அனுபாரக் - வீர முறை

கிரேட் க்ரூஸேடரின் விசாரணையில் நாங்கள் போராடுவோம் ஐந்தாவது மற்றும் இறுதி முதலாளி அனுபாரக். நாங்கள் இரட்டையர்களை முடிக்கும்போது தரையில் இடிந்து விழும், கொலோசியத்தின் அடித்தளத்தில் அதனுடன் போராடலாம்.

banner_anubarak_heroic

  • நிலை:??
  • ராசா: கிரிப்டின் இறைவன்
  • சுகாதார: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

அஸ்ஜோல் நெருபில் நீங்கள் அவரை தோற்கடித்திருப்பீர்கள் என்று நினைத்திருந்தால், நீங்கள் அவரை மீண்டும் ஒருபோதும் பார்க்க மாட்டீர்கள், நீங்கள் தவறு செய்தீர்கள். அவர் தி லிச் கிங்கினால் (மீண்டும்) உயிர்த்தெழுப்பப்பட்டார், இப்போது முன்னெப்போதையும் விட கீழ்ப்படிதல் மற்றும் உதவியாக இருக்கிறார்.

இதில் அனுபாரக் வீர முறை வழிகாட்டி, இந்த போரின் வீர பதிப்பின் விவரங்களை மட்டுமே நாங்கள் விவரிக்கப் போகிறோம். கிரேட் க்ரூஸேடரின் சோதனையை நீங்கள் அணுக முடியாது என்பதால் போர் அறியப்படுகிறது என்பது புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. நீங்கள் தவறுதலாக இங்கு வந்தால், எப்போதும் நீங்கள் வழிகாட்டியை அணுகலாம் "சாதாரண" வழியில்.

திறன்கள்

அனுபாரக்_ரெஃப்லெஜோ

குளிர்ச்சியை ஊடுருவுகிறது: ஊடுருவிச் செல்லும் குளிர் 1 சீரற்ற ரெய்டு இலக்குகளை பாதிக்கும், ஒவ்வொரு 6,000 வினாடிக்கும் 3 விநாடிகளுக்கு 18 புள்ளிகள் உறைபனி சேதத்தை கையாளும். (3 பிளேயர் பயன்முறையில் 25 இலக்குகளை பாதிக்கும்)

உறைபனி சாய்வு: இந்த வெற்றி ஆயுதத்தின் சேதத்தில் 25% மற்றும் 3 விநாடிகளுக்கு இலக்கை உறைகிறது.

நீரில் மூழ்குவது: தன்னை அடக்கம் செய்ய தோண்ட முயற்சிப்பார். நிரந்தர உறைபனியுடன் உறைந்த தரையில் அதை செய்ய முடியாது. (கட்டம் 1 இல் மட்டுமே)

  • நிரந்தர உறைபனி: நிரந்தர ஃப்ரோஸ்ட் இயக்கத்தின் வேகத்தை 80% ஆக குறைக்கிறது, கூடுதலாக பெரும்பாலான உயிரினங்கள் அதில் புதைப்பதைத் தடுக்கிறது.
    ஃப்ரோஸ்டை நிரந்தரமாக்க, சுமார் 10,000 சுகாதார புள்ளிகளைக் கொண்ட அனுபாரக்கிற்கு மேலே மிதக்கும் நீல உருண்டைகளில் ஒன்றைக் கொல்ல வேண்டியது அவசியம். போரின்போது 6 மட்டுமே தோன்றும்.

அனுபாரக் வேட்டையாடினார்: போரின் போது இதை நீங்கள் கண்டால், அனுபாரக் உங்களைத் துரத்துவார் என்று அர்த்தம். உயிர் பிழைக்க ஓடு! (கட்டம் 2 இல் மட்டுமே)

  • இம்பேல்: அது தனது இலக்கை எட்டும்போது, ​​தரையில் இருந்து ஒரு ஸ்பைக்கை எறிந்து, அதன் பாதையில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் 17,672 முதல் 19,828 புள்ளிகள் வரை சேதத்தை ஏற்படுத்துவதன் மூலம் அதை உடனடியாக தூக்கி எறியும். அது உறைபனி தரையில் செல்ல முடியாது. (கட்டம் 2 இல் மட்டுமே)

முள் சேஸ்: அனுபாரக் ஸ்பைக்கின் 4 மீட்டருக்குள் அனைத்து இலக்குகளையும் தூண்டும், 2,828 முதல் 3,172 உடல் சேதங்களைச் சமாளித்து அவற்றை காற்றில் தட்டுகிறது. அதை உடனடியாகத் தொடங்குகிறது. (கட்டம் 2 இல் மட்டுமே)

சம்மன் ஸ்காராப்: தரையில் இருந்து, திரளிலிருந்து ஒரு வண்டு வெளிப்படுகிறது.

ஒட்டுண்ணி திரள்: கிரிப்டின் இறைவன் பூச்சிகளின் ஒரு கூட்டத்தை கட்டவிழ்த்துவிடுவான், இது தாக்குதலைத் தாக்கும், ஒவ்வொரு நொடியிலிருந்தும் ஒவ்வொரு ஆரோக்கியத்திலும் 10% தற்போதைய ஆரோக்கியத்தை வெளியேற்றி, அவற்றை குணப்படுத்தும். எப்போதும் குறைந்தபட்சம் 250 சுகாதார புள்ளிகளை வடிகட்டவும். (கட்டம் 3 இல் மட்டுமே)

நெருபியன் துரப்பணம்

பலவீனத்தை அம்பலப்படுத்துங்கள்: இலக்கு எடுத்த உடல் சேதத்தை ஒரு டோஸுக்கு 30 வினாடிகளுக்கு 10% அதிகரிப்பதன் மூலம் எதிரியின் பலவீனங்களை அம்பலப்படுத்துகிறது. 10 முறை வரை அடுக்குகள்.

சிலந்தி வெறி: ஒவ்வொரு நெருபியன் பியர்சருக்கும் இயக்கம், தாக்குதல் மற்றும் வெளியீட்டு வேகத்தை 12 அடிக்குள் அதிகரிக்கிறது.

நீரில் மூழ்குவது: தன்னை அடக்கம் செய்ய தோண்ட முயற்சிப்பார். நிரந்தர உறைபனியுடன் உறைந்த தரையில் அதை செய்ய முடியாது.

  • நிரந்தர உறைபனி: நிரந்தர ஃப்ரோஸ்ட் இயக்கத்தின் வேகத்தை 80% ஆக குறைக்கிறது, கூடுதலாக பெரும்பாலான உயிரினங்கள் அதில் புதைப்பதைத் தடுக்கிறது.
    ஃப்ரோஸ்டை நிரந்தரமாக்க, ஏறக்குறைய 10,000 சுகாதார புள்ளிகளைக் கொண்ட அனுபாரக்கிற்கு மேலே மிதக்கும் நீல உருண்டைகளில் ஒன்றைக் கொல்ல வேண்டியது அவசியம். போரின் போது அவை தொடர்ந்து தோன்றும், எனவே அவற்றில் இருந்து வெளியேறுவது பற்றி கவலைப்பட தேவையில்லை.

நிழல் வேலைநிறுத்தம்: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எதிரியின் பின்னால் தோன்றுவதற்கு நிழல்கள் வழியாக நடந்து 40,000 புள்ளிகள் நிழல் சேதத்தை சமாளிக்கவும். முடியும் மற்றும் உங்களிடம் உள்ளது குறுக்கிட.

திரள் வண்டு

அமிலம் ஊறவைத்த தாடைகள்: இந்த தாக்குதல் ஒவ்வொரு 1,600 வினாடிக்கும் 3 நிமிடத்திற்கு 1 இயற்கை சேதங்களைச் செய்கிறது (1,800 பிளேயர் பயன்முறையில் 25 ஐக் கையாளுகிறது).

மூலோபாயம்

இது சண்டை, இதில் சந்தேகம் இல்லாமல், மேலும் சரிசெய்ய வேண்டியது அவசியம். இது ஒரு பெரிய சேதம், ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் எல்லா நேரங்களிலும் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை அறிவது.

என்கவுண்டரின் இயல்பான பதிப்பிலிருந்து வேறுபாடுகள்

அனுபாரக் தனது வீர பதிப்பில் எந்த சிறப்பு திறன்களையும் பெறவில்லை என்றாலும், அவரது தோழர்களான நெருபியன் பியர்சர்கள் விரும்புவர். சிலுவைப் போரின் அனைத்து வீர சந்திப்புகளையும் போலவே, அனுபாரக் சுமார் 30% சுகாதார போனஸைப் பெறுவார், அதாவது இரண்டாம் கட்டத்தைத் தவிர்ப்பது இனி சாத்தியமில்லை. மறுபுறம், இப்போது 6 உருண்டைகள் மட்டுமே தோன்றும், அவை நன்றாக நிர்வகிக்கப்பட வேண்டும். வெறுமனே, அனுபாரக் இரண்டாம் கட்டத்திற்கு 2 முறை மட்டுமே செல்கிறார், எனவே ஒவ்வொரு முறையும் அது புதைக்கப்பட்டால், நாங்கள் 3 உருண்டைகளைப் பயன்படுத்துவோம்.
நெருபியன் பியர்சர்ஸ் வெல்லும் நிழல் வேலைநிறுத்தம் இது மிகவும் ஆபத்தானது, இப்போது ஒவ்வொரு பதிப்பிலும் 2 பிளேயர் பயன்முறையில் 10 மற்றும் 4 பிளேயர் பயன்முறையில் 25 தோன்றும். அது போதாது என்பது போல, அவை மூன்றாம் கட்டத்தின் போது தொடர்ந்து தோன்றும்.
இறுதியாக, நிரந்தர ஃப்ரோஸ்ட் ஒரு பெரிய மாற்றத்தைப் பெற்றுள்ளது, இப்போது இயக்கத்தின் வேகத்தை 80% க்கு பதிலாக 30% குறைக்கிறது, எனவே ஒருபோதும் அதன் மீது காலடி வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

சண்டையைத் தொடங்குகிறது

சண்டையைத் தொடங்கும்போது, ​​அனுபாரக் அறையின் ஒரு முனையில் வைக்கப்பட வேண்டும். சேதம் தொடங்கும் போது, ​​ஒரு டிபிஎஸ் ஆர்ப்ஸை அனுபாரக்கிலிருந்து முடிந்தவரை தொலைவிலும், முடிந்தவரை தூரத்திலும் வைப்பதை கவனிக்கும். உதாரணமாக, அனுபாரக் வடக்கு முனையில் வைக்கப்பட்டால், 3 உருண்டைகள் தெற்கு, வடக்கு மற்றும் மேற்கு முனைகளில் வைக்கப்படுகின்றன. இரண்டாம் கட்டத்தை எவ்வாறு கையாளுகிறோம் என்பதைப் பார்ப்போம். போதுமான டி.பி.எஸ் இல்லாதிருந்தால், 3 கட்டங்கள் அவசியமாக இருக்கும், எனவே ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் 2 உருண்டைகள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.

போர் தொடங்கிய சிறிது நேரத்தில், நெருபியன் பியர்சர்கள் தோன்றும். 3-4 டாங்கிகள் மூலம் சந்திப்பை உருவாக்க முடியாது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, உங்கள் இரண்டாம் நிலை டாங்கிகள் 2 நெருபியன் பியர்சர்களை ஒரே நேரத்தில் குவித்து வைக்கும் பலவீனத்தை அம்பலப்படுத்துங்கள் மிக விரைவில். அவர்கள் தங்களை அடக்கம் செய்வதைத் தடுக்கவும், அவர்களின் ஆரோக்கியம் அனைத்தையும் மீட்டெடுக்கவும் நிரந்தர உறைபனிக்கு மேலே வைத்திருப்பது அவசியம்.
10-பிளேயர் பயன்முறையில், அவற்றை ஒவ்வொன்றாகக் கொல்வது மிகவும் பொதுவானது. ஒன்றாக இருப்பதன் மூலம் அவர்கள் வெல்வதால் அவர்கள் விரைவில் இறந்துவிடுவது முக்கியம் சிலந்தி வெறி அவரது தாக்குதல் மற்றும் வெளியீட்டு வேகத்தை இரட்டிப்பாக்குகிறது. நான் வீசத் தொடங்கியவுடன் நிழல் வேலைநிறுத்தம், ஒரு டி.பி.எஸ் அவரை குறுக்கிட வேண்டும் / திகைக்க வேண்டும்.
25-பிளேயர் பயன்முறையில் 4 பியர்சர்கள் இருப்பதால் தாக்குதல் வேகம் மிக அதிகமாக இருப்பதால் விஷயங்கள் கொஞ்சம் மாறுகின்றன. குணப்படுத்துபவர்கள் தொட்டிகளை வைத்திருக்க முடிந்தால், அவை அனைத்திற்கும் இடையில் இருப்பதால் எளிதாக இருக்கும், மேலும் அவை விரைவாக விழும் என்பதால் எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது. மறுபுறம், குணப்படுத்துபவர்களுக்கு இது மிகவும் கடினமாகிவிட்டால், டாங்கிகள் ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் ஒரு முறை பிரித்து பகுதிகளை உருவாக்க வேண்டும். அதேபோல், தி நிழல் வேலைநிறுத்தம் சேதம் 40,000 புள்ளிகள் மற்றும் எந்த டிபிஎஸ் / ஹீலரையும் கொல்லக்கூடும் என்பதால்.

அனுபாரக் டைவ்ஸ் - கட்டம் 2

அனுபாரக்கை ஃப்ரோஸ்டிலிருந்து அகற்றுவது நல்லது, அது தரையின் கீழ் செல்வதற்கு சுமார் 10 வினாடிகள் முன்பு. அது உள்ளே நுழைந்தவுடன், கூர்முனை தோன்றும் மற்றும் இலக்கைத் துரத்தத் தொடங்கும். அவை முதலில் மெதுவாகச் செல்லும், பின்னர் வேகமாகவும் வேகமாகவும் இருக்கும், மேலும் அவை நிரந்தர உறைபனியை அடையும் வரை அல்லது இலக்கு இறக்கும் வரை அல்லது நோய் எதிர்ப்பு சக்தி விளைவைப் பயன்படுத்தும் வரை நிறுத்தாது. நாங்கள் என்ன செய்யப் போகிறோம் என்பது அனுபாரக்கை பேட்சிலிருந்து முடிந்தவரை எடுத்துச் செல்லுங்கள், இதனால் முழு இசைக்குழுவும் முடிந்தவரை நகரும் மற்றும் உண்மையில் பனியைத் தொடாமல் கூர்முனைகளின் பாதையை நீட்டிக்க முயற்சிக்கும்.
துரத்தப்பட்ட வீரர் கூர்முனைகளைத் தவிர்க்க ஓடுகையில், மீதமுள்ள கும்பல் மீதமுள்ள நெருபியன் பியர்சர்களை கவனித்துக்கொள்ளும்.

இந்த கட்டம் ஒரு நிமிடம் நீடிக்கும், எனவே தெய்வீக கேடயம், பாதுகாப்பின் ஆசீர்வாதம், மற்றும் இறப்பு இறப்பு போன்ற திறன்களை நன்கு பயன்படுத்துவது முக்கியம். மனதில் கொள்ள வேண்டிய இரண்டு விஷயங்கள் உள்ளன:

  • பாதுகாப்பின் ஆசீர்வாதம் வீரரை சேதத்திலிருந்து தடுக்கும், ஆனால் கூர்முனை தொடர்ந்து அவர்களைத் துரத்தும். இந்த திறன் நிரந்தர ஃப்ரோஸ்டை அடைவதற்கு முன்பு, வீரருக்கு நகர்த்த அதிக நேரம் வழங்குகிறது.
  • ஐஸ் கியூப் போன்ற சேதத்தைத் தவிர்ப்பதற்கான மீதமுள்ள திறன்கள், கூர்முனைகளை இன்னொருவரைத் துரத்தும், ஆனால் ஐஸ் கியூப் முடிந்தவுடன், கூர்முனை அசல் பிளேயருக்குத் திரும்பும்.

இந்த கட்டத்தின் முன்னுரிமை ஒவ்வொரு ஸ்பைக்கையும் வண்டுகளை கொல்ல மறக்காமல் முடிந்தவரை வைத்திருப்பதுதான். நோய் எதிர்ப்பு சக்தி திறன்களைப் பயன்படுத்தி நிரந்தர ஃப்ரோஸ்ட் பேட்சைப் பயன்படுத்தாமல் விடலாம், இது மூன்றாம் கட்டத்திற்கு நெருபியன் பியர்சர்கள் தொடர்ந்து தோன்றும் என்பதால் இது மூன்றாம் கட்டத்திற்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

அனுபாரக்கின் ஆரோக்கியத்தில் 30%, நாங்கள் மூன்றாம் கட்டத்திற்கு செல்கிறோம்.

பீதி தொடங்குகிறது - கட்டம் 3

அனுபாரக் இனி மறைக்க மாட்டார், ஆனால் அவரது ஒட்டுண்ணி திரள் கைவிடப்படுவார், இது ஒவ்வொரு ரெய்டு உறுப்பினர்களின் ஆரோக்கியத்திலும் 20% ஒவ்வொரு நொடியும் வடிகட்டுகிறது மற்றும் வடிகட்டிய பாதி தொகைக்கு அனுபாரக்கை குணப்படுத்தும். இது எப்போதும் குறைந்தபட்சம் 250 சுகாதார புள்ளிகளை வெளியேற்றும். மறுபுறம், துளையிடும் குளிர் அதன் சேதத்தை ஒவ்வொரு 3,000 விநாடிகளிலும் 6,000 புள்ளிகளிலிருந்து 3 புள்ளிகளாக இரட்டிப்பாக்குகிறது.

இது குணப்படுத்துபவர்களுக்கு நிறைய வேலைகளை உள்ளடக்கியது. குணப்படுத்துபவர்கள் வீரர்களின் ஆரோக்கியத்தை 50% க்கும் குறைவாக வைத்திருப்பது முக்கியம். துளையிடும் குளிர்ச்சியால் பாதிக்கப்பட்ட டாங்கிகள் மற்றும் பிளேயர்கள் மட்டுமே நிலையான சிகிச்சை பெற வேண்டும்.

நெருபியன் பியர்சர்களைப் பற்றி கவலைப்பட இது நேரமல்ல, ஹீரோயிசம் / பிளட்லஸ்ட் பயன்படுத்தவும், இரண்டாவது தொகுதி பியர்சர்கள் தோன்றுவதற்கு முன்பு அனுபாரக் இறக்க வேண்டும்.

கூட்டத்தின் வீடியோ


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.