பீஸ்ட் லார்ட் டார்மாக்: இயல்பான மற்றும் வீர வழிகாட்டி

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

மிருக இறைவன் டார்மாக்

ஒரு இளம் ஓர்காக, டார்மாக் தனது மிருகங்களைப் பயிற்றுவிப்பதற்காக தண்டர்லார்ட்ஸின் அணிகளில் வேகமாக உயர்ந்தார். மற்றவர்கள் வெறும் விலங்கு உள்ளுணர்வைக் கண்ட இடத்தில், அவர் புத்தியை அடையாளம் கண்டு, அவர்களின் மூளை, தசைகள் மற்றும் எலும்புகளை அதிகம் பயன்படுத்தினார். இரும்புக் குழுவிற்கு அவரது சேவைகள் தேவைப்பட்டபோது, ​​டிரேனரின் வன மிருகங்களை சித்தப்படுத்துவதையும் பயிற்சியளிப்பதையும் விட பெரிய மரியாதை எதுவும் இருக்காது என்று டார்மாக் உணர்ந்தார்.

திறன்கள்

கட்டம் 1- கடுமையான அடி

டார்மாக் காலில் போரைத் தொடங்குகிறார், இந்த கட்டம் முதலாளியின் வாழ்க்கையின் 85% வரை நீடிக்கும்.

மிருக இறைவன் டார்மாக்

மந்தையை அழைக்கவும்: போருக்கு உதவ குறைந்த மிருகங்களை வரவழைக்கிறது. ஸ்பிரிட் ஆஃப் ரைலாக் மூலம், சுமை கொண்ட மிருகங்கள் எரியும் மிருகங்களாக மாறும், இதனால் அவற்றின் சடலங்கள் கடுமையான நெருப்பால் எரியும்.

  • இந்த திறன் என்கவுண்டர் முழுவதும் பராமரிக்கப்படுகிறது, நாங்கள் வெறுமனே பகுதிகளில் உள்ள கூட்டாளிகளைக் கொல்வோம்.

அசையா : 35.400 க்கு எதிரியின் மீது ஒரு ஈட்டியை எறியுங்கள். 25 கெஜங்களுக்குள் எதிரிகளுக்கு உடல் சேதம். தாக்கத்தின் 3 கெஜங்களுக்குள் இருக்கும் எதிரிகள் கணிசமாக அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் ஈட்டியால் அசையாமல் இருக்கிறார்கள். ஸ்பிரிட் ஆஃப் ரைலாக் மூலம், ஈட்டிகளை எரியும் ஈட்டிகளாக மாற்றலாம், இதனால் அவை எதிரிகளை நோக்கி எரியும் எம்பர்களை வீசுகின்றன.

  • நாம் தவிர்க்க வேண்டிய வீரர்களுக்கு ஒரு வெள்ளை பகுதி தெரியும்.

நிலை 2 - மிருகத்தை சவாரி செய்தல்

85% ஆரோக்கியத்தை அடைந்ததும், டார்மாக் அருகிலுள்ள ஆதிகால மிருகத்தின் மீது குதித்தால், நாங்கள் அவரை க்ரூல்டூத்துக்கு அழைத்துச் செல்வோம்.

கொடூரமான பல்

காட்டு அலறல்: பாதிக்கிறது 84.882. அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு உடல் சேதம். அருகிலுள்ள நட்பு நாடுகளின் தாக்குதல் வேகத்தையும் 75% அதிகரிக்கிறது.

கிழித்தெறிந்து கிழிக்கவும் : ஒரு இலக்கை நோக்கி செல்லவும், 7 கெஜங்களுக்குள் எதிரிகள் 26.455 க்கு இரத்தம் வருவார்கள். ஒவ்வொரு 3 வினாடிக்கும் உடல் சேதம் மற்றும் 10 விநாடிகளுக்கு ரெண்ட் மற்றும் ரெண்ட் மூலம் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை 30% அதிகரிக்கிறது. க்ரூல்டூத் பின்னால் குதித்து, தரையிறங்கும் போது அதே இரத்தப்போக்கு விளைவை ஏற்படுத்தும்.

  • இந்த திறனில் இருந்து அதிகப்படியான சேதத்தைத் தவிர்க்க நாங்கள் வரம்பில் இருப்போம். க்ரூல்டூத்தின் மரணத்தின் போது முதலாளி இந்த திறனைப் பெறுகிறார், எனவே இது மீதமுள்ள சந்திப்புக்கு இருக்கும்.

குரூல்டூத்தின் விரைவானது: மரணம் பீஸ்ட்லார்ட் டார்மாக் கொடிய சுறுசுறுப்பை அளிக்கிறது, இது அவரை ரெண்ட் மற்றும் ரெண்ட் செய்ய அனுமதிக்கிறது.

இரும்பு நொறுக்கி

க்ரஷ் ஆர்மர்: ஒரு எதிரியை நசுக்குகிறது, அவர்களின் கவசத்தை 10 வினாடிக்கு 15% குறைக்கிறது. இந்த விளைவு அடுக்குகள்.

  • இந்த திறன் தொட்டிகளின் மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும்.

ஹஃப்: 22.857 ஐ ஏற்படுத்துகிறது. 1 விநாடிகளுக்கு ஒவ்வொரு 5 வினாடிக்கும் இயற்கை சேதம்.

  • தவிர்க்க முடியாத சேதம் குணப்படுத்துபவர்களால் மூடப்பட வேண்டும்.

ஸ்டாம்பீட்- தரையைத் தடவவும், தொலைதூர எதிரிக்குள் கட்டணம் வசூலிக்கவும், மீண்டும் ஸ்டாம்ப் செய்யவும். ஒவ்வொரு ஸ்டாம்பும் 70.500 ஆகும். அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு உடல் சேதம் ஏற்பட்டு அவர்களைத் தட்டுகிறது.

  • தவிர்க்க முடியாத சேதம், இது குணப்படுத்துபவர்களால் மூடப்பட வேண்டும், ஆனால் கூடுதல் சேதத்தை பெறாமல் இருக்க கட்டணத்தின் பாதையை நாம் தவிர்க்க வேண்டும்.

அயர்ன் க்ரஷரின் கோபம்: மரணம் பீஸ்ட்லார்ட் டார்மாக் கோபமான எரிச்சலை அளிக்கிறது, அவரை தந்திரத்தை நடிக்க அனுமதிக்கிறது.

  • இந்த தருணத்திலிருந்து, இந்த திறன் போட்டி முழுவதும் இருக்கும்.

அலமெடிபிள்

மோதல்: 35.966 க்கு எதிரிக்கு தீ வைக்கவும். ஒவ்வொரு 2 விநாடிகளிலும் 6 விநாடிகளுக்கு தீ சேதம் ஏற்பட்டு, அவரை பீதியடையச் செய்கிறது. தீப்பிழம்புகள் அவ்வப்போது 35.448 சேதங்களை ஏற்படுத்துகின்றன. இலக்கு பாதிக்கப்படும்போது 8 கெஜங்களுக்குள் கூட்டாளிகளுக்கு தீ சேதம்.

  • குணப்படுத்துபவர்கள் இந்த பிழைத்திருத்தத்தை விரைவில் அகற்ற வேண்டும்.

ஃபாங்ஸைப் பார்ப்பது: கைகலப்பு தாக்குதல் ஒப்பந்தம் 15.078. கூடுதல் தீ சேதம் மற்றும் அதிகரிப்பு தீ சேதம் 20%.

எரிந்த இறைச்சி: எடுக்கப்பட்ட தீ சேதம் 20% அதிகரித்துள்ளது.

  • இந்த திறன் தொட்டிகளின் மாற்றத்தைக் குறிக்கும்.

நரக மூச்சு: பாதிப்புகள் 71.706 பக். தீ சேதம் உடனடியாக மற்றும் மற்றொரு 12.342. குண்டுவெடிப்பால் பாதிக்கப்பட்ட எதிரிகளுக்கு ஒவ்வொரு 3 வினாடிக்கும் தீ சேதம்.

  • நாம் சுவாசத்தில் சிக்குவதைத் தவிர்க்க வேண்டும்.

அலேட்மிபிள் சுடர்: மரணம் பீஸ்ட்லார்ட் டார்மாக் தீயில் தேர்ச்சி அளிக்கிறது, இது சூப்பர்ஹீட் ஷிராப்னலைத் தொடங்க அனுமதிக்கிறது.

நிலை 3 - ஆன்மீக வாரிசு

டார்மாக் கொல்லப்பட்ட ஆதிகால மிருகங்களால் இயக்கப்படுகிறது.

ஓநாய் தந்திரம்: 35 கெஜங்களுக்குள் மற்ற அனைத்து நட்பு நாடுகளின் தாக்குதல் வேகத்தை 30% அதிகரிக்கிறது. பிரித்தெடுக்கும்போது கண்ணீர் மற்றும் கண்ணீரைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.

கிழித்தெறிந்து கிழிக்கவும்: ஒரு இலக்கை நோக்கி செல்லவும், 7 கெஜங்களுக்குள் எதிரிகள் 26.074 க்கு இரத்தம் வரக்கூடும். ஒவ்வொரு 3 வினாடிக்கும் உடல் சேதம் மற்றும் 10 விநாடிகளுக்கு ரெண்ட் மற்றும் ரெண்ட் மூலம் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை 30% அதிகரிக்கிறது. டார்மாக் பின்னால் குதித்து, விழும்போது அதே இரத்தப்போக்கு விளைவை ஏற்படுத்துகிறது.

எலெக்கின் கோபம்: உடல் சேதத்தை 25% அதிகரிக்கிறது. இறக்கும் போது தந்திரத்தை பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

ஹஃப்: 24.686 ஐ ஏற்படுத்துகிறது. 1 விநாடிகளுக்கு ஒவ்வொரு 5 வினாடிக்கும் இயற்கை சேதம்.

ரைலாக் ஆவி: உறுதியான நெருப்புடன் அசைவற்ற மற்றும் பேக்கை அழைக்கவும். பிரித்தெடுக்கப்படும்போது சூப்பர் ஹீட் ஷிராப்னலைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

அதிக வெப்பமான சிறு துண்டு: பாதிப்புகள் 70.673 பக். தீ சேதம் உடனடியாக மற்றும் மற்றொரு 12.164. குண்டுவெடிப்பால் பாதிக்கப்பட்ட எதிரிகளுக்கு ஒவ்வொரு 3 வினாடிக்கும் தீ சேதம்.

சுடர் உட்செலுத்துதல்: சுமை மிருக சடலங்கள் 20.624 ஐக் கொடுக்கும் கடுமையான வெப்பத்தைத் தருகின்றன. தீயில் எதிரிகளுக்கு ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் தீ சேதம்.

எம்பர்களை நாடுகிறது: கனமான லேன்ஸ்கள் சீரற்ற எதிரிகளை நோக்கி எரியும் எம்பர்களை எரியூட்டுகின்றன, வெடிக்கின்றன, 16.125 சேதங்களை ஏற்படுத்துகின்றன. தீ சேதம்.

சுருக்கம்

பீஸ்ட்மாஸ்டர் டார்மாக், இரும்புக் குழுவால் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சில கடுமையான மிருகங்களிடையே காலில் சண்டையிடுவதன் மூலம் சந்திப்பைத் தொடங்குகிறார்.

85% ஆரோக்கியத்தை அடைந்தவுடன், பீஸ்ட்லார்ட் டார்மாக் சண்டையைத் தொடர அருகிலுள்ள ப்ரிமார்டியல் மிருகத்தின் பின்புறத்தில் குதித்துள்ளார்.

ஒவ்வொரு முறையும் அவர் மற்றொரு 20% ஆரோக்கியத்தை இழக்கும்போது, ​​டார்மாக் ஒரு புதிய மிருகத்தை சவாரி செய்வார்.

மூலோபாயம்

இந்த சந்திப்பில் நாம் டார்மாக்கிற்கு எதிராக போராட வேண்டியிருக்கும், மேலும் அவரது மூன்று ஏற்றங்களையும் தோற்கடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் நாம் ஏற்றங்களில் ஒன்றை தோற்கடிக்கும்போது, ​​அந்த மவுண்டின் திறன்களில் ஒன்றை முதலாளி பெறுவார், எனவே அவற்றை தோற்கடிக்க நாங்கள் தீர்மானிக்கும் வரிசை முக்கியமானது. மிகக் குறைந்த முதல் மிக உயர்ந்த மவுண்ட் பவர் வரை ஆர்டரை எடுத்தால், அது பின்வருவனவாக இருக்கும்: கொடுமை> இரும்பு நொறுக்கி> கொப்புளம்

கட்டம் 1- கடுமையான அடி

என்கவுண்டரின் தொடக்கத்தில் 85% வாழ்க்கையை அடையும் வரை முதலாளிக்கு எதிராக மட்டுமே போராடுவோம். அது மிகவும் சக்திவாய்ந்ததல்ல, தவிர்க்க நாம் கவனமாக இருக்க வேண்டும்  அசையா. நீங்கள் ஈட்டியை எறியப் போகிற இடத்தில் மிகவும் புலப்படும் பகுதி தோன்றும், எனவே அதைத் தவிர்ப்பது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கக்கூடாது. இல்லையெனில், அந்த இடத்தில் தங்கியிருக்கும் வீரர் நாம் ஈட்டியைக் கொல்லும் வரை அசையாமல் இருப்போம், இது நடந்தால் நாம் அதை விரைவாகச் செய்ய வேண்டும் அல்லது வீரர் இறந்துவிடுவார்.

கொள்கையளவில் இது மிகவும் எரிச்சலூட்டும் திறன் அல்ல, ஆனால், நம்மை நம்ப வேண்டாம், கூட்டத்தின் முடிவில் அறையைச் சுற்றி சிதறடிக்கப்பட்ட பல லேன்ஸ்களை உயிருடன் விட்டுவிட்டால், வருத்தப்படுவோம், எனவே அவற்றை அகற்ற வேண்டும்.

அவர் தனது திறமையையும் பயன்படுத்துவார்  மந்தையை அழைக்கவும், ஒரு தொட்டி விளம்பரங்களைப் பிடிக்கும், அவற்றை நாங்கள் பகுதிகளுக்கு கொல்வோம்.

நிலை 2 - மிருகத்தை சவாரி செய்தல்

அவர் 85% வாழ்க்கையை அடைந்தவுடன், டார்மாக் மிக நெருக்கமான மிருகத்தின் மீது குதிப்பார், எனவே நாம் எதிர்பார்த்து முதலாளியை க்ரூல்டூத்துக்கு நெருக்கமாக கொண்டு வர வேண்டும்.

கொடூரமான பல்

ஒருமுறை நாங்கள் அதில் சவாரி செய்தால், முதலாளியின் மவுண்ட்டை நாம் தோற்கடிக்கும் வரை இனிமேல் அவரைப் பிடிக்க முடியாது, ஆனால் க்ரூல்டூத்தின் திறன்களைச் சேர்த்து, அவரின் திறன்களை நாம் இன்னும் எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும்.

இங்கிருந்து, அது உருவாகும் இரத்தப்போக்கு தவிர்க்க முழு இசைக்குழுவும் வரம்பிற்குள் இருக்க வேண்டும்.  கிழித்தெறிந்து கிழிக்கவும். கூடுதலாக, இந்த பிராண்ட் ஒவ்வொரு 2 அல்லது 3 அடுக்குகள் தொட்டிகளின் மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும். க்ரூல்டூத் இறக்கும் போது, ​​அது மரபுரிமையாகிவிடும் என்பதால், என்கவுண்டரின் இறுதி வரை இந்த திறனுடன் சண்டையைத் தொடருவோம்  கிழித்தெறிந்து கிழிக்கவும் மிருகங்களின் இறைவன் டார்மாக்.

பயன்படுத்தும்  காட்டு அலறல்இந்த திறனை எதிர்ப்பதற்கு நாம் "மிருகத்தை அமைதிப்படுத்த" திறன்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும், ஏனெனில் இது 75% தாக்குதல் வேகத்தைப் பெறும், மேலும் அதன் கூட்டாளிகளுக்கு சக்தியை அளிக்கும், இதனால் நிறைய சேதங்கள் ஏற்படும்.

டெட் க்ரூல்டூத் நாங்கள் 65% ஆரோக்கியத்தை அடையும் வரை முதலாளியை தொடர்ந்து சேதப்படுத்துவோம், பின்னர் அவரை இரும்பு க்ரஷருக்கு நெருக்கமாக கொண்டு வருவோம்.

இரும்பு நொறுக்கி

அயர்ன் க்ரஷர் உயிருடன் இருக்கும்போது, ​​அவரது திறன்களால் நிறைய ரெய்டு சேதங்களை எடுப்போம்   ஹஃப் y  ஸ்டாம்பீட். அவற்றின் சேதத்தைத் தணிக்க, குணப்படுத்தும் குறுந்தகடுகளைத் தொடர்ந்து பயன்படுத்துவோம்.
டாங்கிகள் ஒவ்வொரு 2 மதிப்பெண்களுக்கும் முதலாளியை பரிமாறிக்கொள்ள வேண்டும்   க்ரஷ் ஆர்மர்.

அயர்ன் க்ரஷர் இறந்து 45% ஆயுள் வரை இருக்கும்போது, ​​டார்மாக்கிற்கு சேதத்தைத் தொடர்ந்து சமாளிப்போம், அவர் இப்போது அதிகாரம் பெறுவார்  கிழித்தெறிந்து கிழிக்கவும் y  ஹஃப்.

அவர் 45% வாழ்க்கையை அடையும் போது, ​​அவர் அலெடிமிபில் குதிப்பார், அவர் அறையில் குதிப்பதற்கு முன்பு ஒரு ஈட்டி சுத்தம் செய்ய பரிந்துரைக்கிறோம்.

அலமெடிபிள்

இது அவர்களின் ஏற்றங்களில் கடுமையானது மற்றும் அவர்களின் திறன்களைத் தவிர்க்க நாம் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.
முதல் ஒன்று இருக்கும்  நரக மூச்சு, இல்லையெனில் நாம் தவிர்க்க வேண்டிய ஒரு திறன், அதன் சேதத்திற்கு மேலதிகமாக, குணப்படுத்துபவர்கள் அகற்ற வேண்டிய தீ பிழையைப் பெறுவோம். கூடுதலாக, இந்த திறனை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம், அறையின் தளம் படிப்படியாக நெருப்பை நிரப்பும்.

Alatemible கூட பயன்படுத்தும்  மோதல் , திறமைக்காக நாங்கள் தொடர்ந்து தரத்தை பராமரிப்போம் இதனால் நாம் பாதிக்கப்படுகிறோம் என்றால், குணப்படுத்துபவர்கள் நம்மை சிதறடிக்கும் வரை நாம் திசைதிருப்பப்படுவோம், எனவே இது வேகமாக இருக்க வேண்டும்.

டாங்கிகள் 5 அடுக்குகளில் இருந்து அலெடிமபிள் வர்த்தகம் செய்ய வேண்டும் எரிந்த இறைச்சி நடந்தற்கு காரணம்   ஃபாங்ஸைப் பார்ப்பது .

நிலை 3 - ஆன்மீக வாரிசு

அவற்றின் ஏற்றங்கள் அனைத்தும் இறந்தவுடன், இறந்த 3 மிருகங்களால் இயக்கப்படும் டார்மாக்கை எதிர்கொள்வோம்.   ஓநாய் தந்திரம்,  ரைலாக் ஆவி y  எலெக்கின் கோபம். அவருடன் தனியாக ஒருமுறை, ஒவ்வொரு மவுண்டின் வாங்கிய திறன்களையும் அவர் மீட்டெடுப்பார்:

மிருக இறைவன் டார்மாக் +  கிழித்தெறிந்து கிழிக்கவும் +  ஹஃப் +  அதிக வெப்பமான சிறு துண்டு +  சுடர் உட்செலுத்துதல் +  எம்பர்களை நாடுகிறது . மிருகங்களுக்கு 35% தாக்குதல் வேகத்தையும் பெறுங்கள்  மந்தையை அழைக்கவும் மற்றும் டார்மாக் 25% சேதம் தீர்க்கப்பட்டது.

இந்த நேரத்தில், இந்த கடைசி கட்டத்தை முடிந்தவரை நீடிக்கும் வகையில், சி.டி.யின் அனைத்து சேதங்களுடனும் வீரத்தை வீசுவோம்.

இந்த சந்திப்பின் முழுமையான பார்வையைப் பெற, வீடியோகுயிட் பார்க்கவும் பரிந்துரைக்கிறோம்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.