ஐஸ்கிரவுன் 25 எச் இல் குணப்படுத்துதல் - இரத்த இளவரசர்களின் கவுன்சில்

இரத்த_முத்திரைகள்

பல சந்தர்ப்பங்களில் இரு சிரமங்களையும் சமாளித்து, ஒவ்வொரு முதலாளியையும் மறுபரிசீலனை செய்ய முயற்சிப்பேன், ஒவ்வொரு சந்திப்பின் குணப்படுத்துதல்களும் தொடர்பாக தொடர்ந்து முன்னேறுவதில் சிக்கல் உள்ளவர்கள் மீது சிறிது வெளிச்சம் போட முயற்சிப்பேன்.

இந்த சந்தர்ப்பத்தில், நாங்கள் எதிரான போராட்டம் பற்றி பேசப்போகிறோம் இரத்த இளவரசர்களின் கவுன்சில், இரத்த பிரிவின் முதல் போர். இந்த மூன்று சந்திப்பு இசைக்குழுவின் அனிச்சைகளையும் ஒருங்கிணைப்பையும் சோதிக்கும்.

இரத்த பிரின்ஸ் கவுன்சில்

ரெய்டு கலவை

  • டாங்கிகள்: 3
  • குணப்படுத்துபவர்கள்: 5-6

இந்த போரில் எங்களுக்கு ஒரு முதலாளி இருக்காது, ஆனால் மூன்று. அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் வாழ்க்கையை பகிர்ந்து கொள்ளும் வலனார், தல்தாரம் மற்றும் கெலேசெத் என்ற மூன்று இரத்த இளவரசர்கள்.

ஒவ்வொரு முறையும், ஒரு டார்க்ஃபாலன் உருண்டை மூன்று இளவரசர்களில் ஒருவரை (வலனாரில் தொடங்கி) வெல்ல தேர்வு செய்கிறது இரத்தத்தை அழைத்தல், மற்றும் சேதத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய ஒரே ஒருவராக அவரை ஆக்குகிறது, அதே நேரத்தில் அவரது திறன்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக மாறும்.

  • வலனார்: உடல் அல்லது இயக்க சேதத்தை கையாளுகிறது
    • இயக்க பம்ப்: வலனார் காற்றில் மிதந்து விழுந்து கொண்டிருக்கும் ஒரு குண்டை வரவழைக்கிறார். நீங்கள் தரையில் ஒருபோதும் தொடாதபடி அதை அடிக்க வேண்டும், ஏனென்றால் இது நடந்தால் வெடிக்கும் நிறைய சேதங்களைச் செய்து முழு இசைக்குழுவையும் தள்ளுகிறது. இந்த சேதத்தைத் தவிர்க்க அது ஒருபோதும் தரையைத் தொடக்கூடாது.
    • அதிர்ச்சி சுழல்: ஒரு வெள்ளை வேர்ல்பூலின் தோற்றத்துடன், உடல் சேதத்தின் ஒரு சுழலை முதலாளி வரவழைக்கிறார், அது நாம் அருகில் இருந்தால் நம்மை காயப்படுத்துகிறது.
    • வலனருக்கு ரத்த சம்மன் வரும்போது, ​​அவர் நடிக்கத் தொடங்குகிறார் அதிகாரம் அதிர்ச்சி சுழல். இந்த வழக்கில், முழு ரெய்டும் ஒருவருக்கொருவர் 13 மீட்டருக்கு மேல் இருக்க வேண்டும். இல்லையெனில், நாங்கள் வெடித்துச் சிதறுவோம், நிறைய சேதங்களை எடுப்போம். ஆகையால், வலனார் இரத்த சம்மனின் விளைவுகளின் கீழ் இருக்கும்போது முழு சோதனையும் ஒருவருக்கொருவர் வெகு தொலைவில் இருக்க வேண்டும் (மீதமுள்ள சண்டையில் அவர் நெருக்கமாக செல்ல முடியும்).
  • தால்தாரம்: தீ சேதத்தை சமாளிக்கிறது
    • பிரகாசிக்கும் தீப்பொறிகள்- தீ சேதத்தின் ஒரு கூம்பை எறிந்து, அவை தாக்குதலில் ஒரு விளைவை ஏற்படுத்தும், அவை சேதமடையும் மற்றும் மெதுவாக இருக்கும். இது வழக்கமாக கைகலப்பில் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் அகற்றப்பட வேண்டும் (முன்னுரிமை வெகுஜன பரவலுடன் ஒரு பாதிரியார்).
    • சுடரை உருவாக்குங்கள்: தல்தாராம் ஒரு பந்து சுடரை வரவழைக்கிறார், அது ஒரு வீரரைத் துரத்துகிறது மற்றும் வந்தவுடன் வெடிக்கும், சேதத்தை எதிர்கொள்ளும் லாமாக்கள்.
    • ஆற்றல்மிக்க சுடரை உருவாக்கவும்: இரத்த சம்மனின் விளைவுகளின் கீழ், சுடர் பந்து அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த பந்து ரெய்டின் மற்ற உறுப்பினர்களைக் கடந்து செல்லும்போது வலிமையை இழந்து, நன்றி செலுத்துகிறது ஆற்றல்மிக்க சென்டெல்லா. அதை இறக்குவது முக்கியம், அதனால் அது அதன் குறிக்கோளை அடையும் போது அது குறைந்த சக்தியைக் கொண்டிருக்கிறது மற்றும் குறைந்த சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஏனெனில் அதிகரித்தால் சேதம் மிக அதிகமாக இருக்கும். துன்புறுத்தப்பட்ட வீரர் அறையின் பின்புறம் ஓட வேண்டும், நாங்கள் அவரை குணப்படுத்த வேண்டும்.
  • கெலேசெத்: நிழல் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது
    • இருண்ட கோர்: கெலெசெத் இந்த பந்துகளை வரவழைக்கிறார், அவை வெல்ல தொடர்புடைய தொட்டியால் சேகரிக்கப்பட வேண்டும் நிழல் அதிர்வு, இது அவருக்கு பின்னர் குறைந்த நிழல் சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.
    • நிழல் ஈட்டி: நிழல் பந்துகள் தொட்டியில் வீசப்படுகின்றன
    • கெலசெத் இரத்த சம்மனின் விளைவுகளின் கீழ் இருக்கும்போது, ​​அவர் நடிக்க வைப்பார் இயங்கும் நிழல் லான்ஸ், இது தொட்டிக்கு நிறைய சேதத்தை ஏற்படுத்தும். நிழல்களுக்கு தனது எதிர்ப்பை அதிகரிக்க, அதிகாரம் பெற்ற ஈட்டியைக் கொல்லவிடாமல் தடுக்க அவருக்கு போதுமான டார்க் கோர்கள் இருக்க வேண்டும்.

வீர பயன்முறையின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், அதிகரித்த சேதத்திற்கு மேலதிகமாக, ஒவ்வொரு முறையும் நாம் அறையில் நகரும்போது நாம் அழைக்கப்படும் விளைவைப் பெறுவோம் நிழல் சிறை. நாம் நகரும் ஒவ்வொரு முறையும் இது கட்டணங்களைப் பெறும் (இனிமேல் குணமடையவும், ஒரே நேரத்தில் குதிக்கவும் முடியாத சிறிய மரங்களுக்கு மன்னிக்கவும்) மேலும் நகரும் போது சேதத்தை இது தீர்க்கும். சேதத்தைத் தவிர்ப்பதற்கு நாங்கள் இன்னும் இருக்க வேண்டும், தேவைப்பட்டால் சுமைகள் செல்லும் வரை காத்திருக்க வேண்டும்.

  • பாலாடின்ஸ்: வழக்கம் போல், நீங்கள் தொட்டிகளை குணப்படுத்தும் பொறுப்பில் இருப்பீர்கள். தல்தாராம் மற்றும் வலனாரின் தொட்டிகள் பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்தும், எனவே நீங்கள் மற்றொன்றை ஒளியின் ஒளியுடன் குணமாக்குவீர்கள். நீங்கள் இரண்டு அரண்மனைகள் என்றால், இந்த இரண்டு தொட்டிகளிலும் அறிகுறிகளைக் கடக்கவும். அதிகாரம் பெற்ற முதலாளியைக் கொண்ட தொட்டியில் சேதம் அதிகமாக இருக்கும், எனவே கவனமாக இருங்கள். அறையில் ஒரு இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடி, அது வோர்டிசஸுடன் அதிகமாக நகர வேண்டியதில்லை. நிழல் மற்றும் தீ சேதம் இரண்டும் இருப்பதால், ரெய்டு பாலாடின்கள் இரு எதிர்ப்பையும் கொண்டிருக்க ஒருங்கிணைக்க வேண்டும்.
  • ஷாமன்கள்: மூன்றாவது தொட்டியான கெல்செத்தை குணப்படுத்துவதை நீங்கள் கவனித்துக் கொள்ளலாம், இது கோர்களை சரியாக எடுத்துக் கொண்டால் அதிக பாதிப்பு ஏற்படாது, எர்த் ஷீல்ட் மற்றும் லோவர் ஹீலிங் அலை அல்லது ஹீலிங் அலை. அதேபோல், சங்கிலி சோதனைகளை ஆதரிக்கவும் (குறிப்பாக ஷைனிங் ஸ்பார்க்ஸ் பிழைத்திருத்தம் இருக்கும்போது மற்றும் இலக்குகளை மாற்ற அவர்கள் நகரும்போது கைகலப்பு).
  • ட்ரூயிட்ஸ்: ஹோட்ஸை டாங்கிகள் மீது வைத்து, அவ்வப்போது தாக்குதலில் சேதத்தை உயர்த்தவும், குறிப்பாக கைகலப்பில் கவனிக்கவும்.
  • புனித பூசாரிகள்: ரெய்டு ரெய்டு. குணப்படுத்தும் வட்டம் மற்றும் குணப்படுத்தும் பிரார்த்தனை மூலம் விரைவாக குணமடைய, முதலாளிகளின் திறன்களில் ஏதேனும் பாரிய சேதம் ஏற்பட்டால் நீங்கள் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருப்பீர்கள்.
  • ஒழுக்க பூசாரிகள்: ஒளிரும் தீப்பொறிகளைப் பெறும்போது சோதனையில் மாஸ் டிஸிபேஷன் (நீங்கள் நடிகர்களின் நேரத்தைக் குறைத்துள்ளீர்கள்) செலுத்துவதில் மிகவும் கவனத்துடன் இருக்க வேண்டும். டாங்கிகள் நன்றாக சென்றால் ரெய்டில் கேடயங்கள். கெலேசத்தின் தொட்டியின் பொறுப்பாளராகவும் அவர் இருக்க முடியும்.

எல்லா குணப்படுத்துபவர்களும் அதிகாரம் கொண்ட முதலாளியைக் கொண்டிருக்கும் தொட்டியைப் பற்றி அறிந்திருக்க வேண்டும், ஏனெனில் அது அதிக சேதத்தை எடுக்கும். அதேபோல், சுடர் பந்தின் குறிக்கோள் குணப்படுத்தப்பட வேண்டும் மற்றும் பந்து சரியாக வெளியேற்றப்படாவிட்டால், சொன்ன வீரர் மீது சில தற்காப்பு திறனைப் பயன்படுத்த தயங்க வேண்டாம்

அதிகாரம் பெற்ற அதிர்ச்சி சுழல்களின் விஷயத்தில் அறை இடம் பெறுவது ஒரு சிக்கலாக இருக்கலாம், எனவே நீங்கள் அதிகமாக நகர வேண்டிய இடத்தைக் கண்டறியவும் (குறிப்பாக அரண்மனைகள்). நீங்கள் அதை சோதனையுடன் விவாதிக்கலாம், இதனால் அது குணமடைய அல்ல, நகர்த்த வேண்டிய டி.பி.எஸ். அறையின் ஒரு மூலையில் தனியாகச் செல்ல ஆசைப்பட வேண்டாம், ஏனென்றால் உங்களுக்கு வேறொரு கூட்டாளரிடமிருந்து சிகிச்சை தேவைப்பட்டால் நீங்கள் வரம்பிற்கு வெளியே இருப்பீர்கள், மேலும் ஒரு சக்திவாய்ந்த சுடர் பந்து உங்களைப் பின்தொடர்ந்தால் அது மிகவும் ஆபத்தானது. நீங்கள் அதைச் செய்ய வேண்டியிருந்தால் அல்லது நீங்கள் ஒரு சுழல் மூலம் தள்ளப்பட்டால், உங்கள் அணியினருக்கு தெரியப்படுத்துங்கள், தேவைப்பட்டால் அவர்கள் உங்களை மாற்றலாம்.

கெல்செத்தின் தொட்டியை (நிழல் சேதம்) குணப்படுத்தும் பணியாளர் அறையைச் சுற்றியுள்ள அதன் இயக்கங்களைப் பற்றி அறிந்திருக்க வேண்டும். அவர் டார்க் கோர்களைச் சேகரிக்க வேண்டும், அவ்வப்போது வெகுதூரம் விலகிச் செல்லக்கூடும். அவர் நிறைய நகர்த்த வேண்டுமானால் அவருடன் உடன்படுங்கள், இதனால் அவர் உங்களை எச்சரிக்கவும் அவரைப் பின்தொடரவும் முடியும் அல்லது பூசாரிகளுடனான தோழர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.