El ஐஸ்கிரவுன் கடற்படை போர் ஐஸ்கிரவுனில் போர் கப்பல்களை எதிர்கொள்ளும் ஒரு சந்திப்பு ஸ்கை பிரேக்கர் y ஆர்கிரிமின் சுத்தி மண்டை ஓட்டின் சுவரின் கட்டுப்பாட்டுக்காக
கூட்டணி மற்றும் ஹோர்டுடன் சிட்டாடலுக்கு தாக்குதல் நடத்தும் தளபதிகள் உள்ளனர்: முரடான் வெண்கல தாடி மற்றும் உயர் இறைவன் ச ur ர்பாங் அவர்கள் மீண்டும், கூட்டணி மற்றும் கூட்டத்தை எதிர்கொள்வார்கள்.
திறன்கள்
போர்க்கப்பல் பீரங்கி
பீரங்கி ஷாட்: முற்றுகை சேதத்தின் 1,000 புள்ளிகளைக் கையாளுகிறது மற்றும் 6 முதல் 10 புள்ளிகள் வெப்பத்தை உருவாக்குகிறது.
வெடிக்கும்: முற்றுகை சேதத்தின் 1,000 புள்ளிகள் மற்றும் ஒரு வெப்ப புள்ளிக்கு கூடுதல் சேதம் ஆகியவற்றைக் கையாளுகிறது. இது பீரங்கியில் இருந்து அனைத்து வெப்பத்தையும் நுகரும்.
வெப்பம்: பீரங்கிகள் வெப்பத்தை ஒரு வளமாக பயன்படுத்துகின்றன. ஷாட் வெப்பத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் குண்டு வெடிப்பு அதை நுகரும். பீரங்கியின் வெப்ப நிலை 100 புள்ளிகளை எட்டும்போது, பீரங்கி சுமார் 20 விநாடிகள் பயனற்றதாகிவிடும்.
உயர் இறைவன் ச ur ர்பாங் -
முராடின் வெண்கல தாடி
போர் சீற்றம்: தீர்க்கப்பட்ட அனைத்து சேதங்களையும் 10% அதிகரிக்கிறது, அடுக்குகள் மற்றும் ஒரு புதிய டோஸின் ஒவ்வொரு பயன்பாட்டையும் புதுப்பிக்கும் 20 விநாடிகள் நீடிக்கும். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு இலக்கைத் தாக்கும் போது முரடின் மற்றும் ச ur ர்பாங் ஆகியோரால் இந்த விளைவு பெறப்படுகிறது.
விரிசல்: ச ur ர்பாங் அல்லது முராடின் முன் 110 இலக்குகள் வரை 3% ஆயுத சேதத்தை கையாளுகிறது.
பொது துருப்பு
அனுபவம் வாய்ந்தவர்கள்: சேதத்தை 30% அதிகரிக்கிறது மற்றும் தாக்குதல் வேகம் மற்றும் எழுத்துப்பிழை வார்ப்பு 20% அதிகரிக்கும். எந்தவொரு சிப்பாயும் 20 விநாடிகளுக்கு மேல் உயிருடன் இருந்தால் பொருந்தும்.
மூத்தவர்: சேதத்தை 60% அதிகரிக்கிறது மற்றும் தாக்குதல் வேகம் மற்றும் எழுத்துப்பிழை 60% அதிகரிக்கும். எந்த சிப்பாயும் 40 வினாடிகளுக்கு மேல் உயிருடன் இருந்தால் பொருந்தும்.
உயரடுக்கு: சேதத்தை 120% அதிகரிக்கிறது மற்றும் தாக்குதல் வேகம் மற்றும் எழுத்துப்பிழை 80% அதிகரிக்கும். எந்த சிப்பாயும் 60 வினாடிகளுக்கு மேல் உயிருடன் இருந்தால் பொருந்தும்.
டெஸ்பரேட் தீர்க்க: கவசம் மற்றும் தாக்குதல் வேகத்தை 60% அதிகரிக்கிறது. ஒரு சிப்பாயின் உடல்நலம் 20% க்கும் குறைவாக இருக்கும்போது பொருந்தும்.
சார்ஜென்ட் கோர்கிரான் -
ஸ்கை பிரேக்கர் சார்ஜென்ட்
uot; alt »width =» 32 height = »32 ″ /> பிளேட்ஸ்டார்ம்: ஒவ்வொரு 4 வினாடிக்கும் 6 இலக்குகளுக்கு அருகிலுள்ள XNUMX இலக்குகளுக்கு ஆயுத சேதத்தை கையாளுகிறது.
காயமடைந்த அடி: ஆயுத சேதத்தின் 200% ஐக் கையாளுகிறது மற்றும் இலக்குக்குச் செய்யப்படும் குணப்படுத்துதலை 25 விநாடிகளுக்கு 10% குறைக்கிறது.
கோர்கிரோன் கோடாரி வீசுபவர் -
ஸ்கை பிரேக்கர் ரைபிள்மேன்
சுடு: உடல் சேதம் 3,800 முதல் 4,200 புள்ளிகள் வரை. (5,700 பிளேயர் பயன்முறையில் 6,300 முதல் 25 புள்ளிகள் வரை ஏற்படுகிறது)
கோர்கிரான் ராக்கெட் ஏவுகணை -
ஸ்கை பிரேக்கரின் மோர்டார் சோல்ஜர்
ராக்கெட் பீரங்கி: கன்னர் எதிரி கப்பலில் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து அந்த பகுதிக்கு ஒரு ராக்கெட்டை செலுத்துகிறார். ராக்கெட் சில வினாடிகள் பயணிக்கும் நீக்கம் கப்பலை அடைந்ததும், வீரர்களுக்கு 6,300 முதல் 7,700 புள்ளிகள் தீ சேதம் மற்றும் போர்க்கப்பலுக்கு முற்றுகை சேதம் ஆகியவற்றைக் கையாண்டது. (7,200 பிளேயர் பயன்முறையில் 8,800 முதல் 25 வரை ஒப்பந்தங்கள்)
கோர்கிரான் போர் மேஜ் -
ஸ்கை பிரேக்கர் சூனியக்காரர்
பூஜ்ஜியத்திற்கு கீழ்: எதிரி துப்பாக்கியின் பீரங்கிகளை முடக்கி, அவற்றை செயலற்றதாக ஆக்குகிறது. சேனல் எழுத்துப்பிழை. குறுக்கிட முடியாது.
மூலோபாயம்
இந்த போர் சற்று விசித்திரமானது, ஏனெனில் இது இன்னும் வாகனங்களுக்கு இடையிலான போர் தான், ஆனால் நாங்கள் எதிர்க்கும் பிரிவுக்கு எதிராக போராடுவோம். பிரிவைப் பொறுத்து, ஐஸ்கிரவுன் வழியாக தவறாமல் பறக்கும் கப்பல்களில் ஒன்றை நாங்கள் கட்டுப்படுத்துவோம். கும்பல் சவாரி செய்யும் ஆர்கிரிமின் சுத்தி மற்றும் கூட்டணி ஸ்கை பிரேக்கர்.
லிஃப்ட் மேலே சென்ற பிறகு, ஹோர்டு வலதுபுறம் செல்ல வேண்டும், கூட்டணி இடது பக்கம் செல்லும்.
சண்டையைத் தொடங்க உயர் இறைவன் ச ur ர்பாங் அல்லது முராடின் வெண்கலத்துடன் பேசுவதற்கு முன், அவசியம் ராக்கெட் பேக்கைப் பெற எல்லோரும் கோப்ளினுடன் பேசியுள்ளனர். இது ஒரு "டி-ஷர்ட்" மற்றும் அனைவருக்கும் இது தெரியும் செயல் பட்டி அதன்படி.
நாங்கள் தயாரானதும், எங்கள் தளபதியிடம் பேசுவோம், சண்டையைத் தொடங்குவோம்.
எதிரி கப்பலைக் கொல்வதே இதன் நோக்கம், இதற்காக நாங்கள் பீரங்கிகளைப் பயன்படுத்துவோம். எவ்வாறாயினும், கூட்டத்தைத் தொடங்கிய சிறிது நேரத்திலேயே அவர்கள் எங்கள் கப்பலில் ஒரு போர்டல் திறக்கப்படுவார்கள், அது எதிரி வீரர்களை எங்கள் கப்பலுக்கு கொண்டு செல்லும், மற்ற கப்பலில் இருந்து அவர்கள் எந்தவிதமான தந்திரத்தையும் பயன்படுத்தி எங்களை தடுக்க முயற்சிப்பார்கள்.
குழுவைப் பிரித்தல்
இந்த போரில் நீங்கள் 3 முக்கிய குழுக்களை உருவாக்க வேண்டும்:
- பீரங்கிகளை கவனித்துக்கொள்ள 1 குழு டி.பி.எஸ்கள். வெறுமனே இது 4 பிளேயர் பயன்முறையில் 25 டி.பி.எஸ் மற்றும் 2 பிளேயர் பயன்முறையில் 10 ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும்.
- 1 தாக்குதல் குழு. இந்த குழு போராளிகளைக் கொல்ல எதிரி கப்பலில் குதிக்கும் பொறுப்பில் இருக்கும். இது 1 தொட்டி, டி.பி.எஸ் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்களைக் கொண்டிருக்கும். கைகலப்பு டி.பி.எஸ் ஒரு குழு குற்றத்திற்கு விரும்பத்தக்கது.
- 1 தற்காப்புக் குழு. இந்த குழு எங்கள் பிரிவின் கப்பலை ரவுடிகளிடமிருந்து பாதுகாக்கும் பொறுப்பில் இருக்கும். இது தாக்குதல் குழுவுக்கு ஒத்த குழுவாக இருக்கும். ஒரு டிபிஎஸ் குழு பாதுகாப்புக்கு விரும்பத்தக்கது.
இப்போது, ஒவ்வொரு குழுவும் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று பார்ப்போம்:
பீரங்கிகளை நிர்வகித்தல்
பீரங்கிகளுக்கு 2 திறன்கள் மட்டுமே உள்ளன, ஆனால் அது மட்டும் எதிரி கப்பலை முடிக்க வழி. முதல் திறன், பீரங்கி ஷாட் இது வெப்ப புள்ளிகளை உருவாக்குகிறது மற்றும் அது நாம் அதிகம் பயன்படுத்தும் திறமையாக இருக்கும்.
நம்மிடம் இருக்கும் ஒவ்வொரு வெப்பத்திற்கும், வெடிக்கும் இது எதிரி கப்பலுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும், ஆனால் நாம் 100 ஐ அடைந்தால் பீரங்கி பயனற்றதாகிவிடும். பீரங்கிகளுடன் உள்ள மூலோபாயம் என்னவென்றால், நீங்கள் சுமார் 90 புள்ளிகளை வெப்பத்தை அடையும் வரை சுட வேண்டும் வெடிக்கும் பீரங்கியை குளிர்விக்கவும், எதிரி கப்பலுக்கு அதிகபட்ச சேதத்தை ஏற்படுத்தவும்.
தாக்குதல்
தாக்குதல் குழு என்பது கப்பலில் இருந்து கப்பலுக்கு மிக அதிகமாக நகரும், இப்போது ஏன் என்று பார்ப்போம்.
தோற்றத்திற்கு ஏற்ப ரைஃபிள்மென் / லாஞ்சர்கள் மற்றும் கன்னர்ஸ் ராக்கெட்டுகளை வீசுவதற்காக கட்சி முழுமையாக குதிக்கும். அவர்கள் நீண்ட காலம் உயிருடன் இருக்கிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் அதிக சேதம் செய்யும் எனவே பழைய தோற்றங்களை முதலில் கொல்ல புதிய தோற்றங்கள் விடப்பட வேண்டும்.
இந்த குழுவில் உள்ள தொட்டியின் நோக்கம் ச ur ர்பாங் / முராடின் ஆகியோரை மகிழ்விப்பதே ஆகும், ஏனெனில் அவரது கப்பல் பாதுகாப்பதே அவரது நோக்கம், தொட்டி இல்லாவிட்டால் அவர் குழுவை எரிச்சலூட்டுவதற்காக தன்னை அர்ப்பணிப்பார். இருப்பினும், குழு கப்பலை விட்டு வெளியேற வேண்டும் போர் சீற்றம் இல்லையெனில் அது இருக்கும் மிகவும் கடினம் தொட்டியை உயிருடன் வைத்திருங்கள். 20 விநாடிகளுக்கு கப்பலை விட்டு வெளியேறி விரைவாக திரும்புவதற்கு குழுவை மட்டுமே எடுக்கிறது.
ச ur ர்பாங் அல்லது முரடினைக் கழற்ற முயற்சிப்பது தூண்டுதலாக இருந்தாலும், அதை செய்ய முடியாது முயற்சித்த குழுக்கள் இந்த முயற்சியில் இறந்துவிட்டன.
எதிரி கப்பலின் ஆரோக்கியம் (நாங்கள் தாக்கும்) 75% / 50% / 25% / 5% ஐ எட்டும்போது, போர் மேஜ்கள் / மந்திரவாதிகள் ஒரு எழுத்துப்பிழை போடத் தொடங்குவார்கள், அது நம் பீரங்கிகளை உருவாக்கும் (மற்றும் அவற்றில் இருக்கும் வீரர்கள்) ஐஸ் க்யூப்ஸாக மாறுங்கள், இதனால் அவர்கள் தங்கள் வேலையைச் செய்வதைத் தடுக்கிறார்கள். அந்த நேரத்தில், அவர்கள் தாக்குதல் குழுவின் முன்னுரிமையாக மாறுவார்கள், இல்லையெனில் சண்டையை வெல்ல முடியாது. மந்திரவாதிகள் எந்த நேரத்திலும் பதிலளிக்க முடியும், ஆனால் அவர்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சதவீதங்களை அடையும் வரை அவர்கள் எதுவும் செய்ய மாட்டார்கள் அவற்றைப் புறக்கணிப்பது நல்லது அவர்கள் எழுத்துப்பிழைகளைத் தொடங்கும் வரை.
குறிப்பு: கேப்டனுடன் தொட்டி விளிம்பிற்கு அருகில் இருந்தால் எதிரி கப்பலில் தொட்டியை குணப்படுத்த முடியும். இருப்பினும், இது முற்றிலும் பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.
பாதுகாப்பு
பாதுகாப்பு எளிதாக உள்ளது. இந்த தொட்டி போர்ட்டலுக்கு அருகில் வைக்கப்பட்டு, அதன் மூலம் தோன்றும் எந்த சிப்பாயையும் கைப்பற்றும். சேதம் ஏற்படாமல் இருக்க SPD களை வரம்பிட பரிந்துரைக்கப்படுகிறது பிளேட்ஸ்டார்ம்.
இந்த குழுவிற்கு தாக்குதலை விட குறைவான சிகிச்சைமுறை மற்றும் அர்ப்பணிப்பு தேவைப்படுகிறது மற்றும் இந்த கப்பலின் டிபிஎஸ் எதிரி கப்பலின் வீரர்களை வீழ்த்த உதவுகிறது, இதனால் தாக்குதலுக்கு உதவுகிறது.
அவ்வளவு தான். எதிரி கப்பல் இறக்கும் வரை மீண்டும் செய்யவும். கப்பல் அழிக்கப்படும் போது அதில் வீரர்கள் இருந்தால் கவலைப்பட வேண்டாம், ஏனெனில் அவர்கள் தங்கள் கொள்ளையை சேகரிக்கத் தயாராக இருக்கும் கப்பல்துறையில் மீண்டும் தோன்றுவார்கள்.
ஏனென்றால் நான் பள்ளத்தாக்கில் இருந்தபோது (நான் ஒரு வேட்டைக்காரன்) என் பீரங்கி உறைந்தபோது அது என்னைக் கீழே இறக்கிவிட்டு இறந்ததா?