ஹகர லா பைண்டர் கையேடு / ஹாகரா தி ஸ்ட்ராம்பைண்டர், டிராகன் சோல் / டிராகன் சோல் கும்பலின் நான்காவது முதலாளி. ஃபோர்சேகன் மத்தியில் ஆர்கேன் மந்திரத்தின் ஆரம்ப மாணவர்களில் ஒருவரான ஹகாரா, இந்த கலையை இவ்வளவு தாமதமாக கற்கத் தொடங்கிய ஒருவருக்கு ஆச்சரியமான திறனை வெளிப்படுத்தினார். ஆனால் அடிப்படைகளைத் தாழ்த்துவதற்கான தனது ஒழுக்கமற்ற முயற்சிகளில், அவர் காற்றின் இறைவன் அல் அகீரால் அடங்கி சிதைக்கப்பட்டார். இப்போது ட்விலைட்டின் சுத்தியலுக்கு கடுமையான விசுவாசத்துடன், ஹகரா தனது அடிப்படை பிரபுக்களுக்கு சித்திரவதைக்கு பாதிக்கப்பட்டவர்களை வழங்குகிறார். யோர்சாஜ் தனது உண்மையுள்ள சேவைக்கு இருண்ட வெகுமதியைப் பெற விரும்புகிறார்.
பொது தகவல்
சிரமம் | சுகாதார | கோபத்திற்கு ஆளாவார்கள் | இசைக்குழு | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ஹாகரா |
பனி கல்லறை |
இணைப்பு படிக | மின்னல் அடிப்படை | தொட்டி | குணப்படுத்துபவர்கள் | டிபிஎஸ் | ||
10-குடம் | 31M | 542K | 390K | 1.2M | 6 நிமிடம் | 1 | 3 | 6 |
25-குடம் | 95M | 1.4M | 1.2M | 3.5M | 6 நிமிடம் | 1 | 6-7 | 17-18 |
எல்.எஃப்.ஆர் | 70M | X | 872K | 2.6M | 6 நிமிடம் | 1 | 6-7 | 17-18 |
திறன்கள்
-
பனி ஈட்டி: ஹகாரா பனி படிகங்களை உருவாக்குகிறார், அது அவருக்கு அருகிலுள்ள ஒரு சீரற்ற பிளேயரில் பனி ஈட்டி ஏவுகணைகளை வீசும். ஏவுகணை தாக்கிய முதல் எதிரியைச் சுற்றி 15000 மீ பகுதியில் ஐஸ் ஸ்பியர்ஸ் 3 ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது.
வீர சிரமத்தில், ஐஸ் லான்ஸ் ஒரு வெற்றிக்கு 25% எடுக்கும் உறைபனி சேதத்தை அதிகரிக்கிறது.
-
பனி கல்லறை- ஹகாரா இரண்டு சீரற்ற வீரர்களை ஒரு பனி கல்லறையில் சிக்க வைக்கிறார், மற்ற வீரர்கள் பனி கல்லறைகளை அழிக்கும் வரை அதிர்ச்சியூட்டும் இலக்குகள்.
25 பிளேயர் வீர சிரமத்தில், ஹகாரா 6 சீரற்ற வீரர்களைப் பிடிக்கிறார்.
-
உடைந்த பனி: ஹகாரா ஒரு சீரற்ற ரெய்டு உறுப்பினரிடம் ஒரு பனி வெடிப்பை வீசுகிறார், 100000 ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தை கையாளுகிறார் மற்றும் வீரரின் இயக்கத்தின் வேகத்தை 4 களுக்கு குறைக்கிறார்.
-
கவனம் செலுத்திய தாக்குதல்: ஹகாரா தற்போதைய இலக்கை விரைவாக வெட்டுகிறார், ஒவ்வொரு 50 களுக்கும் 0.5 களுக்கு 5% சாதாரண ஆயுத சேதத்தை கையாளுகிறார்.
-
பனிக்கட்டி புயல்: ஹாகரா சேனல்கள் மற்றும் நீர் மற்றும் பனியின் புயலால் மேடையை நிரப்புகிறது. சூறாவளி ஹகராவை அனைத்து தாக்குதல்களிலிருந்தும் மந்திரங்களிலிருந்தும் பாதுகாக்கிறது.
-
இணைப்பு படிக: நான்கு இணைப்பு படிகங்கள் தளத்தின் வெளிப்புறத்தை சுற்றி நகரும். நான்கு படிகங்களையும் அழிப்பது ஹாகராவின் உறைந்த வெப்பநிலையை நிறுத்துகிறது.
-
நீர்வாழ்வு: ஹகராவின் நீர் குமிழியில் உள்ள எந்த வீரரும் இப்போது கைப்பற்றி, ஒவ்வொரு நொடியும் அவர்களின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 15% க்கு சமமான சேதத்தை கையாண்டு, அவர்களின் இயக்க வேகத்தை 50% குறைக்கிறார்கள்.
-
பனி அலை: ஹகராவிலிருந்து நான்கு சமமான பனிக்கட்டிகள் வெளிவந்து அலமாரியில் குறுக்கிடுகின்றன. ஐஸ் அலை 200000 ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தை அதன் இயக்கத்துடன் தாக்கும் மற்றும் 50 களுக்கு 2,5% எடுக்கும் அதிர்ச்சி சேதத்தை அதிகரிக்கிறது.
-
கேண்டெலிசோ: மேடையின் விளிம்பில் பனி டீலைட்டுகள் விழும். ஒரு மெழுகுவர்த்தி தரையில் தாக்கும்போது, அது 100000 ஃப்ரோஸ்ட் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் அருகிலுள்ள எந்த வீரரையும் 7 மீட்டருக்குள் தட்டுகிறது.
ஃப்ரோஸ்ட் செதில்கள்: ஹகாரா ஒரு சீரற்ற பிளேயரில் ஒரு ஃப்ரோஸ்ட்ஃப்ளேக்கை வைக்கிறார்,
அவற்றின் இயக்க வேகத்தை 10 களுக்கு ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் கூடுதலாக 15 குறைக்கிறது
ஃப்ரோஸ்ட்ஃப்ளேக் விளைவு காலாவதியாகும்போது, அது தரையில் பனிக்கட்டியை உருவாக்குகிறது
பிளேயரின் கீழ் 10 மீ, எந்தவொரு இயக்கத்தின் வேகத்தையும் குறைக்கிறது
50% பகுதிக்குள் நுழைந்த வீரர்.
(வீர சிரமத்தில் மட்டுமே) -
-
மின்னல் புயல்: மேடையில் உள்ள அனைத்து வீரர்களையும் அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்க ஹகாரா ஒரு மின்னல் புயலை வரவழைக்கிறார். ஒரு நீர் கவசம் ஹகராவை அனைத்து தாக்குதல்களிலிருந்தும் மந்திரங்களிலிருந்தும் பாதுகாக்கிறது. வீரர்கள் ஒவ்வொரு படிகக் கடத்தியையும் ஓவர்லோட் செய்யும் போது, குண்டு வெடிப்பு அலை அதன் சேனலை சீர்குலைக்கிறது, இதனால் அது மின்சாரம் பாதிக்கப்படுகிறது.
-
மின்சாரம்: அதிக கட்டணம் வசூலிக்கப்பட்ட படிகக் கடத்திகளின் எதிர்வினை ஹகராவைத் திகைக்க வைக்கிறது மற்றும் 100 களுக்கு 15% எடுத்த சேதத்தை அதிகரிக்கிறது.
-
கடத்தும் கண்ணாடி: ஹகாரா மின்னல் புயல்களிலிருந்து பாதுகாக்கும் 8 படிகக் கடத்திகளை உருவாக்குகிறார்.
-
மின்னல் கடத்தி: ஒரு அடிமை மின்னல் உறுப்பு இறந்ததாகக் குற்றம் சாட்டப்பட்ட ஒரு படிகக் கடத்தி அருகிலுள்ள பிளேயரில் மின்னல் ஒரு கண்டூட்டை வீசுகிறது, ஒவ்வொரு 20000 வினாடிக்கும் 1 இயற்கை சேதங்களைக் கையாளுகிறது. மின்னல் கடத்தல் பாதிக்கப்பட்ட வீரரை மற்றொரு வீரர் அல்லது படிகக் குழாயுடன் 10 மீட்டருக்குள் இணைக்கிறது.
-
-
அடிமை மின்னல் கூறுகள்: மின்னல் புயலின் போது தனக்கு உதவுமாறு ஹகாரா அடிப்படைகளை அழைக்கிறார். ஒரு வீரர் ஒரு உறுப்பைக் கொல்லும்போது, அது அருகிலுள்ள படிகக் கடத்தி அதிக கட்டணம் வசூலிக்கவும், அருகிலுள்ள வீரர்களை மின்னாற்பகுப்பு செய்யவும் செய்கிறது. மின்னல் புயலின் போது அவளுக்கு உதவ அடிப்படைகளை அழைக்கிறது.
புயலின் தூண்கள்: ஹாகரா அவர்கள் இருக்கும் பகுதியை குறிவைப்பார்
சில சீரற்ற எழுத்துக்கள், 3 வி பின்னர் ஒரு புயல் தூண் வெளிப்படும்,
35000 மீ பரப்பளவில் அனைத்து எழுத்துக்களுக்கும் 5 இயற்கை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
(வீர சிரமத்தில் மட்டுமே). -
மூலோபாயம்
{தாவல் = வியூகம் 1}
ஹகரா என்பது மூன்று கட்டங்களைக் கொண்ட ஒரு முதலாளி, நாங்கள் சாதாரண, உறைந்த வெப்பநிலை மற்றும் மின்னல் புயல் என்று அழைப்போம். சண்டையைத் தொடங்கும்போது அதை மையத்திலிருந்து அகற்றுவது அவசியம். பனி வசைபாடுதல்கள் வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும், சாதாரண சிரமத்தில் அவர்களை குணப்படுத்துவது எளிது. ஐஸ் கல்லறையைப் பயன்படுத்தும் போது, பாதிக்கப்பட்டவர்கள் (அவர்களின் தலையில் ஒரு சிவப்பு குறி தோன்றும்) ஹாகராவை அணுக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, எனவே நாம் உறைந்தவர்களை விடுவிக்கும்போது, ஹகராவுக்கு சில சேதங்கள் ஏற்படும்.
முதலாளி ஃபோகஸ் செய்யப்பட்ட தாக்குதலைப் பயன்படுத்தும்போது தொட்டி விலகிச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். சண்டையைத் தொடங்கிய சிறிது நேரத்திலேயே, ஹகாரா மையத்திற்குச் சென்று சேதத்திலிருந்து விடுபடுவார். நீங்கள் இப்போது பனி கட்டம்: உறைந்த வெப்பநிலை அல்லது மின்னல் கட்டம்: மின்னல் புயல் விளையாடலாம்.
பனி கட்டம்: உறைந்த வெப்பநிலை
இந்த கட்டத்தில் முழு ரெய்டும் அறைக்கு வெளியே ஒன்றாகச் செல்ல வேண்டியிருக்கும், மேலும் ஹகராவைச் சுற்றியுள்ள குமிழியை ஊடுருவ முயற்சிக்க மாட்டேன். நான்கு பனி அலைகள் தோன்றும், அவை அறையை பிரித்து கடிகார திசையில் நகரும், அவை நம்மை அடைய முடியாது.
இரண்டு பனி அலைகளுக்கு இடையில் நாம் ஓடும்போது வெளியில் இருக்கும் நான்கு படிகங்களை அழிப்பதே இதன் நோக்கம். கேண்டெலிசோஸ் வழியில் விழும், இவை பனிக்கட்டி துண்டுகள், அவை எங்கு செல்லும் என்ற எச்சரிக்கையில் ஒரு குறி தோன்றும், அவை சேதத்தை ஏற்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல் ஒரு உந்துதலையும் ஏற்படுத்துவதால் அவற்றைத் தவிர்ப்பது முக்கியம்.
பாண்டின் நான்கு படிகங்களையும் நாம் அழித்தவுடன், ஹகராவைச் சுற்றியுள்ள குமிழி மறைந்துவிடும், அவள் திகைத்துப்போய், குறுகிய காலத்திற்கு 100% அதிக சேதத்தை எடுப்பாள்.
மின்னல் கட்டம்: மின்னல் புயல்
இந்த கட்டத்தின் நோக்கம் அறையில் இருக்கும் கிரிஸ்டல் கண்டக்டர்களை செயல்படுத்துவதாகும். இதை அடைய நாம் அவற்றில் ஒன்றின் அருகே தோன்றும் உறுப்பைக் கொல்ல வேண்டும். இது நிகழும்போது, கிரிஸ்டல் கண்டக்டர் மிகைப்படுத்தி, அதை அணுகும் எவருக்கும் மின்னல் வேகத்தை வெளியிடும்.
இப்போது அதிக சுமை கொண்ட நடத்துனரின் மின்னல் அடுத்ததை அடையும் விதத்தில் நடத்துனர்களுக்கிடையில் ஒரு மனித சங்கிலியை ஏற்ற வேண்டியது அவசியம். இந்த கற்றை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் பிழைத்திருத்தத்தை விட்டுவிடுகிறது, எனவே இந்த அறுவை சிகிச்சை முடிந்தவரை குறைவான நபர்களால் மேற்கொள்ளப்படுவது முக்கியம்.
அனைத்து கிரிஸ்டல் நடத்துனர்களையும் இணைக்க நாங்கள் நிர்வகிக்கும்போது, ஹகரா தனது நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை இழந்து மீண்டும் திகைத்துப்போய்விடுவார், குறுகிய காலத்திற்கு 100% அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துவார்.
பனி மற்றும் மின்னலின் கட்டங்கள் நடக்கின்றன. முதல் கட்டத்தில் (அது என்ன விளையாடும் என்று எங்களுக்கு இன்னும் தெரியவில்லை) தொட்டி ஹகாராவை மையத்திலிருந்து விலகிச் செல்கிறது, ஏனெனில் அது பனி கட்டத்தைத் தொட்டால், நான்கு பனி அலைகள் அங்கிருந்து வெளியேறும்போது நாம் இறந்துவிடுவோம்.
{/ தாவல்கள்}
{showhide டெம்ப்ளேட் = »h2, அம்பு-பச்சை» தலைப்பு = »ஹகாரா வீடியோக்கள்» open = தவறான}
{தாவல் = எல் 2 ஆர்}
{/ தாவல்கள்}
{/ showhide} {showhide template = »h2, அம்பு-பச்சை» title = »சாதனைகள்» open = false}
நிலுவையில்
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Hagara Rewards» open = false}
விலங்கு 13
பொருள் | மண்டலம் | வர்க்கம் |
---|---|---|
சிதைந்த வெற்றியாளரின் தோள்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | தோள்கள் | வீரன், பூசாரி, மந்திரவாதி |
சிதைந்த பாதுகாவலரின் தோள்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | தோள்கள் | குய்ரெரோவுக்கு, வேட்டையாடி, ஷாமன் |
சிதைந்த வான்கிஷரின் தோள்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | தோள்கள் | முரட்டுத்தனம், டெத் நைட், மாகோ, ட்ரூயிட் |
கவசம்
பொருள் | கவசம் | பள்ளம் | முக்கிய புள்ளிவிவரங்கள் |
---|---|---|---|
நாடுகடத்தப்பட்டவர்களின் பிரேஸர்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) | துணி | அர்பண்ட் | அறிவு |
க்ரோடெஸ்குவின் கவசம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) | தோல் | பெல்ட் | புத்தி / ஆவி |
செயலற்ற கனவுகளின் ஜாக்கிரதைகள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) | மல்லா | போடாஸ் | சுறுசுறுப்பு |
Runescriven அரக்கன் நெக்லஸ் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) | தட்டுகள் | பெல்ட் | வலிமை / தேர்ச்சி |
ஆயுத
பொருள் | வகை | புள்ளியியல் |
---|---|---|
எலக்ட்ரோயிங் டாகர் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) | Daga | சுறுசுறுப்பு |
இடிதாங்கி (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) | கைத்தடி | புத்தி / I. வேலைநிறுத்தம் |
மோதிரங்கள் மற்றும் டிரின்கெட்டுகள்
பொருள் | வகை | புள்ளியியல் |
---|---|---|
சூத்திரத்தின் சமிக்ஞை (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | மோதிரம் | புத்தி / ஆவி |
முடிவில்லா சுழற்சி (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | மோதிரம் | புத்தி / வெற்றி |
ரிவன் ரிங் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) | மோதிரம் | அறிவு |
ஆதிகால நிழலின் முத்திரை (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | மோதிரம் | சுறுசுறுப்பு |
வாய் கிரகிக்கும் சிக்னட் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) | மோதிரம் | சுறுசுறுப்பு |
ப்ரீத்ஸ்டீலர் பேண்ட் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | மோதிரம் | வலிமை / தேர்ச்சி |
ஹார்ட்ஹார்ட் ரிங் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | மோதிரம் | வலிமை / பாரி |
காற்றோட்டமான இதயம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | அணிகலன் | புத்தி / கூடுதல் சிகிச்சைமுறை |
கொடூரமான தந்திரம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | அணிகலன் | புத்தி / பகுதி சேதம் |
நிழல்களின் குப்பியை (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | அணிகலன் | சுறுசுறுப்பு / கூடுதல் சேதம் |
எலும்பு-இணைப்பு காரணமின்றி (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | அணிகலன் | வலிமை / பகுதி சேதம் |
பொருத்தமற்ற பெருமை (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) | அணிகலன் | சகிப்புத்தன்மை / கவசம் |
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Hagara படங்கள்» open = false}
காதணிகள்
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Hagara மேற்கோள்கள்» open = false}
{தாவல் = ஸ்பானிஷ்}
காதணிகள்
{தாவல் = ஆங்கிலம்}
காதணிகள்
{/ தாவல்கள்}
{/ ஷோஹைட்}
தரவுத்தளத்திற்கு நன்றி வாவ்ஹெட், பனிக்கட்டி-நரம்புகள், எல் 2 ஆர் y MMO- சாம்பியன்.