவரை விநியோகிப்பது நல்லது விரிசல் குணப்படுத்தும் சி.டி.க்களை சேமிக்கவும், இதனால் நீங்கள் ஒரு வெறித்தனத்திற்கு செல்லும்போது ஒருவருக்கொருவர் ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்கலாம்.

கூட்டத்தின் முழுமையான பார்வை இருக்க, நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம் வீடியோ வழிகாட்டியையும் காண்க.

செயல்பாட்டு விவரக்குறிப்புகள்

டாங்கிகள்

உறுதியான கை புட்சர் தனது தற்போதைய இலக்குக்கு மிக நெருக்கமான வீரரை தனது கைகலப்பு தாக்குதல்களின் நகலுடன் தாக்க காரணமாகிறது. இந்த தாக்குதல்களைத் தணிக்கவும், வழக்கமான முறையில் தவிர்க்கவும் முடியும். வேறு எந்த வீரரும் போதுமானதாக இல்லை என்றால், இரண்டாவது தாக்குதல் முக்கிய நோக்கத்தைத் தூண்டும்.

தி மேசரேட்டர் எப்பொழுதும் சரி. இதை ஏமாற்றவோ அல்லது பாரி செய்யவோ முடியாது, ஆனால் அதைத் தடுக்கலாம்.

கத்தி தாக்குதல் வெற்றிகரமாக அதன் இலக்கை அடைந்தால் மட்டுமே அது காலப்போக்கில் சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

மற்ற தொட்டியுடன் இருங்கள். ஒவ்வொரு இரண்டு மதிப்பெண்களுக்கும் மாற்றத்தை செய்யுங்கள்  தி மேசரேட்டர்.

குணப்படுத்துபவர்கள்

டாங்கிகள் மற்றும் மெலீஸின் குழுக்களுக்கு குணப்படுத்துபவர்களை விநியோகிப்பது சுவாரஸ்யமானது, ஏனென்றால் அவை அதிக சேதத்தை பெறும். வெறிக்கு குணப்படுத்தும் குறுந்தகடுகளை சேமிக்கவும்.

நீங்கள் அடையும் வீரர்கள் விரிசல் இருந்து அவ்வப்போது சேதத்தைப் பெறும் காயங்கள் இரத்தப்போக்குஆம், இந்த சேதம் குவிகிறது.

புத்செர் தனது டெதர்டு கிளீவர் காட்சியைத் தொடங்கும்போது சோதனையில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் உடல் ரீதியான சேதத்தை எடுப்பார்கள்.

டி.பி.எஸ் தூரம்

வரம்பில் உள்ள வீரர்கள் வரிசையைத் தக்கவைக்க ஒன்றாக இணைக்க வேண்டும் ரோட்டரி வெட்டு.

மற்றவர்களிடமிருந்து தொலைவில் நின்று, டைட் பிளேட் வரிசை தொடங்கும் போது அவர்களுடன் சேருங்கள்.

டி.பி.எஸ் கைகலப்பு

கைகலப்பு வரம்பில் உள்ள வீரர்கள் எழுத்துப்பிழைகளை எதிர்கொள்ள சண்டை முழுவதும் மாறுபட்ட அளவுகளின் குழுக்களை உருவாக்க வேண்டும். விரிசல் கசாப்புக்காரன் மற்றும் அனுமதி காயங்கள் இரத்தப்போக்கு மங்கிவிடும்.

உங்கள் குழுவில் உள்ள வீரர்களுடன் இருங்கள், உங்கள் நிலையை இழக்காதீர்கள்.

சாதனை

தி புட்சருக்கு எதிரான சந்திப்பில், ஒரு சதைப்பற்றுள்ள கொள்ளைக்கு கூடுதலாக, நாம் ஒரு சாதனையைப் பெறலாம் மெலிதான, ஆனால் சுவையானது: ஹைலேண்ட் புத்செர் 6 பிறைகளை சாதாரண சிரமத்திலோ அல்லது அதற்கும் அதிகமாக தோற்கடிப்பதற்கு முன்பு கொல்ல வேண்டும்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.