ஆசிட்மா மற்றும் ஸ்கேல்ஸ்கேல் அவை தி ட்ரையல் ஆஃப் தி கிரேட் க்ரூஸேடரின் இரண்டாவது சந்திப்பு. அவர்கள் நார்த்ரெண்ட் மிருகங்களின் குழுவைச் சேர்ந்தவர்கள்.
- நிலை:??
- ராசா: ஜோர்முங்கர்
- சுகாதார: ?? [10] / ?? (ஒவ்வொன்றும்) [25]
இதில் 2 ஜோர்முங்கர் வீர முறை வழிகாட்டி, இந்த போரின் வீர பதிப்பின் விவரங்களை மட்டுமே நாங்கள் விவரிக்கப் போகிறோம். கிரேட் க்ரூஸேடரின் சோதனையை நீங்கள் அணுக முடியாது என்பதால் போர் அறியப்படுகிறது என்பது புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. நீங்கள் தவறுதலாக இங்கு வந்தால், எப்போதும் நீங்கள் வழிகாட்டியை அணுகலாம் "சாதாரண" வழியில்.
கோர்மோக் இன்னும் உங்களுடன் இருக்கிறாரா? அவசரம்! சரிபார்க்கவும் வீர பயன்முறையில் கோர்மோக் தி இம்பேலர் வழிகாட்டி நீங்கள் சரியாகச் செய்யாத ஒன்று இருந்தால்.
திறன்கள்
- மொபைல்
-
அமில வாந்தி: அசிட்மாவுக்கு முன்னால் எதிரிகளுக்கு 3,700 முதல் 4,300 வரை இயற்கை சேதம் ஏற்படுகிறது. (4,625 நபர் பயன்முறையில் 5,375 முதல் 25 இயற்கை சேதங்களை கையாளுகிறது)
-
முடக்குவது: 12,950 முதல் 15,050 வரை இயற்கை சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் முடக்குதல் நச்சுத்தன்மையை செலுத்துகிறது.
-
நச்சுத்தன்மையை முடக்குகிறது: ஒவ்வொரு 2 விநாடிகளிலும் காலப்போக்கில் அதிகரிக்கும் மற்றும் சேதத்தை முழுமையாக முடக்கும் வரை இயக்க வேகத்தை குறைக்கும் இயற்கை சேதத்தை கையாளும் ஒரு முடக்கும் நச்சுத்தன்மையைப் பயன்படுத்துகிறது.
-
-
சேறு குட்டை: 6,475 முதல் 7,525 வரை உள்ள வீரர்களுக்கு இயற்கை சேதம் விளைவிக்கும் ஒரு நிமிடம் நீளமான சேறு விட்டு விடுகிறது. (8,325 பேர் முறையில் 9,675 25 இயற்கை சேதம்)
-
- நிலையான
-
அமில கபம்: 6,938-8,062 ஒரு எதிரிக்கு இயற்கை சேதம் (10,175 நபர்கள் பயன்முறையில் 11,825-25 இயற்கை சேதம்)
-
தெளிப்பான் முடக்குகிறது: ஒரு எதிரி மற்றும் அருகிலுள்ள இலக்குகளில் அமிலத்தை தெளிக்கவும், 8,325-9,675 ஐக் கையாளுதல் மற்றும் பலவீனப்படுத்தும் முடக்குதல் நச்சுத்தன்மையைப் பயன்படுத்துதல். (12,950 நபர்கள் பயன்முறையில் 15,050-25 இயற்கை சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது)
-
சுத்தமாக: 8,325 மீட்டர் சுற்றளவில் அனைத்து எதிரிகளுக்கும் 9,675 முதல் 15 புள்ளிகள் வரை உடல் சேதத்தை எதிர்கொண்டு அவர்களைத் தட்டுவதன் மூலம் (10,175 நபர்கள் பயன்முறையில் 11,825 முதல் 25 வரை) திருப்புகிறது.
-
அளவுகோல்
- மொபைல்
-
எரியும் கடி: 11,100 முதல் 12,900 வரை ஒரு எதிரிக்கு தீ சேதம், அவற்றை எரியும் பித்தத்தால் மூடு. (18,500 நபர்கள் பயன்முறையில் 21,500 முதல் 25 வரை தீ சேதங்களை கையாளுங்கள்)
-
எரியும் பித்தம்: 5,550 கெஜங்களுக்குள் கூட்டாளிகளுக்கு 6,450 முதல் 10 வரை தீ சேதம் ஏற்படுகிறது. ஒரு ஜோர்முங்கரின் எரியும் பித்தம் முடக்கும் நச்சுக்களை நடுநிலையாக்குவதாக அறியப்படுகிறது. (8,325 நபர்கள் பயன்முறையில் 9,675 முதல் 25 வரை தீ சேதம் ஏற்படுகிறது)
-
-
பன்றி இரும்பு வாந்தி: ஸ்கேல்ஸ்கேலுக்கு முன்னால் உள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் 3,700 முதல் 4,300 வரை தீ சேதம் 2,5 வினாடிகளுக்கு மேல் கையாளுங்கள். (4,625 நபர்கள் பயன்முறையில் 5,375 முதல் 25 தீ சேதங்களை எதிர்கொள்கிறது)
-
சேறு குட்டை: 6,475 முதல் 7,525 வரை உள்ள வீரர்களுக்கு இயற்கை சேதம் விளைவிக்கும் ஒரு நிமிடம் நீளமான சேறு விட்டு விடுகிறது. (8,325 பேர் முறையில் 9,675 25 இயற்கை சேதம்)
-
- நிலையான
-
தீ கபம்: ஒரு எதிரிக்கு 5,550 முதல் 6,450 வரை தீ சேதம். (6,938 நபர்கள் பயன்முறையில் 8,062-25 தீ சேதத்தை கையாளுங்கள்)
-
எரியும் தெளிப்பான்: ஒரு எதிரி மற்றும் அருகிலுள்ள இலக்குகளில் திரவத்தை தெளிக்கிறது, 8,325 முதல் 9,675 வரை தீ சேதம் மற்றும் எரியும் பித்தத்தில் பூச்சு. (12,950 நபர்கள் பயன்முறையில் 15,050 முதல் 25 வரை தீ சேதம் ஏற்படுகிறது)
-
சுத்தமாக: சுற்றி சுழல்கிறது, 6,938 கெஜங்களுக்குள் அனைத்து எதிரிகளுக்கும் 8,062 முதல் 15 புள்ளிகள் வரை உடல் ரீதியான சேதத்தை ஏற்படுத்தி, அவற்றைத் தட்டுகிறது.
-
போரின் சாதாரண பதிப்போடு ஒப்பிடும்போது மாற்றங்கள்
கோர்மோக்கிற்கு எதிரான போராட்டத்தைப் போலவே, ஜோர்முங்கர்களுக்கு எதிரான போராட்டம் தொடங்கி சுமார் இரண்டரை நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஜோர்முங்கர்களைக் கொன்றோமா இல்லையா என்று ஐஸ்ஹோல் தோன்றும்.
மாற்றங்கள் நடைமுறையில் ஒரே மாதிரியானவை, ஏனென்றால் எல்லா சேதங்களும் கணிசமாக அதிகரித்துள்ளன என்பதையும், ஜோர்முங்கர் இருவரின் ஆரோக்கியத்தையும் காணலாம்.
அதிகரித்த சேதம் காரணமாக, இந்த 2 மிருகங்களுக்கு முன்னால் தொட்டியைத் தவிர வேறு யாரும் நிற்கவில்லை என்பது மிகவும் முக்கியம், இல்லையெனில் அது மரணத்தில் முடிவடையும், குறிப்பாக டி.பி.எஸ்.
கோர்மோக் இன்னும் மணலில் இருந்தால், முதல் ஜோர்முங்கரைப் பிடிக்க ஒரு தொட்டி தயார் செய்யுங்கள் (கோர்மோக் வாழ பல வினாடிகள் இருக்கக்கூடாது).
இறந்த ஜோர்முங்கர்கள் இல்லையென்றால் ஒன்று இல்லை!
இந்த போரை வெற்றிகரமாக மேற்கொள்ள, எரியும் பித்தம் அல்லது நச்சுத்தன்மையுடன் எந்த குழப்பமும் உருவாக்கப்படாமல் இருப்பது அவசியம். அவர்களுக்காக நாம் பயன்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக, டெட்லி பாஸ் மோட்ஸின் தூர நிரப்புதல் மற்றும் உறுதியாக இருங்கள் எப்போதும், எங்களுக்கு 10 மீட்டருக்குள் யாரும் இல்லை. சேதம் மிகவும் அதிகமாக உள்ளது மற்றும் அதை இசைக்குழுவைச் சுற்றி பரப்புவதை விட மோசமான ஒன்றும் இல்லை. யாராவது நச்சுத்தன்மையால் பாதிக்கப்பட்ட தருணத்தில், பக்கவாதத்திலிருந்து விடுபட அவர்கள் எரியும் பித்தத்துடன் வீரரை நோக்கி சமமாக ஓட வேண்டும் இறக்கும்.
சேறுகளின் குட்டைகளும் அவற்றின் சேதத்தை கணிசமாக அதிகரித்துள்ளன (அவற்றின் காலம் இப்போது 15 வினாடிகள் நீளமானது), இது குறிப்பாக பின்னால் வைக்கப்பட்டுள்ள கைகலப்பு டி.பி.எஸ்ஸை பாதிக்கிறது. எந்த டி.பி.எஸ்ஸும் அவர்கள் செய்யும் சேதத்தின் 2-3 வெற்றிகளுக்கு மேல் எடுக்க முடியாது. கூடுதலாக, அதிகரித்த கால அளவு காரணமாக, சேறுகளின் குட்டைகளை மணலில் நன்கு விநியோகிக்க வேண்டும்.
இயல்பான பயன்முறை மூலோபாயத்தில் நாங்கள் விவாதித்தபடி, நச்சுத்தன்மையின் விளைவுகளை அகற்றுவது சாத்தியமில்லை என்பதற்காக, ஸ்கேல்ஸ்கேலுக்கு முன் ஆசிட்மாவை கொல்வது அவசியம். ஸ்கேர்ஸ்கேல் கோபமடையும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதன் சேதத்தை கணிசமாக அதிகரிக்கும், எனவே குணமடைவது படிப்படியாக அதிகரிக்க வேண்டும், ஆனால் ஸ்கேர்ஸ்கேலுக்கு அதிக ஆரோக்கியம் இருக்கக்கூடாது.
நீங்கள் நேரம் குறைவாக இயங்குவதைக் கண்டால், இலவச தொட்டி எப்படி அலறுவதற்கு தயாராக இருக்க வேண்டும். அடுத்த சண்டைக்கு வீரம் / ரத்தவெறி காப்பாற்றப்பட வேண்டும்.
கூட்டத்தின் வீடியோ
இந்த வீடியோ நார்த்ரெண்டின் மிருகங்களுக்கு எதிரான முழுமையான சந்திப்பைப் பிடிக்கிறது