முதல் லெஜியன் ரெய்டு முன்னோட்டத்திற்கு வருக. இன்றைய முதலாளி ரெய்ட் ஃபைண்டர் சிரமத்தில் எமரால்டு நைட்மேர் கும்பலின் இரண்டாவது முதலாளி எலெரெத் ரென்ஃபெரல் ஆவார்.
எலெரெத் ரென்ஃபெரல்
ஒருமுறை சக்திவாய்ந்த, வடிவமைக்கும் ட்ரூயிட், எலெரெத் ஒரு இருண்ட பாதையில் நுழைந்தார், அவளுடைய நெருங்கிய கூட்டாளிகள் தனக்கு துரோகம் இழைத்ததாக நம்பினர். இப்போது அவரது மனசாட்சி நைட்மேரில் வாழ்கிறது, பயம் மற்றும் வெறுப்பு இருப்பதைக் கண்டிக்கிறது.
மூலோபாயம்
நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயம் என்னவென்றால், இந்த முதலாளியை ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளரின் சிரமத்தில் சோதிக்க முடிந்தது, இது சிரமத்தைப் பற்றி தவறான பார்வையை நமக்குத் தரும். முதல் பார்வையில் இது அதிக சிரமங்களுக்கு மிகவும் வேடிக்கையான போராக இருக்கும் என்று உறுதியளிக்கிறது, ஏனெனில் இது குறைந்தது சிறிது காலம் நீடிக்கும் என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம்.
முதலாளியின் வடிவத்தில் ஏற்பட்ட மாற்றத்தால் இரண்டு கட்டங்களாகப் பிரிக்கப்பட்ட ஒரு கூட்டத்தில் நாங்கள் இருக்கிறோம். நாங்கள் ஆரம்பித்தவுடன், எலெரெத்தை ஒரு சிலந்தியின் வடிவத்தில் காண்போம், பெட்டிலாக் மீதான எங்கள் ஏக்கத்தை சற்று நினைவூட்டுகிறது .. இல்லையா?
இந்த கட்டத்தில், டாங்கிகள் சிலந்திகளைக் கட்டுப்படுத்தும் மற்றும் வலையின் வலையிலிருந்து அவர்கள் எடுக்கும் சேதத்திற்கு ஏற்ப முதலாளியை மாற்ற வேண்டும்: இணைக்கப்பட்ட மூலத்திற்கு 100% சேதம் உங்களுக்கு மீண்டும் பிரதிபலிக்கிறது, இலக்குகளை விட அதிகமாக பிரிந்தால் அதிகரிக்கும் 20 மீட்டர்.
இதற்கிடையில், டி.பி.எஸ் பாதிப்புக்குள்ளான அம்புஷ் புள்ளியைத் தவிர்க்க வேண்டும், அந்த நேரத்தில் எலெரெத் ஆச்சரியத்துடன் தோன்றும், 3 மில்லியன் சேதங்களைச் சமாளிக்கும் மற்றும் புள்ளியில் உள்ள இலக்குகளைத் தடுக்கிறது.
கூடுதலாக, அவை நெக்ரோடிக் டெசிகோவுடன் குறிக்கப்பட்டால் அவை இசைக்குழுவிலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும், ஏனெனில் இந்த சேதத்திலிருந்து சேதத்தைப் பெறுவதோடு கூடுதலாக, அவர்கள் முடிந்தவரை இசைக்குழுவிலிருந்து வெகு தொலைவில் வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு குளத்தை விட்டு விடுவார்கள்.
குணப்படுத்துபவர்கள் டி.பி.எஸ் போன்ற அதே திறன்களைக் கவனிக்க வேண்டும், ஆனால் வலியின் வலியால் பாதிக்கப்படும் தொட்டியின் ஆரோக்கியத்தையும் கண்காணிக்க வேண்டும்.
கட்ட மாற்றமானது முதலாளியிலிருந்து ரோக்கிற்கு வடிவ மாற்றத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அவ்வாறு செய்யும்போது, இது அனைத்து வீரர்களுக்கும் சேதத்தை ஏற்படுத்தும் மற்றும் அவர்களை மேடையில் இருந்து தட்டுகின்ற ஒரு திறன், வரும் மேகங்களை இயக்கத் தொடங்கும். இந்த நேரத்தில் சிம்மாசனத்தின் தண்டரில் ஜிகுன் பாணியில் வீரர்களால் எடுக்கக்கூடிய இறகுகள் தோன்றும். தொட்டிகளுக்கு இறகுகளை ஒதுக்குவது சுவாரஸ்யமானது, அவற்றுடன் குறைந்தபட்சம் ஒரு குணப்படுத்துபவராவது வருவார்கள், ஏனென்றால் அவை மற்றவர்களை விட வேகமாக வந்து சேரும் என்பதால், அவை தரையில் அடித்தால் சிலந்திகளைக் கொல்லலாம், அவை இருந்தால் அவை கொல்லப்படும்.
இந்த மாற்றம் மிகவும் வேடிக்கையானது மற்றும் அதிக சிரமங்களில் சந்திப்பின் கடினமான புள்ளியாக இருக்கும், ஏனென்றால் ரெய்டுகள் தளங்களை மாற்றும்போது சேதத்தைப் பெறும், மேலும் அவை அதிக அளவு சேதத்தை ஏற்படுத்தும் என்பதால் எடிஸை (முறுக்கப்பட்ட நிழல்கள்) தவிர்க்க வேண்டும்.
அடுத்த தளத்தை அடைந்ததும் எலெரெத்தை ஒரு ரோக் வடிவத்தில் எதிர்கொள்வோம். இந்த தாக்குதலுக்கு முதலாளியின் முன்னால் நிற்பதைத் தவிர்க்க வேண்டும், ஏனெனில் அவர் ஒவ்வொரு முறையும் ஷார்ப்விங் திறனைப் பயன்படுத்துவார், அவருக்கு முன்னால் ஒரு கூம்பில் உள்ள இலக்குகளுக்கு கடுமையான நிழல் சேதத்தை எதிர்கொள்வார். டாங்கிகள் ஒவ்வொரு ஸ்வீப்பிங் டலோன்களுக்கும் முதலாளியை வர்த்தகம் செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் அவை ஒரு மில்லியன் சேதத்தை எடுக்கும், மேலும் ஒவ்வொரு அடுக்கும் தொடர்ச்சியாக எடுக்கப்பட்ட ஸ்வீப்பிங் டலோன்களின் சேதத்தை 100% அதிகரிக்கிறது.
ஆரம்பத்தில் நான் சொன்னது போல இந்த முதலாளி எத்தனை முறை அதன் வடிவத்தை மாற்ற முடியும் என்பதை எங்களால் சரிபார்க்க முடியவில்லை, கும்பல் கண்டுபிடிப்பாளரின் சிரமத்தில், நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்பதைத் தாண்டி ஒரு மதிப்பீட்டைச் செய்வது கடினம். . இருப்பினும், எலெரெத்துடனான உங்கள் முதல் சந்திப்புக்கு இது உங்களுக்கு உதவும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். அதை அனுபவியுங்கள்!
சுருக்கம்
மோதல் முன்னேறும்போது, எலிரெத்தே ஒரு சிலந்தியின் நைட்மேர் வடிவங்களுக்கும் ஒரு ரோக்கும் இடையில் மாறுகிறது. இது ஒரு ரோக்காக உயரும்போது, அது வேறு தளத்திற்கு நகர்கிறது, வீரர்கள் அதன் இருண்ட புயலை எதிர்கொள்ளும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள்.
டி.பி.எஸ்
- ஸ்பைடர் படிவத்தின் போது, நிக்ரோடிக் துசிகோவின் போது சோதனையிலிருந்து விலகி, விஷக் குளங்களை வைக்கவும்.
- ரோக் வடிவத்தின் போது, முறுக்கப்பட்ட நிழல்களை சோதனையிலிருந்து விலக்கி வைக்கவும்.
- நச்சு சிலந்திகளைக் கொல்லுங்கள்.
குணப்படுத்துபவர்கள்
- ஸ்பைடர் படிவத்தின் போது, கோப்வெப் ஆஃப் வலி உடன் இணைக்கப்பட்ட கூட்டாளிகளை குணப்படுத்துங்கள்.
- ரோக் வடிவத்தின் போது, ரெய்டு இருண்ட புயலிலிருந்து புயலின் கண்ணை அடையும் வரை அதிகரிக்கும் சேதத்தை எடுக்கும்.
டாங்கிகள்
- சிலந்தி வடிவத்தின் போது, சிறிய சிலந்திகளைத் தட்டவும், சொட்டு சொட்டுகளின் சொட்டுகளைக் கட்டுப்படுத்தவும்.
- ரோக் வடிவத்தின் போது, ஸ்வீப்பிங் டலோன்களின் பின்னால் எலெரெத்தை விரைவாக கேவலப்படுத்துங்கள்.
- ரோக் வடிவத்தின் போது, துணி வழியாக வேகமாக செல்ல ஒரு ஒளிரும் இறகைப் பிடிக்கவும்.