லார்ட் மஜ்ரோ ஐஸ்கிரவுன் சிட்டாடல்: உறைந்த சிம்மாசனத்தில் நாம் சந்திக்கும் முதல் சந்திப்பு இது
- நிலை:??
- ராசா: இறக்கவில்லை
- சுகாதார: 6,972,500 [10] / 31,376,000 [25]
ஹீரோக்கள் கோட்டைக்குள் நுழைவதைத் தடுக்க முயற்சிக்கும் இறக்காத பாதுகாவலர்களைக் கட்டளையிடுவது லார்ட் மாரோ, இறக்காதவர்களின் எலும்புகளிலிருந்து உருவாகும் ஒரு மான்ஸ்ட்ரோசிட்டி.
இந்த வழிகாட்டி லார்ட் மரோவுக்கு எதிரான வீர முறைக்குரியது, எனவே இந்த சந்திப்பின் சாதாரண பதிப்பை நீங்கள் அறிந்திருப்பீர்கள் என்று நாங்கள் கருதுவோம். நீங்கள் இல்லையென்றால், நீங்கள் படிக்க பரிந்துரைக்கிறேன் சாதாரண பயன்முறை வழிகாட்டி லார்ட் மரோவின் அடிப்படை திறன்களைப் பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் அறிய.
திறன்கள்
ஒஸ்யூரி பார்ப் மயானம்: எந்தவொரு எதிரியையும் அதன் பாதையில் தூண்டும் எலும்புகளின் பெரிய ஸ்பைக்கை எறியுங்கள்.
குளிர் சுடர்: பனிக்கட்டி நெருப்பின் ஒரு வரியைத் தொடங்குகிறது, அது மேலே நிற்கும் எதிரிகளை சேதப்படுத்தும். ஒவ்வொரு நொடியும் 9,000 புள்ளிகள் ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தை 8 விநாடிகளுக்கு கையாளுகிறது (11,000-பிளேயர் பயன்முறையில் 25 புள்ளிகள் ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தை கையாளுகிறது).
சபர் சவுக்கை: ஒரு எதிரிக்கும் அதன் அருகிலுள்ள இரண்டு கூட்டாளிகளுக்கும் 200% ஆயுத சேதத்தை கையாளுகிறது (300-பிளேயர் பயன்முறையில் 25% ஆயுத சேதத்தை கையாளுகிறது).
எலும்பு புயல்: அறையில் உள்ள வீரர்களுக்கு ஒவ்வொரு 12,000 விநாடிகளிலும் 2 புள்ளிகள் வரை உடல் சேதம் ஏற்படுகிறது. லார்ட் மரோவுக்கு நெருக்கமான வீரர்கள் அதிக சேதத்தை எடுப்பார்கள். முழு புயலும் 30 வினாடிகள் நீடிக்கும். (14,000 பிளேயர் பயன்முறையில் 25 புள்ளிகளைத் தருகிறது)
மூலோபாயம்
லார்ட் மரோ தனது வீர பதிப்பிலிருந்து கொஞ்சம் மாறுகிறார். வழக்கம் போல், வீர சந்திப்புகளில், முதலாளியின் உடல்நலம் மற்றும் அது கையாளும் சேதம் அதிகரிக்கும். இருப்பினும், சில சிறிய விஷயங்கள் உள்ளன, அவை விரிவாகக் காண்போம்.
ஆரம்ப கட்டம்
ஆரம்ப கட்டத்தின் போது, குளிர் சுடர் 8 க்கு பதிலாக 3 வினாடிகள் நீடிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே டாங்கிகள் இரண்டுக்கு பதிலாக 3 வரி நெருப்பை சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும். இது தவிர, கட்டம் அதே வழியில் தொடர்கிறது மற்றும் அதே முறையானது சாதாரண பயன்முறையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
எலும்பு புயல்
எலும்பு புயலின் போது, மஜ்ஜர் பிரபு மீண்டும் ஒரு முறை நகர்ந்து ஒவ்வொரு இடத்திலும் மிக நீண்ட காலம் இருப்பார் என்பதைக் காண்போம். இன்னும் கொஞ்சம் சிச்சாவை இயக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருந்த இந்த கட்டத்தை கொடுக்க, இது கட்டத்தின் போது தொடர்ந்து எலும்பு ஸ்பைக் கல்லறையைப் பயன்படுத்தும். எலும்பு புயலுக்குள் வீரர்கள் 25 மற்றும் 10 பிளேயர் முறைகளில் குறைவான சேதத்தை ஏற்படுத்தாததால், இது குறிப்பாக ஆபத்தானது, இருப்பினும் புயலின் மையத்திலிருந்து நாம் விலகிச் செல்லும்போது, சேதம் குறையும்.
இந்த கட்டத்தை மிகச் சிறந்த முறையில் செயல்படுத்த, அனைத்து வீரர்களையும் அறையின் ஒரு பகுதியில் விரித்து வைத்திருப்பது நல்லது. இந்த வழியில், எல்லோரும் எலும்பு கூர்முனைகளை நகர்த்துவதற்கான இடங்களை ஒதுக்காமல் அல்லது முழு கும்பலையும் ஒரே கட்டத்தில் பதுக்கி வைக்காமல் இருக்க வரம்பில் இருப்பார்கள். ஸ்பைக்கைக் கொல்ல அனைத்து டாங்கிகள் மற்றும் கைகலப்பு டி.பி.எஸ் அடுக்கி வைப்பதை முடிந்தவரை தவிர்க்கவும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் இது லார்ட் மஜ்ரோ அந்த நிலைக்குச் செல்வதற்கான வாய்ப்புகளை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது.
இது தவிர, எலும்பு புயல்கள் நீளமாகவும் அதிக ஆயுளைக் கொண்டதாகவும் இருப்பதால் சந்திப்பு நீண்ட காலம் நீடிக்கும்.
கூட்டத்தின் வீடியோ