இணைப்பு 7.3.5 சமன் செய்யும் முறை - கருத்து

கவர் கருத்து லெவியோ அமைப்பு

ஏய் நல்லது! அஸெரோத்துக்கு வாழ்க்கை எப்படி இருக்கிறது? இந்த இணைப்பு 7.3.5 சமநிலைப்படுத்தும் முறை என்ன, அதன் நன்மை தீமைகள் குறித்து எனது தனிப்பட்ட கருத்தை இன்று உங்களிடம் கொண்டு வர விரும்புகிறேன். மேலும் கவலைப்படாமல், கருத்துடன் செல்லலாம்!

பேட்ச் 7.3.5 லெவலிங் சிஸ்டம்

வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் பேட்ச் 7.3.5 ஐ அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம், விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்து நடைமுறையில் இருக்கும் சமநிலைப்படுத்தும் முறைமையில் பல மேம்பாடுகள் சேர்க்கப்பட்டன, இது நடைமுறையில் மாறாத ஒரு அமைப்பு மற்றும் அது ஒரே முன்னேற்றம் அனுபவ உயர்வு விகிதத்தை அதிகரிக்க கொண்டு வரப்பட்டது நினைவுச்சின்னங்கள். பேட்சின் வெளியீட்டில் சில நேரங்களில் ஏற்பட்ட சிறிய சமநிலை தோல்விகளைக் கணக்கிடாமல், கணினி கணினிக்கு மொத்த "மறுவேலை" பெற்றது, சில புள்ளிகளில் இது மிகவும் சிறப்பானது, மற்றவற்றில் இது மிகவும் கடினமான அமைப்பாக மாறியுள்ளது.

இந்த இரண்டு நீண்ட மாதங்களில், நான் புதிய இணைப்பை அனுபவிக்க முடிந்தது, கூடுதலாக, எனது புதிய கதாபாத்திரங்களின் அளவை தொடர்ந்து உயர்த்துவதன் மூலம், இந்த கட்டுரையை இன்று உங்களுக்காகவும், எப்படி, என்னைப் போன்ற சற்றே கோரும் நபரிடமிருந்து, கணினியைப் பற்றி நான் விரும்பியவை மற்றும் என்ன விஷயங்களை மேம்படுத்தலாம் என்பதை நான் புள்ளி மூலம் விளக்குகிறேன்.

பயணங்கள் மூலம் நிலை

முந்தைய சமநிலை முறையைப் போலவே, பயணங்கள் நாங்கள் எடுத்துச் சென்ற நினைவுச்சின்னங்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் அனுபவத்தின் அளவை அதிகரித்தன. இந்த விஷயத்தில், பயணங்கள் எங்கள் நிலைக்கு ஏற்ப அளவிடுகின்றன, மேலும் இந்த நிலை வரைபடங்களில் உள்ள அதே அளவிலான அனுபவத்தைப் பெறுவதால், நாம் நிலை 10 வரைபடத்தில் நிலை 50 ஆக இருப்பது ஒரு பொருட்டல்ல. இந்த பக்கத்தில் இந்த அமைப்பு மிகவும் சிறப்பாக தயாரிக்கப்பட்டுள்ளது, இதற்கு முன்னர், இந்த பயணங்கள் எங்களுக்கு அளித்த அனுபவம் நிமிட அளவுகளில் மாறியதிலிருந்து நாங்கள் தொடர்ந்து பகுதிகளை மாற்ற வேண்டியிருந்தது.

இவை அனைத்திற்கும் நாம் மற்ற வரைபடங்களில் பெறக்கூடிய அதே அனுபவத்தைப் பெறும் ஒரு மண்டலத்தை நிறைவு செய்வதற்கான வாய்ப்பைச் சேர்த்தால், கணினி மிகவும் நெகிழ்வான விருப்பமாக மாறும், வீரர்கள் அதிக நேரம் இழக்காமல் தங்களுக்கு பிடித்த மண்டலங்களை முடிக்க அனுமதிக்கிறது.

பல சிக்கல்களைக் கொடுத்த ஒரு அமைப்பின் புனரமைப்பு மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையிலான பகுதிகளைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டுக்கு இது மிகவும் நல்லது, மேலும், உங்களிடம் மூன்று அல்லது நான்கு எழுத்துக்களுக்கு மேல் இல்லாவிட்டால், நீங்கள் ஒருபோதும் பாதிக்கு மேல் சென்றிருக்க மாட்டீர்கள் அவர்களுக்கு.

பணி விரிவாக்கத்தின் தீமைகளைப் பொறுத்தவரை, என்னால் எந்த குறைபாடுகளையும் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. அவர்கள் வழங்கும் அனுபவம் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது, சில பணிகள் கடுமையான தலைவலியாக இருந்தாலும், அவற்றைத் தவிர்ப்பதற்கான விருப்பம் எங்களுக்கு எப்போதும் இருக்கும்.

நிலவறைகள் வழியாக சமன் செய்தல்

இந்த விஷயத்தில், நான் கருத்து தெரிவிக்க விரும்பும் சில விஷயங்கள் உள்ளன. சமநிலையுடன் தொடங்குவதற்கும், தொடங்குவதற்கும், சமநிலைப்படுத்தும் பகுதிகளின் இந்த உலகளாவிய அளவீடு மற்றும் முதல் இரண்டு விரிவாக்கங்களுடன் பொருந்தினால், விரிவாக்கத்திற்கு ஏற்ப எந்த நிலவறைகளை (தோராயமாக) தேர்வு செய்யலாம் என்பதை எப்போதும் தேர்வு செய்வோம். எரியும் சிலுவைப் போரைச் செய்யாமல், சீரற்ற நிலவறையை நிறைவுசெய்ததற்கான வெகுமதியைப் பெறாமல், அவற்றில் எதையும் நாங்கள் பூர்த்தி செய்யாததால், லிச் கிங் நிலவறைகளில் கவனம் செலுத்த விரும்பினால், 58 ஆம் மட்டத்திலிருந்து பிரச்சினைகள் இல்லாமல் அதைச் செய்யலாம்.

தேடல்களைக் கொண்ட நிலவறைகளுக்கு நீங்கள் இன்னும் முன்னுரிமை அளிக்க முடியாது, ஆனால் நீங்கள் சீரற்ற முறையில் எடுக்கவில்லை என்றாலும், இந்த இணைப்பில் இது அதிகம் பயன்பட்டது போல் இல்லை. நிலவறை பயணங்களின் அளவிடுதல் உலகில் உள்ளதைப் போலவே அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ செயல்படுகிறது மற்றும் அதே அனுபவத்தை அளிக்கிறது. இது தோன்றும் அளவுக்கு மோசமானதல்ல, ஆனால் இப்போது அவற்றை முடிப்பது சற்று நீளமானது மற்றும் கடினமானது என்பதை நாம் மனதில் கொள்ள வேண்டும், எனவே இது ஒரு பலனளிக்கும் இழப்பீடு அல்ல.

கடந்த காலங்களில் இல்லாத அளவுக்கு நிலவறைகள் தொடர்ந்து அனுபவத்தைத் தருகின்றன, இது அரக்கர்களைக் கொல்வதற்கோ அல்லது பணிகளை முடிப்பதற்கோ எங்களுக்கு அதிக அனுபவத்தைத் தரும் பொருள்கள், பஃப்ஸ் அல்லது பிற வகை நுகர்பொருட்களை நாட வைக்கிறது. நிலை 50 இலிருந்து, அடுத்த பகுதியில் நாம் பேசும் ஒரு தலைப்புக்கு நிலவறைகள் இனி ஒரு விருப்பமாக இல்லை என்பதைப் பார்க்கத் தொடங்குகிறது.

எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் ஒரு நிலவறை காதலராக இருந்தால், நீங்கள் ஏற்கனவே முடித்த ஒரு நிலவறையைத் தொட்டபோது, ​​நீங்கள் பெருமூச்சுவிட்டு, "எவ்வளவு சோம்பேறி" என்று நினைத்தீர்கள், ஒருவேளை, இந்த புதிய இணைப்புடன், இது நிகழும்போது உங்களுக்கு, நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும் நிகழ்தகவு 1000 ஆல் பெருக்கப்படுகிறது. இது தர்க்கரீதியானது. நான் செய்வது என்னவென்றால், நான் தொட்டி மற்றும் குணப்படுத்துபவரை குறிவைக்க முடியும் என்றாலும் பயணங்கள் செய்யும் போது இலக்கு சேதம். பிரச்சனை என்னவென்றால், நான் நிலவறைகளை மட்டுமே செய்ய முயற்சித்தால், இறுதியில் இழந்த நேரம் உங்களுக்காக ஈடுசெய்யப் போவதில்லை. மறுபுறம், நீங்கள் செய்வது முழுமையான பணிகள் மற்றும் மண்டலங்கள் என்றால், அது அதிக அளவில் இருப்பதால் லாபகரமாக இருக்காது, ஒவ்வொரு பணியும் உங்கள் மொத்த அனுபவ சதவீதத்தில் 4% மட்டுமே (அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ) தருகிறது.

இந்த காரணத்திற்காக, நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 10 நிலவறைகளைத் திறந்து, அனைத்தையும் ஒரே ஷாட்டில் செய்ய நினைத்தாலும், பயணங்கள் மற்றும் நிலவறைகளுக்கு இடையில் மாற பரிந்துரைக்கிறேன். நிலவறைகள் மன அழுத்தம், கடினமானவை, சலிப்பு மற்றும் அபத்தமான நீளமானவை, இப்போது ஏன் என்பதை விளக்குவோம்.

அரக்கர்கள் ஏறும்

ஒரு சந்தேகம் இல்லாமல், பலருக்கு விளையாட்டை சரிசெய்தது மற்றும் மற்றவர்களுக்கு இது ஒரு சிறந்த காஃபி ஆகும். நிபுணர் வீரர்களுக்கு (ஓரிரு ஆண்டுகளாக விளையாடியவர்களைப் பற்றி பேசுங்கள்), அரக்கர்களின் வாழ்க்கையை அளவிடுவது நீண்ட மற்றும் கடினமான மாற்றமாகும், ஏனெனில் அவர்களைக் கொல்வது அதிக நேரம் எடுக்கும்.

நம்மை நிலைமையில் வைப்போம். 70 பிளேக் ஸ்பானைக் கொல்ல ஒரு தேடலை ரெலிக்ஸ் வி.எஸ் உடன் ஒரு நிலை 10 ஃபெரல் ட்ரூயிட். துண்டாக்கப்பட்ட, கீறல், ரிப் மற்றும் மூர்க்கமான கடி (சிக்கலான வெற்றிகளைப் பெறுவது) ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நான் ஒரு நேரத்தில் சென்றால், அது எனக்கு 20 வினாடிகள் ஆகும். நான் அவரைக் கொன்றவுடன், நான் மாற்றியமைக்க வேண்டும், இரண்டு அல்லது மூன்று மீண்டும் வளர வேண்டும், ஏனென்றால் என் உடல்நலம் நிறைய குறைந்துவிட்டது, மீண்டும் ஒரு பூனையாக மாறி, பணியைத் தொடர வேண்டும். ஒரே நேரத்தில் அவர்களைக் கொல்வது வேடிக்கையானது அல்ல, ஆனால் இது போன்ற சலிப்பான மற்றும் சலிப்பான அமைப்பும் இல்லை. வீசுதல் மற்றும் அடிதடி ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி நான் இரண்டு பிழைகள் (5 க்கும் மேற்பட்டவை) பிடித்தால், அது என்னை கிட்டத்தட்ட இரண்டு மடங்கு அதிக நேரம் எடுத்துக்கொள்ளும் (துரதிர்ஷ்டம் இல்லை) மற்றும் அவை என்னை மிக எளிதாக கொல்லக்கூடும் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல் அவை இருப்பதால் ஒரு பெரிய எண். மீண்டும் வளர்வது இன்னும் கொஞ்சம் குணமாகும் அல்லது அதிக மனத்தை உட்கொள்ளாவிட்டால் இவை எதுவும் எனக்கு முக்கியமல்ல.

மற்றொரு நிலைமை. நான் ஒரு நிலவறையை இலக்காகக் கொண்டுள்ளேன், அளவிடுதல் காரணமாக, முதல் முதலாளியைப் பெறுவதற்கு 5 நிமிடங்கள், அவரைத் தோற்கடிக்க இன்னும் 3 நிமிடங்கள், மற்றும் நிலவறையின் முடிவில் வளைய முடியும். முடிவில் நீங்கள் அதை 30 நிமிடங்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நேரத்தில் முடித்துவிடுவீர்கள், மேலும் பணியை முடிப்பதற்கான வெகுமதி மட்டுமே பலனளிக்கும் விஷயம், ஏனென்றால் பயணங்கள் அதிக வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தாது. தொட்டிகளைப் பொறுத்தவரை, இழுப்பதில் இருந்து இழுக்க வேண்டியிருப்பது வெறுப்பாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் ஒரு குணப்படுத்துபவராக, அவர் எத்தனை திறன்களைப் பயன்படுத்தினாலும், அவர் தனது வாழ்க்கையை உயர்த்த முடியாது, மீதமுள்ள வீரர்கள் எதிரிகளைக் கொல்லும் நேரத்தை இரட்டிப்பாக்குகிறார்கள் அல்லது ஒரு முழு துடைப்பம். பூசாரிகள் மற்றும் துறவிகள் கூட மிகவும் உடைந்திருப்பதை நான் கவனித்தேன், ஏனென்றால் தொட்டி மூன்று அல்லது நான்கு இழுப்புகளைப் பிடித்து அதைச் சரியாக குணமாக்கும், இல்லையென்றால் அவர்கள் உங்களை மிக வேகமாகச் சென்று வரம்பிற்குள் தள்ளுவதற்காக உதைக்கிறார்கள் (இது, நேர்மையாக, சேதத்தை எடுத்துக் கொள்ளாமல், ஒவ்வொரு அரக்கனுக்கும் 1 நிமிடம் அடிக்காமல் பிழையிலிருந்து பிழைக்கு செல்ல வேண்டியதில்லை).

ஏற்கனவே போதுமான கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட என்னைப் போன்ற ஒரு வீரருக்கு, உங்கள் கதாபாத்திரத்தை நிறைவு செய்வதற்கான ஒரு வேடிக்கையான மாற்றத்தை விட, முக்கிய நோக்கத்தை (கதாபாத்திரத்தை அதிகபட்ச நிலைக்கு உயர்த்துவது) சமன் செய்வது ஒரு தடையாக மாறியுள்ளது, பொது வழியில், இரண்டிற்கும் போர் மற்றும் அது எடுக்கும் நேரம்.

நான் சொன்னது போல், ஒரு நிலவறையில் நுழைவதும் முதலாளிகளை ஒரே வெற்றியில் கொல்வதும் வேடிக்கையானது அல்ல, ஆனால் மெக்கானிக்ஸ் அல்லது பிற வகையான தொடர்புகளைச் சேர்க்காமல் அவர்களின் ஆரோக்கியத்தை அதிகரிப்பது, இதில் நிலவறையின் அனைத்து எடையும் தொட்டி மற்றும் அதன் அக்ரோவில் மட்டும் விழாது, அதை ஒரு தீர்வாக ஆக்குங்கள், எந்த MMORPG இல் தொடர்ந்து நடக்கும் ஒன்றை நீளமாக்குவது மட்டுமே சாத்தியமாகும், இது நம்பமுடியாத அளவிற்கு நீண்ட கால முதலீடு. இதைச் செய்தால், நாங்கள் ஒரு கூட்டணி பந்தயத்தைப் பதிவேற்றுகிறோம் என்பதையும், வண்ணப்பூச்சின் நிறத்தை கூட மாற்றாமல் அதிகபட்ச நிலைக்கு உயர்த்தும்போது ஒரு இனக் கவசத்துடன் கூடிய அசல் கதாபாத்திரத்தின் நினைவுகூரல் மட்டுமே இது என்றும் ... இருப்பினும் மற்றொரு கருத்திற்காக சில கருப்பொருள்களை விட்டுச் செல்வது நல்லது.

நாங்கள் என்ன செய்தாலும், விஷயங்கள் அப்படித்தான், எல்லாவற்றையும் நீங்கள் இலவசமாக கொடுக்க முடியாது. இது முயற்சி எடுக்கிறது, ஆனால் ஒப்புக்கொண்டபடி, இது இன்னும் ஒரு சலிப்பான, நீண்ட மற்றும் கடினமான பணியாகும், மேலும் வெகுமதிகள் "உள்ளடக்கத்தின் பற்றாக்குறை" (மேற்கோள்களில் அதிகம்) துர்நாற்றம் வீசத் தொடங்குகின்றன. எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் கைப்பற்ற வேண்டும் என்ற எண்ணம் என்னவென்றால், இந்த புதிய அமைப்பு ஒரு அற்புதமான மாற்றமாகவும் புத்திசாலித்தனமாகவும் இருந்து வருகிறது, ஆனால் ஒரு முதலீட்டை நீட்டிக்காமல் இருப்பது நல்லது, இப்போது வரை, நம்மை ஆச்சரியப்படுத்துவது நிறுத்தப்பட்டது மற்றும் அது ஒரு வழக்கமானதாகி வருகிறது.

எனது கருத்து மிகவும் தெளிவாக உள்ளது, நான் யாரையும் புண்படுத்த விரும்பவில்லை. ஒரு சிறிய விவாதத்திற்குள் நுழைவதற்காக இந்த வகையான கட்டுரைகளை நாங்கள் எழுதுகிறோம், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாம் ஒவ்வொருவரும் நம்பும் கருத்துக்கள் முக்கியம் என்று பகிர்ந்து கொள்கிறோம். இந்த காரணத்திற்காக, இந்த வெளியீட்டின் கருத்துக்களில் எங்களை விட்டுச் செல்லுமாறு நான் உங்களை அழைக்கிறேன், இது உங்களுக்கு சிறந்த மாற்றமாக இருந்தது, மற்ற விஷயங்களை நீங்கள் வேறு வழியில் உருவாக்க விரும்பியிருப்பீர்கள். நான் எப்போதுமே உங்களுக்குச் சொல்வது போல், சொற்களை மரியாதையுடன் வகுக்கும் வரை கேட்க விரும்பும் அனைவருக்கும் ஒரு இடம் இருக்கிறது. நாங்கள் எல்லோரும் வெவ்வேறு கருத்துக்களைக் கொண்டுள்ளோம், மற்றவர்களின் கருத்துக்களை அவமதிப்பது அல்லது குறை கூறுவதன் மூலம், நீங்கள் மற்றவர்களை விட உங்கள் நிலைப்பாட்டை வைக்க மாட்டீர்கள்.

இந்த சிறிய கருத்துக் கட்டுரையை நீங்கள் ரசித்திருப்பீர்கள் என்று நம்புகிறேன், உங்கள் கருத்துகளைப் படிக்க ஆவலுடன் காத்திருக்கிறேன்:

  • இந்த புதிய லெவியோ அமைப்பைப் பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்?
  • அரக்கர்களை அளவிடுவது ஒரு நல்ல யோசனை என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா? உங்கள் பதில் 'இல்லை' என்றால், நீங்கள் ஏன் அப்படி நினைக்கிறீர்கள் என்று சொல்ல முடியுமா?
  • கணினியின் எந்த அம்சங்களை நீங்கள் மாற்றுவீர்கள்?

நான் எப்போதுமே உங்களுக்குச் சொல்வது போல், கட்டுரையைப் படிக்க சில நிமிடங்கள் ஒதுக்கியதற்கு மிக்க நன்றி மற்றும் மரியாதை இருக்கும் வரை நீங்கள் விரும்புவதைப் பற்றி கருத்துத் தெரிவிக்கவும். ஒரு பெரிய (> ^. ^)> கட்டிப்பிடி <(^. ^ <)!


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.