பேரழிவு: மவுண்ட் ஹைஜல் விளையாட்டு அனுபவம்

ஹைஜல்_01

இவ்வளவு காலமாக நாங்கள் தயார் செய்து வரும் கட்டுரைகளில் இதுவும் ஒன்று. சரி, உண்மையைச் சொன்னால், அந்தக் கட்டுரை காசாவால் மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு எழுதப்பட்டது, அதுதான் அவரது வலைப்பதிவில் உள்ளது. சிக்கல் என்னவென்றால், சில ஆடியோவிஷுவல் விஷயங்களுடன் அதை பூர்த்தி செய்ய நாங்கள் விரும்பினோம், மேலும் கட்டுரையை முடிப்பதற்கு முன்பு சரிசெய்ய சில தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் இருந்தன.

கட்டுரையின் பெயரிலிருந்து நீங்கள் நினைத்துப் பார்க்கிறபடி, இந்த கட்டுரை ஹைஜல் மலையை கேடாக்லிஸத்தில் உள்ள ஒரு பகுதி, அதன் விளையாட்டு அனுபவம் மற்றும் அதில் கூறப்பட்ட கதை பற்றியது. இந்த கட்டுரையும் அதன் பொருளும் பல உறுப்பினர்களால் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.

  • எழுதிய கட்டுரை காசா (புலனுணர்வு). திருத்தியது மற்றும் தழுவி பெலெல்ரோஸ்.
  • கருத்துரைத்த வீடியோக்கள் டோபி.
  • படங்கள் காசா y பெலெல்ரோஸ்.

இந்த கட்டுரையில் (மற்றும் உங்கள் கருத்துகள்) உள்ளன ஏராளமான ஸ்பாய்லர்கள் ஹைஜல் மலையில் பயணங்கள் மற்றும் விளையாட்டு பற்றி. உங்கள் கேமிங் அனுபவம் பாதிக்கப்பட விரும்பவில்லை எனில், மீதமுள்ள கட்டுரையைப் படிக்க வேண்டாம் என்று நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்.

ஹைஜல் மலையில் என் டெத் நைட் ஏற ஆரம்பித்தேன், ஏனெனில் அந்த நேரத்தில் அணுகுவது எனக்குத் தெரிந்த ஒரே பகுதி. டிபிசி சகாப்தத்தில் யாராவது சோதனை செய்தால் மவுண்ட் ஹைஜல் பகுதி, இதற்கும் இதற்கும் எந்த சம்பந்தமும் இல்லை, அது இருந்த ஒரு மூலையையும் நீங்கள் அடையாளம் காண மாட்டீர்கள். இந்த பயணத்தின் நோக்கம் ட்விலைட்டின் சுத்தியலின் முன்னேற்றத்தைத் தடுப்பதாகும், அதன் முதலாளி ரக்னாரோஸ், ஃபயர்லாந்தில் இருந்து, நோர்ட்ராசில் மரத்தை எரிக்க முயற்சிக்கிறார். அனைத்து பணிகள் இந்த அம்சத்தை மையமாகக் கொண்டுள்ளன, அவை முழுவதும் நாம் போன்ற எழுத்துக்களை சந்திப்போம் மால்பூரியன் o அது இருக்கும்.

ட்விலைட்டின் சுத்தியலால் சிக்கிய அல்லது இழிவுபடுத்தப்பட்ட மூதாதையர்கள் / தெய்வங்கள் / ஆவிகள் காப்பாற்ற வேண்டியதன் அவசியத்தை இந்த பயணங்கள் நமக்கு அறிமுகப்படுத்துகின்றன. கோல்ட்ரின், அஸ்ஸினா மற்றும் ஆமை ஆமை கடவுளை சந்திப்போம். கூடுதலாக, ட்விலைட்டின் சுத்தி திறந்திருக்கும் இணையதளங்கள் வழியாக, பல சந்தர்ப்பங்களில், உமிழும் ஆழங்களுக்கு நாம் இறங்க வேண்டியிருக்கும்.

ஹைஜல் மலையின் அறிமுகமாக செயல்படும் ஒரு பணி காணப்படுகிறது நிலவொளி. இந்த நோக்கம் ஒரு பகுதி முழுவதும் பச்சை விமானத்தின் ஒரு டிராகனின் பின்புறத்தில் ஒரு பயணத்தில் நம்மை அழைத்துச் செல்கிறது. இங்கே நீங்கள் கருத்து தெரிவித்த வீடியோவைக் காணலாம், இது எங்களுக்கு அந்த பகுதியைக் காண்பிக்கும்.

இந்த விரிவாக்கம் ஒரு செய்கிறது கட்ட அமைப்பின் விரிவான பயன்பாடு (கட்டம் கட்டுதல்). தரையில் எங்கள் செயல்களின் அடிப்படையில் நிலப்பரப்பு மற்றும் நிலப்பரப்பு நிறைய மாறும். எடுத்துக்காட்டாக, லிச் கிங்கின் கோபத்தில், ஹோடிரின் குழந்தைகளின் மிஷன் சங்கிலியை நாங்கள் செய்திருந்தால், நிலப்பரப்பு முற்றிலும் மாறியது, இங்கே ஹைஜல் மலையில் நாம் சில பயணங்களை வழங்கும்போது பல புள்ளிகளிலும் இதுவே நடக்கும், எனவே, ஒன்று பரப்பளவு நெருப்பு நிறைந்த ஒரு உதாரணம் ஒரு வன தொடக்கமாக மாறலாம், அல்லது 2 அல்லது 3 NPC கள் மட்டுமே இருந்த இடத்தில் ஒரு கிராமம் தோன்றும்.

அனைத்து பயணங்களும் கடந்த கால விரிவாக்கத்தின் அரை நேரியல் மாதிரியைப் பின்பற்றுகின்றன. துளி பொருள்கள் மற்றும் தளர்வான NPC களின் மூலம் இன்னும் சில பயணங்கள் உள்ளன, அவை இன்னும் சிலவற்றைக் கொடுக்கும், ஆனால் முக்கியமான தடிமன் எப்போதுமே பல்வேறு மாற்றங்களுடன் பொதுவான நூலைக் கொண்டிருக்கிறது, இது தொலைந்து போவது மிகவும் கடினம், இது ஒரு முக்கியமான பகுதியாகும் கட்ட மாற்றங்களுக்கு, வரைபடத்தின் மற்றொரு பகுதியில் ஒரு பணியைக் கண்டுபிடிக்க பல முறை நாம் தேர்வு செய்ய முடியாது, ஏனென்றால் சில பணிகளை நாங்கள் முடிக்க வேண்டும், இதனால் அந்த பகுதி மாறுகிறது மற்றும் அந்த பயணங்களை நாங்கள் அணுகுவோம்.

எப்போதும்போல, எக்ஸ் அரக்கர்களைக் கொல்ல, எக்ஸ் பொருள்களை சேகரிக்க, எதையாவது வேட்டையாட ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்த, பொருட்களை சேகரிக்க ... மிகவும் மாறுபட்ட பணிகள் உள்ளன ... கரடிகளை காப்பாற்ற ஒன்று கூட உள்ளது, அதில் நாம் சில மரங்களுடன் ஏற வேண்டும் மற்றும் கரடிகளை காப்பாற்ற ஒரு வகையான டிராம்போலைன் எறியுங்கள். பயணங்கள் எங்கும் சிக்கலானவை அல்ல. எனது டி.பி.எஸ் குழுவுடன், பெரும்பாலும் ஐ.சி.சி ஹீரோயிக் 10 அல்லது 25, நிலை 78-80 பிழைகள் வெடித்து, வேறு சில உயரடுக்கினரை பிரச்சினைகள் இல்லாமல் கொல்ல முடிந்தது.

ஹைஜல்_25

எல்லா பீட்டாவிலும் சிக்கல்கள் தோன்றும் பிழைகள். இப்பகுதியில் பல பிழைகள் உள்ளன, அவை மிகவும் எரிச்சலூட்டுகின்றன. சிறப்பம்சமாக நீங்கள் ஒரு இறுதி வரைபடத்தை செய்யவிடாமல் தடுத்த பழைய பிழை அல்லது ஒரு வரைபடத்தின் பிழையை நீங்கள் ஒரு வரைபடத்தை சேகரிக்க வேண்டியிருந்தது, ஆனால் ஒவ்வொரு 1 நிமிடங்களுக்கும் 5 மட்டுமே (அனைவருக்கும்) தோன்றியது.

ரக்னரோஸ் தோன்றும் பகுதி (ஒரு கட்டத்திற்குப் பிறகு) சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது, நீங்கள் ஒரு ரெய்டு / நிலவறை நுழைவாயிலுடன் ஒரு பெரிய கட்டமைப்பைக் காண்கிறீர்கள். ஆனால் ஏய், இதற்காக நாங்கள் பீட்டாஸ்டர்கள், வெறுமனே / பிழை கட்டளையுடன் ஒரு சம்பவத்தை புகாரளிக்க முடியும். மேலும், ஒவ்வொரு முறையும் நாங்கள் ஒரு பணியை முடிக்கும்போது, ​​ஒரு கேள்வி திரையில் தோன்றும், இது வேடிக்கை, சிரமம் மற்றும் விளக்கத்தைப் பற்றிய ஒரு கணக்கெடுப்பை நிரப்ப அழைக்கிறது. உண்மை என்னவென்றால், அவை அனைத்தையும் நான் எந்த வகையிலும் நிரப்பவில்லை, ஆனால் நான் விரும்பாத அல்லது நான் செய்யும் பணிகள் என்பதை நான் உறுதிசெய்தால், அது அறியப்படட்டும் (நான் குறிப்பாக வெறுக்கிற 2 உள்ளன).

ஹைஜல்_71

இந்த பகுதியில்தான் நான் முதல் சுரங்கங்களைக் கண்டுபிடிக்கத் தொடங்கினேன். தொழில்களை பதிவேற்ற முடியாது என்றாலும், புதிய சுரங்கங்கள் மற்றும் தாவரங்களை சேகரிக்க முடிந்தால் அவர்களால் எந்த செய்முறையையும் கற்றுக்கொள்ள முடியாது, இப்போதைக்கு நான் அப்சிடியன் துண்டுகளை சேகரிக்கிறேன் (இதுதான் முதல் பொருள் என்று அழைக்கப்பட்டது) மற்றும் ரத்தினங்களுடன் தீ, நிழல் மற்றும் சில சுரங்கங்களில் தோன்றும் நிலம். அவர்கள் தொழில்களை உயர்த்த அனுமதிக்கும்போது, ​​அது விவசாயத்தால் நான் சேமிக்கும் ஒரு வேலை. நான் சில NPC களை சமையல் குறிப்புகளுடன் பார்த்தேன், ஆனால் நான் ஒருவரை கறுப்பான் பொருட்களுடன் மட்டுமே பார்த்தேன் (சில பண்புகள் இல்லாத பச்சை). நீங்கள் விரும்பினால் நீங்கள் எங்கள் பார்க்க முடியும் கேடாக்லிஸில் சுரங்கத்தைப் பற்றிய முன்னோட்டம்.

சமன் செய்ய அவர்களுக்கு சுமார் 3 மில்லியன் அனுபவம் தேவைப்படுகிறது, ஓய்வெடுக்காமல் ஒவ்வொரு அரக்கனும் சுமார் 2000-3000 அனுபவத்தைத் தருகிறது, மேலும் பயணங்கள் வழக்கமாக 20.000-25.000 அனுபவங்களை வழங்குகின்றன (இன்னும் சில, சில குறைவாக). நிலை உயர்த்தவும் அது கனமாக இல்லை, இது ஒளி மற்றும் பரவாயில்லை, அவர்கள் அனுபவத்தை சமன் செய்தாலும், நான் அதை தவறாகப் பார்க்க மாட்டேன். அதாவது, பனிப்புயல் சில புதிய அசுரன் ஸ்பான் அமைப்பைச் சோதிக்கிறது, அல்லது ஏதோ தவறு இருக்கிறது. நீங்கள் ஒரு அரக்கனைக் கொல்லும் பகுதிகள் உள்ளன, அது ஒரு நொடியில் பதிலளிக்கிறது. இது நம்பமுடியாதது, 4 அல்லது 5 பேர் பயணங்கள் செய்யும் பகுதிகள் உள்ளன மற்றும் அரக்கர்கள் இறக்காமல் இறந்து இறக்கிறார்கள், அவர்கள் வெளியே வருவதை நிறுத்த மாட்டார்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக நீங்கள் ஒரு பறக்கும் மவுண்டைப் பயன்படுத்தலாம்.

மிஷன் பொருள்களில், வழக்கம் போல், நிறைய பச்சை நிறங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவ்வப்போது நீலமானது, அதை மாற்றலாமா, வேண்டாமா என்பதைப் பற்றி ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை என்னை சிந்திக்க வைத்தது, என் காவியத்திற்காக (264/277) நான் எதையும் மாற்றாத நேரத்தில், இந்த நேரத்தில் இடைவெளிகள் கற்கள் பழைய உருப்படிகளை சிறந்ததாக்குகின்றன, ஆனால் அவற்றை மாற்ற அதிக நேரம் எடுக்காது, ஒருவேளை 85 ஆம் மட்டத்தில் கடைசி விரிவாக்கத்திலிருந்து மிகக் குறைவான உருப்படிகள் மட்டுமே உள்ளன.

ஹைஜல்_73

இந்த பகுதியில் இறுதி நோக்கம் ராக்னாரோஸை செனாரியஸ் மற்றும் ஹமுல் ரூனடோடெம் உதவியுடன் தடுத்து நிறுத்துவதாகும். இந்த அற்புதமான பகுதியில் கடைசி பயணத்தின் விவரிக்கப்பட்ட வீடியோ இங்கே உள்ளது.

படங்களின் தொகுப்பு


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.