உர்சாக் கையேடு - எமரால்டு நைட்மேர் ரெய்டு - வீர

உர்சோக்

எமரால்டு நைட்மேர் கும்பலின் நான்காவது சந்திப்பு உர்சோக்கிற்கு எதிரான போராட்டத்திற்கான வழிகாட்டியை வரவேற்கிறோம். இந்த வழிகாட்டியில் நாம் எதிர்கொள்ள வேண்டிய திறன்களையும், உர்சோக்கை வீர பயன்முறையில் தோற்கடிப்பதற்கான எளிய மூலோபாயத்தையும் காணப்போகிறோம். நிச்சயமாக இந்த வழிகாட்டி குறைந்த சிரமங்களுக்கு செல்லுபடியாகும்.

என்கவுண்டர் லோர்

காட்டு கடவுள்களில் உர்சாக் ஒன்றாகும். ஃபுர்போல்களின் புரவலர் மற்றும் ஷேப் ஷிஃப்டிங்கின் துணிச்சலான சக்தியுடன் நெருக்கமாக பிணைக்கப்பட்டிருக்கும், பெரிய மூத்த கரடி அஸெரோத்தின் பாதுகாவலர்களில் ஒருவராக இருந்தார். ஆனால் கிரிஸ்லி ஹில்ஸில் உள்ள அவரது ஆலயத்தில் உர்சாக் தனது தூக்கத்திற்குள் நுழைந்தபோது, ​​அவரைச் சுற்றியுள்ள உலகம் ஊழலில் மூழ்கியது. அவர் விழித்தபோது, ​​வேதனையும் கனவும் அவனது இருப்பை நுகர்ந்து திரித்தன.

உர்சாக்

உர்சாக் தனது எதிரிகளை [ஓவர்வெல்மிங் இம்பாக்ட்] மூலம் ஓடுகிறார், அவ்வப்போது [ரோரிங் ககோபோனி] நடிப்பதற்கு கர்ஜிக்கிறார்.

திறன்கள்

  • ஓவர்ஹெல்ம்1.404.141 க்கு ஒரு வீரரின் பாதுகாப்பை உர்சாக் முறியடிக்கிறார். உடல் சேதம். இது 15% எடுக்கும் உடல் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் 150 நொடிக்கு டிஸ்மெம்பரில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை 12% அதிகரிக்கிறது. இந்த விளைவு அடுக்குகள்.
  • காலாண்டு: உர்சாக் ஒரு வீரரை கொடூரமாக வெட்டுகிறார், 1.253.698 புள்ளிகளைப் பெற்றார். உடல் சேதம் மற்றும் 733.645 ப. கூடுதல் உடல் சேதம் ஒவ்வொரு 2 வினாடிக்கும் 12 வினாடிகளுக்கு.
  • கவனம் செலுத்தும் பார்வை: உர்சாக் ஒரு வீரர் மீது தனது பார்வையை மையமாகக் கொண்டு, 6 வினாடிகளுக்குப் பிறகு அவர்களிடம் கட்டணம் வசூலிக்கிறார், மேலும் அவற்றை நசுக்கிய ஸ்லாம் மூலம் தாக்குகிறார். தனது இலக்கை அடைந்ததும், உர்சாக் அனைத்து வீரர்களையும் மிகுந்த தாக்கத்துடன் தாக்குகிறார்.
    • மந்தநிலை: உர்சாக் எந்த வீரரையும் தனது இலக்கின் திசையில் துளைத்து, 448.855 சேதங்களை ஏற்படுத்துகிறார். அதன் பாதையில் உள்ள அனைத்து இலக்குகளுக்கும் உடல் சேதம் ஏற்பட்டு அவற்றைத் தட்டுகிறது. இந்த வீரர்கள் 500 விநாடிகளுக்கு மந்தநிலையிலிருந்து 50% அதிகரித்த சேதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
    • அதிகப்படியான தாக்கம்: உர்சாக் தனது குறிக்கப்பட்ட இலக்கை அடையும் போது, ​​அவர் 2.042.274 ஐ செலுத்துகிறார். அனைத்து வீரர்களுக்கும் உடல் சேதம். ஒவ்வொரு வீரரும் உர்சோக்கால் கடக்கப்படுவதால் இந்த விளைவு குறைகிறது.
    • நசுக்கிய ஸ்லாம்: உர்சாக் 1.547.775 செலுத்துகிறது. இலக்குக்கு உடல் சேதம். இந்த சேதம் குறைக்கப்படுகிறது மேலும் இலக்கு உர்சோக்கிலிருந்து.
  • உறுமும் ககோபோனி: 4.023.949 ஐ ஏற்படுத்தும் சக்திவாய்ந்த கர்ஜனையை கட்டவிழ்த்து விடுகிறது. உடல் சேதம் 25 கெஜங்களுக்குள் அனைத்து வீரர்களிடமும் சமமாக பிரிக்கப்படுகிறது.
    •  வேதனையின் ககோபோனி: ஒவ்வொரு முறையும் உர்சாக் கர்ஜிக்கும்போது, ​​அவர் நைட்மேரின் ஒரு படத்தை விட்டுச் செல்கிறார். உர்சோக்கிலிருந்து அடுத்தடுத்த கர்ஜனைகளில், நைட்மேர் படம் ஒரு சக்திவாய்ந்த கர்ஜனையையும் வெளிப்படுத்துகிறது 412.740 ப. நிழல் சேதம் அனைத்து வீரர்களிடையே சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது 20 மீ. இந்த விளைவு வீரர்கள் பயங்கரவாதத்தில் தப்பி ஓட காரணமாகிறது 3 நொடி.
    • மியாஸ்மா: நைட்மேர் படங்கள் மியாஸ்மாவின் ஒரு பகுதியை சுற்றி 20 கெஜம் சுற்றளவுடன் 105.600 சேதங்களை ஏற்படுத்துகின்றன. உள்ளே சிக்கியுள்ள வீரர்களுக்கு ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் நிழல் சேதம்.
    • முரண்பாடு: எதிரொலிகள் ரோரிங் ககோபோனியால் ஏற்பட்ட சேதத்தை 10% அதிகரிக்கும். இந்த விளைவு அடுக்குகள்.
  • இரத்தக்களரி வெறி: உர்சோக் 30% உடல்நலம் மீதமுள்ள மைட்டி ரேஜ் நிலைக்கு நுழைகிறது, தாக்குதல் வேகத்தை 20% அதிகரிக்கிறது மற்றும் சேதம் 25% ஆக உள்ளது.

மூலோபாயம்

உர்சோக்கிற்கு எதிரான போட்டி ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான போட்டி, ஆனால் இது எங்கள் குழுவை சோதனைக்கு உட்படுத்தும்; ஒரு என அழைக்கப்படுகிறது "கியர் காசோலை".

போட்டியைத் தொடங்குவதற்கு முன், உர்சோக்கின் சரக்குகளை இடைமறிக்கும் பொறுப்பில் இருக்கும் இரண்டு குழு வீரர்களை நாங்கள் நியமிப்போம். எங்கள் விஷயத்தில், 5 வீரர்களின் இரண்டு குழுக்களை நாங்கள் தயார் நிலையில் வைத்திருக்கிறோம், ஏனென்றால் இந்த திறனின் சேதத்தை விநியோகிக்க அவை போதுமானவை, மேலும் நகர்த்துவதற்கான குறைந்தபட்ச வீரர்களைப் பெறுகிறோம்.

ஒரு குற்றச்சாட்டை இடைமறிக்கும் வீரர்கள் பிழைத்திருத்தத்தை வெல்வார்கள் என்பதை நாம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் மந்தநிலை, இது தொடர்ச்சியான இரண்டு கட்டணங்களை அவர்களால் தடுக்க முடியாது என்பதைக் குறிக்கிறது; இந்த காரணத்திற்காக, நாங்கள் சண்டை முடியும் வரை, முதல் கட்டணக் குழு A, இரண்டாவது கட்டணக் குழு B மற்றும் பலவற்றை பரிமாறிக்கொள்வோம்.

குழு A இன் வீரர்களுடன் நாங்கள் கூட்டத்தைத் தொடங்குவோம், ஏற்கனவே முதலாளியின் பின்புற கால்களில் ஒன்றில் நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது, மீதமுள்ள ரெய்டு வயிற்றின் மட்டத்தில் நிலைநிறுத்தப்படுகிறது.

சீரற்ற வீரர்கள் பின் செய்யப்படுவார்கள் கவனம் செலுத்தும் பார்வை கூட்டம் முழுவதும்; கணத்தின் நரம்புகளால் தவறான புரிதல்களைத் தவிர்ப்பதற்கு, சரிசெய்தவரின் நிலை எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், ஓடி, உர்சோக்கின் பின்னங்காலில் இருந்து முடிந்தவரை கிடைக்கும். நாங்கள் ஏற்கனவே கூறியது போல, ஒதுக்கப்பட்ட வீரர்களின் குழு சுமைகளைத் தடுத்து, பெறும் உர்சோக்கின் காலில் வைக்கப்படும் அதிகப்படியான தாக்கம்.

உர்சோக்கின் ஒவ்வொரு கட்டணத்திலும் குணப்படுத்தும் சி.டி.யைப் பயன்படுத்துவது வசதியானது, ஏனெனில் இது முழு ரெய்டுக்கும் சேதம் விளைவிக்கும் தருணம் என்பதால், எங்கள் குணப்படுத்துபவர்களுக்கு இடையில் சி.டி.யின் சுழற்சியை ஒதுக்குவோம்.

ஒவ்வொரு குற்றச்சாட்டுக்கும் பிறகு, உர்சாக் தனது திறனைப் பயன்படுத்துவார் உறுமும் ககோபோனி. இந்த கட்டத்தில் முழு இசைக்குழுவும் 25 மீ சுற்றளவில், ஒன்றாக நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு ககோபோனியுடனும், உர்சாக் 20 மீட்டர் பரப்பளவில் விட்டுச் செல்லும் மியாஸ்மா  எந்தவொரு நடுக்கத்தையும் பெறாதபடி நாங்கள் விரைவில் அந்த பகுதியை விட்டு வெளியேற வேண்டும், மேலும் எங்கள் இயக்கத்தை முன்னேற்ற வேண்டும்.

போட்டியின் இறுதி வரை இந்த வரிசை மீண்டும் செய்யப்படும்:

கவனம் செலுத்தும் பார்வை > அதிகப்படியான தாக்கம் >உறுமும் ககோபோனி >மியாஸ்மா >உறுமும் ககோபோனி >மியாஸ்மா  மீண்டும் தொடங்கவும்.

தொட்டிகளைப் பொறுத்தவரையில், வெளியேறுவதற்கான மீதமுள்ள சோதனையைப் போன்ற இயக்கத்தைப் பற்றி அறிந்திருப்பதுடன் மியாஸ்மா, அவர்கள் முதலாளியை மாற்றியமைத்து, அறையின் விளிம்பில் முன்னேறச் செய்ய வேண்டும். இதற்கிடையில் அவர்கள் உர்சாக் வைத்திருக்கும் இரண்டு திறன்களை எதிர்கொள்வார்கள், ஓவர்ஹெல்ம் y காலாண்டு.

உர்சாக் பயன்படுத்தும் ஓவர்ஹெல்ம் y காலாண்டு மாற்றாக, எனவே தொட்டிகள் அதை பரிமாறிக்கொள்ள வேண்டும். ஒரு தொட்டியாக நீங்கள் ஒருபோதும் ஒவ்வொன்றின் ஒரு அடையாளத்தையும் குவிக்க முடியாது ஓவர்ஹெல்ம் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை அதிகரிக்கிறது காலாண்டு 150 வினாடிக்கு 12%. எனவே "தொட்டி A" பெறுகிறது ஓவர்ஹெல்ம், "டேங்க் பி" அவரை மறுபிரவேசம் செய்ய அழைக்கிறது காலாண்டு, உடனடியாக "டேங்க் ஏ" மீண்டும் உர்சோக்கை அழைத்து அதன் இரண்டாவது அடையாளத்தைப் பெறுகிறது ஓவர்ஹெல்ம். பின்வரும் வரிசையில், டேங்க் பி துவங்கி இரண்டு டிராம்பிள் மதிப்பெண்களைக் குவிக்கும்.

உர்சோக்கிற்கு எதிரான போராட்டம் மிகவும் சிக்கலானதாகிவிடும், இசைக்குழுவால் பெறப்பட்ட சேதத்தைப் பொருத்தவரை முரண்பாடு, ஒவ்வொரு கர்ஜனையுடனும் ககோபோனியின் சேதத்தை அதிகரிக்கும் திறன். 20% ஐ அடைந்ததும் உர்சாக் பயன்படுத்தும் இரத்தக்களரி வெறி, இந்த நேரத்தில் நாம் வீரத்தை தூக்கி எறிவோம், முதலாளியின் வாழ்க்கையில் எஞ்சியிருப்பது ஒரு டி.பி.எஸ்.

இதுவரை கூட்டத்தின் சுருக்கம், தெளிவான பார்வை பெற, வீடியோ வழிகாட்டியைப் பார்ப்பதை நிறுத்த வேண்டாம்.

செயல்பாட்டின் மூலம் உதவிக்குறிப்புகள்

டிபிஎஸ்

குணப்படுத்துபவர்கள்

டாங்கிகள்

  • எந்த தொட்டிகளும் பாதிக்கப்படாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள்  ஓவர்ஹெல்ம் y  காலாண்டு ஒரே நேரத்தில். அவ்வாறு செய்யும்போது எதிரிகளை இழிவுபடுத்துங்கள்.
  • போது உர்சோக்கின் கவனத்தை ஈர்க்கும் தொட்டிகளுக்கு இடையில் நிலைமாற்று ஓவர்ஹெல்ம் y  காலாண்டு ஒவ்வொரு முறையும் அது ஏற்றும்.
  • வேதனையின் ஒரு ககோபோனியைத் தவிர்க்க கனவுப் படங்களிலிருந்து விலகி இருங்கள்.

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.