மோர்ச்சோக் கையேடு

மோர்ச்சோக் கையேடு, முதல் தலைவர் டிராகன் சோல் கும்பல் / டிராகன் ஆன்மாஒரு காலத்தில் செயலற்ற பாதுகாவலராக இருந்த டெத்விங்கின் செல்வாக்கின் கீழ் இருக்கும் மோர்ச்சோக் மிகவும் சக்திவாய்ந்த உறுப்பு, ஆனால் இப்போது அவர் அஸெரோத்தின் அழிவில் மட்டுமே அமைதியைக் காண்பார் என்று உறுதியாக நம்புகிறார். மோர்கோக் டிராகன் ரெஸ்ட் கோயிலின் தூண்களைக் கடுமையாகத் தாக்குகிறார், இது அந்தி மணி நேரத்தில் அஸெரோத்துக்கான கடைசி வெள்ளிப் புறணி.

வழிகாட்டி-மோர்ச்சோக்

பொது தகவல்

சிரமம் சுகாதார கோபத்திற்கு ஆளாவார்கள் இசைக்குழு
தொட்டி குணப்படுத்துபவர்கள் டிபிஎஸ்
10-குடம் 36M இல்லை 2 2-3 5-6
25-குடம் 102M இல்லை 2 5-6 17-18
எல்.எஃப்.ஆர் 76.5M இல்லை 2 5-6 17-18

திறன்கள்

    • ஸ்டாம்ப் (எல்.எஃப்.ஆர்/10/25): மோர்ச்சோக் 750000 சேதங்களைச் சமாளிக்கும் ஒரு ஜெயண்ட் ஸ்டாம்ப் செய்கிறார். 30 கெஜங்களுக்குள் அனைத்து எதிரிகளுக்கும் சேதம் ஏற்படுகிறது. இரண்டு நெருங்கிய இலக்குகள் இரட்டை சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

    • க்ரஷ் ஆர்மர் (தொட்டிகள்): மோர்ச்சோக் தனது இலக்கைத் தாக்கி, 120% சாதாரண சேதத்தைக் கையாளுகிறார் மற்றும் 10 விநாடிகளுக்கு கவசத்தை 20% குறைக்கிறார். இந்த விளைவு 10 மடங்கு வரை அடுக்கி வைக்கப்படுகிறது.

வீர சிரமத்தில், ஸ்டாம்ப் எடுக்கும் உடல் சேதத்தையும் அதிகரிக்கிறது 
பாதிக்கப்பட்ட வீரர்களுக்கு 10 கள்.
  • ஒத்ததிர்வு படிக (மரண): மோர்கோக் 12 வினாடிகளுக்குப் பிறகு வெடிக்கும் ஒரு வெடிக்கும் படிகத்தை வரவழைக்கிறார். குண்டுவெடிப்பு 3 (7 மணிக்கு 25 ப) நெருங்கிய வீரர்களிடையே சேதத்தை பரப்புகிறது. மொத்த சேதம் மேலும் அதிகரிக்கிறது எதிரி படிகத்திலிருந்து.

  •  Furia: அவரது ஆரோக்கியத்தின் 20% வயதில், மோர்ச்சோக் கோபமடைந்து, தாக்குதல்களின் வேகத்தை 50% அதிகரிக்கிறது மற்றும் அவரது சேதத்தை 20% அதிகரிக்கிறது.

பூமி உங்களை நுகரும்!

மோர்ச்சோக் பூமியின் சக்தியைப் பயன்படுத்தி வீரர்களை தன்னை நோக்கி இழுக்கிறார், அவர்களின் வாழ்க்கையின் 50% உடல் சேதமாகக் கையாளுகிறார். அவர் வீரர்களை கவர்ந்திழுக்கும்போது, ​​அவர் பூமியின் பழிவாங்கலை அழைக்கிறார்.

  • நிலத்தின் பழிவாங்குதல்: பூமியின் பழிவாங்கலின் துண்டுகள் தரையிலிருந்து உயர்ந்து, 15000 ஐ ஏற்படுத்துகின்றன. 2 கெஜங்களுக்குள் அருகிலுள்ள வீரர்களுக்கு உடல் சேதம் மற்றும் தடைகளை உருவாக்குதல்.

  • பூமியின் கருப்பு இரத்தம்: மோர்ச்சோக் பூமியின் கருப்பு இரத்தம் அவரிடமிருந்து வெடித்து 5000 சேதங்களை ஏற்படுத்துகிறது. இயற்கை சேதம் மற்றும் அதிகரிக்கிறது ஒரு வீரர் இரத்தத்தில் இருக்கும்போது ஒவ்வொரு நொடியும் 100% எடுக்கும் இயற்கை சேதம். இந்த விளைவு 20 முறை வரை அடுக்கி வைக்கப்படுகிறது.

வீர சிரமத்தில், மீதமுள்ள 90% ஆரோக்கியத்தை அடைந்தவுடன், மோர்ச்சோக் பிரிந்து உருவாக்குகிறார்
அவரது இரட்டை, கோக்ரோம். இது மோர்காக் போன்ற அதே எழுத்துக்களை வெளியிடுகிறது,
சில வினாடிகள் கழித்து.

மூலோபாயம்

{தாவல் = வியூகம் 1}

மோர்ச்சோக் உடனான சந்திப்பு ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது மற்றும் இரண்டு மாற்று கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது:

  • ஆன்மா-டிராகன்-மோர்சாக்-கட்டம்-படிக


    படிகங்கள் கட்டம்

    படிக கட்டம், ஏறக்குறைய 1 நிமிடம் நீடிக்கும், இது ஒரு தொட்டி மற்றும் தாக்குதல் கட்டமாகும், இதன் போது சோதனைக்கு இரண்டு பணிகள் இருக்கும் (முதலாளியைத் தாக்குவதைத் தவிர):

    • டாங்கிகள் ஒருவருக்கொருவர் முதலாளியை கேலி செய்ய வேண்டும்.
    • சில டி.பி.எஸ் முதலாளி அழைக்கும் படிகங்களால் ஏற்படும் சேதத்தை சாப்பிட வேண்டும்.
  • ஆத்மா-டிராகன்-மோர்ச்சாக்-இரத்த-கட்டம்


    இரத்த கட்டம்

    கருப்பு இரத்த கட்டம், ஏறக்குறைய 30 வினாடிகள் நீடிக்கும், மோர்காக்கிலிருந்து விளிம்புகளை நோக்கி பாயும் கருப்பு ரத்தத்தால் பாதிக்கப்படுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக கும்பல் கல் தூண்களுக்கு பின்னால் (என்கவுண்டரின் போது உருவாக்கப்பட்டது) மறைக்க வேண்டும்.

இறுதியாக, 20% ஆரோக்கியத்தில், மோர்ச்சோக் பெறுவார்

Furia. இது படிக மற்றும் கருப்பு இரத்த கட்டங்களுக்கு இடையிலான மாற்றத்தை பாதிக்காது; சண்டை இயல்பாகவே தொடர்கிறது, முதலாளி மட்டுமே அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தி வேகமாக அடிப்பார்.

படிக கட்டம்

படிக கட்டம் சண்டையின் முக்கிய கட்டமாகும், இதில் ரெய்டு முக்கியமாக மோர்ச்சோக்கிற்கு சேதம் விளைவிக்கும், அதே நேரத்தில் அவர் வைத்திருக்கும் சில திறன்களைக் கையாளும். இந்த கட்டம் 1 நிமிடம் நீடிக்கும்.

படிக கட்டத்தில் திறன்கள்

படிக கட்டத்தின் போது, ​​மோர்ச்சாக் பின்வரும் திறன்களைப் பயன்படுத்துவார்:

  • ஆத்மா-டிராகன்-ஃபே-ஸ்டாம்ப்


    ஸ்டாம்ப்

    க்ரஷ் ஆர்மர்மோர்ச்சோக் தனது இலக்கை 120% சாதாரண சேதத்திற்காகவும், கவசத்தை 10 விநாடிகளுக்கு 20% குறைக்கவும் செய்கிறார். இந்த விளைவு 10 மடங்கு வரை அடுக்கி வைக்கப்படுகிறது.

  • ஸ்டாம்ப் (எல்.எஃப்.ஆர்/10/25): இது ஒவ்வொரு 10-15 விநாடிகளிலும் மோர்ச்சாக் தொடங்கும் AoE தாக்குதல். 750.000 நபர்களின் சிரமத்திற்கு 10 புள்ளிகள் மற்றும் 2.500.000 நபர்களின் சிரமத்திற்கு 25 கையாளுங்கள். மோர்கோக்கின் 25 மீட்டருக்குள் சேதம் அனைத்து வீரர்களிடமும் சமமாகப் பிரிக்கப்படுகிறது (இருப்பினும் இரு நெருங்கிய இருவருக்கும் இரட்டை சேதம் ஏற்படும்).

  • soul-dragon-morchock-phase-crystal-resonator


    ஒத்ததிர்வு படிக

    ஒத்ததிர்வு படிக இது ஒவ்வொரு 15 வினாடிக்கும் மேலாக மோர்ச்சாக் நிறுவனத்தால் தொடங்கப்படுகிறது. இந்த திறன் 12 விநாடிகளுக்குப் பிறகு வெடிக்கும் ஒரு சிவப்பு படிகத்தை வரவழைக்கிறது, 3 நபர்கள் சிரமத்தில் 10 நெருங்கிய வீரர்களுக்கும், 7 நபர்கள் சிரமத்தில் 25 வீரர்களுக்கும் பிளவு சேதத்தை கையாளுகிறது. வெடிப்பால் கையாளப்பட்ட மொத்த சேதம் குறைக்கப்படுகிறது, வீரர்கள் படிகங்களுடன் நெருக்கமாக இருப்பார்கள் (வீரர் படிகத்திற்கு அடுத்ததாக இருந்தால் அது வெடிக்கும் போது 25.000 முதல் 30.000 புள்ளிகள் வரை சேதம் ஏற்படும்).

கூடுதலாக, மோர்ச்சாக் ஒவ்வொரு 2.5 விநாடிகளிலும் தனது தற்போதைய இலக்கு மீது கைகலப்புத் தாக்குதல்களைச் செய்கிறார், 30.000 நபர்களின் சிரமத்தில் சுமார் 10 புள்ளிகளையும், 60.000 நபர்கள் சிரமத்தில் 25 புள்ளிகளையும் சேதப்படுத்துகிறார். கைகலப்பு தாக்குதல்களிலிருந்து ஏற்படும் சேதம் அடுக்குகளுடன் அதிகரிக்கிறது

க்ரஷ் ஆர்மர் தொட்டி உள்ளது என்று.

படிக கட்டத்தில் உத்தி

சரியான படிக கட்ட மூலோபாயம் மூன்று எளிய பணிகளைச் சுற்றி வருகிறது:

இது தவிர, இந்த கட்டம் மோர்ச்சாக்கிற்கு முடிந்தவரை சேதத்தை செய்ய அர்ப்பணிக்கப்பட வேண்டும்.

பொருத்துதல்

ஆத்மா-டிராகன்-மோர்ச்சோக்-நடக்காதே


25 மீ

காரணமாக

ஸ்டாம்ப் (எல்.எஃப்.ஆர்/10/25), இசைக்குழுவை முதலாளியின் 25 மீட்டருக்குள் வைக்க வேண்டும். பகுதி குணப்படுத்துவதை மிகவும் திறமையாக்குவதற்கு, முதலாளியின் காலடியில், தேவைப்படும்போது அனைவரும் ஒன்றுகூடுவதைத் தவிர வேறு எந்த நிலைப்படுத்தல் கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை.

ஸ்டாம்ப் முதலாளிக்கு நெருக்கமான இரண்டு வீரர்களுக்கு இரட்டை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார். பொருத்தமான விஷயம் என்னவென்றால், இந்த இரண்டு வீரர்களும் இரண்டு டாங்கிகள்.

25 மீட்டர் வரம்பிற்கு வெளியே செல்ல வேண்டிய ஒரே வீரர்கள் சமாளிக்க நியமிக்கப்பட்டவர்கள் மட்டுமே

ஒத்ததிர்வு படிக (பின்னர் விளக்கியது போல்).

தொட்டி பரிமாற்றம்

ஏனெனில்

க்ரஷ் ஆர்மர், டாங்கிகள் முதலாளியை ஒருவருக்கொருவர் தூண்ட வேண்டும். பிழைத்திருத்தம் 20 விநாடிகளுக்கு நீடிக்கும், மேலும் ஒவ்வொரு 6 விநாடிகளிலும் அவற்றை அடுக்கி வைக்கிறது, அதாவது தற்போதைய தொட்டியில் நான்காவது அடுக்கைப் பயன்படுத்தியவுடன் அவதூறு செய்யப்பட வேண்டும்.

ஒத்ததிர்வு படிக

morchok-invoking-படிகங்கள்


படிகங்கள்

சரியான முறையில் நடந்து கொள்ளுங்கள்

ஒத்ததிர்வு படிக 3 வீரர்களை சிரமத்தில் 10 நபர்களையும், 7 பேர் சிரமத்தையும் ஒதுக்குவதன் மூலம் தொடங்குங்கள் 25 பேர் படிகங்களுக்கு அடுத்தபடியாக (ட்விலைட் உருண்டை என்றும் அழைக்கப்படுகிறார்கள்) அவர்கள் ஏற்படுத்தும் சேதத்தை உறிஞ்சுவதற்காக (பெறப்பட்ட சேதம் படிகத்திற்கு நெருக்கமாக குறைவதால்). குணப்படுத்துபவர்களும் ரேஞ்சட் டி.பி.எஸ்ஸும் இந்த பணிக்கு மிகவும் பொருத்தமானவர்கள், ஏனெனில் அவர்கள் படிகத்திற்கு நெருக்கமாக இருக்க தங்களைத் தாங்களே எடுத்துக் கொள்ளும்போது தங்களது முதன்மை கடமைகளை தொடர்ந்து செய்ய முடியும். படிகங்கள் பொதுவாக முதலாளியிடமிருந்து வரவழைக்கப்படுவதால், ஒதுக்கப்பட்ட வீரர்களின் பணியில் மற்ற வீரர்கள் தலையிடும் அபாயம் இல்லை.

டிராகன்-ஆன்மா-மோர்ச்சோக்-நகர்த்த-படிகத்திற்கு


கண்ணாடி நெருங்குகிறது

ஒவ்வொரு 15 விநாடிகளிலும் (அதாவது படிக கட்டத்தில் 3 முறை), மோர்ச்சோக் ஒரு புதிய படிகத்தை அழைப்பார். படிகத்தை அழைத்த பிறகு, அதன் துடிப்பு விளைவு தொடங்கும் மற்றும் 3 அல்லது 7 பிளேயர்கள் (சிரமத்தைப் பொறுத்து) அவற்றை படிகத்துடன் இணைக்கும் ஒளியின் கற்றை மூலம் எளிதாக அடையாளம் காணப்படும். பீமின் நிறம் மாறுகிறது, தூரத்தைப் பொறுத்து பிளேயருக்கும் படிகத்திற்கும் இடையில் (வீரர் படிகத்திலிருந்து விலகி இருக்கும்போது சிவப்பு / மஞ்சள் மற்றும் வீரர் நெருக்கமாக இருக்கும்போது நீலம்).

12 விநாடிகளுக்குப் பிறகு, படிக வெடிக்கும், ஒதுக்கப்பட்ட கட்சியைத் தாக்கி தள்ளும் (அவர்கள் தங்கள் வேலையைச் செய்து படிகத்தின் பக்கத்திற்குச் சென்றால்).

ஆன்மா-டிராகன்-வெடிப்பு-படிக


வெடிப்பு

பி.டி.ஆரில் எங்கள் கடைசி முயற்சியில், படிகங்கள் ஒதுக்கப்பட்ட குழுவிற்கு மிக நெருக்கமாகத் தெரியவில்லை, எனவே நெருங்கிய வீரர்கள் அதை நோக்கிச் செல்வார்கள். இதைச் சமாளிக்க, நாங்கள் எந்த வீரர்களையும் நியமிக்கவில்லை, மிக நெருக்கமான வீரர்களை படிகத்தை நோக்கி நகர்த்தினோம். கூட்டத்தை நேரலையில் அனுபவித்தவுடன் வழிகாட்டியைப் புதுப்பிப்போம்.

குறிப்புகள்

  • இன் ஒருங்கிணைந்த சேதம்

    ஸ்டாம்ப் மற்றும் வெடிப்பு

    ஒத்ததிர்வு படிகநியமிக்கப்பட்ட வீரர்களுக்கு அவை ஆபத்தானவை. குணப்படுத்துபவர்கள் இந்த சூழ்நிலையில் குறிப்பாக கவனமாக இருக்க வேண்டும், அது ஏற்பட்டால். இந்த சூழ்நிலையைத் தவிர்க்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன:

    • தொட்டி மோர்ச்சோக்கை படிகத்திலிருந்து எடுத்துச் செல்லலாம்;
    • நியமிக்கப்பட்ட வீரர்கள் மோர்ச்சாக்கின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள படிகத்தில் கூடிவருவார்கள், இதனால் அது 25 மீட்டர் சுற்றளவில் இருந்து வெளியேறும் (இது எப்போதும் சாத்தியமில்லை).
  • சேதம்

    ஒத்ததிர்வு படிக நிழல் சேதம், எனவே துன்பம் மற்றும் அரக்கவியல் வார்லாக்ஸ் பயன்படுத்த வேண்டும் நிழல் வார்டு, மற்றும் அழிவு வார்லாக்ஸ் நிழல் வார்டு + நேதர் வார்டு + நேதர் பாதுகாப்பு. பயன்பாடு நிழல் பாதுகாப்பு o எதிர்ப்பு ஒளி இது முக்கியமானது.

  • குணப்படுத்துபவர்கள் போன்ற திறன்களைப் பயன்படுத்தலாம் சக்தி சொல்: தடை y ஸ்பிரிட் லிங்க் டோடெம் (அவை கண்ணாடி முழுவதும் சூழ்ந்திருக்கும் வகையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன), அல்லது அவுராஸ் மாஸ்டரி, ஒதுக்கப்பட்ட வீரர்கள் எடுக்கும் சேதத்தை குறைக்க.
கருப்பு இரத்த கட்டம்

வெடித்த சிறிது நேரத்திலேயே

ஒத்ததிர்வு படிக, மோர்ச்சோக் பிளாக் பிளட் கட்டத்தில் நுழைவார், இதன் போது அவர் படிக கட்டத்திற்குத் திரும்புவதற்கு முன்பு 3 திறன்களை விரைவாகப் பயன்படுத்துவார். வீரர்கள் ஆர்டர் செய்வதற்கு முன்பு மோர்ச்சோக்கிலிருந்து விலகிச் செல்வார்கள்

கருப்பு இரத்த கட்டத்தில் திறன்கள்

கருப்பு இரத்த கட்டத்தின் போது, ​​மோர்ச்சோக் 3 திறன்களை பின்வரும் வரிசையில் காட்டுகிறார்:

  1. ஆன்மா-டிராகன்-சூறாவளி


    சுழல்

    பூமி சுழல் கருப்பு இரத்த கட்டத்தின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது. அனைத்து வீரர்களும் மோர்ச்சோக்கிற்கு ஈர்க்கப்படுகிறார்கள், மேலும் ஒவ்வொரு நொடியும் 5 விநாடிகளுக்கு அவர்களின் உடல்நலத்தில் 5% க்கு சமமான உடல் சேதத்தை எடுக்கத் தொடங்குவார்கள்.

  2. நிலத்தின் பழிவாங்குதல் அனைத்து வீரர்களும் மோர்ச்சோக்கிற்கு ஈர்க்கப்பட்ட உடனேயே இது வெளியிடப்படும். மோர்ச்சோக்கைச் சுற்றி கல் தூண்களை உருவாக்குவதற்கு 5 வினாடிகளுக்கு முன்பு இந்த திறன் மாற்றப்படும். ஒரு தூண் உருவாக்கப்பட வேண்டிய இடத்தில் தங்கியிருப்பது 15.000-பிளேயர் மற்றும் 10-பிளேயர் பயன்முறையில் 25 புள்ளிகள் உடல் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது. ஒரு வீரர் ஒரு தூண் தோன்றும் இடத்திற்கு அருகில் இருக்கிறாரா இல்லையா என்பதை அறிந்து கொள்வது எளிது.

  3. டிராகன்-ஆன்மா-மோர்ச்சோக்-கருப்பு-இரத்த-பகுதி


    இரத்த ஓட்டம்

    பூமியின் கருப்பு இரத்தம் பூமியின் பழிவாங்கலைச் செய்த உடனேயே அனுப்பப்படுகிறது. 24 விநாடிகள், மோர்ச்சோக்கிலிருந்து இரத்தம் வெளிப்புறமாக பாய்கிறது. அதில் காலடி வைக்கும் வீரர்கள் ஒரு குவியலிடுதல் பிழைத்திருத்தத்தைப் பெறுவார்கள், அது இரத்தத்தை விட்டு வெளியேறியவுடன் மறைந்துவிடும். இரத்தத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் ஒவ்வொரு நொடிக்கும் பிழைத்திருத்த அடுக்குகள், ஒவ்வொரு அடுக்கிலும் ஒரு வினாடிக்கு 5.000 இயற்கை சேதங்கள் ஏற்படுகின்றன.

கருப்பு இரத்த கட்ட உத்தி

டிராகன்-ஆன்மா-மோர்ச்சோக்-கருப்பு-இரத்த-இயக்கம்


தூணின் பின்னால்

இந்த கட்டத்திற்கான மூலோபாயம் நல்லது. மோர்ச்சோக் வீரர்களை தன்னிடம் ஈர்த்தவுடன், அவர்கள் அனைவரும் உருவாக்கிய கல் தூண்களின் பின்னால் ஓட வேண்டும்

நிலத்தின் பழிவாங்குதல், அவர்கள் நோக்கி பாதுகாப்பு அளிப்பதால்

பூமியின் கருப்பு இரத்தம். தூண்களைப் பெற நீண்ட நேரம் உள்ளது, எனவே யாரும் இரத்த சேதத்தை எடுக்கக்கூடாது.

ஒரு தூணின் பின்னால், நீங்கள் படிக கட்டத்திற்குத் திரும்பும் வரை வேறு எந்த சேதமும் இல்லை. எனவே, குணப்படுத்துபவர்கள் தங்களை ஒரு நெடுவரிசையின் பின்னால் நிலைநிறுத்துவதற்கும், வரம்பிற்குள் இருப்பவர்களை குணப்படுத்த முயற்சிப்பதற்கும் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

குறிப்புகள்

ஆன்மா-டிராகன்-அவுட்-பார்வை


கண்களுக்கு தெரியவில்லை

இருந்து மறைந்திருக்கும் போது வரம்பற்ற டி.பி.எஸ் தொடர்ந்து மோர்ச்சோக்கைத் தாக்க முடியும்

பூமியின் கருப்பு இரத்தம் தூண்களின் பின்னால். இதைச் செய்ய, அவர்கள் ஒரு ஜோடி அருகிலுள்ள தூண்களின் பின்னால் மறைக்க வேண்டும். இந்த வழியில், இரண்டு தூண்களின் மையத்தில் தங்களை நிலைநிறுத்துவதன் மூலம், அவர்கள் மோர்ச்சோக்கைத் தாக்க முடியும்.

குணப்படுத்துபவர்கள் மன கூல்டவுன்களைப் பயன்படுத்த இதுவே சரியான தருணம் நம்பிக்கையின் துதி y தெய்வீக வேண்டுதல், குணப்படுத்துபவர்களுக்கு இந்த கட்டத்தில் அதிகம் செய்ய வேண்டியதில்லை. கூடுதலாக, குணப்படுத்துபவர்கள் பயன்படுத்தலாம் செறிவு போஷன் இந்த கட்டத்தில், ஒரு இடைவெளி எடுத்து அடுத்த கட்டத்தை எளிதாக எதிர்கொள்ள.

Furia

20% ஆயுள் மீதமுள்ள நிலையில், மோர்ச்சோக் நன்மையைப் பெறுகிறார்

Furia. இது பயன்படுத்த ஏற்ற நேரம் இரத்த வேட்கையை/வீரம்/தற்காலிக விலகல் (படிக கட்டத்தின் போது, ​​கருப்பு இரத்த கட்டத்தில் அல்ல).

சண்டை

மோர்ச்சோக்கிற்கு எதிரான போட்டி எந்த வகையிலும் கடினம் அல்ல, மேலும் இசைக்குழுவிற்கு மாஸ்டர் செய்ய வேண்டிய மிக முக்கியமான விஷயங்கள்

ஒத்ததிர்வு படிக மற்றும் சேதத்தைத் தவிர்க்கவும்

பூமியின் கருப்பு இரத்தம்.

இந்த இரண்டு திறன்களையும் வெற்றிகரமாக எவ்வாறு கையாள்வது என்பதை இந்த வழிகாட்டி உங்களுக்குக் காட்டியுள்ளது என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்.

இறுதி பரிசீலனைகள்

இது மோர்ச்சாக்கின் மூலோபாய வழிகாட்டியை முடிக்கிறது. டிராகன் சோல் கும்பலின் சண்டை மிகக் குறைவானது. இது எளிமையான மரணதண்டனைகளையும் கொண்டுள்ளது. இந்த சந்திப்பு டெத்விங்கை வீழ்த்த முயற்சிக்க குழு கட்டுப்பாட்டாக செயல்படும்.

{தாவல் = வியூகம் 2}

ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளருடன் சில முறை இறந்த பிறகு, போரின் தளங்களைப் பின்பற்றும் ஒரு குழுவைப் பெற முடிந்தால் இந்த முதலாளி மிகவும் எளிதானது. சண்டையை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக மாற்ற, கும்பல் தலைவர் இரண்டு மேக்ரோக்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும், ஒன்று கும்பல் எச்சரிக்கையுடன் ஓர்ப்ஸ் எச்சரிக்கையும் மற்றொன்று மக்கள் பாறைகளுக்குப் பின்னால் செல்லவும். இறுதியாக நீங்கள் 7 பேர் கொண்ட குழுவை (3 பி பயன்முறையில் 10) பாறைகளின் குவியலுக்கு ஒதுக்க வேண்டும்

முழு சண்டையின்போதும் டாங்கிகள் குவிந்துவிடும்

க்ரஷ் ஆர்மர் ஒவ்வொரு 5 திரட்டல்களுக்கும் காரணமாக அவர்கள் அதை ஒருவருக்கொருவர் மாற்ற வேண்டும்.

முதல் கட்டம்

போது

ஸ்டாம்ப் எல்லோரும் முதலாளியின் 25 கெஜங்களுக்குள் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும், அவர்கள் உருண்டைகளில் பிஸியாக இல்லாவிட்டால். பெரும்பாலான குணப்படுத்துபவர்கள் யாரோ ஒருவர் மற்றும் அனைவருக்கும் ஒட்டிக்கொள்வதற்கு ஒரு அடையாளத்தை வைக்க விரும்புவார்கள். டாங்கிகள் முதலாளிக்கு நெருக்கமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

முதலாளி வீசத் தொடங்கும் போது

அந்தி உருண்டை ஒரு உருண்டை தோன்றும் மற்றும் இணைப்பு கோடுகள் 7 நபர்களில் இருக்க வேண்டும் (3 பி பயன்முறையில் 10). இணைப்பின் நிறம் நீங்கள் எவ்வளவு சேதத்தை எடுக்கப் போகிறீர்கள், சிவப்பு நபரைக் கொன்றுவிடும், மஞ்சள் ஒரு பெரிய தொகையைச் செய்யும் மற்றும் நீலம் உயிர்வாழ்வது மிகவும் எளிதானது. இப்போது அவர்கள் தோன்றும்படி எந்த ரெய்டு எச்சரிக்கையும் இல்லை, எனவே ரெய்டு தலைவர் மக்களுக்கு தெரியப்படுத்த ரெய்டு எச்சரிக்கையைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

கட்டம் இரண்டு

முதலாளி அனைவரையும் தனது காலடியில் இழுத்து வீசுவார்

பூமியின் கருப்பு இரத்தம். பாறைகள் முதலாளியைச் சுற்றி தரையில் இருந்து உயர்ந்து, அதைச் சுற்றி கருப்பு மண் பரவும். எந்த சேதமும் ஏற்படாமல் இருக்க பாறைகளின் பின்னால் நிற்கவும்.

மோர்ச்சோக் ஒரு நிலைக்குச் செல்லும் போது, ​​சண்டை 20% ஆரோக்கியம் வரை மீண்டும் மீண்டும் இருக்கும்

Furia, இது குணப்படுத்துபவர்களால் முற்றிலும் குணமடையக்கூடியது என்றாலும்.

இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளருடன் நாங்கள் செய்த சோதனைகளில் இருந்து, நடந்த மிகப்பெரிய சிக்கல்கள்:

  1. யாரும் உருண்டை செல்லவில்லை மற்றும் தொட்டி பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. இது பொதுவாக தொட்டியைக் கொல்லும் மற்றும் உருண்டைகளைக் கட்டுப்படுத்த ஒரு விழித்திருக்கும் குழு தேவைப்படுவதற்கான காரணம் இது.
  2. மக்கள் அவருக்குப் பின்னால் இல்லாமல், பாறைகளின் அருகே நின்றனர். இது நிகழும்போது மக்கள் இறந்து விடுகிறார்கள்

    பூமியின் கருப்பு இரத்தம்.

  3. மக்கள் அதிகமாக பரவி, எந்த சேதமும் ஏற்படவில்லை

    ஸ்டாம்ப்.

  4. முதலாளி வாழ்க்கையில் குறைவாக இருக்கும்போது அவர்கள் மேற்கண்டவற்றை புறக்கணித்து இறந்து போகிறார்கள்.

ஆரம்பத்தில் நாங்கள் சொன்னது போல இந்த சண்டை மிகவும் எளிமையானது மற்றும் மக்கள் தங்கள் வேலையைச் செய்யும் வரை பெரும்பாலான குழுக்களுக்கு இது ஒரு பிரச்சினையாக இருக்கக்கூடாது.

{/ தாவல்கள்}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Videos» open = false}

{தாவல் = எல் 2 ஆர்}

{தாவல் = MMO- சாம்பியன்}

{tab = WowInsider}

{/ தாவல்கள்}

{/ showhide} {showhide template = »h2, அம்பு-பச்சை» title = »சாதனைகள்» open = false}

நிலுவையில்

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock வெகுமதிகள்» open = தவறான}

கவசம்
பொருள் கவசம் மண்டலம் புள்ளியியல்
பாசி தோள்பட்டை (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) துணி தோள்கள் அறிவு
ஒளிரும் கல்லின் அங்கி (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) துணி முன் புத்தி / ஆவிகள்
அண்டர்வெல்லரின் ஸ்பால்டர்ஸ் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) தோல் தோள்களில் சுறுசுறுப்பு
மைக்கோசைந்த் கைக்கடிகாரங்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) தோல் அர்பண்ட் புத்தி / ஆவிகள்
ஸ்போர்பியர்ட் க au ண்ட்லெட்ஸ் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) மல்லா கைகள் சுறுசுறுப்பு
சிதைந்த கல்லின் கவசம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) மல்லா பெல்ட் அறிவு
தூண் பாதங்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) உரிமத் தட்டு துண்டுகள் புத்தி / ஆவிகள்
பிராக்கென்ஷெல் தோள்பட்டை (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) உரிமத் தட்டு தோள்கள் டாட்ஜ் / பாரி
ராக்ஹைட் பிரேஸர்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) உரிமத் தட்டு அர்பண்ட் வலிமை / தேர்ச்சி
ஆயுத
பொருள் வகை புள்ளியியல்
காலத்தின் மாறுபாடுகள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) மெஸ், பிரதான கை அறிவு
மோர்ச்சோக்கின் கை (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) கோடாரி 1 எம் வலிமை / தேர்ச்சி
ரேசர் சரோனைட் சிப் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) வீசுதல் சுறுசுறுப்பு
மோதிரங்கள், கழுத்தணிகள் மற்றும் டிரின்கெட்டுகள்
பொருள் வகை புள்ளியியல்
பெட்ரிஃபைட் பூஞ்சை இதயம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) காலர் புத்தி / ஆவிகள்
சுதுரிங்கின் சிக்னெட் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) மோதிரம் புத்தி / ஆவிகள்
முடிவில்லா சுழற்சி (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) மோதிரம் புத்தி / வெற்றி
ஆதிகால நிழலின் முத்திரை (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) மோதிரம் சுறுசுறுப்பு
ப்ரீத்ஸ்டீலர் பேண்ட் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) மோதிரம் வலிமை / தேர்ச்சி
ஹார்ட்ஹார்ட் ரிங் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) மோதிரம் வலிமை / பாரி
காற்றோட்டமான இதயம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) அணிகலன் புத்தி / கூடுதல் ஆரோக்கியம்
கொடூரமான தந்திரம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) அணிகலன் புத்தி / சேதம் AOE
நிழல்களின் குப்பியை (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) அணிகலன் சுறுசுறுப்பு / கூடுதல் சேதம்
எலும்பு-இணைப்பு காரணமின்றி (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) அணிகலன் வலிமை / சேதம் AOE
பொருத்தமற்ற பெருமை (எல்.எஃப்.ஆர், வீர) அணிகலன் சகிப்புத்தன்மை / கவசம்

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock படங்கள்» open = false}

காதணிகள்

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock மேற்கோள்கள்» open = தவறான}

{தாவல் = ஸ்பானிஷ்}

அறிமுகம்

  • எந்த மனிதனும் என் நோக்கத்திலிருந்து என்னைத் திசை திருப்ப மாட்டான்!

aggro

  • நீங்கள் ஒரு பனிச்சரிவை நிறுத்த விரும்புகிறீர்கள், நான் உன்னை அடக்கம் செய்வேன்!

Orbe

  • ஓடிப்போய் இறந்து விடு!
  • ஓடி அழிந்து போ!

பூமியில்

  • கல் அழைக்கிறது!
  • பூமி நடுங்குகிறது!
  • பாறைகள் நடுங்குகின்றன!
  • மேற்பரப்பு நடுங்குகிறது!
  • பூமியின் கருப்பு இரத்தம் உங்களை நுகரும்.
  • மேலும் பண்டைய கடவுளர்களிடமிருந்து தப்பிப்பது சாத்தியமில்லை.
  • உண்மையான கடவுள்களின் கோபம் வருகிறது.
  • மேலும் ஆசிரியரின் வெறுப்பில் நீங்கள் சோர்ந்து போயிருக்கிறீர்கள்.

பிரி

  • நீங்கள் தனியாக போராட திட்டமிட்டீர்களா? உங்களை விழுங்கி நசுக்க பூமி உடைக்கிறது!

ஒரு வீரர் இறந்துவிடுகிறார்

  • நான் தடுத்து நிறுத்த முடியாதவன்!
  • அது தவிர்க்க முடியாதது.
  • தூசிக்கு குறைக்கப்பட்டது ...

மரணம்

  • சாத்தியமற்றது, அது இருக்க முடியாது ... கோபுரம் விழ வேண்டும்.

{தாவல் = ஆங்கிலம்}

அறிமுகம்

  • எந்த மனிதனும் என் பணியிலிருந்து என்னைத் திருப்பமாட்டான்!

aggro

  • நீங்கள் ஒரு பனிச்சரிவு நடத்த முற்படுகிறீர்கள், நான் உன்னை அடக்கம் செய்வேன்!

உருண்டை

  • தப்பி ஓடு!
  • ஓடி அழிந்து போ!

தரையில்

  • கல் விழுகிறது!
  • மைதானம் நடுங்குகிறது!
  • பாறைகள் நடுங்குகின்றன!
  • மேற்பரப்பு குறைகிறது!
  • பூமியின் கருப்பு இரத்தம் உங்களை நுகரும்.
  • பழைய கடவுளர்களிடமிருந்து தப்பிக்க முடியாது.
  • உண்மையான கடவுள்களின் கோபம் உங்களைப் பின்தொடர்கிறது.
  • நீங்கள் எஜமானரின் வெப்பத்தில் இறங்குகிறீர்கள்.

பிரி

  • நீங்கள் என்னை மட்டும் எதிர்த்துப் போராட நினைத்தீர்களா? உங்களை விழுங்கி நசுக்க பூமி பிளக்கிறது!

ஒரு வீரரைக் கொல்வது

  • நான் தடுத்து நிறுத்த முடியாதவன்!
  • அது தவிர்க்க முடியாதது.
  • தூசி தரையில் ...

இறப்பு

  • சாத்தியமற்றது, இது இருக்க முடியாது… கோபுரம் விழ வேண்டும்…

{/ தாவல்கள்}

{/ ஷோஹைட்}

தரவுத்தளத்திற்கு நன்றி வாவ்ஹெட், பனிக்கட்டி-நரம்புகள், எல் 2 ஆர் y MMO- சாம்பியன்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.