பேரழிவில் வகுப்பு முன்னேற்றம்: முரட்டுத்தனம்

நாங்கள் எதிர்பார்த்தபடி, வகுப்பில் செய்யப்படும் மாற்றங்களின் முதல் மாதிரிக்காட்சி எங்களிடம் உள்ளது முரட்டுத்தனம் en கட்டக்லிஸம். இந்த மாற்றங்கள் பனிப்புயலால் வெளியிடப்பட்டவை மற்றும் இந்த வகுப்பு தொடர்பான வகுப்பு வடிவமைப்பாளர்களின் நோக்கங்களை மிகவும் தெளிவுபடுத்துகின்றன. இந்த மாற்றங்கள் பூர்வாங்கமானவை என்பதையும், பேரழிவின் பீட்டா கட்டத்தில் விஷயங்கள் (மற்றும்) மாறக்கூடும் என்பதையும் நினைவில் கொள்க.

banner_changes_cataclysm_picaro

கூடுதலாக, இந்த கட்டுரையை தவறாமல் பார்வையிட பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் ரோக்ஸ் பற்றிய கூடுதல் தகவல்கள் தோன்றும் என்பதால் அதை புதுப்பிப்போம். இன்னும் சில விஷயங்களை தெளிவுபடுத்த அல்லது வெளிப்படுத்த பயனர் கேள்விகளுக்கு அவை வழக்கமாக பதிலளிக்கின்றன.

இவை வகுப்பின் மிக முக்கியமான மாற்றங்கள்:

  • திருப்பி விடு (நிலை 81 இல் கிடைக்கிறது): இலக்குகளுக்கு இடையில் மாற அவர்களுக்கு உதவும் புதிய திறன் முரட்டுத்தனமாக இருக்கும்; திருப்பிவிடுதல் அனைத்து செயலில் உள்ள காம்போ புள்ளிகளையும் அவற்றின் தற்போதைய இலக்குக்கு மாற்றும், இதனால் இலக்குகளை மாற்றும்போது அல்லது அவற்றின் இலக்குகள் இறக்கும் போது அவற்றின் காம்போ புள்ளிகளை வீணாக்காது.
  • போர் தயார்நிலை (நிலை 83): இந்த திறன் சுறுசுறுப்பாக இருக்கும் வரை, முரட்டு ஒரு கைகலப்பு அல்லது பரந்த தாக்குதலைப் பெறும் வரை, அவன் அல்லது அவள் இன்சைட் இன் காம்பாட் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அடுக்கக்கூடிய பஃப்பைப் பெறுவார்கள், இது 10% சேதத்தை குறைக்கும்;
  • புகை குண்டு (நிலை 85) : முரட்டு ஒரு புகை குண்டை ஏறி, எதிரியின் இலக்கை தலையிடும் ஒரு மேகத்தை உருவாக்கும்; மேகத்திற்கு வெளியே உள்ள எதிரிகளால் மேகத்திற்குள் ஒற்றை இலக்கு திறன்களைக் கொண்ட எழுத்துக்களைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியாது
  • டெட்லி த்ரோ மற்றும் ஃபேன் ஆஃப் கத்திகள் இப்போது ஆயுதத்தை அவற்றின் வீச்சு ஸ்லாட்டில் பயன்படுத்தும். கூடுதலாக, அவர்கள் எறிந்த ஆயுதங்களுக்கு விஷங்களைப் பயன்படுத்த முடியும்.

தாவிச் சென்றபின் மீதமுள்ள தகவல்களை நீங்கள் காணலாம்.

வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட்: பேரழிவு நாம் ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் பல மாற்றங்கள் மற்றும் திறமைகள் மற்றும் திறன்களைச் சேர்ப்போம். இந்த மாதிரிக்காட்சியில், முரட்டுத்தனத்திற்காக நாங்கள் திட்டமிட்டுள்ள சில மாற்றங்களைப் பற்றி அறிய உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்; கூடுதலாக, சில புதிய திறன்கள், திறமைகள் மற்றும் புதிய மாஸ்டரி சிஸ்டத்தின் கண்ணோட்டம் மற்றும் வெவ்வேறு திறமை விவரக்குறிப்புகளுடன் இது எவ்வாறு செயல்படும் என்பதற்கான ஒரு கண்ணோட்டத்தை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குவோம்.

ரோக்கின் புதிய திறன்கள்

திருப்பி விடு (நிலை 81 இல் கிடைக்கிறது): இலக்குகளுக்கு இடையில் மாற அவர்களுக்கு உதவும் புதிய திறன் முரட்டுத்தனமாக இருக்கும்; திருப்பிவிடுதல் அனைத்து செயலில் உள்ள காம்போ புள்ளிகளையும் அவற்றின் தற்போதைய இலக்குக்கு மாற்றும், இதனால் இலக்குகளை மாற்றும்போது அல்லது அவற்றின் இலக்குகள் இறக்கும் போது அவற்றின் காம்போ புள்ளிகளை வீணாக்காது. கூடுதலாக, மேக் ஹாஷ் போன்ற சில சலுகைகளுக்கு இனி ஒரு இலக்கு தேவையில்லை, எனவே முரட்டுத்தனமானவர்கள் இந்த வகையான திறன்களுக்காக தங்கள் கூடுதல் புள்ளிகளை செலவிட முடியும் (கீழே உள்ள கூடுதல் தகவல்). திருப்பிவிட எந்தவொரு தொடர்புடைய செலவும் இருக்காது, ஆனால் 1 நிமிட கூல்டவுன் இருக்கும்.

போர் தயார்நிலை (நிலை 83): புதிய போர் தயார்நிலை திறன் முரட்டுத்தனமாக தற்காப்புடன் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும்; இந்த திறன் செயலில் இருக்கும் வரை மற்றும் முரட்டு ஒரு கைகலப்பு அல்லது பரந்த தாக்குதலைப் பெறும் வரை, அவன் அல்லது அவள் இன்சைட் இன் காம்பாட் என்ற ஸ்டாக்கிங் பஃப்பைப் பெறுவார்கள், இது 10% சேதத்தை குறைக்கும்; காம்பாட் இன்சைட் 5 முறை வரை அடுக்கி வைக்கும், மேலும் அதன் கவுண்டர் ஒவ்வொரு புதிய ஸ்டேக்கிற்கும் மீட்டமைக்கப்படும். எங்கள் குறிக்கோள், முரட்டுத்தனங்களை சிறந்த முறையில் பொருத்த வேண்டும், இதனால் ஏய்ப்பு மற்றும் பிற ஸ்டன் விளைவுகள் கிடைக்காதபோது மற்ற கைகலப்பு வகுப்புகளுடன் அவர்கள் தொடர்ந்து இருக்க முடியும். போர் தயார்நிலை, 6 வினாடிகள் நீடிக்கும் மற்றும் 2 நிமிட கூல்டவுன் இருக்கும்.

புகை குண்டு (நிலை 85) : முரட்டு ஒரு புகை குண்டை ஏறி, எதிரியின் இலக்கை தலையிடும் ஒரு மேகத்தை உருவாக்கும்; மேகத்திற்கு வெளியே உள்ள எதிரிகள் மேகத்திற்குள் ஒற்றை இலக்கு திறன்களைக் கொண்ட எழுத்துக்களைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியாது; எதிரிகள் மேகத்தைத் தாக்க "நுழைய" முடியும், அல்லது மேகத்தின் உள்ளே இருப்பவர்களைத் தாக்க எந்த நேரத்திலும் அவர்கள் விளைவு பகுதி (AoE) திறன்களைப் பயன்படுத்தலாம். பி.வி.பி-யில் இது நிலை தந்திரோபாயங்கள் தொடர்பான விளையாட்டு அனுபவத்திற்கு புதிய பரிமாணங்களைத் திறக்கும், ஏனெனில் இந்த திறன் பரந்த அளவிலான தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு பயன்பாடுகளை வழங்கும். PvE இல், வழக்கமான பார்வைக்கு இடையூறுகளை நம்பாமல் எதிரிகளை நெருக்கமாகக் கொண்டுவரும் அதே வேளையில் உங்கள் கட்சியை பரந்த தாக்குதல்களில் இருந்து பாதுகாக்க புகை குண்டு உதவும். ஸ்மோக் வெடிகுண்டு 10 வினாடிகள் நீடிக்கும் மற்றும் 3 நிமிட கூல்டவுன் உள்ளது.

இயக்கவியல் மற்றும் திறன்களுக்கான மாற்றங்கள்

மேலும், உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த இயக்கவியல் மற்றும் திறன்களில் சில மாற்றங்களைச் செய்ய நாங்கள் திட்டமிட்டுள்ளோம். இந்த பட்டியலோ அல்லது திறமை மாற்றங்களின் சுருக்கமோ முழுமையானவை அல்ல, ஆனால் ஒவ்வொரு நிபுணத்துவத்திற்கும் நாங்கள் திட்டமிட்டுள்ளதைப் பற்றிய நல்ல யோசனையை இது வழங்கும்:

  • பிவிபியில், வார்லாக் ஸ்டன்னர்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை உட்பட பைனரி கூல்டவுன்களில் முரட்டுத்தனமான நம்பகத்தன்மையை குறைக்க விரும்புகிறோம், அதற்கு பதிலாக அவர்களுக்கு அதிக செயலற்ற உயிர்வாழ்வைக் கொடுக்க விரும்புகிறோம். ஒரு முக்கியமான மாற்றம் என்னவென்றால், மலிவான ஷாட் மற்ற ஸ்டன் விளைவுகளைப் போலவே குறைந்துவரும் வருமானத்தையும் கொண்டிருக்கும்.
  • PvE இல், ஹாஷ் மற்றும் பாய்சன் போன்ற செயலில் உள்ள மாற்றியமைப்பாளர்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது, முரட்டுத்தனத்தின் சேதத்தின் மிகப் பெரிய பகுதியானது செயலற்ற சேதங்களின் ஆதாரங்களுக்குக் காரணம்; ஆம், அவர்கள் சண்டை முழுவதும் திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், ஆனால் வாகனத் தாக்குதல்கள் மற்றும் விஷங்களிலிருந்து வரும் சேதத்தின் சதவீதத்தை குறைக்க விரும்புகிறோம். அவரது சேதங்களில் பெரும்பாலானவை செயலில் உள்ள திறன்கள் மற்றும் சிறப்பு தாக்குதல்களிலிருந்து வரும்.
  • முரட்டு சமநிலை அனுபவத்தை மேம்படுத்த விரும்புகிறோம்; நிலை தாக்குதல்கள் மற்றும் அவ்வப்போது ஏற்படும் சேதங்களை அதிகரிப்பது முதலில் சிறியதாக இருக்கும், ஆனால் உயர் மட்டங்களில் முக்கியமாக மாறும், குறிப்பாக குழு உள்ளடக்கத்திற்கு. கூடுதலாக, முதல் நிலைகளில் "மீட்டெடு" என்ற புதிய திறனை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குவோம், இது காலப்போக்கில் காம்போ புள்ளிகளை ஒரு சிறிய குணப்படுத்துதலாக மாற்றும்.
  • காம்போ புள்ளிகளில் நாங்கள் செய்து வரும் மாற்றத்தை பூர்த்தி செய்ய, "மீட்டெடு" மற்றும் மேக் ஹாஷ் போன்ற சேதமடையாத திறன்களுக்கு ஒரு இலக்கு தேவையில்லை, மேலும் இலக்குகளில் எஞ்சியிருப்பது உட்பட தற்போதைய எந்த காம்போ புள்ளிகளிலும் பயன்படுத்தலாம். நீக்கப்பட்டது. இந்த மாற்றம் சேத திறன்களை பாதிக்காது, ஏனெனில் அவர்கள் சேதப்படுத்த விரும்பும் குறிப்பிட்ட இலக்கில் காம்போ புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும். இதனுடன் ஒத்துப்போக, நாங்கள் UI ஐப் புதுப்பிப்போம், எனவே எத்தனை காம்போ புள்ளிகள் செயலில் உள்ளன என்பதை முரட்டுத்தனங்களுக்குத் தெரியும்.
  • அம்புஷ் இப்போது அனைத்து ஆயுதங்களிலும் வேலை செய்யும், இருப்பினும் அவர்கள் ஒரு குத்துவிளக்கைப் பயன்படுத்தாவிட்டால் அது குறைவான குணகத்தைக் கொண்டிருக்கும். திருட்டுத்தனமாக வெளியேறியதும், அனைத்து மோசடிகளும் குறுகிய காலத்தில் நிறைய சேதங்களைச் சமாளிக்க விரும்புகிறார்களா, சேதத்திற்கு மேலான நேர திறன்களைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்களா, அல்லது மாற்றாக தங்கள் இலக்கைத் தடுக்கிறார்களா என்பதைத் தேர்வுசெய்ய முடியும்.
  • நுட்பமான மரத்தில் உள்ள சில திறன்களை நாங்கள் செய்துள்ளதால், அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த ஆயுதங்களுக்கு அதிக அபராதம் விதிக்கப்படாத அதிக திறன்கள் இருப்பதை நாங்கள் உறுதிப்படுத்த விரும்புகிறோம்; ஒரு சில விதிவிலக்குகளுடன் (பேக்ஸ்டாப் போன்றவை), அவர்கள் தாக்குதல்களுக்கு அபராதம் விதிக்காமல் ஒரு குத்து, கோடரி, மெஸ், வாள் அல்லது முஷ்டி ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்த முடியும்.
  • டெட்லி த்ரோ மற்றும் ஃபேன் ஆஃப் கத்திகள் இப்போது ஆயுதத்தை அவற்றின் வீச்சு ஸ்லாட்டில் பயன்படுத்தும். மேலும், அவர்கள் எறிந்த ஆயுதங்களுக்கு விஷங்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்க முடியும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்.
  • ஒரு பொது மெக்கானிக்காகவும், ஒரு குழுவிற்குள் அவற்றை மிகவும் பயனுள்ளதாக்குவதற்கான ஒரு வழியாகவும் வர்த்தகத்தின் ரகசியங்கள் குறித்து நாங்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறோம், ஆனால் அவர்களின் அச்சுறுத்தல் பரிமாற்றம் இப்போது இருப்பதைப் போல பெரிதாக இருக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை.

புதிய திறமைகள் மற்றும் திறமை மாற்றங்கள்

Cataclysm இல், ஒவ்வொரு முரட்டுத்தனமான திறமை மரங்களின் ஒட்டுமொத்த கருத்து மாறும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு மரமும் தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட முக்கியத்துவத்தையும் நோக்கத்தையும் கொண்டிருக்க விரும்புகிறோம். கீழே உள்ள விவரங்கள் நாங்கள் எதை அடைய விரும்புகிறோம் என்பதற்கான ஒரு கருத்தை உங்களுக்கு வழங்கும்.

  • படுகொலைக்கு வெடிகுண்டுகள், விஷங்கள் மற்றும் குறுகிய காலத்தில் ஒரு பெரிய அளவிலான சேதத்தை கையாள்வதில் அதிக முக்கியத்துவம் இருக்கும்.
  • போர் வாள், மெஸ், ஃபிஸ்ட் ஆயுதங்கள், கோடரிகளைச் சுற்றி வரும், மேலும் உங்கள் எதிரிகளுடனான சண்டைகளில் கவனம் செலுத்தும். ஒரு போர் முரட்டு திருட்டுத்தனம் மற்றும் ஏய்ப்பு இயக்கவியலை நம்பாமல் நீண்ட காலம் வாழ முடியும்.
  • நுட்பமான மரம் முக்கியமாக திருட்டுத்தனத்தின் பயன்பாடு, திருட்டுத்தனத்திலிருந்து வெளியேறப் பயன்படும் திறன்கள், முடிவுகள் மற்றும் உயிர்வாழ்வை அடிப்படையாகக் கொண்டது; இது குண்டர்கள் மீது கவனம் செலுத்தும், ஆனால் படுகொலைக்கு குறைவாக இருக்கும்.
  • பொதுவாக, நுட்பமான ரோக்ஸ் இன்று செய்ததை விட அதிக சேதத்தை செய்ய வேண்டும், மற்ற இரண்டு மரங்களுக்கும் அதிக எண்ணிக்கையிலான கருவிகள் இருக்க வேண்டும்.
  • ஆயுதம் சிறப்புத் திறன்கள் விலகிச் செல்கின்றன (முரட்டுத்தனங்களுக்கு மட்டுமல்ல, எல்லா வகுப்புகளுக்கும்). வேறு ஆயுதம் பெறும்போது அவர்கள் கண்ணாடியை மாற்ற வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பவில்லை. ஸ்லிசிங் மற்றும் ஸ்லிசிங் போன்ற சுவாரஸ்யமான திறமைகள் எல்லா ஆயுதங்களுடனும் வேலை செய்யும், இருப்பினும் மெஸ் ஸ்பெஷலைசேஷன் மற்றும் நெக்ஸ்ட் காம்பாட் போன்ற சலிப்பான திறமைகள் இல்லாமல் போகும்.
  • தற்போது, ​​படுகொலை மற்றும் போர் மரங்கள் பல செயலற்ற போனஸைக் கொண்டுள்ளன. இதன் விளைவாக, இந்த மரங்கள் வழங்கும் முக்கியமான வேலைநிறுத்த மதிப்பீட்டின் அளவைக் குறைக்க நாங்கள் திட்டமிட்டுள்ளோம், இதனால் மோசடிகள் இன்னும் இந்த புள்ளிவிவரத்துடன் ஆயுதங்களைப் பெற விரும்புவார்கள்.

திறமை மரங்களுக்கான செயலற்ற மாஸ்டரி போனஸ்

கொலை
கைகலப்பு சேதம்
சிக்கலான கைகலப்பு சேதம்
விஷ சேதம்

சண்டை
கைகலப்பு சேதம்
கைகலப்பு அவசரம்
அதிக அளவு சேதத்தை எதிர்கொள்ளும் காம்போ பாயிண்ட் ஜெனரேட்டர்கள்

நுட்பமான
கைகலப்பு சேதம்
கவசம் ஊடுருவல்

அதிக அளவு சேதத்தை எதிர்கொள்ளும் முடித்தவர்கள்

முரட்டு முதல் மாஸ்டரி போனஸ் மூன்று திறமை மரங்களுக்கும் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கும்; இருப்பினும், அவர்கள் ஒரு மரத்தில் அதிக புள்ளிகள் முதலீடு செய்தால், மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்த முதுநிலை மற்றும் அந்த நிபுணத்துவத்தின் நாடக பாணிக்கு ஏற்ப அதிக நன்மைகளை வழங்கும்; படுகொலை மற்ற இரண்டு கண்ணாடியை விட சிறந்த விஷங்களைக் கொண்டிருக்கும்; பொதுவாக, காம்பாட் ஒரு நிலையான மற்றும் நிலையான சேதத்தைக் கொண்டிருக்கும்; நுட்பமான சக்திவாய்ந்த காட்சிகளைக் கொண்டிருக்கும்.

இந்த மாதிரிக்காட்சியை நீங்கள் ரசித்திருப்பீர்கள் என்று நம்புகிறோம், அது குறித்த உங்கள் கருத்துகளையும் பரிந்துரைகளையும் கேட்க ஆவலுடன் காத்திருக்கிறோம். Cataclysm வளர்ச்சி தொடர்கையில் இந்த தகவல் மாற்றத்திற்கு உட்பட்டது என்பதை நினைவில் கொள்க.

மேம்படுத்தல்

வழக்கம் போல், தவறான புரிதல்களைத் தவிர்ப்பதற்காக கோஸ்ட் கிராலர் ரோக் பற்றிய அனைத்து சந்தேகங்களையும் நீக்க விரும்பினார். நீதி செய்ய, பஷியோக் அவருக்கு ஒரு கையை வழங்கியுள்ளார். எப்போதும் போல நீங்கள் அவற்றை முன்னோட்டத்திலேயே காணலாம். ஆனால் நீங்கள் அதைப் பார்ப்பதை நான் விரும்பவில்லை.

போர் தயார்நிலை பற்றி தெளிவுபடுத்த. செயலில் இருக்கும்போது, ​​அடிக்கும்போது, ​​இன்சைட் போரில் வளரத் தொடங்குகிறது. கடைசி வெற்றிக்குப் பிறகு 6 வினாடிகளுக்குள் அதைத் தாக்கவில்லை என்றால், அது மறைந்து போரிடும், மேலும் காம்பாட் ரெடினஸ் நிலை முடிவடையும். முரட்டுத் தாக்கம் தொடர்ந்தால், காம்பாட் இன்சைட் மீண்டும் விண்ணப்பிக்கும், மேலும் அதிகபட்சம் 30 வினாடிகள் பயன்படுத்தலாம்.

மீட்டெடுக்கும் திறன் எவ்வாறு குணமாகும் என்பதைப் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்

எண்களை இன்னும் அதிகம் பார்க்கவில்லை, ஆனால் இது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தின் அடிப்படையில் வாழ்க்கையை மீட்டெடுக்கும் மற்றும் அதிக காம்போ புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தினால், அது நீண்ட காலம் நீடிக்கும். இது குறைந்த அளவிலான திறனாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும், இது வெளிப்படையாக கியர் மற்றும் அடிப்படை சுகாதார பஃப்ஸுடன் (அதிகபட்ச ஆரோக்கியம் மற்றும் அனைத்தையும் அடிப்படையாகக் கொண்டது) அளவிடும், மேலும் சமன் செய்வதை விட இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

நீங்கள் தாக்கப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் இது டைமரைப் புதுப்பிக்கிறது என்று காம்பாட் தயார்நிலை கூறுகிறது, எனவே நீங்கள் 6 விநாடி இடைவெளியில் தாக்கப்படும்போது அது செயலில் இருக்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது?

ஆம், இது மொத்தம் 30 வினாடிகள் செயலில் இருக்கும்.

உங்களில் சிலர் "கூல்டவுன்" என்ற வார்த்தையில் மிகவும் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். திறன் உண்மையில் என்ன செய்கிறது என்பதை ஒரு கணம் கவனியுங்கள். ஒரு ரோக் உடனான தற்போதைய பிவிபி சந்திப்புகள் திருட்டுத்தனமாக ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்குத் தாவுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, பின்னர் ஸ்டன் சங்கிலியைப் பயன்படுத்தும்போது இலக்கை முடிக்க முயற்சிக்கின்றன. இரண்டு விஷயங்களில் ஒன்று நடக்கிறது (இது மிகவும் பைனரி): நீங்கள் இலக்கை சரியான நேரத்தில் கொன்றுவிடுகிறீர்கள் அல்லது நீங்கள் தடுமாறினீர்கள், இலக்கு உங்களைக் கொன்றுவிடுகிறது. நிலைமை கண்டுபிடிப்பு நிலைக்கு ஒரே மாதிரியாக இருப்பதை நான் அறிவேன், ஆனால் நிச்சயமாக உங்களுக்கு ஒரு அடிப்படை யோசனை இருக்கிறது.

இது பைனரி குறைவாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம். காம்பாட் ரெடினெஸ் போன்ற திறன்களைக் கொண்டு, நீங்கள் ஒரு பிளேயரை ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு தட்டுகளுடன் பொருத்த முடியும். ஒரு புகை குண்டு மூலம் நீங்கள் ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு மயக்கங்களிலிருந்து தப்பிக்க முடியும் அல்லது குறைந்தபட்சம் உங்களை நெருங்கச் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் இப்போது ஒரு முரட்டுத்தனமாக இருப்பதற்கு பதிலாக பேட்ஜ் அணிந்திருக்கிறீர்கள் என்று இது குறிக்கிறதா? நிச்சயமாக இல்லை. ஆனால் அவை தடுக்கப்படும்போது அவற்றைக் கொல்வதில் நீங்கள் குறைவாக தங்கியிருக்கிறீர்கள் என்று அர்த்தம். தோல்வியுற்ற அல்லது வெற்றிகரமாக வரக்கூடிய தாக்குதல்களின் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட வரிசையைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக உங்கள் காலடியில் பொருட்களைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும் என்பதே இதன் பொருள்.

கூடுதலாக, தோல் கவசம் மற்றும் சகிப்புத்தன்மைக்கான மேம்படுத்தல்களுடன், எந்தவொரு சிறப்பு திறன்களையும் பயன்படுத்தாமல் கொல்ல நீங்கள் சற்று கடினமாக இருப்பீர்கள்.

வேறு சில டிரெய்லர்களிலும் இதேபோன்ற ஒன்றை நாங்கள் கூறியுள்ளோம், ஆனால் ஏன் தொடக்கத் தாக்குதல்கள், காம்போ பாயிண்ட் ஜெனரேட்டர்கள் அல்லது முடித்த நகர்வுகளை நாங்கள் சேர்க்கவில்லை என்பதை சுருக்கமாகச் சொல்கிறேன். உங்களிடம் ஏற்கனவே அந்த தாக்குதல்கள் அனைத்தும் இருப்பதால் தான்.

அவற்றைச் சேர்ப்பதற்காகவே புதிய திறன்களைச் சேர்க்க நாங்கள் விரும்பவில்லை, உண்மையில் உங்கள் தாக்குதல்களின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை ஒரு நோக்கத்திற்காகச் செய்ய கடந்த இரண்டு விரிவாக்கங்களை நாங்கள் முயற்சித்தோம். அனுமான நிலை 120 முரட்டுத்தனத்தை நாங்கள் கருத்தில் கொள்ள விரும்பவில்லை, உங்களிடம் 4 அம்புஷின் பதிப்புகள் உள்ளன மற்றும் அவற்றை வேறுபடுத்துவதற்காக பல்வேறு புரிந்துகொள்ள முடியாத நிழல்களுடன் கெட்ட வேலைநிறுத்தத்தால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு செயல் பட்டி உள்ளது என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

புதிய திறன்களைச் சேர்க்க விரும்புகிறோம், ஏனெனில் இது ஒரு புதிய விரிவாக்கத்தின் ஒரு அற்புதமான பகுதியாகும். ஆனால் அவர்களுக்கான பாத்திரங்களை நாங்கள் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறோம். சில மிகவும் சூழ்நிலைக்குரியதாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் அதனால்தான் அவற்றை செலவில் வரும் திறமைகளை விட முக்கிய திறன்களாக நாங்கள் வழங்குகிறோம்.

இன்னும் ஒரு புள்ளி: கத்திகளின் விசிறி நெர்ஃபெட் செய்யப்படவில்லை. இந்த ஆயுதம் எங்கிருந்து வந்தது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, வரம்பற்ற ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு நீங்கள் அதை விளக்குவதில்லை. எண்களைப் பற்றி நாங்கள் அதிகம் பேசவில்லை, எனவே "குறைவான சேதத்தை ஏற்படுத்தும் இந்த திறனை நாங்கள் விரும்புகிறோம்" என்று நீங்கள் காணாவிட்டால், முடிவுகளை எடுக்க வேண்டாம். விளையாட்டின் ஒவ்வொரு எண்ணும் மாறும் என்று கருதப்படுகிறது, ஆனால் நாம் வேறுவிதமாகக் குறிப்பிடாவிட்டால் திறன்கள் மற்றும் திறமைகளின் தொடர்புடைய பாத்திரங்கள் அப்படியே இருக்கும்.

ரோக்ஸுக்கான பண்புக்கூறு விளக்கப்படத்தை விட அதிகமான ஆயுதங்கள் இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம். இந்த திறமைக்கு விஷங்களைச் சேர்ப்பது ஒரு முன்னேற்றம். ஆமாம், குறுக்குவெட்டுகள் மற்றும் துப்பாக்கிகள் இனி முரட்டுத்தனங்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்காது என்பதை இது குறிக்கிறது (சமன் செய்த பிறகு). ஆனால் இந்த விஷயத்தில் KNIVES இன் விசிறி உண்மையில் எடுக்கப்பட வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

இவ்வாறு கூறப்பட்டால், நீங்கள் கேடாகிளிஸில் குறைவான பகுதிகளைப் பயன்படுத்துவீர்கள் என்று நாங்கள் சந்தேகிக்கிறோம். நீங்கள் அதிகமான கூட்டக் கட்டுப்பாட்டைப் பயன்படுத்துவீர்கள், மேலும் இலக்குகளை ஒரு நேரத்தில் அடிக்கடி எடுத்துக்கொள்வீர்கள். ஆனால் இதன் பொருள் அனைத்து வகுப்புகளும் பகுதிகளுடன் குறைந்த சேதத்தை ஏற்படுத்தும். அவர் முரட்டுத்தனத்திற்கு ஒரு நெர்ஃப் அல்ல.

"தொடு". முடித்த நகர்வுகள் குறித்து நீங்கள் சொல்வது சரிதான் - சேதம், இரத்தம் அல்லது ஸ்டன், எங்களுக்கு விருப்பங்கள் உள்ளன. இருப்பினும், தற்போது யார் பதிலடி, பாண்டஸ்மல் ஸ்ட்ரைக் அல்லது ரத்தத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்?

இதுதான் நான் உங்களைப் பார்க்க விரும்பினேன். அதிக திறன்களைச் சேர்ப்பதற்கு முன் தற்போதைய அனைத்து திறன்களும் பயனுள்ளதாக இருப்பதை முதலில் உறுதிசெய்வோம், இப்போது ஒரு வருடத்தில், "நீங்கள் எப்போது எக்ஸ் பயனுள்ளதாக இருக்கப் போகிறீர்கள்?" நாங்கள் ஏன் போர்க்காலங்களில் அதிக பேய்களைச் சேர்க்கவில்லை அல்லது பூசாரிகளுக்கு குணப்படுத்தக்கூடாது என்பதற்கு இதேபோன்ற பதிலைக் கொடுத்தோம்.

சரியாகச் சொல்வதானால், 3.3.3 நுணுக்கத்திற்காக சில நல்ல காரியங்களைச் செய்தார், இருப்பினும் எல்லா வேலைகளையும் நாங்கள் கருதவில்லை.

மறைந்து போவது பற்றி, பதில் இன்னும் அறியப்படவில்லை. இந்த திறன் மோசடிகளை திருட்டுத்தனமாக திரும்ப அனுமதிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் தொடக்க தாக்குதல்களை அல்லது அச்சுறுத்தலை இழக்க முடியும். இது ஒருபோதும் எழுத்துப்பிழைகளைத் தவிர்ப்பதற்கான ஒரு வழியாகவும், கிளையன்ட் மற்றும் சர்வர் தொடர்பு கொள்ளும் தொழில்நுட்ப விஷயங்கள் காரணமாகவும், மறைந்து போவது உங்கள் கனவுகளின் மறைந்துபோகும் என்று நாங்கள் உறுதியளிக்க முடியாது. இப்போது ஒரு வழி வேறு வழியில் சென்று மறைந்து போவது உங்களை சேதப்படுத்துவதைத் தடுக்காது, அதைச் செய்ய வேறு சில திறன்களை உங்களுக்குத் தரும் என்று கூறுவது. நிச்சயமாக தெரிந்து கொள்வது மிக விரைவில். இந்த உரையாடலை இன்னும் ஒரு வருடம் தொடர்ந்தால் நான் மிகவும் வருத்தப்படுவேன்.

பொதுவாக பிவிபி இயக்கத்தில், உங்களிடம் உள்ள புகார்களை நாங்கள் அறிவோம். ஒரு கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய நிழல் படி என்பது நம் மனதில் உள்ள ஒன்று அல்ல, ஆனால் அவர்களை தூரத்தில் வைத்திருக்க முயற்சிக்கும் எதிரிகளை அவர்கள் கைப்பற்றலாம் என முரட்டுத்தனமாக உணரக்கூடிய பிற வழிகளைப் பார்க்கிறோம்.

கூல்டவுன்கள் என்ற விஷயத்தில், சிக்கலைப் பார்க்க மற்றொரு வழி, பிவிபி ரோக்ஸ் தயாரிப்பை எவ்வளவு சார்ந்துள்ளது. இதுதான் நாங்கள் உண்மையில் தீர்க்க முயற்சிக்கும் பிரச்சினை: அந்த திறன்கள் கிடைக்கும்போது, ​​அவை இல்லாமல் சக்தியற்றதாக இருக்கும்போது நீங்கள் வெல்லமுடியாததாக உணர்கிறீர்கள். ஸ்பிரிண்ட் மற்றும் வனிஷ் (ஒருவேளை) ஆகியோருடன் ஒரு முரட்டுத்தனத்தை பிடிக்க இயலாது என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் அது எதுவுமில்லாத ஒரு முரட்டு அசையாமல் தெரிகிறது. முரட்டுத்தனமான தந்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு உலகத்தைக் காண நாங்கள் விரும்புகிறோம், ஆனால் இன்று அவர்கள் எல்லோரையும் போல சார்ந்து இல்லை. பீட்டாவில் உள்ள எல்லா விஷயங்களையும் போலவே, புதிய (மற்றும் பழைய) திறன்களும் சோதனை மற்றும் பின்னூட்டத்தின் அடிப்படையில் மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டவை.

மூல: WoW- ஐரோப்பா மன்றங்கள்


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.