துரமு மறந்துபோனது - துருமு மறந்துபோனது

துருமு மறந்துபோன வழிகாட்டி - துருமு மறந்து போனவர், இறைச்சி வடிவமைக்கும் அறைகளில் கிடைக்கிறது (இடி சிம்மாசனம்). லீ ஷென் தனது மந்திரவாதிகளுக்கு தன்னைப் பின்பற்றுபவர்களின் இதயங்களில் காணக்கூடிய ஒரு துரோகத்தை உருவாக்கவும், துரோகத்தைக் கண்டறியவும் கட்டளையிட்டார். இந்த ஆணைக்கு நன்றி துருமு பிறந்தார். இந்த தந்திரமான நிறுவனம் தண்டர் கிங் இறக்கும் வரை கடிதத்திற்கு அதன் எஜமானர்களின் கட்டளைகளுக்குக் கீழ்ப்படிந்தது, அந்த சமயத்தில் அது கோட்டையின் சிக்கலான தாழ்வாரங்களில் மறைந்துவிட்டது. சமீபத்தில், துருமு, மொகுவால் மறக்கப்பட்டதை விட, அவர் மறைந்த இடத்திலிருந்து வெளிப்பட்டார்.

துருமு-மறந்துபோனது

அயன்: பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, அஹ்ன் கிராஜ் கோயிலுக்கு கீழே ஒரு பண்டைய கடவுளின் கண்ணான சி'துனை வீரர்கள் சந்தித்தனர். மாபெரும் கண்களின் முக்கிய தாக்குதல் முறை மாணவர்களிடமிருந்து விட்டங்களை சுடுவது. துருமுவுக்கு பல கண்கள் உள்ளன, எனவே அவர் பல கதிர்களை சுடுகிறார்.

துருமு மறந்துபோனது சிம்மாசனத்தின் ஏழாவது முதலாளி. இது மூலோபாயத்தின் அடிப்படையில் ஒப்பீட்டளவில் நேரடியான சந்திப்பு, ஆனால் மரணதண்டனை துல்லியமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் குணமடைய வேண்டிய பெரும் சேதம் உள்ளது. இந்த சண்டை மிகவும் தண்டனைக்குரியது, மேலும் சிறிய தவறுகள் ஒரு துடைப்பை ஏற்படுத்தும்.

பொது தகவல்

சுகாதார மதிப்புகள்
சிரமம் கிடைக்கும் கிரிம்சன் / அஸூர் மிஸ்ட்கள்
10-மனிதன் 261M 1.3M
25-மனிதன் ??? மீ ??? மீ
எல்.எஃப்.ஆர் 430M 2M
கோபப்படுத்தும் நேரம்

துருமு 10 நிமிடங்கள் வலுவான ஆத்திர நேரத்தைக் கொண்டுள்ளார் ஐகானை அழிக்கவும்

அழிக்கவும், இது உங்கள் இசைக்குழுவைத் துடைக்கும்.

ரெய்டு கலவை
சிரமம் தொட்டி குணப்படுத்துபவர்கள் டிபிஎஸ்
10-குடம் 2 2-3 5-6
25-குடம் 2 5-7 16-18

கொள்ளை

கவசம்
பெயர் கவசம் பெட்டி முக்கிய பண்புக்கூறுகள்
சில்ப்லைன் ஸ்பால்டர்ஸ் ஐகான்

சில்ப்லைன் ஸ்பால்டர்ஸ் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

துணி தோள்பட்டை பட்டைகள் அறிவு
துடிக்கும் இரத்த ஐகானின் லெகிங்ஸ்

துடிப்பு இரத்தத்தின் லெகிங்ஸ் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

துணி கால்கள் அறிவு
Lifedrainer இன் Sordid Grip Icon

லைஃபெட்ரெய்னரின் மோசமான பிடியில் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

துணி கைகள் புத்தி / வேலைநிறுத்தம்
பட்டினி கிடக்கும் கண் ஐகானின் செருப்பு

பட்டினி கிடக்கும் கண்ணின் செருப்பு (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

தோல் Magpies அறிவு
கிரிம்சன் ப்ளூம் லெகார்ட்ஸ் ஐகான்

கிரிம்சன் ப்ளூம் லெகார்ட்ஸ் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

தோல் கால்கள் சுறுசுறுப்பு
வீன்-கவர் பிரேக்கர்ஸ் ஐகான்

நரம்பு-கவர் பிரேக்கர்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

மல்லா பொம்மைகள் அறிவு
துன்புறுத்தல் ஐகானின் மாறுபட்ட செஸ்ட்கார்ட்

வேதனைக்குரிய செஸ்ட்கார்ட் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

மல்லா முன் சுறுசுறுப்பு
சிதைவு ஐகானின் இணைப்புகள்

சிதைவின் இணைப்புகள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

மல்லா பெல்ட் சுறுசுறுப்பு
Iceshatter Gauntlets ஐகான்

ஐஸ்சேட்டர் கான்ட்லெட்டுகள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

உரிமத் தட்டு கைகள் அறிவு
மீள் எழுச்சி ஐகானின் லெக்ப்ளேட்டுகள்

மறுபிரவேசத்தின் லெக்ப்ளேட்டுகள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

உரிமத் தட்டு கால்கள் அறிவு
காஸ்டிக் ஸ்பைக் பிரேக்கர்ஸ் ஐகான்

காஸ்டிக் ஸ்பைக் பிரேக்கர்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

உரிமத் தட்டு பொம்மைகள் படை
இருண்ட ஒட்டுண்ணி ஐகானின் லெக்ப்ளேட்டுகள்

இருண்ட ஒட்டுண்ணியின் லெக்ப்ளேட்டுகள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

உரிமத் தட்டு கால்கள் வலிமை / நிபுணத்துவம்
தமனி ரிப்பர்ஸ் ஐகான்

தமனி ரிப்பர்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

உரிமத் தட்டு கைகள் கட்டாயப்படுத்து / நிறுத்து
குருட்டு கண் ஐகானின் ட்ரெட்ஸ்

பார்வையற்ற கண்ணின் ஜாக்கிரதைகள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

உரிமத் தட்டு துண்டுகள் கட்டாயப்படுத்து / நிறுத்து
ஆயுத
பெயர் வகை முக்கிய பண்புக்கூறுகள்
மனதின் கண் ஐகான் சடங்கின் டாகர்

மனதின் கண் சடங்கின் டாகர் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

Daga புத்தி / ஆவி
துருமுவின் வலிமையான பார்வை ஐகான்

துருமுவின் வலிமையான பார்வை (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

குறுக்கு வில் சுறுசுறுப்பு
அடுக்குகள் மற்றும் மோதிரங்கள்
பெயர் வகை முக்கிய பண்புக்கூறுகள்
கொடிய கண்ணை கூசும் கேப் ஐகான்

கொடிய கண்ணை கூசும் கேப் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

கவர் அறிவு
வலுவூட்டப்பட்ட மிரர்-ஷீன் ஆடை ஐகான்

வலுவூட்டப்பட்ட மிரர்-ஷீன் ஆடை (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

கவர் படை / டாட்ஜ்
துருமுவின் கேப்டிவ் ஐபால் ஐகான்

துருமுவின் சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட கண் பார்வை (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

மோதிரம் புத்தி / ஆவி
துருமுவின் துண்டிக்கப்பட்ட கூடார சின்னம்

துருமுவின் துண்டிக்கப்பட்ட கூடாரம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர)

மோதிரம் படை / டாட்ஜ்

டி.பி.எஸ் தேவைகள்

தொட்டி ஒரு டி.பி.எஸ் பாதி சேதத்தை செய்வதால், மற்றும் முதலாளி 10 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு போராடுகிறார், மற்றும் முதலாளிக்கு கிடைக்கும் சிகிச்சைமுறை லைஃப் வடிகால் ஐகான்

ஆரோக்கியத்தை வடிகட்டவும் மிகக் குறைவு, டிபிஎஸ் தேவைகள் பின்வருமாறு:

  • 10 டி.பி.எஸ் கொண்ட 5-மனிதன்: 76 கே டி.பி.எஸ்;
  • 10 டி.பி.எஸ் கொண்ட 6-மனிதன்: 65 கே டி.பி.எஸ்.

சண்டையின் போது நிறைய இயக்கம் இருப்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.

25 மனிதர்களின் மதிப்புகளை விரைவில் சேர்ப்போம்.

துருமு மறந்துபோன திறன்கள் - துருமு மறந்துபோனது

  • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

    கடின முறை: துருமு தனது தற்போதைய இலக்கை நோக்கி தனது பார்வையை செலுத்தி 135 முதல் 165% ஆயுத சேதத்தை அவர்கள் மீது உடல் சேதமாக ஏற்படுத்துகிறார். இந்த தாக்குதலில் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் கடுமையான காயம் மற்றும் தமனி வெட்டுக்கு உள்ளாகின்றனர்.

    • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

      கடுமையான காயம்: கடுமையான காயத்தால் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் ஒரு விண்ணப்பத்திற்கு 10% குறைவான குணமடைகிறார்கள்.

    • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

      தமனி வெட்டு: தமனி வெட்டுக்கு உள்ளானவர்கள் முழு ஆரோக்கியம் பெறும் வரை ஒவ்வொரு நொடியும் 40000 உடல் பாதிப்புகளை சந்திக்கின்றனர்.

  • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

    விழிகள்: துருமுவிடம் செல்லுபடியாகும் கைகலப்பு இலக்குகள் இல்லை என்றால், அதற்கு பதிலாக அவர் அனைத்து வீரர்களையும் உற்று நோக்குவார், 50% ஆயுத சேதத்தை உடல் சேதமாக ஏற்படுத்துவார்.

  • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

    சிதைவு பீம்: துருமு தனது பார்வையை தனக்கு முன்னால் உள்ள தூய அழிவின் கற்றைக்குள் செலுத்துவார். பீமில் சிக்கிய வீரர்கள் உடனடியாக கொல்லப்படுகிறார்கள். இந்த ஒளிக்கற்றையை மையப்படுத்தும்போது துருமு மெதுவாக இரு திசைகளிலும் திரும்புவார், மேலும் அவரது ரோவிங் கண் பிளாட்பார்ம் முழுவதும் கண் புண்களின் பிரமைகளை உருவாக்கும்.

    • ரோவிங் கண்: துருமு ஒரு ரோவிங் கண் வரவழைக்கிறார், அது தனது சிதைவு பீமை சேனலாக மாற்றும் போதெல்லாம் மேடையில் கண் புண்களின் பிரமை உருவாக்கும்.
      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        கண் புண்: கண்புண்கள் ஒவ்வொரு நொடியும் பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு 125000 கமுக்கமான சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

    • ஸ்டெர்ன் கண்: துருமுவின் தளத்தின் சுற்றளவைச் சுற்றியுள்ள ரோவிங் கண் பிரமை வடிவத்தின் ஒரு பகுதியாக ஸ்டெர்ன் கண்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. ஸ்டெர்ன் ஐஸ் நேரடியாக துருமுவைப் பார்த்து, தலைகீழான முப்பது டிகிரி கூம்பு பகுதிக்குள் இருக்கும் வீரர்கள் மீது கவனம் செலுத்துவார். மேடையின் விளிம்பில் கூம்பு அகலமானது மற்றும் மேடையின் மையத்தில் உள்ள துருமுவின் இடத்தில் ஒரு புள்ளியைத் தட்டுகிறது.
      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        ஸ்டெர்ன் பார்வை: ஸ்டெர்ன் கண்கள் ஸ்டெர்ன் ஐயில் இருந்து எவ்வளவு தூரத்தில் உள்ளன என்பதன் அடிப்படையில் நெருங்கிய 5 வீரர்களுக்கு கமுக்கமான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        ஸ்டெர்ன் பார்வை: ஸ்டெர்ன் கண்கள் ஸ்டெர்ன் ஐயில் இருந்து எவ்வளவு தூரத்தில் உள்ளன என்பதன் அடிப்படையில் நெருங்கிய 2 வீரர்களுக்கு கமுக்கமான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

  • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

    பனியின் சுவர்கள்: துருமு வீரர்கள் மேடையை சுற்றி செல்ல முயலும் போது தடுக்க பனிக்கட்டியின் மூன்று சுவர்களை வரவழைக்கிறார். ஒவ்வொரு பனிச் சுவரின் தனிப்பட்ட பிரிவுகளும் அவற்றின் ஆரோக்கியத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் எந்தப் பகுதியும் போதுமான அளவு சேதமடைந்தால் அவை உடைந்து விடும்.

  • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

    நிறக்குருடு: துருமு நீலக் கண், சிவப்புக் கண் மற்றும் மஞ்சள் நிறக் கண்ணை உருவாக்கி, ரெய்டில் சீரற்ற வீரர்களைக் குறிவைத்து மூன்று வண்ணக் கற்றைகளை வீசுகிறார். ஆரம்பக் கற்றை முடிந்ததும், கலர்பிளைண்ட் வரிசையின் காலத்திற்கான இலக்கின் மீது கண் ஒரு கூம்பை மையப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு கூம்பிலும் உள்ள வீரர்கள் சேதத்தை சமமாகப் பிரித்து, கூம்பின் விளைவுப் பகுதிக்குள் இருக்கும் வரை படிப்படியாக அதிக சேதத்தை சந்திக்க நேரிடும். ஒவ்வொரு கூம்பும் பொதுவாக கண்ணுக்கு தெரியாத ஒரு குறிப்பிட்ட உயிரினத்தை வெளிப்படுத்தும்.

    , 6 எரியும் கண்களை வீரர்கள் கண்டுபிடித்து அழிக்கும் வரை இந்த கூம்புகள் நீடிக்கும்.

    ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளரின் சிரமத்தில், வீரர் ஒரு மூடுபனி மிருகத்தை கண்டுபிடித்து வெல்லும் வரை இந்த கூம்புகள் நீடிக்கும்.

    • எரியும் கண்: எரியும் கண்கள் சிவப்பு கண்ணின் அகச்சிவப்பு கூம்பின் சிவப்பு கதிர்களால் மட்டுமே வெளிப்படும்.
      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        காஸ்டிக் ஸ்பைக்: பர்னிங் ஐ'ஸ் காஸ்டிக் ஸ்பைக் ரேண்டம் பிளேயர்களில் ரெட் ஐயின் அகச்சிவப்பு கூம்பு மூலம் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. காஸ்டிக் ஸ்பைக் பாதிக்கப்பட்டவருக்கு 80000 உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        கிரிம்சன் பூக்கும்: எரியும் கண் சிவப்புக் கண்ணின் அகச்சிவப்புக் கூம்பிலிருந்து வெளியேறினால் அது கிரிம்சன் ப்ளூமை உண்டாக்கும். கிரிம்சன் ப்ளூம் அனைத்து வீரர்களுக்கும் 92500 முதல் 107500 தீ சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

    • கண்மூடித்தனமான கண்: குருட்டு கண்கள் பிரகாசமான ஒளியின் மஞ்சள் கண் கூம்பின் ஒளியால் மட்டுமே வெளிப்படும்.
      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        அம்பர் பதிலடி: பார்வையற்ற கண்கள் ஒவ்வொரு 10% ஆரோக்கியத்தையும் இழந்ததற்கு ஒருமுறை ஆம்பர் பதிலடி கொடுக்கும். ஆம்பர் பதிலடி அனைத்து வீரர்களுக்கும் 46250 முதல் 53750 வரை இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        அம்பர் வெடிப்பு: ஒரு குருட்டுக் கண் மஞ்சள் கண்ணின் பிரகாசமான ஒளியின் பகுதியை விட்டு வெளியேறினால், அது அம்பர் வெடிப்பை ஏற்படுத்தும். ஆம்பர் வெடிப்பு அனைத்து வீரர்களுக்கும் 92500 முதல் 107500 வரை இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

    • குளிர்ந்த கண்: குளிர்ந்த கண்கள் ப்ளூ கண் ப்ளூ கதிர்களின் கூம்பால் மட்டுமே வெளிப்படும்.
      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        பனிக்கட்டி கிரகிப்பு: ப்ளூ ஐயின் ப்ளூ கதிர்களின் கூம்பு வெளிப்படுத்தும் போது குளிர் கண்கள் அனைத்து வீரர்களுக்கும் உறைபனி சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        ஃப்ளாஷ் முடக்கம்: ஒரு கோல்ட் ஐ ப்ளூ ஐயின் ப்ளூ கதிர்களின் பகுதியை விட்டு வெளியேறினால், அது அனைத்து வீரர்களுக்கும் 92500 முதல் 107500 ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        ஃப்ளாஷ் முடக்கம்: ஒரு கோல்ட் ஐ ப்ளூ ஐயின் ப்ளூ கதிர்களின் பகுதியை விட்டு வெளியேறினால், அது அனைத்து வீரர்களுக்கும் 92500 முதல் 107500 ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தை ஏற்படுத்தும். அவர்கள் கொல்லப்படும் போதெல்லாம் குளிர்ந்த கண்களும் இந்த மந்திரத்தை வெளிப்படுத்தும்.

      • கடிக்கும் சில்லி: குளிர்ந்த கண்கள் தோற்கடிக்கப்பட்ட பின்னர் மேடையில் ஒரு சீரற்ற இடத்தில் பதிலளிக்கும்.
  • மனதின் கண்: துருமு ஒரு மனதின் கண்ணை வரவழைக்கிறார், அது அவ்வப்போது ஃபோர்ஸ் ஆஃப் வில் நடிக்கும்.
    • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

      வில் படை: மைண்ட்ஸ் ஐ ரேண்டம் பிளேயரை நோக்கி கவனம் செலுத்துகிறது. இந்த திறன் முடிவடையும் போது மைண்ட்ஸ் ஐயின் பார்வையில் சிக்கிய வீரர்கள் மீண்டும் தட்டப்படுகிறார்கள்.

  • பசி கண்: துருமு வீரர்கள் மீது லைஃப் வடிகால் போடும் ஒரு பசி கண்ணை அழைப்பார்.
    • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

      லைஃப் வடிகால்: தி ஹங்கிரி ஐ ஒரு ரேண்டம் பிளேயர் மீது தனது பார்வையை செலுத்துகிறது மற்றும் அவர்களின் உயிர் சக்தியை வெளியே எடுக்கத் தொடங்குகிறது, 15 வினாடிகளுக்கு அவர்களை திகைக்க வைக்கிறது. பாதிக்கப்பட்டவரிடமிருந்து இழந்த வாழ்க்கை துருமுவின் ஆரோக்கியக் குளத்தில் சேர்க்கப்படுகிறது. பசியுள்ள கண் எந்த வீரரின் மீதும் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறதோ, அவ்வளவு உயிர் பாதிக்கப்பட்டவரிடமிருந்து பெறப்படும். பசியுள்ள கண்கள் அதற்கும் ஆரம்ப இலக்குக்கும் இடையில் நெருங்கிய வீரரின் வாழ்க்கையை வடிகட்டுகின்றன.

  • தீய கண்: துருமுவின் ட்விஸ்டட் ஸ்பான் அவ்வப்போது டார்க் ஒட்டுண்ணியை வீரர்கள் மீது செலுத்தும்.
    • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

      இருண்ட ஒட்டுண்ணி: இருண்ட ஒட்டுண்ணிகள் பாதிக்கப்பட்டவரின் வழியாக செல்கின்றன, ஒவ்வொரு நொடியும் நிழல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. ஒட்டுண்ணி அதன் புரவலரைப் பாதிக்க அனுமதிக்கும் போது சேதத்தின் அளவு அதிகரிக்கிறது.பாதிக்கப்பட்டவரிடமிருந்து ஒட்டுண்ணிகளை வெளியேற்றுவது ஒட்டுண்ணிகள் இருண்ட பிளேக் ஆக மாறுகிறது.

    • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

      இருண்ட பிளேக்: இருண்ட ஒட்டுண்ணிகளை சுத்தம் செய்யும் போது அவை இருண்ட பிளேக் ஆக மாறுகின்றன. டார்க் பிளேக்கின் காலம் டார்க் ஒட்டுண்ணிகளை சுத்தம் செய்யும் போது மீதமுள்ள காலத்திற்கு சமமாக இருக்கும், மேலும் ஒவ்வொரு 3 வினாடிக்கும் ஒரு ரோவிங் ஐ உருவாகும்.

    • ரோவிங் கண்: ரோவிங் கண்கள் டார்க் பிளேக்கால் பாதிக்கப்பட்டவர்களிடமிருந்து உருவாகின்றன மற்றும் ஒரு சீரற்ற வீரரைத் தாக்கும்.
      • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

        உண்போம்: ரோவிங் ஐஸ் ஒவ்வொரு இரண்டு வினாடிகளிலும் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த ஹோஸ்டுக்கு 50000 நிழல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ரோவிங் கண் பாதிக்கப்படும் எந்த சேதமும் ஹோஸ்டுக்கு நகலெடுக்கப்படும்.

  • கண் மதிப்பீடு: துருமு ஒரு மதிப்பீட்டுக் கண்ணை அழைப்பார், இது வீரர்கள் மீது லிங்கரிங் விழிகளைக் காட்டுகிறது.
    • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

      நீடித்த பார்வை: அப்ரைசிங் ஐ இரண்டு ரேண்டம் பிளேயர்களில் ஒரு நிழல் ஏவுகணையை வீசுகிறது. ஏவுகணை தரையிறங்கும்போது அது ஒரு மண்டலத்தை உருவாக்கும், அது என்கவுண்டர் முடியும் வரை நீடிக்கும். இந்த மண்டலத்திற்குள் நுழையும் வீரர்கள் ஒவ்வொரு நொடியும் 75000 நிழல் சேதத்தை சந்திக்கின்றனர்.

    • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

      நீடித்த பார்வை: அப்ரைசிங் ஐ ஒரு நிழல் ஏவுகணையை ஐந்து ரேண்டம் பிளேயர்களில் வீசுகிறது. ஏவுகணை தரையிறங்கும்போது அது ஒரு மண்டலத்தை உருவாக்கும், அது என்கவுண்டர் முடியும் வரை நீடிக்கும். இந்த மண்டலத்திற்குள் நுழையும் வீரர்கள் ஒவ்வொரு நொடியும் 75000 நிழல் சேதத்தை சந்திக்கின்றனர்.

    • எழுத்துப்பிழை ஐகான்

      நீடித்த பார்வை: அப்ரைசிங் ஐ மூன்று ரேண்டம் பிளேயர்களில் ஒரு நிழல் ஏவுகணையை வீசுகிறது. ஏவுகணை தரையிறங்கும்போது அது ஒரு மண்டலத்தை உருவாக்கும், அது என்கவுண்டர் முடியும் வரை நீடிக்கும். இந்த மண்டலத்திற்குள் நுழையும் வீரர்கள் ஒவ்வொரு நொடியும் 75000 நிழல் சேதத்தை சந்திக்கின்றனர்.

துருமு மறந்துபோன வியூகம் - துருமு மறந்துபோனது

சண்டை சுருக்கம்

எதிரான போட்டி துருமு மறந்து போனவர் இது மூன்று கட்டங்கள், நீங்கள் துருமுவை தோற்கடிக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் சண்டையின் போது தொடர்ந்து வரும் பல்வேறு சேர்க்கைகளை கொல்வீர்கள். இது ஒரு கட்ட சண்டை என்று நீங்கள் கூறலாம், ஆனால் போட்டியை 3-கட்ட சண்டையாகப் பார்த்தால் அதைப் புரிந்துகொள்வதும் கற்றுக்கொள்வதும் எளிதானது என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். அவையாவன:

  • இயல்பான கட்டம். இங்குதான் சண்டை தொடங்குகிறது, மேலும் இது அடிப்படையில் போட்டியின் இயல்புநிலை நிலை. துருமு இந்த நேரத்தில் தனது குறைவான சேதப்படுத்தும் திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறார்.
  • வண்ணமயமான கட்டம். சண்டை தொடங்கிய 30 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு 3 நிமிடங்களுக்கும் பின்னர், துருமு ஒவ்வொன்றிலும் வெவ்வேறு வண்ண ஒளி கூம்பு கொண்ட இரண்டு உறுப்பினர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பார், மேலும் இந்த வீரர்கள் மேடையைச் சுற்றி நகர வேண்டியிருக்கும் (நகரும் போது இந்த கூம்புகள் அவற்றைப் பின்தொடரும்) கண்ணுக்குத் தெரியாத 3 சேர்க்கைகளின் இருப்பிடத்தை அவர்களால் வெளிப்படுத்த முடியும். அனைத்து 3 சேர்க்கைகளும் அகற்றப்பட்டவுடன் கட்டம் முடிகிறது. இந்த கட்டத்தில் சோதனைக்கு கடுமையான சேதம் உள்ளது.
  • சிதைவு ரே கட்டம். சண்டையில் சுமார் இரண்டரை நிமிடங்கள், அதன்பிறகு ஒவ்வொரு 3 நிமிடங்களுக்கும் மேலாக, துருமு சிதைந்துபோகும் ரே கட்டத்திற்குள் நுழைவார். ஒரு நிமிடம், துருமு ஒரு கொடிய ஒளியை அவருக்கு முன்னால் சேனல் செய்வார், மெதுவாக அதை மேடையைச் சுற்றி சுழற்றுவார். மேலும், அறையின் தளம் மிகவும் தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவுகளால் மூடப்பட்டிருக்கும். ஒரு சிறிய பாதுகாப்பான மண்டலம் மட்டுமே உள்ளது, இது துருமுடன் அறையைச் சுற்றி மெதுவாக நகர்கிறது, மேலும் இந்த கட்டத்தில் உயிர்வாழ வீரர்கள் இந்த மண்டலத்தில் நிற்க வேண்டும்.

இயல்பான கட்டம்

திறன் விவரம்

துருமு தனது மேடையின் நடுவே அசையாமல் நிற்கிறார். அவரது கைகலப்பு வரம்பில் இலக்குகள் இல்லை என்றால், அவர் நடிக்க வைப்பார் பார்வை ஐகான்

மிராடா கும்பலுக்கு, பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்தி இறுதியில் அனைவரையும் கொன்றது.

சாதாரண கட்டத்தில் துருமு பயன்படுத்தும் அனைத்து திறன்களும் வண்ணமயமான கட்டத்திலும் நிகழ்கின்றன என்பதைக் குறிப்பிட வேண்டும்.

  • ஹார்ட் ஸ்டேர் ஐகான்

    கடுமையான பார்வைதுருமு தனது தற்போதைய இலக்கை அடிக்கடி தொடங்கும் தாக்குதல். சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் இலக்குக்கு இரண்டு பிழைத்திருத்தங்களைப் பயன்படுத்துகிறது.

    • கடுமையான காயம் ஐகான்

      பலமான காயம் கடுமையான காயத்தால் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் ஒவ்வொரு பயன்பாட்டிற்கும் -10% குறைவான சிகிச்சை பெறுகிறார்கள்.

    • தமனி வெட்டு ஐகான்

      தமனி வெட்டு பாதிக்கப்பட்டவர்கள் 40000 ப. அவரது உடல்நிலை முழுமையாக மீட்கப்படும் வரை ஒவ்வொரு நொடியும் உடல் சேதம்

  • வில் ஐகானின் படை

    விருப்பம் இது துருமு தவறாமல் தொடங்கும் தாக்குதல். முதலாளி ஒரு குறுகிய கூம்புடன் உயர்த்துவதன் மூலம் ஒரு உறுப்பினரைத் தேர்ந்தெடுப்பார், சில நொடிகளுக்குப் பிறகு, இந்த கூம்பில் நிற்கும் எந்த வீரர்களும் கீழே தள்ளப்படுவார்கள்.

  • நீடித்த பார்வை ஐகான்

    தொடர்ச்சியான பார்வை இது சீரற்ற கால்களில் (2-மனிதனுக்கு 10 மற்றும் 5-மனிதர் மற்றும் எல்.எஃப்.ஆருக்கு 25) தவறாமல் காக்கும் ஒரு எழுத்து. இந்த இலக்குகளின் இருப்பிடத்தில் முதலாளி நிழல் பந்துகளை வீசுகிறார், அவர்கள் தரையிறங்கும் போது 15-கெஜம் சுற்றளவில் மிதமான நிழல் சேதத்தை கையாளுகிறார், சண்டையின் இறுதி வரை நீடிக்கும் ஒரு மண்டலத்தை விட்டுவிடுவார். இந்த மண்டலங்களில் நிற்கும் வீரர்கள் ஒவ்வொரு நொடியும் சேதத்தை அடைந்து படிப்படியாக மெதுவாக்குகிறார்கள்.

  • லைஃப் வடிகால் ஐகான்

    ஆரோக்கியத்தை வடிகட்டவும் துருமு தவறாமல் காஸ்ட் செய்யும் ஒரு திறமை அது. சம்மன் அ பசி கண். பசி கண் மற்றும் அதன் இலக்குக்கு இடையில் வரும் எந்தவொரு வீரராலும் இதைத் தடுக்க முடியும், மேலும் இது பசி கண் மற்றவரின் வாழ்க்கையை ஈடுகட்ட காரணமாகிறது. இது அவசியம், கண் ஒரு இலக்கைக் கொண்டு நீண்ட காலம் இருப்பதால், அதிக சேதம் ஏற்படும்.

அந்த நிகழ்வில் அது ஒன்றும் பயனில்லை வில் ஐகானின் படை

விருப்பம் y நீடித்த பார்வை ஐகான்

தொடர்ச்சியான பார்வை துருமு ஒரு குறிப்பிட்ட NPC ஐ உருவாக்குகிறார், இது உங்கள் சோதனைகளுக்கு எதிராக இந்த திறன்களை உண்மையில் பயன்படுத்துகிறது (அ மனதின் கண் மற்றும் ஒரு கண் மதிப்பீடு முறையே), இது பொருந்தாது என்றாலும்.

மூலோபாயம்

இந்த கட்டத்தின் போது, ​​உங்கள் சோதனைக்கு ஒப்பீட்டளவில் எளிதான நேரம் இருக்கும், ஏனெனில் இந்த கட்டம் மற்ற இரண்டு புயல் கட்டங்களுக்கு முன் அமைதியாக இருக்கும்.

  • உங்கள் டாங்கிகள் துருமுடன் மாறி மாறி இருங்கள் கடுமையான காயம் ஐகான்

    பலமான காயம் குணப்படுத்துபவர்கள் அதிக தொட்டி ஆரோக்கியத்தை பராமரிப்பதைத் தடுக்க வேண்டாம் தமனி வெட்டு ஐகான்

    தமனி வெட்டு.

  • உங்கள் ரெய்டு உறுப்பினர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடங்களிலிருந்து விலகி இருக்க வேண்டும் நீடித்த பார்வை ஐகான்

    தொடர்ச்சியான பார்வை. இந்த திறனால் எஞ்சியிருக்கும் பகுதிகளில் யாரும் நிற்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

  • எல்லோரும் உருவாக்கிய கூம்பிலிருந்து விலகி இருக்கட்டும் வில் ஐகானின் படை

    விருப்பம், அதனால் அவர்கள் தட்டிக் கேட்கப்படுவதில்லை.

  • ஒரு வீரர் தேர்ந்தெடுக்கும்போது லைஃப் வடிகால் ஐகான்

    ஆரோக்கியத்தை வடிகட்டவும், ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்கள் அந்த வீரருக்கும் இடையில் மாற்றாக இருங்கள் பசி கண் துருமு பெறும் குணப்படுத்துதலைக் குறைக்க.

வண்ணமயமான கட்டம்

முன்பு குறிப்பிட்டபடி, இந்த கட்டம் சண்டை தொடங்கிய 30 வினாடிகள் (எல்.எஃப்.ஆரில் தொடங்கிய 1 நிமிடம் கழித்து), அதற்குப் பிறகு ஒவ்வொரு 3 நிமிடங்களும் ஆகும். ஒவ்வொரு முறையும், உங்கள் உறுப்பினர்கள் 3 சேர்க்கைகளையும் கண்டறிந்து அகற்றும் வரை இது நீடிக்கும்.

திறன்கள்

வண்ணமயமான கட்டத்தின் போது இயல்பான கட்டத்தின் அனைத்து திறன்களையும் துருமு பயன்படுத்துகிறார் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம்.

இந்த கட்டம் தொடங்கும் போது, ​​மூன்று சீரற்ற வீரர்கள் (தொட்டிகளைத் தவிர) ஒளியின் ஒளியால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்கள். ஒரு சிவப்பு கற்றை, ஒரு நீல கற்றை, மற்றும் ஒரு மஞ்சள் கற்றை உள்ளது. இவை சில விநாடிகள் நீடிக்கும், இந்த நேரத்தில் அவை எதுவும் செய்யாது. சில விநாடிகளுக்குப் பிறகு இவை மூன்று வெவ்வேறு வண்ண ஒளி கூம்புகளாக மாறுகின்றன, அவை வட்ட துருமு தளத்தின் தரையில் உருவாக்கப்படுகின்றன: சிவப்பு கூம்பு, நீல கூம்பு மற்றும் மஞ்சள் கூம்பு.

சிவப்பு மற்றும் நீல நிற கூம்புகள் முறையே சிவப்பு மற்றும் நீல கற்றைகளால் குறிவைக்கப்பட்ட வீரர்களை மையமாகக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை நகரும்போது அவற்றைப் பின்தொடரவும். மஞ்சள் கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில் நகர்கிறது (இது சீரற்றது).

இந்த ஒளி கூம்புகள் துருமு இருப்பிடத்திலிருந்து (தளத்தின் மையத்தில்) மேடையின் முனைகள் வரை ஒரு பகுதியை உள்ளடக்கியது.

ஒரு கூம்புக்குள் வீரர்கள் (சிவப்பு மற்றும் நீல நிற கூம்புகளைப் பின்பற்றும் வீரர்கள் தவிர) இல்லை என்றால், அந்த கூம்பிலிருந்து ரெய்டு ஒரு பெரிய அளவிலான சேதத்தை எடுக்கும்.

அவர்கள் மீது நிற்கும் வீரர்கள் இன்னும் சேதத்திலிருந்து விடுபடவில்லை. ஒவ்வொரு கூம்பு ஒவ்வொரு நொடியும் பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, கூம்புக்குள் உள்ள அனைத்து வீரர்களிடையே பிரிக்கப்படுகிறது.

சேர்க்கைகளைக் கண்டறிதல்

மேடையில், கண்ணுக்குத் தெரியாத 4 சேர்க்கைகள் உள்ளன, அவை பொருத்தமான ஒளியின் கூம்பைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் மட்டுமே வெளிப்படுத்த முடியும். ஒளியின் சிவப்பு கூம்பு 3 சேர்க்கைகளை வெளிப்படுத்தும் திறனைக் கொண்டுள்ளது கிரிம்சன் மூடுபனி, நீல கூம்பு எனப்படும் ஒரு சேர்க்கையை வெளிப்படுத்தும் திறனைக் கொண்டுள்ளது அசூர் மூடுபனி. அனைத்து 3 கிரிம்சன் மூடுபனிகளும் அகற்றப்படும் போது வண்ணமயமான கட்டம் முடிகிறது.

சிவப்பு கூம்பு a இன் இடத்திற்கு கொண்டு வரப்படும் போது கிரிம்சன் மூடுபனி, மற்றும் நீல கூம்பு a இன் இடத்திற்கு கொண்டு வரப்படும் போது அசூர் மூடுபனி, சேர்க்கை தெரியும், மேலும் உங்கள் சோதனை அவர்களைத் தாக்கி கொல்லக்கூடும். அவை இறப்பதற்கு முன் சேர்க்கும் இடத்திலிருந்து கூம்பு நகர்த்தப்பட்டால், சேர்க்கை இனி சோதனைக்குத் தெரியாது.

அவை வெளிவந்திருக்கும் வரை, கிரிம்சன் மற்றும் அஸூர் மிஸ்ட்ஸ் இருவரும் இந்த தாக்குதலுக்கு சேதம் விளைவிக்கின்றனர்.

  • கிரிம்சன் மிஸ்ட் ஈட்டி காஸ்டிக் ஸ்பைக் ஐகான்

    காஸ்டிக் ஸ்பைக் சீரற்ற கால்களில், அவை மீது உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

  • அஸூர் மிஸ்ட் ஈட்டிகள் பனிக்கட்டி கிராஸ் ஐகான்

    பனிக்கட்டி பூட்டு, நீல கூம்பில் நிற்கும் எந்த வீரருக்கும் அதிகரித்த சேதத்தை கையாள்வது.

கிரிம்சன் மிஸ்ட் அல்லது அஸூர் என்றால் அவர்கள் இறப்பதற்கு முன் வெளிப்படுத்தப்படுவதை நிறுத்துங்கள், பின்னர் அவர்கள் சோதனைக்கு பெரிய அளவில் சேதம் செய்கிறார்கள். அஸூர் மிஸ்ட் நீக்கப்பட்ட உடனேயே மீண்டும் தோன்றும்.

இறுதியாக, வண்ணமயமான கட்டம் தொடங்குவதற்கு சற்று முன்பு, 3 கிரிம்சன் மூடுபனிகளின் இருப்பிடங்கள் அவற்றின் இருப்பிடங்களில் சிவப்பு ஒளிரும் ஒளியால் சுருக்கமாகக் குறிக்கப்படுகின்றன என்பதைக் குறிப்பிடுவது மிகவும் முக்கியம்.

மூலோபாயம்

சிக்கலானதாக இருந்தாலும், இந்த கட்டத்திற்கான உத்தி மிகவும் எளிது. எவ்வாறாயினும், மரணதண்டனை கடினமான பகுதியாகும்.

உங்கள் குழுவின் முக்கிய குறிக்கோள் வெளிப்படுத்துவதும் அகற்றுவதும் ஆகும் கிரிம்சன் மூடுபனி கூடிய விரைவில், இதனால் வண்ணமயமான கட்டம் குறுகிய காலத்திற்கு முடிகிறது.

  • மேடையில் யாராவது தப்பிப்பிழைத்து, 3 கிரிம்சன் மூடுபனிகளின் இருப்பிடத்தைப் பாடுங்கள் (மற்றும் இசைக்குழு குறிப்பான்களுடன் முன்னுரிமை). கட்டம் தொடங்குவதற்கு முன்பு இந்த இடங்கள் 1-2 விநாடிகள் தெரியும்.
  • மூன்று கூம்புகள் முழுவதும் சமமாக பரவியிருக்கும் ரெய்டு உறுப்பினர்கள், கூம்புகள் எதுவும் ரெய்டுக்கு சேதம் விளைவிப்பதில்லை என்பதையும், கூம்புக்குள் ஏற்படும் சேதம் பல ரெய்டு உறுப்பினர்களிடையே பிரிக்கப்படுவதையும் உறுதிசெய்க.
  • சிவப்பு கூம்பால் குறிவைக்கப்பட்ட பிளேயரை மேடையைச் சுற்றி கிரிம்சன் மிஸ்டின் இடத்திற்கு நகர்த்துங்கள். முதல் கிரிம்சன் மூடுபனி அகற்றப்படும் வரை, இரண்டாவது இடத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், அவை இருக்க வேண்டும்.
  • நீல நிற கூம்பால் குறிவைக்கப்பட்ட வீரர் அசையாமல் நிற்க, அஸூர் மிஸ்டின் இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்த முயற்சிக்கவில்லை. அஸூர் மிஸ்ட் அமைந்திருந்தால் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒளியின் கூம்பு அதன் இடத்தில் நேரடியாகத் தோன்றினால்), இந்தச் சேர்க்கையிலிருந்து கூம்பு அகற்றப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

வீரர்களை கூம்புகளுக்கு ஒதுக்குங்கள்

டாங்கிகள் துருமுவின் பக்கத்திற்குத் தொடர வேண்டும், அவரை சாதாரணமாக தொட்ட வேண்டும். மீதமுள்ள ரெய்டு மூன்று ஒளி கூம்புகளுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட வேண்டும்.

சிவப்பு கூம்பில் கைகலப்பு வைத்திருப்பது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, இதனால் கிரிம்சன் மூடுபனிகள் கண்டறியப்பட்டால், அவை எளிதில் தாக்கக்கூடும்.

தவிர்க்க வேண்டிய விஷயங்கள்

முடிந்தவரை தவிர்க்க வேண்டிய முதல் விஷயம் கூம்புகள் ஒன்றுடன் ஒன்று. இரண்டு கூம்புகள் ஒன்றுடன் ஒன்று சேரும்போது, ​​இரு கூம்புகளுக்குள்ளும் நிற்கும் அனைத்து வீரர்களும் இரு கூம்புகளிலிருந்தும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார்கள், இது மிகவும் ஆபத்தானது. முடிந்தால், சிவப்பு கூம்பால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிளேயர் மஞ்சள் கூம்புக்கு இசைவாக நகர வேண்டும் (இது உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறது, மேடையைச் சுற்றி மெதுவாக நகர்கிறது). சிவப்பு கூம்பு மேலே அல்லது மஞ்சள் கூம்பைப் பின்பற்ற வேண்டும். கூம்புகள் ஒன்றுடன் ஒன்று இருந்தால், அவை கூடிய விரைவில் செய்யப்பட வேண்டும்.

இரண்டாவது வெளிப்படுத்த அல்ல அசூர் மூடுபனி. ஏனெனில் சேர்க்கை வெளிப்படும் போது, ​​வண்ணமயமான கட்டம் முடியும் வரை நீல கூம்புக்குள் இருக்கும் வீரர்கள் அதிக சேதத்தை எடுப்பார்கள். எனவே நீல கூம்பால் குறிவைக்கப்பட்ட வீரர் தொடர்ந்து இருக்க வேண்டும் (கூம்பு தோன்றியபோது அஸூர் மிஸ்ட் சரியாக அவர்களின் இடத்தில் இல்லை என்று கருதி, சில நேரங்களில் நிகழக்கூடிய ஒரு துரதிர்ஷ்டவசமான நிகழ்வு). பின்னர் நீங்கள் வண்ணமயமான கட்டத்தில் இருக்கிறீர்கள், குறைந்த முக்கியத்துவம் அஸூர் மூடுபனியை வெளிப்படுத்தக்கூடாது (கட்டம் முடியும் வரை அது செய்யும் சேதம் அதன் அதிகபட்ச அளவை எட்டாது என்பதால்). எனவே, கூம்புகளை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்ப்பதற்கும், அஸூர் மூடுபனியைக் கிளப்புவதற்கும் இடையில் நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும் என்றால், கூம்புகளை ஒன்றுடன் ஒன்று தவிர்ப்பதைத் தவிர்க்க நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்.

இறுதியாக, வெளிப்படுத்தப்பட்ட ஆனால் இன்னும் அகற்றப்படாத ஒரு கூடுதல் கூம்புக்கு செல்வதைத் தவிர்க்க வேண்டியது அவசியம். அது செய்யும் ரெய்டு சேதத்தின் அளவு மிக அதிகமாக உள்ளது, மேலும் அது நிச்சயமாக பலி ஏற்படுத்தும்.

குணப்படுத்துவதற்கான கவலைகள்

இந்த சண்டையின் போது, ​​குறிப்பாக இந்த கட்டத்தில் பல வகையான சேதங்கள் உள்ளன. தொட்டியின் வழக்கமான சேதத்திற்கு கூடுதலாக மற்றும் லைஃப் வடிகால் ஐகான்

ஆரோக்கியத்தை வடிகட்டவும், அனைத்து உறுப்பினர்களும் கூம்புகளில் இருப்பதற்கு உறுதியான சேதத்தை எடுப்பார்கள்.

கூடுதலாக, அந்த கிரிம்சன் மூடுபனி தொடங்கப்படும் காஸ்டிக் ஸ்பைக் ஐகான்

காஸ்டிக் ஸ்பைக் சீரற்ற உறுப்பினர்களுக்கு, இன்னும் அதிகமான சேதங்களைச் செய்கிறது.

சண்டையின் இந்த கட்டத்தில் தற்காப்பு மற்றும் குணப்படுத்தும் குறுந்தகடுகளைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம்.

சிதைவு பீம் கட்டம்

சிதைவு பீமின் முதல் கட்டம் சண்டை தொடங்கிய 2 நிமிடங்கள் 30 விநாடிகளுக்குப் பிறகு தொடங்குகிறது, அதன்பிறகு ஒவ்வொரு 3 நிமிடங்களுக்கும் நடக்கும். ஒவ்வொரு முறையும், இது துல்லியமாக 1 நிமிடம் நீடிக்கும்.

திறன்கள்

கட்டம் தொடங்கும் போது, ​​துருமு சேனல் செய்யத் தொடங்கும் சிதைவு பீம் பிரீகாஸ்ட் ஐகான்

சிதைவு பீம் அவனுக்கு முன்பாக. முதல் 10 விநாடிகளுக்கு, பீம் எந்த சேதத்தையும் எடுக்காது. அந்த நேரத்தில், அறையின் தளம் மெதுவாக மூடப்பட்டிருக்கும் கண் புண் ஐகான்

கண் கண். ஆரம்பத்தில், கிராஸ் கண் அறையின் பன்னிரண்டில் ஒரு பகுதியைக் குறிக்கும் சீரற்ற வட்டத் துறையை உள்ளடக்கியது. அங்கிருந்து, கிராஸ் கண் பகுதி விரிவடைந்து, அறையின் முழு 12 வது பகுதியையும் ஒவ்வொரு நொடியும் முழு அறையும் உள்ளடக்கும் வரை உள்ளடக்கியது. விரிவாக்கம் கடிகார திசையில் அல்லது நேர்மாறாக தொடர்கிறது, இது சீரற்றது.

பிறகு கண் புண் ஐகான்

கண் கண் துருமு தனது சேனலைச் செல்லும் பகுதியை அடையுங்கள் சிதைவு பீம் பிரீகாஸ்ட் ஐகான்

சிதைவு பீம், பீமுக்கு அடுத்ததாக இரண்டு பாதுகாப்பான மண்டலங்கள் உருவாகுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள் (குறுக்கு கண் எதிரெதிர் திசையில் விரிவடைந்தால் அதன் இடதுபுறமும், அது கடிகார திசையில் சென்றால் அதன் வலதுபுறமும்). ஒரு பாதுகாப்பான மண்டலம் முதலாளிக்கு அருகில் உள்ளது மற்றும் கைகலப்பு குழுவிற்கானது. மற்றொன்று மேலும் தொலைவில் உள்ளது, இது அணிகளுக்கு.

முழு அறையும் மூடப்பட்டிருக்கும் போது கண் புண் ஐகான்

கண் கண், தி சிதைவு பீம் பிரீகாஸ்ட் ஐகான்

சிதைவு பீம் இது மிகவும் பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது (வழியில் செல்லும் எவரையும் கொன்றுவிடுகிறது) மற்றும் துருமு சுழற்றத் தொடங்குவார்: குறுக்குவெட்டு அதே வழியில் இருந்தால் கடிகார திசையில், இல்லையெனில் அது வேறு வழியில் செல்லும்.

பாதுகாப்பான மண்டலங்கள் பீமுடன் நகர்கின்றன, எனவே அவை எப்போதும் சோதனைக்கு பாதுகாப்பு அளிக்கின்றன. பி.டி.ஆரில், மண்டலங்கள் நகரும்போது குறுக்கு-கண் மீண்டும் தோன்றவில்லை, எனவே பாதுகாப்பான மண்டலங்கள் திறம்பட விரிவடைந்து, இறுதியில் துருமுவைச் சுற்றி ஒரு பாதுகாப்பான வட்டத்தை உருவாக்கியது. இந்த விளைவு குறித்து எங்களுக்குத் தெரியவில்லை.

இறுதியாக, இந்த கட்டத்தில், சீரற்ற ரெய்டு உறுப்பினர்களுக்கு மிதமான அளவு சேதத்தையும் துருமு கையாள்கிறார்.

மூலோபாயம்

இந்த கட்டத்தில் உள்ள யோசனை எப்போதும் பாதுகாப்பான மண்டலத்தில் இருக்க வேண்டும், மேலும் அது விரிவடைந்து நகரும்போது அதைப் பின்பற்றுங்கள், எனவே பீம் உங்களை ஒருபோதும் அடையாது.

நீங்கள் காலடி எடுத்து வைக்கும் போது கண் புண் ஐகான்

கண் கண் இது உங்களைக் கொல்லாது, ஆனால் இது எல்லா விலையிலும் நீங்கள் தவிர்க்க வேண்டிய ஒன்று.

ஹீரோயிசம் / பிளட்லஸ்ட் / டைம் வார்பை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும்

பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம் வீர சின்னம்

வீரம்/பிளட்லஸ்ட் ஐகான்

இரத்த வேட்கையை/டைம் வார்ப் ஐகான்

தற்காலிக விலகல் சண்டையின் ஆரம்பத்தில், உங்கள் சோதனைக்கு அந்த நேரத்தில் கவனச்சிதறல்கள் எதுவும் இல்லை. மாற்றாக, சிதைவு பீம் கட்டம் வரை நீண்ட நேரம் சண்டையில் நீங்கள் ஒரு வண்ணமயமான கட்டத்தை வைத்திருந்தால், நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தலாம்.

சண்டை கற்றல்

சோதனையின் அனைத்து உறுப்பினர்களுக்கும் மிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்த இரண்டு விஷயங்கள் உள்ளன.

முதலாவதாக, வண்ண மண்டலத்தில் என்ன நடக்கிறது, அதில் மூன்று பங்கு கூம்புகளில் ஒன்றின் இலக்காக இருக்கிறதா இல்லையா என்பதைப் பொறுத்து அதில் அவர்களின் பங்கு என்ன என்பதை அனைவரும் நன்கு புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

எல்லாவற்றையும் வெளிப்படுத்த மெதுவாக இருக்கும் வீரர்களிடமிருந்து பெரும்பான்மையான துடைப்பான்கள் வரும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்க்கிறோம் கிரிம்சன் மூடுபனி, அல்லது இதுவரை அகற்றப்படாத வெளிப்படுத்தப்பட்ட மூடுபனியிலிருந்து ஒளியின் கூம்பை நகர்த்தும் வீரர்கள். ரெய்டின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் அதை நன்கு அறியும் வரை இந்த அம்சத்தை நீங்கள் வலியுறுத்த வேண்டும்.

இரண்டாவதாக, சிதைவு பீம் கட்டத்தில் தப்பிப்பிழைப்பது சண்டையின் ஒரு முக்கிய அம்சமாகும். இது ஒரு குழு முயற்சி அல்ல, மாறாக, ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் தங்களது சொந்தமாக வாழ வேண்டும், மேலும் இங்கே பிழையின் விளிம்பு மிகவும் சிறியது. இந்த கட்டத்தில் எப்படி நகர வேண்டும் என்று தெரிந்த ஒரு வீரரை நீங்கள் குறிக்க வேண்டும், மற்றவர்களை அவரைப் பின்தொடரச் சொல்லுங்கள்.

துருமு மறந்துபோன வீடியோ - துருமு மறந்துபோனது


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.