வழிகாட்டி லீ ஷென், தி தண்டர் கிங், உச்சத்தின் புயலில் கிடைக்கிறது (இடி சிம்மாசனம்). கொடுங்கோலன், சர்வாதிகாரி, வெற்றியாளர் மற்றும் பேரரசர். தண்டர் கிங் இந்த பட்டங்களை பண்டாரியாவின் அனைத்து இனங்களையும் துயரத்திற்கு ஆளாக்கிய பிறகு பெற்றார். அதன் மக்கள் இனி கட்டளையிடாத ஒரு உலகில் உயிர்த்தெழுந்த லீ ஷென், இந்த சண்டையை முடித்துக்கொள்வதற்கும், மீண்டும் அனைத்து நிலங்களுக்கும் உரிமையாளராக இருப்பதற்கும் நரகமாக இருக்கிறார்.
அயன்: லீ ஷெனுக்கு எதிரான போராட்டத்திற்கான மையக் கருத்து ஒரு மூளைச்சலவை செய்யும் அமர்வின் போது வெளிப்பட்டது, இதில் மேட்ச் டிசைன் குழுவின் உறுப்பினர்கள் சாத்தியமான சண்டை இயக்கவியலுக்கான மாறுபாடுகளுடன் வந்து, அவர்களில் யாராவது வேலை செய்தார்களா என்று பார்க்க முயற்சிக்கின்றனர். ஒரு பிரபலமான யோசனை என்னவென்றால், தண்டர் கிங் அவ்வப்போது நிறுத்தி ரீசார்ஜ் செய்ய வேண்டும், ஆனால் யாரோ ஒரு சுவாரஸ்யமான திருப்பத்தை பரிந்துரைத்தனர்: தண்டர் கிங் வெறுமனே ரீசார்ஜ் செய்ய வேண்டிய பேட்டரி அல்ல; உண்மையில், அவரே ஆதாரம். எனவே அவர் கோட்டையிலிருந்து சக்தியை உறிஞ்சுவதற்கு பதிலாக, கோட்டை அவரிடமிருந்து சக்தியை உறிஞ்சிவிடும். அவர் தனித்துவமான ஆயுதங்கள் மற்றும் மின் தாக்குதல்களுடன் சொந்தமாக மிகவும் சக்திவாய்ந்த போர்வீரர், எனவே அவரது இருப்பு அவரது கோட்டையின் பாதுகாப்பின் வெவ்வேறு பகுதிகளுக்கு உணவளிக்கிறது மற்றும் செயல்படுத்துகிறது; அந்த பாதுகாப்புகளை சமாளிப்பது இந்த போட்டியின் மைய உறுப்பு. எங்கள் விளைவுகள் கலைஞர்களால் உருவாக்கப்பட்ட காட்சி விளைவுகள் மற்றும் மனதைக் கவரும் பின்னணியைக் கொண்ட ஒரு நிலவறை (அந்தச் சுவர்கள் வெறுமனே அலங்காரமானவை அல்ல), லீ ஷென் என்பது காவிய இறுதி சந்திப்பாகும், இது மனதைக் கவரும் கும்பல் மண்டலத்தை சுற்றி வருகிறது.
லீ ஷென் அவர் சிம்மாசனத்தின் 12 வது மற்றும் கடைசி முதலாளி ஆவார். இது ஒரு நீண்ட மற்றும் சிக்கலான சந்திப்பாகும், இது உங்கள் ரெய்டின் திறனை ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் சோதிக்கும்.
இது இயல்பான பயன்முறையில் நிகழ்வின் இறுதி முதலாளி என்றாலும், இந்த முதலாளியை வீர பயன்முறையில் தோற்கடிப்பது மற்றொரு முதலாளிக்கு உங்கள் சோதனை அணுகலை வழங்கும் என்பதைக் குறிப்பிடுவது முக்கியம்.
லீ ஷெனின் திறன்கள்
லீ ஷென் ஒரு மின்னல் மின்கலத்தின் வரம்பில் இருக்கும்போது, அவர் அதை அதிகாரம் செய்கிறார், அந்த மின்னல் கண்டூட்டுக்கு குறிப்பிட்ட கூடுதல் திறனை அவருக்கு வழங்குகிறார். கண்டூட்டின் ஆற்றல் நிலை நீண்ட லீ ஷென் அதை வசூலிக்கிறது, வழங்கப்பட்ட திறனால் ஏற்படும் சேதத்தை அதிகரிக்கும். கன்ட்யூட்டின் சக்தி 100 ஆற்றலை அடையும் போது, அது கன்ட்யூட்டின் அளவை அதிகரிக்கும், மேலும் கன்ட்யூட்டின் சக்தி 0 ஆக மீட்டமைக்கப்படும்.
-
வடக்கு நிலை: நிலையான அதிர்ச்சி- லீ ஷென் நிலையான அதிர்ச்சியுடன் இலக்கை வசூலிக்கிறார். 8 நொடிக்குப் பிறகு, நிலையான அதிர்ச்சி 1000000 இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இது 8 கெஜங்களுக்குள் உள்ள அனைத்து வீரர்களிடமும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. நிலையான அதிர்ச்சி நிலைகளின் அளவு அதிகரிக்கும்போது, நிலையான அதிர்ச்சியுடன் லீ ஷென் பாதிக்கும் இலக்குகளின் எண்ணிக்கையும் அதிகரிக்கும்.
, 6,7 வடக்கு சந்தையின் சக்தி மற்றும் நிலை அதிகரிக்கும்போது நிலையான அதிர்ச்சியின் சேதம் அதிகரிக்கிறது.
-
கிழக்கு குழாய்: பரவல் சங்கிலி- லீ ஷென் ஒரு வீரரைத் துடைத்து, 73125 முதல் 76875 வரை இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார். இந்த தாக்குதல் அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு சங்கிலி, அடுத்தடுத்த ஒவ்வொரு இலக்கிற்கும் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு முறையும் டிஃப்யூஷன் சங்கிலி ஒரு எதிரியைத் தாக்கும் போது, அந்த இடத்தில் ஒரு பரவலான மின்னல் உருவாகிறது.
, 6,7 கிழக்கு மண்டலத்தின் சக்தி மற்றும் நிலை அதிகரிக்கும்போது பரவல் சங்கிலியின் சேதம் அதிகரிக்கிறது.
-
மங்கலான மின்னல்- டிஃப்யூஷன் செயின் அது தாக்கும் ஒவ்வொரு இலக்குக்கும் ஒரு பரவலான மின்னலை உருவாக்குகிறது. பரவலான மின்னலின் தாக்குதல்கள் செயின் மின்னலுக்கு காரணமாகின்றன.
வீரத்தில், பரவியுள்ள மின்னல் அது உருவாக்கிய பிளேயரை நிர்ணயிக்கும்.
-
-
தெற்கு நிலை: அதிக சுமை- லீ ஷென் ஒரு இலக்கு வீரரை அதிக கட்டணம் வசூலிக்கிறார். பிளேயர் வேரூன்றி 6 விநாடிகளுக்குப் பிறகு ஓவர்சார்ஜ் வெடிக்க காரணமாகிறது, இலக்கைச் சுற்றி மின்சார ஆற்றலை உருவாக்குகிறது, இது மையத்தில் பாதுகாப்பான பகுதியுடன் ஒரு வளையத்தை உருவாக்க விரைவாக விரிவடைகிறது. இந்த வெடிப்பு 170625 முதல் 179375 வரை இயற்கையான சேதம், 3 வினாடிகளுக்கு அதிர்ச்சியூட்டும் பாதிப்புக்குள்ளானது.
, 6,7 சவுத் கான்ட்யூட்டின் சக்தி மற்றும் நிலை அதிகரிக்கும் போது ஓவர் சார்ஜ் சேதம் அதிகரிக்கிறது.
-
வெஸ்ட் கன்ட்யூட்: வெறித்தனமான வெளியேற்றம்- லீ ஷென் தரையில் சீரற்ற இடங்களை குறிவைக்கும் பவுன்ஸ் போல்ட்ஸைக் கூறுகிறார். ஒவ்வொரு போல்ட் 126750 முதல் 133250 வரை இயற்கை சேதத்தை 6 கெஜங்களுக்குள் வீரர்களிடையே பிரிக்கிறது. பவுன்ஸ் போல்ட் ஒரு பிளேயருடன் பாதிப்பை ஏற்படுத்தாவிட்டால், ஒரு பாதிப்பில்லாத சக்தி உருவாகிறது, மற்றும் பவுன்ஸ் போல்ட் மீண்டும் குதிக்கிறது.
, 6,7 வெஸ்ட் கன்ட்யூட்டின் சக்தி மற்றும் நிலை அதிகரிக்கும் போது பவுல்ட் போல்ட்டின் சேதம் அதிகரிக்கிறது.
-
கட்டுப்பாடற்ற சக்தி - ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு பவுன்ஸ் போல்ட் தரையில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் ஒரு வீரரால் உறிஞ்சப்படுவதில்லை, ஒரு தீங்கற்ற சக்தி உருவாகிறது.
-
லீ ஷென் தனது கோடாரி, தண்டரை சித்தப்படுத்துகிறார், அதை அவர் கொடிய துல்லியத்துடன் எறிந்து, தரையிறங்கும் இடமெல்லாம் மின்னல் தாக்கக்கூடும். லீ ஷென் அவர் அருகில் இருக்கும் எந்தவொரு கண்டியூட்டையும் வசூலிப்பார்.
-
வெளியேற்றப்பட்ட ஆற்றல் - லீ ஷென் ஒரு கண்டூட்டை வசூலிக்கவில்லை என்றால், அவர் மின்சாரத்தை வெளியேற்றுவார், ஒவ்வொரு 0.5 வினாடிக்கும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் இயற்கை சேதத்தை அதிகரிக்கும்.
-
தலைகீழாக - லீ ஷென் அமானுஷ்ய சக்தியுடன் தனது கோடரியை எறிந்து, 4500000 உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்தி, டிகாபிட்டேட்டை ஏற்படுத்துகிறார், 50 வினாடிகளுக்கு 30% எடுத்த உடல் சேதத்தை அதிகரிக்கும். லீ சேனிலிருந்து இலக்கு தொலைவில் இருப்பதால் ஏற்படும் சேதம் குறைகிறது.
-
இடி - லீ ஷென் தனது கோடரியை இலக்கு இடத்தில் வீச, 1706250 முதல் 1793750 வரை அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு இயற்கை சேதம் விளைவிக்கும். ஏற்படுத்தப்பட்ட சேதம் ஒரு எதிரி தாக்க புள்ளியிலிருந்து வெகு தொலைவில் குறைகிறது.
-
இடி நசுக்குகிறது - லீ ஷென் ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் ஒரு மின்னல் செயலிழப்பை ஏற்படுத்தும் இலக்குகளில் வேகமாக தண்டரை அழைக்கிறார். நொறுக்குதல் தண்டர் 146250 முதல் 153750 வரை ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் 45 வினாடிகளுக்கு இயற்கை சேதம் ஏற்படுகிறது.
இடைமறிப்பு: அதிக சுமை வழித்தடங்கள்!
அவருக்கு 65% உடல்நலம் மீதமுள்ள நிலையில், லீ ஷென் சூப்பர்சார்ஜ் கான்ட்யூட்களைக் காட்டி, அழிக்கமுடியாததாக மாறி, நான்கு கான்ட்யூட்டுகளையும் ஒரே நேரத்தில் செயல்படுத்துகிறார், அவற்றை சூப்பர்சார்ஜ் செய்து அவற்றின் அளவை ஒவ்வொன்றாக அதிகரிக்கிறார். லீ ஷென் 45 வினாடிகளுக்கு மட்டுமே சூப்பர்சார்ஜ் கான்ட்யூட்களை பராமரிக்க முடியும்.
-
அதிக சுமை சுற்றுகள்- சூப்பர்சார்ஜ் கான்ட்யூட்ஸ் காலாவதியான பிறகு அதிக கட்டணம் வசூலிக்கும் கடத்தல் அதிக சுமைகளாக மாறி, கண்டூட்டை முடக்குகிறது. ஒரு ஓவர்லோட் கன்ட்யூட் 39000 முதல் 41000 வரை இயற்கையின் சேதத்தை ஒவ்வொரு 1 விநாடிக்கும் அறையின் அந்த அளவிற்கு ஏற்படுத்துகிறது.
வீர சிரமத்தில், அதிகப்படியான சுமை முடக்கப்பட்டதற்கு பதிலாக, இது சண்டையின் எஞ்சிய பகுதிகளுக்கு செயலில் உள்ளது, லீ ஷெனுக்கு அந்த திறனை அளிக்கிறது.
-
கட்டளை தலைமையில் - லீ ஷென் தனது ஹெல்ம் ஆஃப் கமாண்டைப் பயன்படுத்தி மேடையில் இருந்து இலக்கை கட்டாயப்படுத்துகிறார். 73125 முதல் 76875 வரை இயற்கையானது ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் 8 வினாடிகளுக்கு சேதம் விளைவிக்கும்.
கட்டம் 2: மின்னல் உங்களைக் கொல்லும்!
லீ ஷென் தனது துருவமுனைவான மின்னலை சித்தப்படுத்துகிறார், வானத்திலிருந்து மின்னலை அழைக்க அனுமதிக்கிறார். லீ ஷென் அவர் அருகில் இருக்கும் எந்தவொரு கண்டியூட்டையும் வசூலிப்பார்.
-
பதிவிறக்கம் - லீ ஷென் ஒரு கண்டூட்டை வசூலிக்கவில்லை என்றால், அவர் மின்சாரத்தை வெளியேற்றுவார், ஒவ்வொரு 0.5 வினாடிக்கும் இயற்கை சேதத்தை அதிகரிக்கும்.
-
இணைவு குழி - லீ ஷென் தனது துருவமுனை மூலம் இலக்கைக் குறைத்து, 731250 முதல் 768750 வரை இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்தி, இலக்கைத் தட்டி, ஃப்யூஷன் ஸ்லாஷிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை 50 நிமிடம் 1% அதிகரிக்கும்.
-
சம்மன் பந்து மின்னல்- சீரற்ற இலக்குகளின் காலடியில் பல பந்து மின்னல் கூறுகளை வரவழைத்து, 97500 முதல் 102500 வரை ஒவ்வொரு உறுப்பு உருவாக்கிய 6 கெஜங்களுக்குள் வீரர்களுக்கு இயற்கை சேதம் ஏற்படுகிறது.
-
மின்னல் பந்து- பந்து மின்னல் அவ்வப்போது ஒரு சீரற்ற பிளேயரை நோக்கி விரைகிறது, அந்த இலக்குக்கு 73125 முதல் 76875 வரை இயற்கை சேதம் ஏற்படுகிறது.
வீர சிரமத்தில், பந்து மின்னல் 0 கெஜங்களுக்குள் எதிரிகளுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
-
-
மின்னல் சவுக்கை- லீ ஷென் தரையில் ஒரு மின்னல் விப்பை உடைத்து, 780000 முதல் 820000 வரை எதிரிகளுக்கு இயற்கையான சேதத்தை ஏற்படுத்தி, தரையில் ஒரு மின்னல் போல்ட்டை உருவாக்குகிறார்.
-
மின்னல் போல்ட் - மின்னல் போல்ட் ஒவ்வொரு 40000 வினாடிக்கும் 0.25 இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. மின்னல் போல்ட் அதன் மீது குதிப்பதன் மூலம் தவிர்க்கலாம்.
-
இடைமறிப்பு: அதிக சுமை வழித்தடங்கள்!
அவருக்கு 30% உடல்நலம் மீதமுள்ள நிலையில், லீ ஷென் சூப்பர்சார்ஜ் கான்ட்யூட்களைக் காட்டி, அழிக்கமுடியாததாக மாறி, நான்கு கான்ட்யூட்டுகளையும் ஒரே நேரத்தில் செயல்படுத்துகிறார், அவற்றை சூப்பர்சார்ஜ் செய்து அவற்றின் அளவை ஒவ்வொன்றாக அதிகரிக்கிறார். லீ ஷென் 45 வினாடிகளுக்கு மட்டுமே சூப்பர்சார்ஜ் கான்ட்யூட்களை பராமரிக்க முடியும்.
ஓவர்லோடட் கன்ட்யூட் முடக்கப்பட்டதற்கு பதிலாக வீரத்தில், இது சண்டையின் எஞ்சிய பகுதிகளுக்கு செயலில் உள்ளது, இது லீ ஷெனுக்கு திறனை அளிக்கிறது.
-
அதிக சுமை சுற்றுகள்- சூப்பர்சார்ஜ் கான்ட்யூட்ஸ் காலாவதியான பிறகு அதிக கட்டணம் வசூலிக்கும் கடத்தல் அதிக சுமைகளாக மாறி, கண்டூட்டை முடக்குகிறது. ஒரு ஓவர்லோட் கன்ட்யூட் 39000 முதல் 41000 வரை இயற்கையின் சேதத்தை ஒவ்வொரு 1 விநாடிக்கும் அறையின் அந்த அளவிற்கு ஏற்படுத்துகிறது.
வீர சிரமத்தில், அதிகப்படியான சுமை முடக்கப்பட்டதற்கு பதிலாக, இது சண்டையின் எஞ்சிய பகுதிகளுக்கு செயலில் உள்ளது, லீ ஷெனுக்கு அந்த திறனை அளிக்கிறது.
-
கட்டளை தலைமையில் - லீ ஷென் தனது ஹெல்ம் ஆஃப் கமாண்டைப் பயன்படுத்தி மேடையில் இருந்து இலக்கை கட்டாயப்படுத்துகிறார். 73125 முதல் 76875 வரை இயற்கையானது ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் 8 வினாடிகளுக்கு சேதம் விளைவிக்கும்.
நிலை 3: இடி மற்றும் மின்னலின் மாஸ்டர்
லீ ஷென் தனது கோடாரி மற்றும் துருவமுனைப்பு இரண்டையும் சித்தப்படுத்துகிறார், தண்டர் மற்றும் மின்னல் ஆகியவற்றை தனது எதிரிகளுக்கு எதிராக ஒன்றிணைக்கிறார். லீ ஷென் அதிகப்படியான சக்தியைக் காட்டி, சிம்மாசனத்திலிருந்து அனைத்து மின்சாரத்தையும் பயன்படுத்துகிறார், மீதமுள்ள எந்த செயல்பாட்டு நிலைகளையும் அழித்து, அவை மேலும் செயல்படுவதைத் தடுக்கிறார்.
-
அதிக சக்தி - லீ ஷென் சிம்மாசனத்திலிருந்து அனைத்து மின்சக்தியையும் உறிஞ்சி, மீதமுள்ள எந்த செயல்பாட்டு நிலைகளையும் அழித்து, மேலும் செயல்படுத்துவதைத் தடுக்கிறது. அதிகப்படியான சக்தி லீ ஷெனின் கைகலப்பு தாக்குதல்கள் 7800 முதல் 8200 வரை ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் 8 வினாடிகளுக்கு இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
-
வன்முறை வாயுக்கள் - லீ ஷென் தனது அறையின் சுவர்களைத் திறந்து, வன்முறை கேல் காற்றின் சக்தியை கட்டவிழ்த்து விடுகிறார். ஒவ்வொரு 15000 வினாடிக்கும் 1 இயற்கை சேதங்களை ஏற்படுத்தும் காற்றானது வீரர்களை ஒரு திசையில் தள்ளும்.
-
இடி - லீ ஷென் தனது கோடரியை இலக்கு இடத்தில் வீச, 1706250 முதல் 1793750 வரை அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு இயற்கை சேதம் விளைவிக்கும். ஏற்படுத்தப்பட்ட சேதம் ஒரு எதிரி தாக்க புள்ளியிலிருந்து வெகு தொலைவில் குறைகிறது.
-
சம்மன் பந்து மின்னல்- சீரற்ற இலக்குகளின் காலடியில் பல பந்து மின்னல் கூறுகளை வரவழைத்து, 97500 முதல் 102500 வரை ஒவ்வொரு உறுப்பு உருவாக்கிய 6 கெஜங்களுக்குள் வீரர்களுக்கு இயற்கை சேதம் ஏற்படுகிறது.
-
மின்னல் பந்து- பந்து மின்னல் அவ்வப்போது ஒரு சீரற்ற பிளேயரை நோக்கி விரைகிறது, அந்த இலக்குக்கு 73125 முதல் 76875 வரை இயற்கை சேதம் ஏற்படுகிறது.
வீர சிரமத்தில், பந்து மின்னல் 0 கெஜங்களுக்குள் எதிரிகளுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
-
-
மின்னல் சவுக்கை- லீ ஷென் தரையில் ஒரு மின்னல் விப்பை உடைத்து, 780000 முதல் 820000 வரை எதிரிகளுக்கு இயற்கையான சேதத்தை ஏற்படுத்தி, தரையில் ஒரு மின்னல் போல்ட்டை உருவாக்குகிறார்.
-
மின்னல் போல்ட் - மின்னல் போல்ட் ஒவ்வொரு 40000 வினாடிக்கும் 0.25 இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. மின்னல் போல்ட் அதன் மீது குதிப்பதன் மூலம் தவிர்க்கலாம்.
-
1. பொது தகவல்
1.1. சுகாதார மதிப்புகள்
1.1.1. முதலாளி
சிரமம் | லீ ஷென் | மங்கலான மின்னல் | மின்னல் பந்து | கட்டுப்பாடற்ற சக்தி |
---|---|---|---|---|
10-குடம் | 329M | 2.2M | 1M | ??? |
25-குடம் | 990M | 4.6M | ??? | ??? |
எல்.எஃப்.ஆர் | ??? மீ | ??? | ??? | ??? |
1.2. கோபப்படுத்தும் நேரம்
லீ ஷென் 10 நிமிடங்களில் கோபப்படுவார்.
1.3. இசைக்குழு கலவை
சிரமம் | டாங்கிகள் | குணப்படுத்துபவர்கள் | டிபிஎஸ் |
---|---|---|---|
10-குடம் | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-குடம் | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. கொள்ளை
2.1. கவசம்
பெயர் | வகை | பெட்டி | முக்கிய பண்புக்கூறுகள் |
---|---|---|---|
துணி | கைகள் | புத்தி / ஆவி | |
துணி | கால்கள் | புத்தி / வேலைநிறுத்தம் | |
தோல் | கைகள் | அறிவு | |
தோல் | மார்பக | சுறுசுறுப்பு | |
மல்லா | கால்கள் | அறிவு | |
மல்லா | கால்கள் | சுறுசுறுப்பு | |
உரிமத் தட்டு | மார்பக | அறிவு | |
உரிமத் தட்டு | தலை | வலிமை / தேர்ச்சி | |
உரிமத் தட்டு | கால்கள் | படை | |
உரிமத் தட்டு | கால்கள் | படை / டாட்ஜ் |
2.2. ஆயுதங்கள்
பெயர் | வகை | முக்கிய பண்புக்கூறுகள் |
---|---|---|
முலைக்குறிய | புத்தி / ஆவி | |
ஆஃப்-ஹேண்ட் | அறிவு | |
அஸ்தா ஆயுதம் | சுறுசுறுப்பு | |
2 எச் கோடாரி | படை | |
கேடயம் | கட்டாயப்படுத்து / நிறுத்து |
2.3. தாயத்துக்கள் மற்றும் மணிகள்
பெயர் | வகை | முக்கிய பண்புக்கூறுகள் |
---|---|---|
டிரிங்கெட் | புத்தி மீது அறிவு / விமர்சனம் | |
கழுத்து | புத்தி / ஆவி | |
டிரிங்கெட் | புத்தி / குணப்படுத்துதல் | |
டிரிங்கெட் | சுறுசுறுப்பு | |
டிரிங்கெட் | சகிப்புத்தன்மை / உறிஞ்சுதல் |
3. சண்டையின் சுருக்கம்
எதிரான போராட்டம் லீ ஷென் இது நீண்ட மற்றும் சிக்கலானது. வேண்டும் மூன்று முக்கிய கட்டங்கள்மற்றும் இரண்டு குறுகிய மாற்றம் கட்டங்கள்.
கூட்டத்தின் மைய உறுப்பு 4 குழாய்கள் அமைந்துள்ளது 4 மூலைகள் மேடையில்.
லீ ஷென் ஒரு வழித்தடத்திற்கு மிக அருகில் இருக்கும்போது, அவர் அந்த வழித்தடத்திற்கு குறிப்பிட்ட கூடுதல் திறனைப் பெறுகிறார், மேலும் காலப்போக்கில் அதிகபட்சமாக ஆற்றலைப் பெறுகிறது. 100. 100 சக்தியை அடைந்ததும், வழித்தடம் நிலை உயர்த்தவும், மற்றும் அதன் ஆற்றல் மீட்டமைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு நிலைக்கும் வழித்தட ஆதாயங்கள், லீ ஷெனுக்கு அதிக சக்தி வாய்ந்ததாக இருக்கும் திறன்.
லீ ஷேன் என்றால் அது நெருக்கமாக இல்லை எதுவும் இல்லை குழாய்கள், அவர் இறுதியில் மிகவும் தீங்கு விளைவிக்கும் திறனை வீசுகிறார் உங்கள் இசைக்குழுவைத் துடைக்கும். வழித்தடங்களால் வழங்கப்பட்ட திறன்களுக்கு மேலதிகமாக, லீ ஷென் அவள் இருக்கும் கட்டத்தைப் பொறுத்து, அவர் பயன்படுத்தும் பல திறன்களைக் கொண்டுள்ளார்.
- முதல் கட்டம் லீ ஷெனுக்கு 65% ஆரோக்கியம் இருக்கும் வரை நீடிக்கும். இந்த கட்டத்தின் போது, நீங்கள் லீ ஷெனின் பல்வேறு திறன்களையும், வழித்தடங்களால் வழங்கப்பட்ட கூடுதல் திறன்களையும் கட்டுப்படுத்த வேண்டும்.
- முதல் மாற்றம் கட்டம் முதல் கட்டத்தின் முடிவில் தொடங்கி 45 வினாடிகள் நீடிக்கும். இந்த நேரத்தில், லீ ஷென் நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவர், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 4 வழித்தட திறன்களையும் கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும்.
- கட்டம் இரண்டு முதல் மாற்றம் கட்டத்தின் முடிவில், லீ ஷெனுக்கு 30% ஆரோக்கியம் இருக்கும் வரை தொடங்குகிறது. இந்த கட்டத்தின் போது, லீ ஷென் அவர் முதலாம் கட்டத்தில் பயன்படுத்திய பல வேறுபட்ட திறன்களையும், அத்துடன் வழித்தடங்களால் வழங்கப்பட்ட பிற கூடுதல் திறன்களையும் பயன்படுத்துகிறார்.
- இரண்டாவது மாற்றம் கட்டம் லீ ஷென் 30% ஆரோக்கியமாக இருக்கும்போது தொடங்கி 45 விநாடிகள் நீடிக்கும். மேலே உள்ள மாறுதல் கட்டத்தைப் போலவே, லீ ஷெனையும் தாக்க முடியாது, மேலும் நீங்கள் 3 வழித்தடங்களால் வழங்கப்பட்ட திறன்களைச் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும் (முதல் மாற்றம் கட்டத்திற்குப் பிறகு 1 வழித்தடங்கள் அழிக்கப்படுகின்றன).
- மூன்றாம் கட்டம் இரண்டாவது மாற்றம் கட்டத்தின் முடிவில் தொடங்குகிறது, மேலும் லீ ஷென் இறக்கும் வரை நீடிக்கும். இந்த கட்டத்தின் போது, வழித்தடங்கள் இனி செயலில் இல்லை, மேலும் லீ ஷென் பயன்படுத்தும் பல்வேறு திறன்களை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும்.
4. டி.பி.எஸ் தேவைகள்
தொட்டி ஒரு டி.பி.எஸ்ஸின் பாதி சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் சோதனைக்கு 8 நிமிடங்கள் மற்றும் 30 வினாடிகள் ஒரு முதலாளி செயலில் நேரம் இருப்பதாகக் கருதினால், டி.பி.எஸ் தேவைகள் பின்வருமாறு:
- 10 டி.பி.எஸ் உடன் 5-குடம்: 107 கே டி.பி.எஸ்;
- 10 டி.பி.எஸ் உடன் 6-குடம்: 92 கே டி.பி.எஸ்;
- 25 டி.பி.எஸ் உடன் 16-குடம்: 114 கே டி.பி.எஸ்;
- 25 டி.பி.எஸ் உடன் 17-குடம்: 108 கே டி.பி.எஸ்;
- 25 டி.பி.எஸ் உடன் 18-குடம்: 102 கே டி.பி.எஸ்.
5. குழாய்கள்
நீங்கள் லீ ஷெனுடன் சண்டையிடும் தளத்தின் ஒவ்வொரு மூலையிலும் 4 வழித்தடங்கள் உள்ளன. ஒன்று மற்றும் இரண்டு கட்டங்களில், அதே போல் இரண்டு நிலைமாற்ற கட்டங்களிலும் இந்த வழித்தடங்கள் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன, எனவே அவற்றின் விளக்கம் இங்கே.
5.1. பொதுவானவை
4 கார்டினல் புள்ளிகளில் ஒவ்வொன்றும் 4 வழித்தடங்கள் உள்ளன. இந்த NPC களுக்கு ஆரோக்கியம் உள்ளது, ஆனால் தாக்கவோ கொல்லவோ முடியாது.
ஒவ்வொரு வழித்தடமும் லீ ஷெனுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பிற்குள் இருந்தால் (30 கெஜம் போன்றவை) ஒரு குறிப்பிட்ட திறனை வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு வழித்தடத்திலும் ஒரு ஆற்றல் பட்டி உள்ளது, அதிகபட்சமாக 100 திறன் கொண்டது. ஒரு வழித்தடம் 100 ஆற்றலை அடையும் போது, அது சமன் செய்கிறது. அவரது ஆற்றல் 0 க்கு மீட்டமைக்கப்படுகிறது, மேலும் அவர் பெறும் ஒவ்வொரு மட்டமும் லீ ஷெனுக்கு ஒரு வழியில் அவரை மிகவும் ஆபத்தானதாக மாற்றும் திறனை வழங்குகிறது.
- லீ ஷென் ஒரு வழித்தடத்திற்கு அருகில் இருக்கும்போது, வழித்தடம் வினாடிக்கு 2 ஆற்றல் என்ற விகிதத்தில் ஆற்றலைப் பெறுகிறது, மேலும் லீ ஷென் அந்த வழித்தடத்தால் வழங்கப்பட்ட குறிப்பிட்ட திறனைப் பயன்படுத்துகிறது.
- லீ ஷென் ஒரு வழித்தடத்திற்கு அருகில் இல்லாதபோது, அந்த வழித்தடம் எதுவும் செய்யாது.
- லீ ஷென் எந்த 4 வழித்தடங்களுக்கும் அருகில் இல்லாதபோது, அவர் அழைக்கப்படும் முழு கும்பலுக்கும் ஒரு திறனை அளிப்பார்
இறுதியாக, தி ஃபர்ஸ்ட் டிரான்ஸிஷன் கட்டத்தின் முடிவில், அதிக அளவு ஆற்றலைக் கொண்ட சேனல் லீ ஷெனால் அழிக்கப்படும் என்பதைக் குறிப்பிடுவது முக்கியம்.
5.2. திறன்கள்
5.2.1. வடக்கு நிலை: நிலையான அதிர்ச்சி
வடக்கு வழித்தடம் வடக்கு லீ ஷெனுக்கு வழங்குகிறது
நிலையான அதிர்ச்சி. லீ ஷென் ஒரு சீரற்ற பிளேயருக்கு ஒரு பிழைத்திருத்தத்தைப் பயன்படுத்துகிறார், இது 8 வினாடிகளில், வீரர் பெரும் இயற்கையான சேதத்தை சமாளிக்க காரணமாகிறது, இது 8 கெஜங்களுக்குள் அனைத்து வீரர்களிடமும் பிரிக்கப்படுகிறது.
ஒவ்வொரு முறையும் நடிக்கும் போது நிலையான அதிர்ச்சியால் அதிக வீரர்கள் பாதிக்கப்படுவார்கள்.
5.2.2. கிழக்கு நிலை: பரவல் சங்கிலி
கிழக்கு வழித்தடம் லீ ஷெனுக்கு வழங்குகிறது
ஒளிபரப்பு சங்கிலி. இது ஒரு சங்கிலி மின்னல் திறன், இது ஒரு சீரற்ற பிளேயரைப் பூட்டி, அவர்களுக்கு மிதமான இயற்கை சேதத்தை 10 கெஜங்களுக்குள் மற்ற வீரர்களிடம் குதிப்பதற்கு முன், ஒவ்வொரு தாவலிலும் எழுத்துப்பிழை அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
இந்த திறனால் பாதிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு வீரருக்கும், ஒரு சேர்க்கை அழைக்கப்படுகிறது மங்கலான மின்னல் தோன்றும். இந்த சேர்க்கைகள் குறைந்த சேத மின்னல் கேட்டை தொடர்ந்து செலுத்துகின்றன.
வழித்தடத்தின் உயர் நிலை, மங்கலான மின்னல் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும்.
5.2.3. தெற்கு நிலை: அதிக சுமை
தெற்கு ஆக்டேவ் லீ ஷெனுக்கு ஒரு பிழைத்திருத்தத்தை வைக்கும் திறனை வழங்குகிறது
அதிக சுமை ஒரு சீரற்ற வீரர் பற்றி. பிளேயர் கிளைகளை 6 விநாடிகள், அதன் முடிவில் மின்சார வளையம் அதன் இருப்பிடத்திலிருந்து விரிவடைந்து, அது தாக்கும் எந்த வீரருக்கும் மிதமான இயற்கை சேதத்தை கையாளுகிறது, மேலும் 3 விநாடிகளுக்கு அவர்களை அதிர்ச்சியூட்டுகிறது. ஓவர்லோடால் பாதிக்கப்பட்ட பிளேயரை நேரடியாகச் சுற்றியுள்ள பகுதி பாதுகாப்பானது, அங்கு நிற்கும் வீரர்கள் விளிம்பில் தாக்கப்பட மாட்டார்கள்.
ஒவ்வொரு முறையும் ஓவர்லோட் மூலம் அதிக வீரர்கள் பாதிக்கப்படுவார்கள்.
5.2.4. மேற்கின் கடத்தல்: வெறித்தனமான வெளியேற்றம்
மேற்கு வழித்தடம் லீ ஷெனுக்கு வழங்குகிறது
வெறித்தனமான வெளியேற்றம். லீ ஷென் தோராயமாக மின்னல் மின்னல்களுடன் தரையில் உள்ள இடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். போல்ட் தரையில் அடித்தால், அவை மிதமான இயற்கை சேதத்தை சமாளிக்கின்றன, அவை 6 கெஜங்களுக்குள் வீரர்களிடையே பிரிக்கப்படுகின்றன. ஒரு ஆட்டக்காரர் எந்த வீரரையும் தாக்கவில்லை என்றால், ஒரு சேர்க்கை அழைக்கப்படுகிறது கட்டுப்பாடற்ற சக்தி அந்த இடத்தில் தோன்றும், மேலும் போல்ட் மீண்டும் வெளியேறும்.
கட்டுப்பாடற்ற பவர் சேர்க்கைகள் எந்த திறன்களையும் கொண்டிருக்கவில்லை, மேலும் அவர்களின் இலக்குகளுக்கு கைகலப்பு சேதத்தை மட்டுமே சமாளிக்கின்றன.
5.3. மூலோபாயம்
சண்டையின் கட்டத்தைப் பொறுத்து, இந்த சற்று மாறுபட்ட திறன்களை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும். இருப்பினும், அதே பொதுவான தந்திரோபாயங்கள் பொருந்தும்.
பாரா
நிலையான அதிர்ச்சி, நிலையான அதிர்ச்சியால் பாதிக்கப்பட்ட பிளேயரில் பல வீரர்கள் ஒன்றாக வர வேண்டும், இதனால் அது கையாளும் சேதம் அவர்களுக்கு இடையே பிரிக்கப்படுகிறது. 10-குடத்தில் ஒன்றாக வரும் ஒன்று போதுமானது (2-3 குணமடைய எளிதாக்குகிறது என்றாலும்), 4-5 வீரர்கள் 25-குடத்திற்கு பரிந்துரைக்கப்படுகிறார்கள்.
பாரா
ஒளிபரப்பு சங்கிலி, உங்கள் இசைக்குழு குறைந்தது 10 கெஜம் இடைவெளியில் இருக்க வேண்டும், இதனால் மின்னல் சங்கிலி ஆரம்பத்தைத் தவிர வேறு எதையும் பாதிக்காது. சேர்க்கைகள் தோன்றும் போது மங்கலான மின்னல், முன்னுரிமையாக அகற்றப்பட வேண்டும்.
பாரா
அதிக சுமை, 6 விநாடிகளுக்கு முன்னர் பாதிக்கப்பட்டவர்களில் அனைவரும் கூடிவந்து, மின்சார வளையத்தால் தாக்கப்படுவதையும், திகைப்பதையும் தவிர்க்க வேண்டும்.
பாரா
வெறித்தனமான வெளியேற்றம், வெளியேற்றம் தரையிறங்கும் இடத்தில் வீரர்கள் நிற்க வேண்டும், அவற்றை உறிஞ்சி, இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது கட்டுப்பாடற்ற சக்தி தோன்றும். ஏதேனும் தோன்றினால், அவை அகற்றப்பட வேண்டும். ஃப்ரென்ஸி போல்ட் தரையிறங்கும் போது ஏற்படும் சேதம் பாதிக்கப்பட்ட அனைத்து வீரர்களிடையேயும் பிரிக்கப்பட்டிருந்தாலும், ஒன்று மட்டுமே உறிஞ்சுவதற்கு சேதம் குறைவாக உள்ளது.
6. கட்டம் ஒன்று
கட்டம் ஒன்று சண்டையின் ஆரம்பத்தில் தொடங்குகிறது, மேலும் லீ ஷெனுக்கு 65% ஆரோக்கியம் இருக்கும்போது முடிகிறது.
6.1. திறன்கள்
இந்த கட்டத்தின் போது, லீ ஷென் எந்த நெருங்கிய வழியிலும் வழங்கப்பட்ட திறனை வழங்குவார், மேலும் அவர் எந்தவொருவருடனும் நெருக்கமாக இல்லாவிட்டால், அவர் எப்போதும் நடிப்பார்
வெளியேற்றப்பட்ட ஆற்றல் இசைக்குழுவுக்கு.
இந்த திறன்களுக்கு கூடுதலாக, லீ ஷென் இந்த கட்டத்தில் மற்ற திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறார்.
-
தலைகீழாக லீ ஷெனின் தற்போதைய இலக்கைத் தலைகீழாக மாற்றுகிறது, மேலும் சில விநாடிகள் கழித்து அது இலக்குக்கு பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது (உடனடியாக அதைக் கொல்ல போதுமானதை விட). சேதத்தின் அளவு குறைவாக உள்ளது, மேலும் அந்த வீரர் லீ ஷெனிலிருந்து, லீ ஷெனிலிருந்து 20 முதல் 30 கெஜம் தொலைவில் டாங்கிகள் இருக்கும் இடத்திற்கு. இது தவிர, டிகாபிட்டேட் பாதிக்கப்பட்ட பிளேயரில் ஒரு பிழைத்திருத்தத்தை விட்டுச்செல்கிறது, இது 30 விநாடிகள் நீடிக்கும், இதனால் அவை 100% அதிகரித்த உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்தும். இதற்கு தொட்டி மாற்றம் தேவை.
-
இடி ஒரு சீரற்ற பிளேயரின் இருப்பிடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, அவர் மின்னல் வினாடிகளுக்குப் பிறகு தாக்கப்படுவார். இது பெல்ட்டுக்கு சேதம் விளைவிக்கும், இது நீங்கள் பாதிப்பு இருப்பிடத்திற்கு அருகில் இருந்தால் மிக அதிகமாக இருக்கும், மேலும் நீங்கள் தாக்க மண்டலத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தால் குறைவாக இருக்கும்.
-
இடி நசுக்குகிறது சீரற்ற பிளேயர் இடங்களில் லீ ஷென் உருவாக்கும் சேத மண்டலங்கள், அவை 45 விநாடிகள் நீடிக்கும்.
6.2. மூலோபாயம்
முதல் மாற்றம் கட்டம் முடிவடையும் போது, லீ ஷென் முதலாம் கட்டத்தின் முடிவில் அதிக அளவு ஆற்றலைக் கொண்டிருக்கும் வழித்தடத்தை அழித்துவிடும் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம். ஆகையால், பிற விவரக்குறிப்புகளுக்குச் செல்வதற்கு முன், நீங்கள் அதை உறுதிப்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்பதை நாங்கள் குறிப்பிட வேண்டும் எது மிகவும் பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறதோ, அது கட்டத்தின் முடிவில் அதிக அளவு ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளது, எனவே இரண்டாம் கட்டத்திலும் இரண்டாம் நிலைமாற்ற கட்டத்திலும் நீங்கள் அதை மீண்டும் சமாளிக்க வேண்டியதில்லை.
இந்த கட்டத்திற்கான மூலோபாயம் லீ ஷெனின் 3 முக்கிய திறன்களைக் கையாள்வது, அதே நேரத்தில் அவர் எப்போதும் ஒரு வழித்தடத்திற்கு நெருக்கமாக இருப்பதை உறுதிசெய்கிறது. நீங்கள் அதை ஒரு வழித்தடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு நகர்த்த விரும்புவீர்கள், இதனால் அது ஒரு வழித்தடத்தின் அருகே போதுமான நேரத்தை செலவழிக்காது.
மேலும் விவரங்களுக்குச் செல்வதற்கு முன், இந்த கட்டத்தில் பணிகளைச் சுருக்கமாகக் கூறுவோம்.
- ஒவ்வொன்றிலும் தொட்டி மாற்றத்தை செய்யவும்
தலைகீழாக. அந்த நேரத்தில் லீ ஷெனுடன் இருந்த தொட்டி மற்ற தொட்டி கேலி செய்தவுடன் முதலாளியிடமிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும், இதனால் அவருக்கும் லீ ஷெனுக்கும் இடையில் போதுமான இடைவெளி உள்ளது.
- எல்லோரும் விலகி இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்
இடி ஒவ்வொரு முறையும் அது வீசப்படும் (20 கெஜம் தொலைவில் பாதுகாப்பாக இருக்க போதுமானது, ஆனால் இன்னும் சிறந்தது).
- நிற்க வேண்டாம்
- லீ ஷெனை 4 வழித்தடங்களில் ஒன்றின் அருகே கொண்டு வந்து, அவரை இன்னொரு இடத்திற்கு நகர்த்துவதற்கு முன், அவரை 10-20 விநாடிகள் வைத்திருங்கள், மேலும் அவர் 65% ஆரோக்கியத்தை அடையும் வரை தொடர்ந்து தொடரவும், அதே சமயம் எந்தவொரு வழித்தடமும் 100 ஆற்றலை எட்டாது என்பதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள் லீ ஷென் அழிக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள்.
6.2.1. தலைகீழாக
தலைகீழாக இது மிகவும் தீங்கு விளைவிக்கும், ஆனால் அதைக் கட்டுப்படுத்துவது சிக்கலானது அல்ல. லீ ஷென் பிளேயரை டிகாபிட்டேட் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கும் தருணத்திலிருந்து, அந்த வீரர் லீ ஷெனின் கோடரியால் தாக்கப்படுவதற்கு சில வினாடிகள் உள்ளன. அந்த நேரத்தில், ஓட்டர் தொட்டி விரைவாக லீ ஷெனைக் கேவலப்படுத்த வேண்டும், முதல் தொட்டி லீ ஷெனிலிருந்து முடிந்தவரை தொலைவில் செல்ல வேண்டும்.
வீரர் இருந்தவுடன் தலை துண்டிக்கப்பட்டது, அவர்கள் பெற்ற உடல் சேதம் 100% ஆக அதிகரிக்கப்படுகிறது, எனவே இது முடியும் வரை அவர்கள் லீ ஷெனைத் தொட்டியில் விடக்கூடாது. டெகாபிட்டேட்டின் கூல்டவுன் 30 வினாடிகளுக்கு மேல் உள்ளது, எனவே ஒவ்வொரு டெகாபிட்டேட்டிலும் தொட்டிகளை மாற்றவும், அதனுடன் நீங்கள் டெபஃப்பை ஆணையிட வேண்டும்.
6.2.2. இடி
பற்றி அதிகம் சொல்லவில்லை
இடி. முடிந்தவரை சிறிய சேதத்தை எடுக்க வீரர்கள் தாக்க மண்டலத்திலிருந்து விரைவாக விலகிச் செல்ல வேண்டும்.
6.2.3. குழாய் வரிசை
தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் எப்போதும் லீ ஷென் ஒன்றை ஒரு வழித்தடத்தில் வைத்திருக்க திட்டமிடுவீர்கள். இது எப்போதுமே சாத்தியமில்லை, ஏனெனில் நீங்கள் அவரை ஒரு வழித்தடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு நகர்த்தும்போது, ஒரு குறுகிய நேரம் அவர் நடிப்பார்
வெளியேற்றப்பட்ட ஆற்றல், ஆனால் இது சிக்கல்களை ஏற்படுத்தாது.
நீங்கள் முதலாளியை வழித்தடங்களுக்கு அழைத்துச் செல்லும் வரிசை உண்மையில் ஒரு பொருட்டல்ல, நீங்கள் அவரை சமன் செய்ய எந்தவொரு வழித்தடத்திலும் அதிக நேரம் செலவிட வேண்டாம் என்பதை உறுதிசெய்யும் வரை.
எடுக்க வேண்டிய மிக முக்கியமான முடிவானது, எந்தெந்த வழியாக அதிக ஆற்றலுடன் வெளியேற வேண்டும், இதனால் இரண்டாம் கட்டத்திற்கு முன்பு அது அழிக்கப்படும். கிழக்கு குழாயை நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம் மங்கலான மின்னல், அவர்கள் பிரிக்க வேண்டியது மிகவும் எரிச்சலூட்டும் மற்றும் சீர்குலைக்கும்.
எனவே, நீங்கள் கிழக்கு கண்டூட்டில் தொடங்கலாம், மேலும் நீங்கள் 86-90 ஆற்றலை அடையும் வரை முதலாளியை அங்கேயே வைத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் நீங்கள் 60-70 எனர்ஜியை அடையும் வரை அருகிலுள்ள ஒரு வழித்தடத்திற்கு செல்லுங்கள். மற்ற இரண்டு வழித்தடங்களுடன் இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும், நான்காவது வழித்தடத்துடன் நீங்கள் செய்யும்போது, நீங்கள் முதல் மாற்றம் கட்டத்தில் நுழைய வேண்டும். லீ ஷென் குழாய்களுக்கு அருகில் இல்லாத நேரத்தைக் குறைப்பதால் அதை கடிகார திசையில் அல்லது கடிகார திசையில் நகர்த்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
7. முதல் மாற்றம் கட்டம்
லீ ஷென் 65% ஆரோக்கியத்தை அடையும் போது இந்த கட்டம் தொடங்குகிறது, சரியாக 45 விநாடிகள் நீடிக்கும்.
7.1. திறன்கள்
லீ ஷென் மேடையின் மையத்திற்குச் செல்வார், அங்கு அவரைத் தாக்க முடியாது. 45 விநாடிகளுக்கு, அவர் அனைத்து 4 வழித்தடங்களையும் செயல்படுத்துவார், அதாவது உங்கள் சோதனை ஒரே நேரத்தில் வழித்தட திறன்களைக் கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும்.
7.2. மூலோபாயம்
இந்த கட்டத்தை கையாள சிறந்த வழி உங்கள் குழுவை 4 குழுக்களாகப் பிரிப்பதாகும். 10-குடத்தில், 2 வீரர்களின் இரண்டு குழுக்களும், 2 வீரர்களின் 3 குழுக்களும், 25-குடத்தில் 3 வீரர்களின் 6 குழுக்களும் 7 வீரர்களின் குழுவும் உள்ளன. இது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் அவை உறிஞ்சப்பட வேண்டும்
ஒவ்வொரு குழுவும் மேடையில் கால் பகுதியை ஆக்கிரமிக்க வேண்டும், ஒவ்வொன்றும் தங்களது வழித்தடத்தின் திறன்களை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும்.
8. கட்டம் இரண்டு
முதல் நிலை நிலை முடிவடையும் போது இரண்டாம் கட்டம் தொடங்குகிறது. முதலாம் கட்டத்தின் முடிவில் அதிக அளவு ஆற்றலைக் கொண்டிருந்த வழித்தடம் இனி செயலில் இருக்காது, எனவே மீதமுள்ள 3 வழித்தடங்களை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும், அதன் ஆற்றல் 0 க்கு மீட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.
செயலற்ற வழித்தடத்துடன் அறையின் மூலையில் மாறுகிறது ஈடுபாடு, இரண்டாம் கட்டம் தொடங்கியவுடன். அறையின் இந்த பகுதியில் நிற்கும் எந்த வீரரும் ஒவ்வொரு நொடியும் மிதமான அளவு இயற்கை சேதத்தை எடுப்பார்கள்.
லீ ஷென் 30% ஆரோக்கியத்தை அடையும் போது இந்த கட்டம் முடிகிறது.
8.1. திறன்கள்
மீதமுள்ள 3 வழித்தடங்களால் வழங்கப்பட்ட திறன்களுக்கு கூடுதலாக
வெளியேற்றப்பட்ட ஆற்றல் (ஒரு வழித்தடத்திற்கு அருகில் இல்லாதபோது), லீ ஷென் பல்வேறு திறன்களைக் காண்பிப்பார்.
-
இணைவு குழி லீ ஷென் தனது துருவத்தால் இலக்கைக் குறைத்து, 731250 முதல் 768750 வரை சேதத்தை ஏற்படுத்தினார். இயற்கை சேதம், இலக்கைத் திருப்பி, ஃப்யூஷன் ஸ்லாஷ் எடுத்த சேதத்தை 50 நிமிடத்திற்கு 1% அதிகரிக்கிறது. இதற்கு தொட்டி மாற்றம் தேவை.
-
சம்மன் பந்து மின்னல் எனப்படும் பல சேர்க்கைகளை அழைக்கிறது மின்னல் பந்து ஒரு சீரற்ற பிளேயரின் இருப்பிடத்திற்கு. இவை அவற்றின் ஸ்பான் இருப்பிடத்தின் 6 கெஜங்களுக்குள் ஒரு சிறிய அளவிலான இயற்கை சேதங்களைச் சமாளிக்கின்றன, மேலும் வீரர்கள் உயிருடன் இருக்கும்போது அவர்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தைச் சமாளிக்கின்றன.
-
மின்னல் சவுக்கை லீ ஷென் ஒரு மின்னல் விப் மூலம் தரையில் தாக்கி, 780000 முதல் 820000 வரை சேதத்தை எதிர்கொள்கிறார். அவருக்கு முன்னால் எதிரிகளுக்கு இயற்கை சேதம், மின்னல் வீசும். மேல்நோக்கி குதிப்பதன் மூலம் மின்னல் போல்ட்டின் விளைவைத் தவிர்க்கலாம்.
இரண்டாம் நிலை கட்டத்தின் முடிவில், லீ ஷென் இரண்டாம் கட்டத்தின் முடிவில் அதிக அளவு ஆற்றலைக் கொண்டிருக்கும் வழித்தடத்துடன் தொடர்புடைய அறையின் மூலையில் ஈடுபடுவார் என்பதைக் குறிப்பிடுவது முக்கியம். இதன் பொருள், முதல் அழிக்கப்பட்ட வழித்தடத்திற்கு சொந்தமான அறையின் மூலையுடன், சண்டையின் இறுதிக் கட்டத்தில் அறையின் இரண்டு மூலைகளும் அணுக முடியாததாக இருக்கும்.
8.2. மூலோபாயம்
3 வழித்தடங்கள் மீதமுள்ள நிலையில், லீ ஷெனுக்கு 30% உடல்நலம் இருப்பதற்கு முன்பு அவை எதையும் சமன் செய்வதைத் தடுக்க முடியாது.
கட்டத்தின் முடிவில் லீ ஷென் மிக உயர்ந்த ஆற்றலுடன் கூடிய வழித்தடத்தை அழித்துவிடும் என்பதால், இந்த குறிக்கோள் முன்பு அழிக்கப்பட்ட வழித்தடத்திற்கு அடுத்ததாக இந்த வழித்தடம் வழித்தடத்திற்கு அடுத்ததாக இருப்பதை உறுதி செய்வதே உங்கள் குறிக்கோள். எனவே லீ ஷென் கிழக்கு வழித்தடத்தை அழித்திருந்தால், நீங்கள் அவரை தெற்கு அல்லது வடக்கு வழித்தடத்தை அழிக்க வேண்டும். இந்த வழியில், இறுதி கட்டத்திற்கான அறையின் முழுப் பகுதியையும் நீங்கள் பெறுவீர்கள்.
நாங்கள் குறிப்பிட்டுள்ள அதே வழியில் நீங்கள் கையாள வேண்டிய வழித்தடங்களால் வழங்கப்பட்ட திறன்களுக்கு கூடுதலாக Arriba, லீ ஷென் கட்டத்தின் மூன்று குறிப்பிட்ட திறன்களை நீங்கள் கையாள வேண்டும்.
இணைவு குழி அதற்கு ஒரு தொட்டி மாற்றம் தேவை. ஃப்யூஷன் ஸ்லாஷ் பயன்பாடு இலக்கைத் தடுக்கிறது என்பதைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு, எனவே மேடையில் விளிம்பில் இருக்காமல் இருக்க தொட்டி கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவை மேடையில் இருந்து தட்டப்படும் அபாயம் இருப்பதால் அவை புதுப்பிக்கப்படாது.
சம்மன் பந்து மின்னல் உருவாக்கப்பட்ட சேர்க்கைகளிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தைக் குறைக்க உங்கள் ரெய்டு பிரிக்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் சேர்க்கைகளை கொல்ல வேண்டும்.
இறுதியாக,
மின்னல் சவுக்கை எல்லா விலையிலும் தவிர்க்கப்பட வேண்டும். சேதம் மிக அதிகமாக இருப்பதால். தேவைப்பட்டால் வீரர்கள் தரையில் எஞ்சியிருக்கும் கோடுகளுக்கு மேலே செல்லலாம்.
9. இரண்டாவது மாற்றம் கட்டம்
இரண்டாவது மாற்றம் கட்டம் லீ ஷென் 30% ஆரோக்கியமாக இருக்கும்போது தொடங்குகிறது, மேலும் 45 வினாடிகள் நீடிக்கும். இது ஒரு விதிவிலக்குடன், முதல் மாற்றம் கட்டத்திற்கு ஒத்ததாகும். முதல் மாற்றம் கட்டத்தின் முடிவில் அழிக்கப்பட்ட வழித்தடம் இனி செயலில் இல்லை, எனவே உங்களிடம் 3 வழித்தடங்கள் விதிக்கப்படும்.
9.1. மூலோபாயம்
இந்த கட்டத்தின் கட்டுப்பாடு முதல் மாற்றம் கட்டத்திற்கு ஒத்ததாக இருக்கும். அழிக்கப்பட்ட வழித்தட அறையின் மூலையில் அங்கு நிற்கும் வீரருக்கு சேதம் ஏற்படுவதால், நீங்கள் தளத்தின் மீதமுள்ள 3 மூலைகளோடு மட்டுப்படுத்தப்படுவீர்கள், மேலும் ஒதுக்கப்பட்ட குழுக்கள் இந்த நேரத்தில் மிகவும் நிதானமாக இருக்கலாம்.
எங்கள் அனுபவத்தில்,
வெறித்தனமான வெளியேற்றம் இது அறையின் செயலற்ற மூலையை குறிவைக்காது, ஆனால் அவ்வாறு செய்தால், நீங்கள் விளைவிக்கும் எந்தவொரு சேர்க்கையையும் கொல்ல வேண்டும்.
10. மூன்றாம் கட்டம்
இரண்டாம் நிலை கட்டம் முடிவடையும் போது மூன்றாம் கட்டம் தொடங்குகிறது. மீதமுள்ள 3 வழித்தடங்களும் நிரந்தரமாக முடக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை இசைக்குழுவைப் பற்றி கவலைப்படாது. ஒன்று மற்றும் இரண்டு கட்டங்களின் முடிவில் அதிக ஆற்றல் கொண்ட வழித்தடங்களுடன் தொடர்புடைய அறையின் இரண்டு மூலைகளும் சமரசம் செய்யப்படும், மேலும் அங்கு நிற்கும் எந்த வீரரும் சேதமடைவார்கள்.
10.1. திறன்கள்
இந்த கட்டத்தின் போது, லீ ஷென் பல திறன்களைக் காட்டுகிறார்.
-
அதிக சக்தி இது தொட்டியில் ஒரு பிழைத்திருத்தமாகும், இது லீ ஷெனிலிருந்து ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும் கூடுதல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. தொட்டி மாற்றம் தேவை.
-
வன்முறை வாயுக்கள் அது இரண்டு காரியங்களைச் செய்கிறது. முதலாவதாக, வழக்கமான இடைவெளியில், முழு தளத்திலும் காற்று நீரோட்டங்கள் வீசும், அனைத்து வீரர்களையும் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் தள்ளி சேதத்தை கையாளும். இரண்டாவதாக, ஒரு பிழைத்திருத்தம் அனைத்து வீரர்களிடமும் அடுக்கி வைக்கும், மேலும் அவர்கள் ரேஜிங் கேல்ஸிலிருந்து எடுக்கும் சேதத்தை அதிகரிக்கும்.
- முதலாளி உடன் இருக்கிறார்
இடி முதல் கட்டத்தின், மற்றும்
மின்னல் சவுக்கை இரண்டாம் கட்டத்தின்.
10.2. மூலோபாயம்
இந்த கட்டத்தின் போது, மூலோபாயம் மிகவும் எளிது. நீங்கள் 10 அடுக்குகளைச் சுற்றி தொட்டியை மாற்ற வேண்டும்
அதிக சக்தி, மற்றும் அனைத்து வீரர்களும் மேடையில் இருந்து வெளியேறாமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும்
வன்முறை வாயுக்கள். ரேஜிங் விண்ட்ஸிலிருந்து அதிகரித்த சேதத்தைப் பற்றி குணப்படுத்துபவர்கள் எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும்.
மற்ற 3 திறன்களை எடைபோடுவது. முந்தைய கட்டங்களைப் போலவே நீங்கள் அவற்றை துல்லியமாக கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். இருப்பிடத்திலிருந்து விலகிச் செல்லுங்கள்
இடி, தோன்றும் சேர்க்கைகளைக் கொல்லுங்கள்
சம்மன் பந்து மின்னல், மற்றும் தவிர்க்கவும்
11. ஹீரோயிசம் / பிளட்லஸ்ட் / டைம் வார்பை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும்
பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம்
தற்காலிக விலகல் மூன்றாம் கட்டத்தின் போது, லீ ஷெனை சேதப்படுத்துவதற்கு முன்பு எரிக்க
வன்முறை வாயுக்கள் இசைக்குழுவை மூழ்கடிக்கும்.
12. சண்டை கற்றல்
லீ ஷெனுக்கு எதிரான போராட்டம் மிக நீண்டது மற்றும் சிக்கலானது. அதிர்ஷ்டவசமாக, அதன் கட்டமைப்பு காரணமாக, நீங்கள் முன்னேறும்போது கட்டங்களையும் திறன்களையும் கட்டுப்படுத்தக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளீர்கள், எனவே உங்கள் இசைக்குழுவிற்கான கற்றல் செயல்முறையை மேம்படுத்துவதில் பல முடிவுகள் எடுக்கப்படவில்லை.
கட்டங்கள் வரும்போது அவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் இருக்கும் கட்டத்தைப் பற்றி பிரத்தியேகமாக கவலைப்பட பரிந்துரைக்கிறோம், மேலும் அவர்கள் இதுவரை காணாத எதிர்கால கட்டங்களில் உங்கள் குழுவின் கவனத்தை செலுத்த வேண்டாம்.
எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் அங்கு செல்வதற்கு குறைந்தபட்சம் ஒரு வெற்றிகரமான முயற்சியைக் கொண்டிருக்கும்போது முதல் மாற்றம் கட்டத்தை எவ்வாறு கையாள்வது என்பது பற்றி மட்டுமே பேசத் தொடங்குங்கள், எனவே நீங்கள் மற்ற கட்டங்களுடன் தொடரலாம். இது இதுவரை பார்த்திராத விஷயங்களைத் திட்டமிட முயற்சிப்பதை விட, தற்போதைய திறன்களில் கவனம் செலுத்த வீரர்களை அனுமதிக்கும். இதற்கு ஒரே விதிவிலக்கு மூன்றாம் கட்டம், இது வியக்கத்தக்க எளிதானது. அவை இரண்டாம் கட்டத்தை வெற்றிகரமாக முடித்தவுடன், நீங்கள் மூன்றாம் கட்டத்தை விளக்க ஆரம்பிக்கலாம், ஏனெனில் இரண்டாவது மாற்றம் கட்டம் புதிதாக எதையும் வழங்கக்கூடாது.