கரலோனின் வழிகாட்டி பேண்ட் நிகழ்வில் கிடைக்கிறது பயத்தின் இதயம்.
பிழைகள் மீது அடியெடுத்து வைப்பது குறித்து மறுபரிசீலனை செய்ய இது நேரமாக இருக்கலாம். இந்த பெஹிமோத்தின் சிறிய சிறகுகளைப் பார்த்து சிரிக்காதீர்கள் - அது அவருக்கு கோபத்தை ஏற்படுத்தும்.
பொது தகவல்
சிரமம் | சுகாதார | கோபத்திற்கு ஆளாவார்கள் | இசைக்குழு | |||
---|---|---|---|---|---|---|
கரலோன் | கால்கள் | தொட்டி | குணப்படுத்துபவர்கள் | டிபிஎஸ் | ||
10-குடம் | 109M | 3.1M | 7 நிமிடம் | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-குடம் | 654M | 20M | 7 நிமிடம் | 2 | 5-6 | 17-18 |
எல்.எஃப்.ஆர் | ??? | ??? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
திறன்கள்
-
ஆவேசம்: கரலோன் தனக்கு முன்னால் உள்ள ஒரு கூம்பில் உள்ள இலக்குகளை நோக்கி ஒரு ப்யூரியஸ் ஸ்வைப்பை வீசுகிறார், 800000 சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார். உடல் சேதம். கரோலன் தனது ஃபியூரியஸ் ஸ்வைப் மூலம் குறைந்தது 2 இலக்குகளை அடையத் தவறினால், அவர் ப்யூரியைப் பெறுகிறார்.
-
Furia: ஆத்திரம் கரோலனின் சேதத்தை 10% ஆகவும், அவரது இயக்கத்தின் வேகம் 10 வினாடிக்கு 30% ஆகவும் அதிகரிக்கிறது. இந்த விளைவு அடுக்குகள்.
-
-
நசுக்கு: கரலோன் தனது எதிரிகளை நசுக்கி, 250000 சேதத்தை ஏற்படுத்தினார். அனைத்து வீரர்களுக்கும் உடல் சேதம். 12 கெஜத்திற்குள் எந்த வீரருக்கும் 800000 வழங்கப்படுகிறது. கரோலனின் உடல் அவர்கள் மீது விழும்போது கூடுதல் உடல் சேதம். கரோலனின் அபரிமிதமான அளவு 2 விநாடிகளுக்கு அனைத்து வீரர்களையும் தட்டுகிறது. கரலோன் தனது எதிரிகளின் இருப்பை உணரும்போதெல்லாம் நசுக்குகிறார்.
சாதாரணமாக, ஃபெரோமோன்கள் ஒரு புதிய இலக்கை நோக்கிச் செல்லும்போது, கரோலனும் தனது எதிரிகளை நசுக்குகிறார்.
வீர, கரலோன் அவ்வப்போது தனது எதிரிகளை நசுக்குகிறார்.
-
பெரோமோன்கள்: கரலோன் சக்திவாய்ந்த ஃபெரோமோன்களைக் கொண்ட ஒரு வீரரைச் சுற்றி இலக்கை அடைக்கிறது. ஒவ்வொரு 2 விநாடிகளிலும் ஃபெரோமோன்கள் 20000 ஐ செலுத்துகின்றன. இயற்கை சேதம், இலக்கில் கூர்மையை ஏற்படுத்துதல் மற்றும் பெரோமோன் தடத்தை உருவாக்குதல். பெரோமோன்கள் அருகிலுள்ள கூட்டாளிகளுக்கு அனுப்பப்படுகின்றன.
-
கடி: கரலோனின் பெரோமோன்களின் வெளிப்பாடு இலக்கை மிகவும் மோசமாக்குகிறது, 10 நிமிடத்திற்கு பெரோமோன் சேதத்தை 1,25% அதிகரிக்கும். இந்த விளைவு அடுக்குகள்.
-
பெரோமோன் பாதை: தரையில் பெரோமோன் பாதை 100000 சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. 4 கெஜங்களுக்குள் வீரர்களுக்கு இயற்கை சேதம்.
-
- கரோலன் கால்கள்: வீரர்கள் கரோலனின் கால்களை அவரது உடலில் இருந்து தனித்தனியாக தாக்குகிறார்கள்.
-
பலவீனமான புள்ளி: கரலோனின் காலுக்கு நெருக்கமாக இருப்பது வீரர்களுக்கு பலவீனமான இடங்களைக் காண அனுமதிக்கிறது, மேலும் காலில் ஏற்பட்ட சேதத்தை 100% அதிகரிக்கும்.
-
உடைந்த கால்: கரலோனின் காலை உடைப்பது காரலனின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 3% பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் கரோலனின் இயக்க வேகத்தை 15% குறைக்கிறது. இந்த விளைவு 4 முறை வரை அடுக்கி வைக்கப்படுகிறது.
-
கால் குணமாகும்: கரோலன் அவ்வப்போது அவரது உடைந்த கால்களில் ஒன்றை குணமாக்கி, அவரை முழு ஆரோக்கியத்துடன் மீண்டும் கொண்டு வருகிறார்.
-
-
சேதமடைந்தது: வீர சிரமத்தில், கரோலனின் உடல்நலம் 33% ஐ அடையும் போது சேதமடைந்த விளைவைப் பெறுகிறது.
-
பெரோமோன்கள்: கரோலோன் சேதமடைந்த விளைவைக் கொண்டிருக்கும்போது, ஃபெரோமோன்களின் நிலையான விளைவுகளை கரோலன் புறக்கணிக்கிறார்.
-
Cuerpo a cuerpo: கரோலோன் சேதமடைந்த விளைவைக் கொண்டிருக்கும்போது, கரோலன் தனது சாதாரண கைகலப்பு தாக்குதலைப் பயன்படுத்துகிறார் மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க வேக அதிகரிப்பைப் பெறுகிறார்.
-
மூலோபாயம்
{தாவல் = சுருக்கம்}
சண்டை சுருக்கம்
கரோலன் ஒரு ஒற்றை கட்ட சண்டை. முதலாளி கைகலப்பு சேதத்தை சமாளிக்கவில்லை, மேலும் முழு சந்திப்பிற்கும் காத்தாடி இருக்க வேண்டும். இருப்பினும், டாங்கிகள் இன்னும் தேவை.
கேரலோன் எப்போதுமே ஒரு கும்பல் உறுப்பினரைத் தோராயமாக சரிசெய்து அவர்களை நோக்கி நகருவார். அவர் யாரைப் பார்க்கிறார் என்பது முதலாளி பொருந்தும் ஒரு பிழைத்திருத்தத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது ஒரு வீரரிடமிருந்து மற்றொரு வீரருக்கு அனுப்பப்படலாம். எனவே, முதலாளி யாரைப் பின்தொடர்கிறார் என்பதை உங்கள் கும்பல் கட்டுப்படுத்தலாம். அதே வீரருக்கு நீண்ட காலமாக பிழைத்திருத்தம் இருக்க முடியாது, ஏனெனில் அது அவர்களுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
நான்கு கால்கள் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவை தாக்கப்பட்டு அகற்றப்படலாம். கால்களில் ஒன்றை நீக்குவது கராலனை சேதப்படுத்துகிறது மற்றும் குறைக்கிறது (இந்த விளைவு அகற்றப்பட்ட கால்களின் எண்ணிக்கையில் விகிதாசாரமாகும்). மெதுவான கரோலன் காத்தாடியை கணிசமாக எளிதாக்குகிறது மற்றும் அவர் கைட்டருடன் நெருங்குவதை உறுதிசெய்கிறது. கரோலன் அவ்வப்போது தனது கால்களைப் புதுப்பிப்பார், எனவே அவர்களைக் கொல்வது சண்டை முழுவதும் செய்ய வேண்டிய ஒன்று. கால்களுக்கு ஏற்படும் சேதம் கேலரோனுக்கு மாற்றப்படுவதால் கால்களைத் தாக்குவது டி.பி.எஸ் இழப்பு அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்க.
என்கவுண்டரில் தொட்டியின் ஒரே பங்கு முதலாளியின் முன் கூம்பு தாக்குதலில் இருந்து சேதத்தை ஏற்படுத்துவதாகும், இது குறைந்தது இரண்டு வீரர்களால் எடுக்கப்பட வேண்டும்.
{தாவல் = திறன்கள்}
திறன்கள்
கரலோன் சண்டையில் மூன்று தனித்தனி கூறுகள் உள்ளன, மேலும் சண்டையைப் புரிந்துகொள்ள நீங்கள் அனைத்தையும் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், அதே போல் அவற்றின் சினெர்ஜியும்.
பெரோமோன் பிழைத்திருத்தம்
கராலன் பொருந்தும் பிழைத்திருத்தத்தை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் இது என்கவுண்டருக்கு முக்கியமாகும். எதிர்கொள்ளும்போது, கார்வென், கரோலன் வீசுவார்
பெரோமோன்கள் அதை இழுக்கும் வீரர்களுக்கு. இந்த பிழைத்திருத்தத்தை ஒரு முறை மட்டுமே அனுப்புங்கள், ஆனால் அது சண்டை முழுவதும் செயலில் இருக்கும். பெரோமோன்கள் பல விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளன.
- பெரோமோன்கள் செயலில் இருக்கும் வரை (எப்போதும்), அது தொடர்ந்து ஒரு சிறிய இயற்கையான சேதத்தை செய்யும், ஆனால் அது ஒவ்வொரு இரண்டு விநாடிகளிலும் முழு இசைக்குழுவிற்கும் அதிகரிக்கும்.
- ஃபெரோமோன்களை சுமந்து செல்லும் ஒரு வீரரை கராலன் கவனித்து, அவரை நோக்கி நகர்கிறான்.
- பெரோமோன்கள் அணிந்த வீரர் இரண்டு வழிகளில் பாதிக்கப்படுகிறார்.
- அவர்கள் ஒரு குவியலிடுதல் பிழைத்திருத்தத்தைப் பெறுகிறார்கள்
கடி, இது சேதத்தை அதிகரிக்கிறது
பெரோமோன்கள் அவர்கள் முழு சோதனையையும் சமாளிக்கிறார்கள், அவற்றின் அடிப்படை சேதத்தில் 10%, ஒரு அடுக்கிற்கு. மொர்டாசிட்டி 10 நபர்களில் இரண்டு நிமிடங்களும் 4 நபர்களில் 25 நிமிடங்களும் நீடிக்கும். ஒவ்வொரு இரண்டு விநாடிகளிலும் அடுக்குகள்.
- அவை சேத மண்டலங்களின் ஒரு தடத்தை விட்டுச் செல்கின்றன, அவை அழைக்கப்படுகின்றன
- அவர்கள் ஒரு குவியலிடுதல் பிழைத்திருத்தத்தைப் பெறுகிறார்கள்
- ஃபெரோமோன்களை வெவ்வேறு வீரர்களுடன் அனுப்பலாம், அவர்களுடன் தொடர்பு கொள்வதன் மூலம். அதாவது, பிழைத்திருத்தத்தை சுமக்கும் வீரர் மற்றொரு வீரரின் 2 கெஜத்திற்குள் வரும்போது, பிழைத்திருத்தம் அந்த வீரருக்கு நகரும்.
ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் கேரியர்களை மாற்றும்போது பெரோமோன் சேதம் அதன் அடிப்படை சேதத்திற்கு மீட்டமைக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பிழைத்திருத்தத்தின் வீல்டர் 10 அடுக்குகளை கூர்மையாக வைத்திருந்தால், பெரோமோன்கள் முழு சோதனைக்கும் 100% கூடுதல் சேதத்தை செய்யும். பிழைத்திருத்தம் ஒரு புதிய வீரருக்கு அனுப்பப்படும் போது (அவரிடம் கூர்மையான அடுக்குகள் இல்லை), பெரோமோன்கள் முழு சோதனைக்கும் அவற்றின் அடிப்படை சேதத்தை சமாளிக்கும். ஆகையால், ஃபெரோமோன்களிடமிருந்து இசைக்குழு பெறும் சேதம் குறைந்த-நடுத்தர-உயர்-தாழ்வான ஒரு கணிக்கக்கூடிய வடிவத்தைக் கொண்டிருக்கும்.
இருப்பினும், ஏற்கனவே ஷார்ப் அடுக்குகள் வைத்திருக்கும் ஒரு வீரர் பிழைத்திருத்தத்தை நிறைவேற்றும்போது அதைப் பெற்றால், இந்த வீரரின் ஷார்ப் அடுக்குகளின் அடிப்படையில் ஃபெரோமோன்கள் அவற்றின் சேதத்தை சமாளிக்கும்.
பிழைத்திருத்தத்தின் கேரியர் இறந்தால், பிழைத்திருத்தம் உங்கள் உடலில் இருக்கும், மேலும் அதன் அடுக்குகளின் எண்ணிக்கை தொடர்ந்து அதிகரிக்கும். இது நடந்தால், யாராவது வீரரின் உடலுக்குள் நுழைந்து பிழைத்திருத்தத்தைப் பெற வேண்டும், அவர்கள் உயிருடன் இருப்பதைப் போல.
கரோலன் தாக்குதல்
நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டிய அடுத்த விஷயம், கலரோன் செய்யும் சேதம். கரோலனுக்கு இரண்டு திறமைகள் உள்ளன.
-
நசுக்குவதற்கு800000 சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. 12 கெஜம் மற்றும் 75000 க்குள் எதிரிகளுக்கு உடல் சேதம். கலரோனுக்குக் கீழே உள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் உடல் சேதம். கரோலனின் அதிக எடை 2 வினாடிகளுக்கு எதிரிகளைத் தட்டுகிறது. பின்வரும் நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்படும்போது முதலாளி இதைத் தொடங்குகிறார்:
- பெரோமோன்ஸ் பிழைத்திருத்தம் ஒரு புதிய வீரருக்கு அனுப்பப்படுகிறது;
- கும்பலின் உறுப்பினர் ஒருவர் கரோலனின் கீழ் உள்ளார்.
-
ஆவேசம் கரோலனுக்கு முன்னால் ஒரு பெரிய கூம்பில் உள்ள இலக்குகளுக்கு உடல் ரீதியான சேதத்தை கையாளுங்கள். கரலோன் குறைந்தபட்சம் 2 இலக்குகளைத் தாக்கத் தவறினால், அவர் ஒரு ஸ்டாக்கிங் பஃப்பைப் பெறுகிறார்.
-
Furia கையாளப்பட்ட சேதம் 10% ஆகவும், இயக்கத்தின் வேகம் 10% ஆகவும் 30 விநாடிகளுக்கு ஒரு அடுக்கிற்கு அதிகரிக்கப்படுகிறது.
-
சண்டை பொறிமுறையின் நோக்கம், கீழே டி கரோலன் என்பது அதன் மையத்தின் 12 கெஜங்களுக்குள் உள்ளது. கலரோனுக்கு மிகப்பெரிய மாடல் இருப்பதால், 12-கெஜம் ஆரம் இன்னும் அவரது மாதிரியின் கீழ் உள்ளது. இந்த 12-கெஜம் ஆரம் கராலனின் கீழ் தரையில் உள்ள ஒரு வட்டத்தால் பார்வைக்கு குறிக்கப்படுகிறது.
{தாவல் = கால்கள்}
கரலோனின் கால்கள்
அவை தனித்தனி NPC க்கள், அவை இலக்கு, தாக்குதல் மற்றும் அகற்றப்படலாம். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அல்லது கரலோனுடன் ஆரோக்கியத்தைப் பகிர்ந்து கொள்வதில்லை. இந்த கால்கள் மாபெரும் கரலோனின் முனைகளில், நான்கு மூலைகளிலும் அமைந்துள்ளன (நீங்கள் கரோலனை ஒரு கியூடராக கற்பனை செய்தால்).
ஒவ்வொரு முறையும் கரலோனின் கால்களில் ஒன்று அகற்றப்படும் போது, கராலன் தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 3% சேதமாக எடுத்துக்கொள்கிறார், மேலும் ஒரு ஸ்டேக்கிங் பிழைத்திருத்தத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், இது அவரை ஒரு ஸ்டேக்கிற்கு 15% குறைக்கிறது, 4 மடங்கு வரை.
கால்களை அகற்றுவது எளிதானது
பலவீனமான புள்ளிகள், கரலோனின் கால்களில் ஒன்றின் 12 கெஜத்திற்குள் இருக்கும்போது வீரர் பெறும் ஒரு பஃப். இது அவர்கள் காலில் செய்யும் சேதத்தை 100% ஆக அதிகரிக்கிறது. காலின் 12 கெஜத்திற்குள் உள்ள வீரர்கள் தற்செயலாக கரோலனின் கீழ் செல்லாமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.
கரோலன் அவ்வப்போது வெளியிடும்
கால் குணமாகும், அதன் கால்களில் ஒன்றை உடனடியாக புதுப்பிக்கிறது.
காட்சி எய்ட்ஸ்
கரலோனை எதிர்கொள்ளும்போது, அவருடைய மாதிரியின் கீழ் ஒரு வட்டத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள். இருப்பதைக் குறிக்கும் பகுதியைக் குறிக்க இது ஒரு காட்சி உதவி முதலாளியின் கீழ். எந்தவொரு கும்பல் உறுப்பினர்களும் இந்த பகுதியில் இருந்தால், முதலாளி நடிக்க வைப்பார்
நசுக்குவதற்கு, மற்றும் இந்த பகுதியில் உள்ள வீரர்களுக்கு அதிகரித்த சேதத்தை சமாளிக்கும்.
வீரர்களின் சரியான வரம்பைக் காண உதவும் வகையில் எய்ட்ஸ் காட்சி எய்ட்ஸ் உள்ளன
பலவீனமான புள்ளிகள். கரோலனின் கால்களில் ஒன்றிற்கு அருகில் இருக்கும் வீரர்களுக்கு மட்டுமே இவை தெரியும்.
{தாவல் = வியூகம்}
மூலோபாயம்
கரோலனைத் தோற்கடிப்பதற்கான மூலோபாயம் பின்வருவனவற்றில் சுருக்கமாகக் கூறலாம்.
- கடந்து செல்லுங்கள்
பெரோமோன்கள் வீரர்களுக்கு இடையில். நீங்கள் இதை முடிந்தவரை சில முறை செய்ய வேண்டும், இதனால் கரோலன் கொஞ்சம் கொஞ்சமாக நடிக்கிறார்
நசுக்குவதற்கு, ஆனால் யாரும் பெரோமோன்களை நீண்ட நேரம் அணியவில்லை என்பதையும் உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இதனால் இசைக்குழுவுக்கு ஏற்படும் சேதம் குணமடையாதவர்களை மூழ்கடிக்காது.
- கரோலனைக் காத்திருக்கும் வீரர் திறமையானவர் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்
- ஒவ்வொன்றும் வேண்டும்
ஆவேசம் இரண்டு தொட்டிகளால் பெறப்பட்டது, வேறு யாரும் இதைத் தாக்கவில்லை.
- யாரும் செயல்படுத்துவதில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் a
நசுக்குவதற்கு ஸ்மாஷ் ஏற்படும் போது யாரும் அவருக்கு கீழ் இல்லை என்பதற்காக.
- கரலோனின் கால்கள் அனைத்தும் எல்லா நேரங்களிலும் இறந்திருக்க வேண்டும்.
பின்வரும் பிரிவுகளில், இந்த ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் விரிவாகப் பார்ப்போம்.
தொட்டி கடமை
இந்த சந்திப்பில் டாங்கிகள் ஒரு எளிய பணியைக் கொண்டுள்ளன, எப்போதும் கரோலனுக்கு முன்னால் இருங்கள். அவர்கள் சேதத்தை எடுக்க வேண்டும்
ஆவேசம், இது அடிக்கடி வீசுகிறது. இந்த திறனில் இருந்து ஏற்படும் சேதம் தொட்டிகளுக்கு குறைவான ஆரோக்கியத்தில் இல்லாவிட்டால் அவர்களுக்கு ஒரு பிரச்சினையாக இருக்காது.
கரோலன் அவர் குறிவைக்கும் வீரரின் இருப்பிடத்தின் அடிப்படையில் திசையை மாற்றுவார் என்பதால், டாங்கிகள் இதில் கவனம் செலுத்தி அவற்றின் நிலையை சரிசெய்ய உறுதிசெய்வது முக்கியம்.
பெரோமோன்களைக் கட்டுப்படுத்துதல்
உங்கள் கும்பல் கட்டுப்படுத்தும் விதத்தில் போட்டியின் மிகப்பெரிய சவால் வரும்
பெரோமோன்கள். உங்கள் குறிக்கோள் வீரர்களிடையே முடிந்தவரை குறைவான தடவைகள். சாதாரண சூழ்நிலைகளில், பிழைத்திருத்த வீரர் 20 அடுக்குகளுக்கு அருகில் செல்லும்போது அதைக் கடந்து செல்வதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும், ஒவ்வொரு இரண்டு விநாடிகளிலும் 45,000 சேதங்களைச் சமாளிக்கும். ஒவ்வொரு 2 விநாடிகளிலும் ஒரு புதிய அடுக்கு சேர்க்கப்படுவதையும், 25 இல் வீரர்களை விரும்புவதையும், முதல் வீரரின் அடுக்கு அகற்றப்படுவதற்கு முன்பு, தாங்கி அதை 40 விநாடிகளுக்கு எடுத்துச் செல்வதாகவும் கூறுங்கள். 3 நபர்கள் குழுவில் 4-10 வீரர்களுக்கிடையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள், அதைப் பெறும் முதல் வீரரிடமிருந்து பிழைத்திருத்தம் அகற்றப்படுவதற்கு முன்பு 6-8.
இந்த பிழைத்திருத்தத்தைக் கட்டுப்படுத்த நீங்கள் குறிப்பிட்ட வீரர்களை நியமிக்க வேண்டும். அணிந்திருப்பவர்கள் அவர்கள் விட்டுச்செல்லும் சேத மண்டலங்கள் காரணமாக தொடர்ந்து செல்ல வேண்டியிருப்பதால், இயக்கத்தால் அதிகம் பாதிக்கப்படாத வகுப்புகளை ஒதுக்குவது நல்லது. வேட்டைக்காரர்கள், டாங்கிகள் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்கள் சிறந்த மாற்று வழிகள், ஆனால் அவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும் ஆடம்பரம் உங்களுக்கு எப்போதும் இருக்காது (குறிப்பாக 10 நபர்களில் ஒருவர்).
பிழைத்திருத்தத்தைப் பெற்ற முதல் வீரர் கரலோன் சண்டையிடும்போது அவருக்கு மிக நெருக்கமான வீரராக இருப்பார், எனவே பிழைத்திருத்தத்தைப் பெறும் வீரர்களின் தொடர்ச்சியை நீங்கள் எளிதாகக் கட்டுப்படுத்தலாம்.
பெரோமோன்களைக் கடந்து செல்வதற்கும் திறனுக்கும் இடையிலான தொடர்புகளையும் நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்
நசுக்குவதற்கு கரலோனின். ஒவ்வொரு முறையும் பிழைத்திருத்தம் நிறைவேற்றப்படும் போது, கரோலன் இதைத் தொடங்குவார், இது சோதனைக்கு விரிவான சேதத்தை எதிர்கொண்டு, வீரர்களை 2 விநாடிகள் தட்டுகிறது.
க்ரஷ் குணப்படுத்தும் கவலைகளை மற்றொரு பிரிவில் நாங்கள் மறைக்கும்போது, நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்: தேவையானதை விட பிழைத்திருத்தத்தை அனுப்ப வேண்டாம். நீங்கள் குறிப்பாக தவறான தகவல்தொடர்பு சூழ்நிலைகளைத் தவிர்க்க வேண்டும், அங்கு வீரர்கள் பிழைத்திருத்தத்தை ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு அனுப்ப முயற்சிக்கிறார்கள், கைகலப்பு வரம்பில் தங்கி ஒருவருக்கொருவர் பிழைத்திருத்தத்தைத் தொடரவும்.
கிட்டோ முறை
தாங்கி
பெரோமோன்கள் கரோலனால் அமைக்கப்படும். இந்த வீரர் இரண்டு விஷயங்களை மனதில் வைத்து முதலாளிக்கு காத்தாடி விட வேண்டும்.
- அவர்கள் எப்போதுமே கரலோனில் இருந்து விலகி இருக்க வேண்டும், அதனால் அவரது முன்னணி தாக்குதல் அவர்களைத் தாக்காது. அவரது தாக்குதலின் வீச்சு 15-20 கெஜம்.
- அவர்கள் அந்த வழியில் செல்ல வேண்டும்
பெரோமோன் பாதை அவர்கள் விட்டுச்செல்லும் பெல்ட்டின் இயக்கத்திற்கும் நிலைப்பாட்டிற்கும் இடையூறு ஏற்படாது.
வெறுமனே, கரோலன் அறையின் முனைகளுக்கு அருகில் காத்தாடி இருக்க வேண்டும். கரோலனால் பொருத்தப்பட்ட முதல் வீரர் அறையின் மூலையில் சென்று, கரோலன் நெருங்கி வரும் வரை காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் அறையின் பக்கங்களைச் சுற்றி செல்ல வேண்டும்.
மேலும், சேத மண்டலங்கள் எடுக்கும் இடத்தின் அளவைக் குறைப்பது முக்கியம். இதன் பொருள், அந்த சேத மண்டலங்கள் தோன்றியவுடன், வீரர் தேவையான விரைவில் அந்த மண்டலங்களிலிருந்து விலகி, புதியது தோன்றும் வரை மண்டலத்தின் முனைகளில் நிற்க வேண்டும். இது சேத மண்டலங்கள் ஓரளவு ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்ந்து, குறைந்த இடத்தை எடுக்கும்.
குணப்படுத்தும் கவலைகள்
இந்த சண்டையில் பல குறிப்பிடத்தக்க சேதங்கள் உள்ளன.
முதலாவதாக, இரண்டு தொட்டிகளும் தவறாமல் பெரிய வெற்றிகளைப் பெறுகின்றன, எனவே அவை சண்டையின் போது நிலையான ஆரோக்கியத்தை பராமரிக்க வேண்டும்.
இரண்டாவதாக, முழு சோதனையும் ஒவ்வொரு 2 விநாடிகளிலும் மாறுபட்ட அளவிலான இயற்கை சேதங்களை எடுக்கும். ஃபெரோமோன்கள் இலக்குகளை மாற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் இந்த சேதம் குறைவாக இருக்கும், ஆனால் அணிந்தவர் பிழைத்திருத்தத்தை மேலும் எடுக்கும் நேரத்தை அதிகரிக்கிறது. முன்பு கூறியது போல், மோசமான நிலையில் ஒவ்வொரு இரண்டு விநாடிகளிலும் 40,000 க்கும் அதிகமான வெற்றிகளை எதிர்பார்க்கலாம்.
இவை தவிர, மேலும் மூன்று சாத்தியமான சேத ஆதாரங்களும் உள்ளன.
- இசைக்குழுவுக்கு நிறைய சேதம்
நசுக்குவதற்கு. உங்கள் குழுவின் செயல்திறன் கட்டுப்படுத்தப்பட்டால், இது எப்போது நிகழ்கிறது என்பதை நீங்கள் எதிர்பார்க்க முடியும்
பெரோமோன்கள் மற்றவர்களுக்கு அனுப்பப்படும்.
- பெரோமோன்களின் கேரியர்கள் விட்டுச்செல்லும் சேதப் பகுதிகள் வழியாக நிற்கும் அல்லது நடந்து செல்லும் இசைக்குழுவுக்கு சேதம்.
க்ரஷ் மீது காஸ்ட் செய்யும் போது கரலோனின் கீழ் இருக்கும் எந்த வீரரும் உடனடியாக கொல்லப்படுவார்.
கால்களை அகற்றவும்
சண்டையின் போது, டி.பி.எஸ்., கரோலனின் கால்களைக் கொல்ல வேண்டியிருக்கும். இன்னும் குறிப்பாக, அவர்கள் தொடங்குவதற்கு 4 பேரையும் கொல்ல வேண்டும், மற்றும் கரோலன் புத்துயிர் பெறும் எந்த பாதங்களையும் கொல்ல வேண்டும்.
ஒரு காலைக் கொல்லும்போது, அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்வது மிகவும் முக்கியம்
பலவீனமான புள்ளிகள். இதன் பொருள் என்னவென்றால், பாதங்களைத் தாக்கும் அனைத்து டி.பி.எஸ்ஸும் பாதத்தின் கைகலப்பு வரம்பிற்குள் செல்ல வேண்டும்.
அவ்வாறு செய்யும்போது, வீரர்கள் கரோலனின் கீழ் இருப்பதாகக் கருதும் பகுதிக்குள் நுழையாமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவ்வாறு செயல்படும்
நசுக்குவதற்கு, மற்றும் செயல்பாட்டில் அவர்களைக் கொல்லும்.
ஹீரோயிசம் / பிளட்லஸ்ட் / டைம் வார்பை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும்
பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம்
தற்காலிக விலகல் சண்டையின் ஆரம்பத்தில். எல்லோருடைய கூல்டவுன்களும் கிடைக்கும்போது இதுதான், முழு கும்பலும் உயிருடன் இருப்பதை உறுதிசெய்யலாம்.
{/ தாவல்கள்}
சண்டை கற்றல்
உங்கள் இசைக்குழு கரலோனுடனான சண்டையை அறியும்போது நீங்கள் சந்திக்கும் முக்கிய சிக்கல், சரியான முறையில் கையாளுவதாகும்
பெரோமோன்கள் , இன்
பெரோமோன் பாதை , அத்துடன் உங்கள் குழுவின் நல்ல நிலைப்படுத்தல்.
கரோலனுக்கு முன்னால் உள்ள தொட்டிகளைத் தவிர வேறு யாரையும் மையமாகக் கொண்டு தொடங்குமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம், அதே நேரத்தில் பெரோமோன்களைச் சுமக்கும் நபர் முதலாளியிடமிருந்து முடிந்தவரை விலகிச் செல்கிறார். இது பொறிமுறையுடன் பழகுவதற்கு உங்களுக்கு அதிக நேரம் கொடுக்கும்.
டி.பி.எஸ் எப்போதும் கரோலனின் பாதங்களை கொல்வதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும், ஏனெனில் அது அவரை மெதுவாக்குகிறது மற்றும் நிறைய நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும்.
பெரோமோன்களைப் பெற வீரர்களின் வரிசையை நீங்கள் வைக்க வேண்டும்.
இந்த தோல்கள் தயாரானதும், உங்கள் மரணதண்டனை நன்றாக வடிவமைக்க ஆரம்பிக்கலாம், கால்கள் மற்றும் முதலாளி மீது டி.பி.எஸ்ஸை மேம்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துதல் மற்றும் விளையாட்டின் சேத மண்டலங்களை கையாளுவதை மேம்படுத்துதல்.
சாதனைகள்
சாதனை
முழங்காலில் ஈர்ப்பு இல்லை இது இலக்கு சாதனையின் ஒரு பகுதியாகும்
பண்டாரியா ரைடரின் மகிமை. இந்த சாதனைக்கு நீங்கள் கரலோனின் எந்த கால்களையும் அழிக்காமல் தோற்கடிக்க வேண்டும்.
நடைமுறையில், இதன் பொருள் என்னவென்றால், நீங்கள் வழக்கமாக காலன் அகற்றப்பட்டதை விட அதிக இயக்க வேகத்தைக் கொண்ட கேரலோனை எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருக்கும். எளிதான வழி என்னவென்றால், யார் பின் செய்யப்பட்டாலும் சேதத்திலிருந்து தப்பிக்க முடியும்
ஆவேசம், இது நிச்சயமாக எப்போதும் அடிக்கும்.
கூடுதலாக, கரோலன் தூரத்தை வேகமாக மறைக்கும், மேலும் பின் செய்யப்பட்ட வீரர் வேகமாக நகர வேண்டும். இதன் பொருள் அவர்களால் சேத மண்டலங்களை குவிக்க முடியாது
பெரோமோன் பாதை திறமையாக, உங்கள் இசைக்குழு தங்களை நிலைநிறுத்துவதைத் தவிர்ப்பதற்கு அதிக தூரம் செல்ல வேண்டியிருக்கும்.
அகற்றல் / கொள்ளை
{தாவல் = இயல்பான}
பெயர் | முறையில் | நிலை | ரெக். | பெட்டி | வகை | |
---|---|---|---|---|---|---|
சிதைந்த ஷெல்லின் வளையம் | இயல்பான | 496 | 90 | விரல் | மோதிரம் | |
கரோலன் வெற்று மண்டை ஓடு | இயல்பான | 496 | 90 | தலை | தட்டு கவசம் | |
புயல் மூடுபனி ஆடை | இயல்பான | 496 | 90 | மீண்டும் | கவர் | |
கரலோனின் பொறிக்கப்பட்ட ஷெல் | இயல்பான | 496 | 90 | மார்பக | தட்டு கவசம் | |
சாரிலின் ஹூட் ஆஃப் போதை மருந்து நீராவி | இயல்பான | 496 | 90 | தலை | துணி கவசம் | |
சுருண்ட பலவீனத்தின் காலர் | இயல்பான | 496 | 90 | கழுத்து | அமுலெட்டோ | |
பீதி நகங்கள் | இயல்பான | 496 | 90 | கைகள் | தட்டு கவசம் | |
லெக் பிரேக்கரின் சிறந்த கேப் | இயல்பான | 496 | 90 | மீண்டும் | கவர் | |
Bonebreaker Gauntlets | இயல்பான | 496 | 90 | கைகள் | தோல் கவசம் | |
லெவியத்தானின் பிடிப்புகள் | இயல்பான | 496 | 90 | கைகள் | மெஷ் கவசம் | |
எதிர்பாராத செருப்புகள் | இயல்பான | 496 | 90 | துண்டுகள் | துணி கவசம் | |
நுரைக்கும் திரவங்களின் தோள்கள் | இயல்பான | 496 | 90 | தோள்பட்டை | துணி கவசம் | |
எண்பது விளக்குகளின் உடைகள் | இயல்பான | 496 | 90 | மார்பக | தோல் கவசம் | |
நீராவி இச்சரின் ஆடைகள் | இயல்பான | 496 | 90 | மார்பக | மெஷ் கவசம் |
{தாவல் = வீரம்}
பெயர் | முறையில் | நிலை | ரெக். | பெட்டி | வகை | |
---|---|---|---|---|---|---|
சிதைந்த ஷெல்லின் வளையம் | வீரம் | 509 | 90 | விரல் | மோதிரம் | |
கரோலன் வெற்று மண்டை ஓடு | வீரம் | 509 | 90 | தலை | தட்டு கவசம் | |
புயல் மூடுபனி ஆடை | வீரம் | 509 | 90 | மீண்டும் | கவர் | |
சாரிலின் ஹூட் ஆஃப் போதை மருந்து நீராவி | வீரம் | 509 | 90 | தலை | துணி கவசம் | |
சுருண்ட பலவீனத்தின் காலர் | வீரம் | 509 | 90 | கழுத்து | அமுலெட்டோ | |
பீதி நகங்கள் | வீரம் | 509 | 90 | கைகள் | தட்டு கவசம் | |
லெக் பிரேக்கரின் சிறந்த கேப் | வீரம் | 509 | 90 | மீண்டும் | கவர் | |
Bonebreaker Gauntlets | வீரம் | 509 | 90 | கைகள் | தோல் கவசம் | |
லெவியத்தானின் பிடிப்புகள் | வீரம் | 509 | 90 | கைகள் | மெஷ் கவசம் | |
எதிர்பாராத செருப்புகள் | வீரம் | 509 | 90 | துண்டுகள் | துணி கவசம் | |
எண்பது விளக்குகளின் உடைகள் | வீரம் | 509 | 90 | மார்பக | தோல் கவசம் |
{தாவல் = இயல்பான 25}
பெயர் | முறையில் | நிலை | ரெக். | பெட்டி | வகை | |
---|---|---|---|---|---|---|
சிதைந்த ஷெல்லின் வளையம் | இயல்பான | 496 | 90 | விரல் | மோதிரம் | |
கரோலன் வெற்று மண்டை ஓடு | இயல்பான | 496 | 90 | தலை | தட்டு கவசம் | |
புயல் மூடுபனி ஆடை | இயல்பான | 496 | 90 | மீண்டும் | கவர் | |
கரலோனின் பொறிக்கப்பட்ட ஷெல் | இயல்பான | 496 | 90 | மார்பக | தட்டு கவசம் | |
சாரிலின் ஹூட் ஆஃப் போதை மருந்து நீராவி | இயல்பான | 496 | 90 | தலை | துணி கவசம் | |
சுருண்ட பலவீனத்தின் காலர் | இயல்பான | 496 | 90 | கழுத்து | அமுலெட்டோ | |
பீதி நகங்கள் | இயல்பான | 496 | 90 | கைகள் | தட்டு கவசம் | |
லெக் பிரேக்கரின் சிறந்த கேப் | இயல்பான | 496 | 90 | மீண்டும் | கவர் | |
Bonebreaker Gauntlets | இயல்பான | 496 | 90 | கைகள் | தோல் கவசம் | |
லெவியத்தானின் பிடிப்புகள் | இயல்பான | 496 | 90 | கைகள் | மெஷ் கவசம் | |
எதிர்பாராத செருப்புகள் | இயல்பான | 496 | 90 | துண்டுகள் | துணி கவசம் | |
நுரைக்கும் திரவங்களின் தோள்கள் | இயல்பான | 496 | 90 | தோள்பட்டை | துணி கவசம் | |
எண்பது விளக்குகளின் உடைகள் | இயல்பான | 496 | 90 | மார்பக | தோல் கவசம் | |
நீராவி இச்சரின் ஆடைகள் | இயல்பான | 496 | 90 | மார்பக | மெஷ் கவசம் |
{தாவல் = வீர 25}
பெயர் | முறையில் | நிலை | ரெக். | பெட்டி | வகை | |
---|---|---|---|---|---|---|
சிதைந்த ஷெல்லின் வளையம் | வீரம் | 509 | 90 | விரல் | மோதிரம் | |
கரோலன் வெற்று மண்டை ஓடு | வீரம் | 509 | 90 | தலை | தட்டு கவசம் | |
புயல் மூடுபனி ஆடை | வீரம் | 509 | 90 | மீண்டும் | கவர் | |
சாரிலின் ஹூட் ஆஃப் போதை மருந்து நீராவி | வீரம் | 509 | 90 | தலை | துணி கவசம் | |
சுருண்ட பலவீனத்தின் காலர் | வீரம் | 509 | 90 | கழுத்து | அமுலெட்டோ | |
பீதி நகங்கள் | வீரம் | 509 | 90 | கைகள் | தட்டு கவசம் | |
லெக் பிரேக்கரின் சிறந்த கேப் | வீரம் | 509 | 90 | மீண்டும் | கவர் | |
Bonebreaker Gauntlets | வீரம் | 509 | 90 | கைகள் | தோல் கவசம் | |
லெவியத்தானின் பிடிப்புகள் | வீரம் | 509 | 90 | கைகள் | மெஷ் கவசம் | |
எதிர்பாராத செருப்புகள் | வீரம் | 509 | 90 | துண்டுகள் | துணி கவசம் | |
எண்பது விளக்குகளின் உடைகள் | வீரம் | 509 | 90 | மார்பக | தோல் கவசம் |
{தாவல் = ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளர்}
பெயர் | முறையில் | நிலை | ரெக். | பெட்டி | வகை | |
---|---|---|---|---|---|---|
சிதைந்த ஷெல்லின் வளையம் | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | விரல் | மோதிரம் | |
கரோலன் வெற்று மண்டை ஓடு | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | தலை | தட்டு கவசம் | |
புயல் மூடுபனி ஆடை | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | மீண்டும் | கவர் | |
கரலோனின் பொறிக்கப்பட்ட ஷெல் | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | மார்பக | தட்டு கவசம் | |
சாரிலின் ஹூட் ஆஃப் போதை மருந்து நீராவி | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | தலை | துணி கவசம் | |
சுருண்ட பலவீனத்தின் காலர் | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | கழுத்து | அமுலெட்டோ | |
பீதி நகங்கள் | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | கைகள் | தட்டு கவசம் | |
லெக் பிரேக்கரின் சிறந்த கேப் | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | மீண்டும் | கவர் | |
Bonebreaker Gauntlets | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | கைகள் | தோல் கவசம் | |
லெவியத்தானின் பிடிப்புகள் | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | கைகள் | மெஷ் கவசம் | |
எதிர்பாராத செருப்புகள் | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | துண்டுகள் | துணி கவசம் | |
எண்பது விளக்குகளின் உடைகள் | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | மார்பக | தோல் கவசம் | |
[நுரைக்கும் திரவங்களின் தோள்கள்] | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | தோள்பட்டை | துணி கவசம் | |
[நீராவி இச்சரின் சோதனைகள்] | இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளர் | 483 | 90 | மார்பக | மெஷ் கவசம் |
{/ தாவல்கள்}
புகைப்படங்கள்
வீடியோக்கள்
{தாவல் = MMO- சாம்பியன்}
{தாவல் = முறை} {தாவல் = மற்றவை} {/ தாவல்கள்}வெகுமதிகளை
தளங்களுக்கு நன்றி வாவ்ஹெட் y MMO- சாம்பியன்.