மெகேராவின் வழிகாட்டி, அபிஸ் ஆஃப் சோம்பல் (சிம்மாசனத்தின் தண்டர்) இல் கிடைக்கிறது. தண்டர் கிங்கின் உத்தரவின் பேரில் மேற்கொள்ளப்பட்ட இருண்ட சோதனைகளின் சிந்தனையில் கடுமையான மோகு கூட நடுங்குகிறது. நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, ஒரு இளம் மேக டிராகன் பல தலைகள் கொண்ட ஹைட்ராவாக மாறி லீ ஷெனின் சிம்மாசனத்திற்கு அப்பால் தவிக்க தப்பித்தது. இப்போது, முறுக்கப்பட்ட உயிரினம் மறந்துபோன ஆழத்தில் பதுங்குகிறது, அதன் பயங்கரமான வேதனையை மற்றவர்கள் மீது திணிக்கும் வாய்ப்பிற்காக காத்திருக்கிறது.
அயன்:இந்த முதலாளியின் உத்வேகம் ஹெராக்கிள்ஸ் (ஹெர்குலஸ், சில அபத்தமான காரணங்களுக்காக நீங்கள் ரோமானிய பதிப்பை விரும்பினால்) கிரேக்க புராணத்தில் போராட வேண்டிய புகழ்பெற்ற ஹைட்ராவிலிருந்து பிறந்தது: பல தலைகளைக் கொண்ட ஒரு மிருகம் நீங்கள் இருந்தால் இன்னும் இரண்டு தலைகள் வளரும் ஒன்றை வெட்டுங்கள். அந்த யோசனை, மூன்று வெவ்வேறு தலை வகைகளின் கருத்துடன் இணைந்து, மிருகத்தை விளைவித்தது, இப்போது தண்டர் கிங்கின் குகைக்கு கீழே உள்ள வீரர்களுக்கு பேட்ச் 5.2 இல் காத்திருக்கிறது.
மெகேரா அவர் சிம்மாசனத்தின் ஐந்தாவது முதலாளி. சண்டை ஒரு சிதைந்த மேக நாகத்திற்கு எதிரானது, இது அனைத்து நோக்கமும் நோக்கமும் இருந்தபோதிலும் ஒரு ஹைட்ரா.
மெகேராவை தோற்கடிப்பதற்கான உத்தி மிகவும் எளிதானது, இருப்பினும் சந்திப்பு மிகவும் சிக்கலானதாக தோன்றுகிறது. இதற்கு முக்கியமாக உங்கள் ரெய்டு பிளேயர்களிடமிருந்து நல்ல சிகிச்சைமுறை மற்றும் டி.பி.எஸ் தேவை, அத்துடன் சரியான நகர்வுகளைச் செய்யும் திறன் தேவை.
மெகேராவின் திறன்கள்
ஒரு உடல், பல தலைகள்
மெகேராவின் தலையில் ஒன்று அழிக்கப்படும் போது, அவளுடைய உடல் தலையின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்திற்கு சமமான சேதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறது மற்றும் இரண்டு தலைகள் அதன் இடத்தில் மீண்டும் வளர்கின்றன.
மறைக்கும் மூடுபனி - மெகேராவின் உடல் மற்றும் தொலைதூர தலைகள் அடர்த்தியான, சுழலும் மூடுபனியால் மூடப்பட்டிருக்கும் மற்றும் நேரடியாக தாக்க முடியாது.
காட்டுத்தனம் - மெகேரா தனது தலையில் ஒன்று துண்டிக்கப்படும்போதெல்லாம் 20 வினாடிகள் ரேம்பேஜ் செய்யத் தொடங்குகிறது, ஒவ்வொரு நொடியும் 87500 அனைத்து வீரர்களுக்கும் அடிப்படை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட உறுப்பு மூலம் ஏற்படும் சேதம் அந்த உறுப்பின் ஒவ்வொரு கூடுதல் தலைக்கும் 15% அதிகரிக்கிறது.
ஹைட்ரா வெறி - மெகேராவின் தலையில் ஒருவர் கொல்லப்படும்போதெல்லாம், மறைக்கும் மூடுபனிக்கு வெளியே எஞ்சியிருக்கும் தலைகள் முழுமையாக குணமடைந்து 20% வேகமாக தாக்கும். இந்த விளைவு அடுக்குகள்.
மெகேராவின் அடிப்படை இரத்தம் - ஒரு குறிப்பிட்ட வகையின் புதிய தலைகளை மெகேரா வளரும்போது, அவளுடைய அடிப்படை இரத்தம் ஒரே வகையின் அனைத்து தலைகளாலும் ஏற்படும் சேதத்தை அந்த வகையின் ஒவ்வொரு கூடுதல் தலைக்கும் 20% அதிகரிக்கிறது. இந்த விளைவு அடுக்குகள்.
மெகேராவின் கோபம் - மறைக்கும் மூடுபனிக்கு வெளியே மெகேராவின் தலைகள் கைகலப்பு வரம்பிற்குள் இலக்குகள் இல்லாதபோது அவர்களின் இலக்கைத் துப்பத் தொடங்கும். இந்த விளைவு 325000 கெஜங்களுக்குள் 5 அனைத்து எதிரிகளுக்கும் அடிப்படை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
செனிசாஸ் - மெகேராவின் எரியும் தலைகள் மறைக்கும் மூடுபனிக்குள் இருக்கும்போது இந்த திறனைப் பயன்படுத்துகின்றன. எரியும் தலைகள் ஒரு சீரற்ற பிளேயரைப் பற்றவைத்து, 136500 தீ சேதத்தையும், கூடுதலாக 97500 நொடிக்கு 1 விநாடிகளுக்கு 30 தீ சேதத்தையும் ஏற்படுத்துகின்றன. கூடுதலாக, சிண்டர்களுடன் பாதிக்கப்பட்ட வீரர்கள் ஐசி மைதானத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது அவை உருகும். பூல் ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் 136500 தீ சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. 1 கெஜத்திற்குள் உள்ள அனைத்து வீரர்களுக்கும்.
வீர சிரமத்தில், சிண்டர்ஸ் ஒவ்வொரு 3 விநாடிகளிலும் இலக்கின் இடத்தில் தீப்பிழம்புகளை உருவாக்குகிறது.
இறைச்சியைப் பற்றவைக்கவும் - மெகேராவின் எரியும் தலைகள் அவருக்கு முன்னால் உள்ள அனைத்து வீரர்களிடமும் தீப்பிழம்புகளை சுவாசிக்கின்றன, ஒவ்வொரு நொடியும் 165750 வினாடிக்கு 3 தீ சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. 39000 வினாடிகளுக்கு ஒவ்வொரு நொடியும் 45 கூடுதல் தீ சேதங்களுக்கு இக்னைட் ஃபிளெஷ் எரியும் வீரர்கள். இந்த விளைவு அடுக்குகள்.
பனியின் நீரோடை - மெகேராவின் உறைந்த தலைகள் மறைக்கும் மூடுபனிக்குள் இருக்கும்போது இந்த திறனைப் பயன்படுத்துகின்றன. மெகேராவின் உறைந்த தலைகள் ஒரு சீரற்ற பிளேயரில் பனியின் கற்றை ஒன்றைச் சேனல் செய்கின்றன, ஒவ்வொரு 77350 விநாடிகளிலும் தொடர்பு கொள்ளும் இடத்தில் 0.5 உறைபனி சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. 8 நொடிக்கு. பீம் அதன் எழுச்சியில் தரையை உறைகிறது, மேலும் 1 நிமிடம் பனிக்கட்டி மைதானத்தை உருவாக்குகிறது. கூடுதலாக, டோரண்ட் ஆஃப் ஐஸ் பீம், சிண்டர்களின் எந்தவொரு குளத்தையும் தொடர்பு கொள்ளும்.
பனி தளம் - உறைந்த தரை ஒவ்வொரு விநாடியிலும் 88400 ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தைத் தொடுகிறது, அதைத் தொடும் அனைத்து வீரர்களுக்கும், அவர்களின் இயக்க வேகத்தை 5% குறைக்கிறது. பனிக்கட்டி மைதானத்தின் கண்ணி விளைவு 139922 XNUMXU முறை வரை.
வீர சிரமத்தில், பனிக்கட்டி மைதானம் அதன் அசல் அளவை விட 1 நிமிடத்திற்கு மேல் வளர்கிறது.
ஆர்க்டிக் குளிர் - மெகேராவின் உறைந்த தலைகள் அவளுக்கு முன்னால் உள்ள அனைத்து வீரர்களிடமும் பனியை சுவாசிக்கின்றன, ஒவ்வொரு நொடியும் 165750 வினாடிக்கு 3 ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. ஆர்க்டிக் ஃப்ரீஸால் தாக்கப்பட்ட வீரர்கள் திடமாக உறையத் தொடங்கி 20 வினாடிகள் திகைத்துப் போகிறார்கள். அவை ஆர்க்டிக் ஃப்ரீஸின் 139843 XNUMXU அடுக்குகளை அடைந்தால்.
அமில மழை - மெகேராவின் வெனமஸ் தலைகள் மறைக்கும் மூடுபனிக்குள் இருக்கும்போது இந்த திறனைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஆசிட் மழையின் சேதம் குறைகிறது தொலைதூர வீரர்கள் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் இடத்திலிருந்து.
வீர சிரமத்தில், மெகேராவின் வெனமஸ் ஹெட்ஸ் ஒரு நேரத்தில் மூன்று குளோபில் அமிலத்தை துப்புகிறது.
அழுகிய கவசம் - மெகேராவின் வெனமஸ் ஹெட்ஸ் தனது முன்னால் உள்ள அனைத்து வீரர்களிடமும் அரிக்கும் வாயுவை சுவாசிக்கிறது, ஒவ்வொரு நொடியும் 165750 விநாடிகளுக்கு 3 இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ராட் ஆர்மரால் தாக்கப்பட்ட வீரர்கள் 6 வினாடிகளுக்கு அனைத்து மூலங்களிலிருந்தும் 45% அதிகரித்த சேதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். இந்த விளைவு அடுக்குகள்.
அபிசல் பிளவு - மெகேராவின் ஆர்கேன் ஹெட்ஸ் மறைக்கும் மூடுபனிக்குள் இருக்கும்போது இந்த திறனைப் பயன்படுத்துகின்றன. மெகேராவின் ஆர்கேன் ஹெட்ஸ் ஒரு கண்ணீரை நெதருக்குள் திறந்து, ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் ஒரு நேதர் விர்மை வெளியிடுகிறது. 6 நொடிக்கு.
நேதர் ஸ்பைக் - நேதர் விர்ம்ஸ் ஒரு சீரற்ற பிளேயரை நெதர் ஆற்றலுடன் வெடிக்கச் செய்து, 131625 முதல் 138375 ஆர்கேன் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
ஒடுக்கியது - நெதர் விர்ம்ஸ் சேனல் நெதர் எரிசக்தி ஒரு சீரற்ற பிளேயரின் மனதில், 15 வினாடிகளுக்கு அதிர்ச்சியூட்டுகிறது.
ஒலிபரப்பு - மெகேராவின் ஆர்கேன் ஹெட்ஸ் அவளுக்கு முன்னால் உள்ள அனைத்து வீரர்களிடமும் கமுக்கமான ஆற்றலை சுவாசிக்கிறது, ஒவ்வொரு நொடியும் 165750 வினாடிக்கு 3 ஆர்கேன் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. டிஃப்யூஷனால் பாதிக்கப்பட்டுள்ள வீரர்கள் 10 கெஜங்களுக்குள் கூட்டாளிகளுக்கு பெறப்பட்ட அனைத்து குணப்படுத்துதல்களிலும் 8% திருப்பிவிடப்படுவதில்லை. இந்த விளைவு அடுக்குகள்.
மெகேரா இது ஒரு ஹைட்ரா, அதன் உடலுடன் கூடுதலாக, இது பல தலைகளைக் கொண்டுள்ளது. சந்திப்பின் போது, நீங்கள் ஒருபோதும் மெகேராவைத் தாக்கவோ அல்லது சண்டையிடவோ மாட்டீர்கள் (அது அவர்களின் உடல்), அதற்கு பதிலாக நீங்கள் உங்கள் நேரத்தை அவர்களின் தலையால் செலவிடுவீர்கள்.
என்கவுண்டரின் குறிக்கோள் அதை 0% ஆரோக்கியத்திற்கு கொண்டு வருவது, அதன் தலையில் ஒன்றைக் கொல்வது அதற்கு சில சேதங்களை ஏற்படுத்துகிறது. எனவே, போதுமான தலைகளை இறுதியில் கொல்வது மெகேராவைக் கொல்லும். அவளை தோற்கடிக்க 7 தலைகளை நீங்கள் கொல்ல வேண்டும்.
தலைகள் இருக்கக்கூடிய இரண்டு வெவ்வேறு நிலைகள் உள்ளன.
மேடைக்கு அருகில். எந்த நேரத்திலும், உங்கள் கும்பல் அமைந்துள்ள தளத்திற்கு அருகில் 2 தலைகள் (ஒவ்வொரு வகையிலும் ஒன்று) இருக்கும். இந்த தலைகள் தாக்கப்பட்டு அகற்றப்படலாம், அவை சில திறன்களின் மூலம் இசைக்குழுவுக்கு சேதம் விளைவிக்கும்.
குகையின் அடிப்பகுதியில். மேடையில் உள்ள தலைகளில் ஒன்று அகற்றப்படும்போது, ஒரே நேரத்தில் இரண்டு தலைகள் குகையின் அடிப்பகுதியில் தோன்றும். அந்த தலைகளைத் தாக்க முடியாது, மேலும் அவை ஒவ்வொரு வகை தலையும் கொண்டிருக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட திறனின் மூலம் உங்கள் சோதனைக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.
பிளாட்பாரத்திற்கு அருகிலுள்ள இரண்டு தலைகளில் ஒன்று அகற்றப்படும்போது, மற்ற தலை மூழ்கிவிடும், பின்னர் இரண்டு புதிய தலைகள் ஒன்றாக வெளிப்படுகின்றன. புதிய தலை எப்போதும் உங்கள் கும்பல் கொன்றதை விட வேறுபட்ட வகையாக இருக்கும் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சுடர் மற்றும் உறைந்திருந்தால், அவர்கள் உறைந்தவர்களைக் கொன்றால், புதிய தலைகள் விஷம் மற்றும் சுடர் இருக்கும்). சண்டையின் இறுதி வரை இது தொடர்கிறது, நீங்கள் ஒருபோதும் தாக்கவும் கொல்லவும் தலையை விட்டு ஓடவில்லை என்பதை உறுதி செய்கிறது.
எங்களுக்கு ஒரு உள்ளது வீடியோ எதிரான போராட்டத்திற்காக. சண்டையின் சிறந்த காட்சி யோசனையைப் பெற இதைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம்.
6. திறன்கள்
குகையின் அடிப்பகுதியிலும், மேடையில் அருகிலும் இருக்கும்போது தலைகள் பயன்படுத்தும் திறன்களை வேறுபடுத்துவது முக்கியம். என்கவுண்டர் குறிக்கிறது குகை பின்னணி இருப்பது «க்குள்
மறைக்கும் மூடுபனி«. மறைக்கும் மூடுபனியில் இல்லாத எந்த தலைகளும் மேடையில் நெருக்கமாக இருப்பதோடு தாக்கப்படலாம்.
குகையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள தலைகளின் திறன்களை முதலில் அறிமுகப்படுத்துவோம். சண்டையின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் அவர்களை எதிர்கொள்ள மாட்டீர்கள் என்றாலும், இந்த திறன்கள் மிக முக்கியமானவை, ஏனெனில் அவை புரிந்து கொள்வது மிகவும் கடினம்.
6.1. குகை பின்னணி, திறன்கள் மற்றும் இயக்கவியல்
மேடைக்கு அருகிலுள்ள தலைகளில் ஒன்று அகற்றப்படும்போது, ஒரே மாதிரியான இரண்டு தலைகள் குகையின் அடிப்பகுதியில் வளரும். உதாரணமாக, உங்கள் கும்பல் கொல்லப்பட்டால் a எரியும் தலை மேடைக்கு அருகில், குகையின் அடிப்பகுதியில் இரண்டு சுடர் தலைகள் தோன்றும். சண்டையின் ஆரம்பத்தில், எந்த தலைகளும் அகற்றப்படுவதற்கு முன்பு, குகையின் அடிப்பகுதியில் தலைகள் இருக்காது.
செனிசாஸ். இது ஒரு சீரற்ற பிளேயருக்கு பொருந்தும் ஒரு பிழைத்திருத்தமாகும். தீவிரமான சேதத்தையும், 30 வினாடிகளுக்கு காலப்போக்கில் சேதத்தையும் கையாளுகிறது. இந்த பிளேயரை வெளியேற்றுவது சாத்தியம், அவ்வாறு செய்வதால் வீரரின் மைதானம் தீப்பிழம்புகள் தோன்றும்.
குகையின் அடிப்பகுதியில் அதிகமான சுடர் தலைகள் உள்ளன (இந்த எண்ணிக்கை நீங்கள் மேடையில் கொல்லும் அதிக சுடர் தலைகளை அதிகரிக்கிறது), அதிக வீரர்கள் ஆஷஸால் பாதிக்கப்படுவார்கள்.
பனியின் நீரோடை ஒரு சீரற்ற கும்பல் வீரருக்கு. இது அவர்கள் 8 விநாடிகள் துரத்தும் ஒரு வீரரிடம் பனியை கதிர்வீச்சு செய்கிறது, தாக்கத்தின் போது குளிர் சேதத்தை கையாளுகிறது மற்றும் பனியின் ஒரு பகுதியை விட்டு வெளியேறுகிறது
பனி தளம். இந்த பகுதியில் நிற்கும்போது அது சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் படிப்படியாக உங்கள் இயக்க வேகத்தை குறைக்கிறது.
குகையின் அடிப்பகுதியில் அதிகமான உறைந்த தலைகள் உள்ளன, அதிகமான வீரர்கள் டொரண்ட் ஆஃப் ஐஸ் மூலம் பாதிக்கப்படுவார்கள்.
அமில மழை. இந்த திறன் ஒரு வீரரின் இடத்தில் ஒரு பந்து அமிலத்தை சுடுகிறது, இது சில விநாடிகள் கழித்து இறங்குகிறது. இது தரையைத் தாக்கும் போது, இது அனைத்து வீரர்களுக்கும் பெரும் இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் பாதிப்பு மண்டலத்திலிருந்து தெளிவாக இருந்தால் குறைந்த சேதம்.
குகையின் அடிப்பகுதியில் அதிகமான விஷத் தலைகள் இருப்பதால், அதிக வீரர்கள் ஆசிட் மழையால் பாதிக்கப்படுவார்கள்.
6.1.4. ஆஷஸ் மற்றும் ஐஸ் டோரண்டிற்கு இடையிலான தொடர்பு
பனியின் நீரோடை. முக்கியமாக, ஆஷஸால் பாதிக்கப்பட்ட வீரர் அவரை நோக்கி ஓடினால்
பனி தளம் உறைந்த தலையால் உருவாக்கப்பட்டது, இவை அகற்றப்படுகின்றன. மேலும், ஆஷஸை அகற்றுவதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட நெருப்பு மண்டலத்தை பனி கற்றை உருவாக்குவதன் மூலம் அகற்றலாம்
6.2. திறன்கள் மற்றும் வழிமுறைகள் தளத்திற்கு அருகில்
தலைகளைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய சில விஷயங்கள் உள்ளன. அவருடைய திறன்களைக் காண்பதற்கு முன்பு, இந்த விஷயங்களை முதலில் பார்ப்போம்.
6.2.1. உடல்நலம் மற்றும் பதிலளிக்கும் முறை
தலைகள் அவர்கள் ஆரோக்கியத்தைப் பகிர்ந்து கொள்வதில்லை.
மேடையில் எப்போதும் இரண்டு தலைகள் உள்ளன, ஒருவர் இறக்கும் போது வேறு வகையான புதிய தலை அந்த இடத்திலேயே தோன்றும் (கொல்லப்பட்ட தலையிலிருந்து வேறுபட்டது, மற்ற தலையிலிருந்து வேறுபட்டது).
போது தலைகளில் ஒருவர் இறந்து விடுகிறார், எஞ்சியிருக்கும் தலை, ஆரோக்கியம் முற்றிலும் குணமாகும்.
6.2.2. சேத பஃப் அதிகரித்துள்ளது
தலைகள் தங்களைத் தாங்களே குவிக்கும் சேதத்தை அதிகரிக்கும் இரண்டு பஃப்ஸ் உள்ளன. ஒன்றை அகற்ற முடியும், மற்றொன்று முடியாது.
ஹைட்ரா வெறி அவன் ஒரு அகற்ற முடியும். ஒரு தலை இறந்தால், மீதமுள்ள தலை ஒரு குவியலைப் பெறுகிறது
ஹைட்ரா வெறி, இது தாக்குதல் வேகத்தை ஒரு அடுக்கிற்கு 20% ஆக அதிகரிக்கிறது. ஒரு தலையிலிருந்து பஃப்பை அகற்றுவதற்கான ஒரே வழி அதைக் கொல்வதே ஆகும் (தலை மீண்டும் தோன்றும்போது பஃப் மறைந்துவிடும்). இந்த பஃப் தலையில் ஒன்றை மீண்டும் மீண்டும் கொல்வதைத் தடுக்கிறது.
இயற்கை) அதை எடுத்துச் செல்ல முடியாது. அகற்றப்பட்ட பிறகு ஒரு தலை பதிலளிக்கும் போது, அது மெகேராவிலிருந்து எலிமெண்டல் ரத்தத்தின் அடுக்கைப் பெறுகிறது, இது அந்த வகையின் அனைத்துத் தலைவர்களும் செய்த மாய சேதத்தை நிரந்தரமாக 10% ஆக அதிகரிக்கிறது (குகையின் அடிப்பகுதியில் உள்ளவை மேடையில் உள்ளதைப் போல ). மெகேரா இறக்கும் வரை இந்த பஃப் நீடிக்கும், இது நீங்கள் முன்னேறும்போது சண்டையை மிகவும் கடினமாக்குகிறது.
6.2.3. திறன்கள்
ஒரு தலை அகற்றப்பட்டு, இரு தலைகளும் பதிலளித்த பிறகு, அவை கைகலப்பு இல்லை மற்றும் தொட்டியைத் தேவையில்லை. இதையொட்டி, அவரது ஒரே திறன் ரேம்பேஜ் (
இயற்கை). இது இரண்டு தலைகளிலிருந்தும் ஒவ்வொரு நொடியும் மாய சேதத்தை ரெய்டு ஏற்படுத்துகிறது. குகையின் அடிப்பகுதியில் தற்போது இருக்கும் அந்த வகை ஒவ்வொரு கூடுதல் தலைக்கும் ஒவ்வொரு வகை தலையால் ஏற்படும் சேதம் 25% ஆக அதிகரிக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக குகையின் அடிப்பகுதியில் 4 எரியும் தலைகள் இருந்தால், நெருப்பிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதம் 100% ஆக அதிகரிக்கும். இது சண்டையின் முடிவில் நீங்கள் நெருக்கமாக இருப்பதால் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.
ரேம்பேஜ் முடிந்ததும், தலை இப்போது கைகலப்பு தாக்குதல்களை செய்யத் தொடங்குகிறது தொட்டியாக இருக்க வேண்டும். கூடுதலாக, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு சுவாசத்தின் குறிப்பிட்ட தாக்குதல்.
பாதிக்கப்பட்ட அனைத்து வீரர்களுக்கும் சேதத்தை ஏற்படுத்தி, தலைக்கு முன்னால் ஒரு கூம்பில் மூச்சுத் தாக்குதல்கள் தொடங்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட பிழைத்திருத்தத்தைக் குவிக்கின்றன. இந்த பிழைத்திருத்தங்களுக்கு தொட்டி மாற்றம் தேவை.
அழுகிய கவசம். இது இயற்கையான சேதத்தை கையாளுகிறது மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட வீரர்கள் அனைத்து வகையான சேதங்களையும் 10% அதிகரிக்கும்.
இறுதியாக ஆம் யாரும் கைகலப்பு வரம்பில் இல்லை மேடைக்கு அருகிலுள்ள மெகேராவின் தலைகளிலிருந்து, இந்த தலைகள் மெகேராவின் கோபத்தை ஸ்பேம் செய்யத் தொடங்குகின்றன (
இயற்கை) கும்பலுக்கு, இது அனைவரையும் விரைவில் கொல்லும்.
6.2.4. கொல்ல வேண்டிய தலைவர்களின் எண்ணிக்கை
ஒவ்வொரு தலையும் மெகேராவின் மொத்த ஆரோக்கியத்தில் 14% ஆகும், எனவே நீங்கள் 7 தலைகளை கொல்ல வேண்டும்.
7. மூலோபாயம்
சண்டை மிகவும் சிக்கலானதாக தோன்றினாலும், மூலோபாயம் மிகவும் எளிது. பின்வரும் பிரிவுகளில் அவற்றை வெளிப்படுத்துவதற்கு முன், அதை இந்த பகுதியில் சுருக்கமாகக் கூறுவோம்.
சண்டை தொடங்கும் போது, உங்கள் ரெய்டின் டி.பி.எஸ்ஸை ஏற்கனவே இருக்கும் இரண்டு தலைகளில் ஒன்றில் கவனம் செலுத்த விரும்புவீர்கள் (நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம் உறைந்த தலை).
ஒருவர் இறந்த பிறகு, உங்கள் ரெய்டு தலையில் ஒன்றிற்கு அருகிலுள்ள இடத்தில் சேகரிக்கப்பட வேண்டும், அதே நேரத்தில் சேதத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளுங்கள்
20 விநாடிகளுக்குப் பிறகு, ரேம்பேஜ் முடிவடையும், அவை மீண்டும் பிரிக்கப்படலாம். உங்கள் இரண்டு தொட்டிகளும் ஒவ்வொன்றையும் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை இசைக்குழுவிலிருந்து விலக்கி வைக்கவும். இந்த இரண்டு தலைகளுக்கும் இடையில் அவர்கள் ஒரு தொட்டி மாற்றத்தை செய்ய வேண்டும்.
இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் குகையின் அடிப்பகுதியில் தலைகள் எறிந்த திறன்களைக் கையாளத் தொடங்க வேண்டும்.
பனி தளம் கிடைக்கிறது, பின்னர் பாதுகாப்பான இடத்தில் அகற்றப்படும் (அது விட்டுச்செல்லும் இடத்தில் பெல்ட்டிலிருந்து விலகி, பெல்ட்டின் இயக்கத்தில் தலையிடாது).
வீரர் துரத்தினார்
பனியின் நீரோடை நீங்கள் பனிக்கட்டியிலிருந்து விலகி இருக்க வேண்டும். அவர்கள் அதை இசைக்குழுவிற்கு காத்தாடி விடாமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும், முடிந்தால் அதை வெளியே வைக்க ஏற்கனவே இருக்கும் நெருப்பில் காத்தாடிங்கள்.
எல்லோரும் பாதிப்பு மண்டலத்திலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும்
அமில மழை அவர்கள் பெறும் சேதத்தை குறைக்க. 15-20 கெஜம் விலகினால் போதும்.
குகையின் அடிப்பகுதியில் தலைகள் எறிந்த இயக்கவியலைக் கையாளும் போது, ஒரு நேரத்தில் தலைகளைத் தாக்குவதைத் தொடருங்கள், மேலும் அதிகரித்த சேதத்தை நீங்கள் எதிர்க்க வேண்டியிருக்கும்.
7.1. தொட்டி கவலைகள்
இந்த சண்டையின் போது டாங்கிகள் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான பணியைக் கொண்டுள்ளன. போது
காட்டுத்தனம் சுறுசுறுப்பாக இருங்கள், செய்ய அதிக தொட்டி இல்லை, அவர்கள் தலையைத் தாக்கும்போது அவர்கள் மற்ற கும்பலுடன் சேர்ந்து தொடர வேண்டும்.
ரேம்பேஜ் முடிவடைவதற்கு சற்று முன்பு, இரண்டு தொட்டிகளும் ஒவ்வொன்றும் இரண்டு தலைகளுக்குச் செல்ல வேண்டும், மேலும் அவற்றைத் தொட்டத் தயாரிக்க வேண்டும். ரேம்பேஜ் முடிந்தவுடன், இரு தலைகளும் கைகலப்புத் தாக்குதல்களைத் தொடங்கும் மற்றும் கூம்பு வடிவத்தில் தங்கள் முன் தாக்குதல்களைத் தொடங்கும்.
இந்த இரண்டு தொட்டிகளும் தாங்கள் தொட்டுக் கொண்டிருக்கும் தலையுடன் மாற்ற வேண்டியிருக்கும், இதனால் சுவாசங்களால் பயன்படுத்தப்படும் பிழைத்திருத்தம் அதிகம் குவிந்துவிடாது. 2 பிழைத்திருத்த அடுக்குகளுக்குப் பிறகு அதை மாற்ற பரிந்துரைக்கிறோம், ஆனால் ஒரு தலை இறந்த பிறகு அதை மாற்றவும் முடியும்.
நீங்கள் முந்தையதைச் செய்தால், ஒரு தலையிலிருந்து இன்னொரு தலையின் தூரத்தை விரைவாக மறைக்க டாங்கிகள் தங்களால் இயன்ற எந்த திறனையும் பயன்படுத்த வேண்டும் (போன்ற திறன்கள்
வீர பாய்ச்சல்). நீங்கள் இரண்டாவது செய்தால், மூன்றாவது சுவாசத்தைப் பெறும்போது தற்காப்பு குறுந்தகடுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். உங்கள் இசைக்குழு கவனம் செலுத்தும் தலை நான்காவது மூச்சுக்கு முன் இறக்க வேண்டும்.
7.4. குணப்படுத்தும் கவலைகள்
இது ஒரு தீவிரமான குணப்படுத்தும் சந்திப்பு. சண்டை ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த சேதத்தைத் தொடங்குகிறது, ஆனால் அவை தொடர்ந்து செல்லும்போது இந்த சேதம் தொடர்ந்து அதிகரித்து வருகிறது.
அதிக இசைக்குழு சேதத்தின் காலங்கள் உள்ளன
காட்டுத்தனம். இந்த நேரங்களில், சோதனை ஒன்று சேர வேண்டும், மற்றும் குணப்படுத்துதல் மற்றும் தற்காப்பு குறுந்தகடுகள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். முதல் ரேம்பேஜுக்குப் பிறகு, கும்பல் தவிர்க்க ஒன்றாக ஒன்றாக செல்ல வேண்டியிருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க
அமில மழை, மற்றும் சில வீரர்கள் பின் செய்தால் விலகிச் செல்வார்கள்
தற்காலிக விலகல், பெறப்பட்ட சேதம் மிகவும் தீவிரமாக இருக்கும்போது. அதைப் பயன்படுத்த சிறந்த நேரம் அநேகமாக கடைசி நேரத்தில் இருக்கும்
காட்டுத்தனம், ஏனெனில் அதன் சேதம் மிகவும் தீவிரமானது.
9. சண்டை கற்றல்
அதன் சிக்கலான தன்மை இருந்தபோதிலும், சண்டை கற்றுக்கொள்வது மிகவும் எளிது.
குகையின் அடிப்பகுதியில் இருக்கும் மெகேரா தலைகளின் திறன்களை அனைவருக்கும் தெரியும் என்பதை உறுதி செய்வதும், அனைத்து வீரர்களும் ஒரு முறை தவிர்ப்பதற்குப் பழகிவிட்டதும் சண்டையின் மிக முக்கியமான பகுதியாகும்
கூடுதலாக, உங்கள் குணப்படுத்துபவர்களிடமிருந்து சேத முறைகளுக்கு விரைவாகப் பழகுவதிலிருந்தும், அவர்களின் குறுந்தகடுகளை சரியான முறையில் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் வெற்றி கிடைக்கும்.