யோர்சாஜ் வாட்ச்மேன் / யோர்சாஜ் தூக்கமில்லாத வழிகாட்டி

யோர்சாஜ் காவலாளியின் வழிகாட்டி / யோர்ஸாஜ் தி ஸ்லீப்பிங், டிராகன் சோல் / டிராகன் சோல் கும்பலின் மூன்றாவது முதலாளி. அந்தி கோட்டையின் வீழ்ச்சியிலிருந்து, யோர்சாஜ் வாட்ச்மேன் டெத்விங்கிற்கு மிகுந்த முயற்சியுடன் உதவினார், மேலும் அறியப்படாதவர்களை அவர்களின் நிலத்தடி சிறைகளில் இருந்து விடுவிப்பதற்கான வழிமுறைகளை அழிப்பவருக்கு வழங்குகிறார். அதன் பலம் அளவிட முடியாதது மற்றும் அதன் சக்தி கற்பனை செய்ய முடியாதது. யோர்சாஜ் தனது உண்மையுள்ள சேவைக்கு இருண்ட வெகுமதியைப் பெற விரும்புகிறார்.

யோர்சாஜ்-தூங்கவில்லை

பொது தகவல்

சுகாதார

சிரமம் யோர்சாஜ் இரத்த அணுக்கள் மன வெற்றிடத்தை மறக்கப்பட்ட
10-மனிதன் 47M 1.8M 1.5M 490k
25-மனிதன் 142M 5.4M 5M 1.5M
எல்.எஃப்.ஆர் 106M 4.1M 3.8M

விரிவாக்கம் / இசைக்குழு அமைப்பு

சிரமம் கோபத்திற்கு ஆளாவார்கள் இசைக்குழு
தொட்டி குணப்படுத்துபவர்கள் டிபிஎஸ்
10-குடம் இல்லை 1 2-3 6-7
25-குடம் இல்லை 1 5-6 18-19
எல்.எஃப்.ஆர் இல்லை 1 5-6 18-19

திறன்கள்

    • வெளியேற்றத்தை வெற்றிடமாக்குசோல் ஹண்டர் யோர்சாஜ் தனது முதன்மை இலக்கை இருண்ட ஆற்றலுடன் தாக்குகிறார், 100000 நிழல் சேதத்தை கையாளுகிறார் மற்றும் 5% (10 க்கு மேல் 25%) பெறும் குணத்தை குறைக்கிறார்.

    • முக்கியமான

      ஷூமாவின் இரத்தத்தை அழைக்கவும்யோர்சாஜ் வாட்ச்மேன் ஷூமாவின் சக்தியை வரவழைக்கிறார், இது அவரது இரத்தத்தின் 3 குளோபுல்களை வெவ்வேறு வண்ணங்களில் வரவழைக்கிறது. இந்த குளோபூல்கள் மெதுவாக யோர்சாஹ் நோக்கிச் செல்கின்றன, அவை அவரை அடைந்தால் அவருக்கு கூடுதல் அதிகாரங்களை வழங்குகின்றன.

வீர சிரமத்தில், 4 குளோபூல்கள் யோர்சாஜ் அழைப்பிற்கு வரும்.
  • நீராவி: அவர்களின் உடல்நலம் 50% க்கும் குறைவாக இருக்கும்போது, ​​இரத்த அணுக்கள் ஒரு சீரிங் நீராவியை வெளியிடுகின்றன, இது மற்ற செயலில் உள்ள இரத்த அணுக்களை அவற்றின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 5% குணப்படுத்தும். ஒரு இரத்த அணு இறக்கும் போது, ​​மீதமுள்ள இரத்த அணுக்கள் முற்றிலும் ஒன்றிணைந்து அனைத்து வகையான சேதங்களுக்கும் எதிராக நோய் எதிர்ப்பு சக்தியைப் பெறுகின்றன.

குளோபில்ஸ்

  • ஒளிரும் குளோபுல்: ஒளிரும் இரத்த அணு யோர்சாஹ்ஜை அடையும் போது, ​​அது அவரை ஷூமாவின் ஒளிரும் இரத்தத்தால் உட்செலுத்துகிறது.
    • ஷூமாவின் மிருதுவான இரத்தம்முதன்மை இலக்கு கூறுக்கு கூடுதலாக 59000 நிழல் சேதத்திற்கான அருகிலுள்ள அனைத்து இலக்குகளையும் யோர்சாஜின் வெற்றிட போல்ட் இப்போது தாக்கியுள்ளது. யோர்சாஜ் தனது திறன்களை இரண்டு மடங்கு அடிக்கடி பயன்படுத்துகிறார் மற்றும் அவரது தாக்குதல் வேகம் 50% அதிகரிக்கிறது.

  • கோபால்ட் குளோபுல்: ஒரு கோபால்ட் குளோப் யோர்ஸாஜைத் ​​தாக்கும் போது, ​​அது மனா வெற்றிடங்களை அழைக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளது.
    • மன வெற்றிடத்தை: ஒரு மன வெற்றிடமானது ஒவ்வொரு கேஸ்டரிடமிருந்தும் குணப்படுத்துபவரிடமிருந்தும் எல்லா மனாவையும் உறிஞ்சி தனக்குள்ளேயே சேமித்து வைக்கிறது. மன வெற்றிடத்தை அழிப்பது மொத்த மனாவைத் திருப்பி 30 கெஜங்களுக்குள் வீரர்கள் மத்தியில் பரப்புகிறது.

25 வீரர்களில், யோர்சாஜ் 8 சீரற்ற வீரர்களின் இரத்தத்தைப் பார்க்கிறார்.
  • கிரிம்சன் குளோபுல்: ஒரு கிரிம்சன் குளோப் யோர்சாஹைத் தாக்கும்போது, ​​அது அவரைப் பார்க்கும் இரத்தத் திறனைக் கொண்டுள்ளது.
    • இரத்தத்தை எரிக்கிறது: யோர்சாஜ் 3 சீரற்ற வீரர்களின் இரத்தத்தை அடைத்து, 73000 அடிப்படை தீ சேதங்களை கையாளுகிறார். மேலும் இலக்கு யோர்சாஹ் என்பவரிடமிருந்து, குண்டுவெடிப்பிலிருந்து அது பெறும் அதிர்ச்சி அதிகமாகும்.

  • இருண்ட குளோபுல்: ஒரு டார்க் குளோப் யோர்சாஜை அடையும் போது, ​​இரத்த ஊழல் ஷூமாவின் தாடைகளுக்குள் நுழைகிறது. இந்த மோசமான ஊழல் அவ்வப்போது வீரர்களைத் தாக்கும் மறந்துபோனவற்றை உருவாக்குகிறது.
    • மறந்துவிட்டேன்: இந்த உயிரினங்கள் ஒரு சீரற்ற இலக்கில் கவனம் செலுத்துகின்றன.
      • மன ஸ்லாஷ்: மறந்துபோனவர் தனது தற்போதைய இலக்குக்கு எதிராக மன வலிமையின் அலைகளை வெளியிடுகிறார், 57000 நிழல் சேதத்தை கையாளுகிறார்.

  • அமில குளோபுல்: ஒரு ஆசிட் குளோபூல் யோர்சாஹ்ஜைத் தாக்கும் போது, ​​ஷூமாவின் தாடைகள் அமில இரத்தத்தால் செலுத்தப்பட்டு, செரிமான அமிலத்தின் உற்பத்தியைத் தூண்டுகிறது.
    • செரிமான அமிலம்: வயிற்று சுவர் அவ்வப்போது செரிமான அமிலத்தை சுரக்கிறது, ஒரு வீரருக்கும் அருகிலுள்ள கூட்டாளிகளுக்கும் 69000 மீ இயற்கை சேதத்தை 4 மீ.

  • நிழல் பூகோளம்: ஒரு நிழல் குளோபுல் யோர்ஸாஜைத் ​​தாக்கும் போது, ​​அது அவரை ஆழ்ந்த ஊழல் திறனுடன் செலுத்துகிறது.
    • ஆழமான ஊழல்: யோர்சஹ்ஜின் ஆழ்ந்த ஊழல் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பரவுகிறது, இதனால் ஐந்தாவது குணமடையலாம் அல்லது வீரர் மீது வீசப்படுவதால் வன்முறை வெடிப்பைத் தூண்டுகிறது, அனைத்து வீரர்களுக்கும் 97000 நிழல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

மூலோபாயம்

{தாவல் = வியூகம் 1}

கண்ணோட்டத்துடன் போராடு

யோர்சாஹ் உடனான சந்திப்பு அடிப்படையில் ஒரு கட்ட சண்டை. இந்த சந்திப்பு சலிப்பானது, யோர்சாஹ் ஒரு திறனை மட்டுமே கொண்டிருக்கிறார், அவர் அடிக்கடி காட்டுகிறார்

கூடுதலாக, ஒவ்வொரு 75 வினாடிகளுக்கும் மேலாக, யோர்சாஜ் பல்வேறு வகையான 3 குளோபுல்களை சீரற்ற முறையில் வரவழைக்கும் (மொத்தம் 6 சாத்தியமான வகைகளில்). முதலாளியை அடைந்தவுடன், ஒவ்வொரு குளோபூலும் முதலாளிக்கு உதவும், அவருக்கு 60 வினாடிகளுக்கு தற்காலிகமாக ஒரு குறிப்பிட்ட திறனை வழங்கும். அவரது முன்னணி அணியும் வரை 15 வினாடிகள் மீதமுள்ள நிலையில், யோர்சாஜ் அடுத்த தொகுதி குளோபூல்களை அழைப்பார்.

ஒரு நேரத்தில் மூன்று குளோபில்ஸில் ஒன்றை மட்டுமே இந்த கும்பல் கொல்ல முடியும் (ஒருவர் இறக்கும் போது மற்ற இருவர் நோயெதிர்ப்பு சக்தியாக மாறுகிறார்கள்), எனவே சந்திப்பின் சிக்கல் எந்த குளோபூலை அகற்றுவது என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் வழங்கப்படுகிறது, இதனால் கும்பல் கலவையை எதிர்கொள்கிறது குறைந்த சிக்கலான திறன்கள்.

கும்பல் தலைவரின் பங்கு

இந்த சண்டையில், கும்பலின் தலைவர் மிக முக்கியமான பாத்திரத்தை வகிக்கிறார். சரியான குளோபூலைக் கொல்ல கும்பலை ஒழுங்கமைத்து, மற்ற இரண்டு குளோபில்களுக்கும் சரியான மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துங்கள், அங்குதான் உண்மையான போர் தொடங்குகிறது.

பிழைக்கு நிறைய இடம் உள்ளது, மீதமுள்ள இரண்டு குளோபில்களின் திறன்களுக்கான மூலோபாயம் சரியானது மற்றும் சரியாகப் பயன்படுத்தப்படும் வரை, குறைந்த பொருத்தமான குளோபூலைக் கொல்லலாம் மற்றும் சிக்கல்கள் இல்லாமல் சண்டையில் எளிதாக முன்னேறலாம்.

யோர்சாஜ்
திறன்கள்

வெளியேற்றத்தை வெற்றிடமாக்கு, யோர்சாஜின் தனித்துவமான திறன். தொட்டியில் அதிக அளவு நிழல் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது, மேலும் அடுக்கக்கூடிய பிழைத்திருத்தத்தை (DoT) பயன்படுத்துகிறது அவர் வழக்கமாக மிகவும் கணிக்க முடியாத அதிர்வெண் (தோராயமாக ஒவ்வொரு 5 விநாடிகள்) மூலம் திறனைப் பயன்படுத்துகிறார், இருப்பினும் நீங்கள் தொட்டிகளைச் சரியாக குணப்படுத்த முடியும்.

ஒவ்வொரு 2.5 விநாடிகளிலும், யோர்சாஜ் பல அடிப்படை கைகலப்பு வெற்றிகளையும் மிதமான சேதத்துடன் கையாள்கிறார்.

இரத்த அணுக்கள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன

ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு 75 விநாடிகளிலும், வேறு எதையும் செய்யாமல், மெதுவாக அவரை நோக்கி நகரும் வெவ்வேறு வகையான மூன்று குளோபுல்களை ஒவ்வொன்றும் (6 வெவ்வேறு வகைகளில்) யோர்சாஜ் அழைப்பார். அவர்கள் திகைக்கவோ அல்லது மெதுவாகவோ இருக்க முடியாது. யோர்சாஜை அடைந்ததும், அவை ஒவ்வொன்றும் அவருக்கு ஒரு வித்தியாசமான திறனை அளிக்கின்றன.

நத்தைகள் வரவழைக்கப்பட்டு அவரை நோக்கி நகரும்போது, ​​யோர்சாஜ் அறையின் மையத்தில் அசைவில்லாமல் இருப்பார், மேலும் அவர் இன்னும் தாக்கப்படலாம் என்றாலும் எந்த தாக்குதல்களையும் திறன்களையும் செய்ய மாட்டார்.

ஒவ்வொரு குளோபூலுக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட பெயர் உண்டு. இந்த பெயர்களை ஒவ்வொன்றாக பட்டியலிடப் போகிறோம், ஆனால் அவற்றின் நிறத்தால் அவற்றைக் குறிப்பிடுவோம், ஏனென்றால் விளையாட்டில் அவற்றை நாம் எவ்வாறு வேறுபடுத்துவோம்.

கும்பல் 3 குளோபில்ஸில் ஒன்றைக் கொல்ல வேண்டும் (அவ்வாறு செய்தால், மற்ற 2 சேதங்களுக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தியாக மாறும்). இதன் பொருள் மற்ற 2 நத்தைகள் யோர்சாஹ்ஜுக்கு அளிக்கும் திறன்களை கும்பல் சரியாக நடத்த வேண்டும். குளோபூல்கள் எதுவும் கொல்லப்படாவிட்டால், இசைக்குழு அது பெறும் சேதத்தைத் தாங்க முடியாது, அதன் விளைவாக முயற்சியில் அழிந்துவிடும்.

இரத்த அணுக்கள்: திறன்கள் மற்றும் அவற்றை எவ்வாறு நிர்வகிப்பது

கீழே நாம் வெவ்வேறு குளோபுல்களை அம்பலப்படுத்துகிறோம், யோர்சாஹ்ஜுக்கு அவர்கள் கொடுக்கும் நன்மைக்கு ஏற்ப அவற்றை வகைப்படுத்துகிறோம், மிகவும் ஆபத்தானது முதல் ஆபத்தானது வரை.

ஊதா (நிழல் இரத்த அணு)

ஊதா நிற குளோபுல் யோர்சாஹ்ஜை வழங்குகிறது

ஆழமான ஊழல். இந்த திறன் முழு ரெய்டுக்கும் (50.000 ப 10-ஜக், 55.000 ப 25-ஜக், மற்றும் ரெய்டு ஃபைண்டருடன் 35.750) அதிக அளவு நிழல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, எனவே ஐந்தாவது குணமடைவதில் கவனமாக இருங்கள் அல்லது பிளேயர்கள் மீது செலுத்தப்படும் உறிஞ்சுதல்.

இந்த திறன் தானே ஆபத்தானது அல்ல, இருப்பினும் இது சண்டையை சிக்கலாக்குகிறது. பெரும்பாலான கும்பல்கள் ஊதா இரத்த அணுக்களைக் கொல்வதை விட மூலோபாயத்தை எளிதாக்கும் (கும்பல் எடுக்கும் சேதத்தை ஏற்றுக்கொள்வது)

ஊதா உள்ளிட்ட இரத்த அணுக்களின் கலவையை வைத்திருக்க நாங்கள் அறிவுறுத்தவில்லை என்றாலும், சில சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் அவ்வாறு செய்ய தேர்வு செய்யலாம் (கீழே உள்ள இரத்த அணுக்களின் முன்னுரிமைகள் பகுதியைப் பார்க்கவும்)

ஊதா இரத்த அணுக்களை உள்ளடக்கிய ஒரு கலவையை நாம் கண்டால், ஆழமான ஊழலைக் கையாள்வதற்கான சிறந்த வழி, இந்த சேதத்தை குணப்படுத்த குறிப்பிட்ட குணப்படுத்துபவர்களை நியமிப்பதாகும். தொட்டியை குணப்படுத்த ஒரு குணப்படுத்துபவர் (ஒரு புனித பாலாடின் முன்னுரிமை) நியமிக்கப்பட வேண்டும்

தெய்வீக ஒளி தொட்டியின் வாழ்க்கையை முடிந்தவரை உயர்ந்ததாகப் பெற முயற்சிக்கிறது), மற்றும் ரெய்டு சேதத்தை குணப்படுத்த பிற குறிப்பிட்ட குணப்படுத்துபவர்களை நியமிக்க வேண்டும் (மற்ற இரத்த அணுக்கள் சிவப்பு அல்லது பச்சை நிறத்தில் இருந்தால்).

பச்சை (அமில குளோபுல்)

ரெய்டு கண்டுபிடிப்பில், பச்சை இரத்த அணு வழங்கிய நன்மை கணிசமாகக் குறைவு, இது மிகக் குறைவான ஆபத்தானது. இருப்பினும், 10 மற்றும் 25 பேரின் சிரமத்தில், இந்த இரத்த அணு மிகவும் தொந்தரவாகிறது.

பச்சை இரத்த அணு யோர்சாஹ்ஜை வழங்குகிறது

செரிமான அமிலம். இது யோர்ஷாஜ் எப்போதாவது ஒரு சீரற்ற வீரரையும் அவரது கூட்டாளிகளையும் சுற்றி 4 மீட்டருக்கு அருகில் சேதப்படுத்துகிறது, மிதமான அளவு இயற்கை சேதத்திற்கு (60.000 மற்றும் 10 பேரில் 25, மற்றும் ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளரில் 39.000). ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளரின் திறன் அருகிலுள்ள கூட்டாளிகளை சேதப்படுத்தாது.

ஊதா நிற குளோபூலைப் போலவே, பச்சை குளோபூல் வழங்கிய பஃப் அதன் தனிப்பட்ட வடிவத்தில் அவ்வளவு ஆபத்தானது அல்ல, இருப்பினும் இசைக்குழு அறை முழுவதும் இடைவெளி இருக்க வேண்டும், மீதமுள்ள நன்மைகள் இசைக்குழுவை இணைக்க வேண்டும்.

செரிமான அமிலத்தை சமாளிக்க எளிதான வழி, இசைக்குழு அறையைச் சுற்றி பரவுவது ஒவ்வொரு வீரரும் ஒருவருக்கொருவர் 4 மீட்டர் பிரிக்கிறார்கள். இது பொதுவாக கடினமான விஷயம் அல்ல, ஆனால் பச்சை இரத்த அணு மற்றொரு இரத்த அணுக்களுடன் இணைந்தால் இசைக்குழு ஒன்று சேர வேண்டும், இது இசைக்குழுவின் இருப்பிட புள்ளியில் (கீழ்) கவனமாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். குழுவின் கால்கள்). முதலாளி பொதுவாக).

ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளருடன், பிரிந்து செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை, செரிமான அமிலத்திலிருந்து சேதத்தை ஏற்படுத்துபவர்களை நாம் ஒன்றிணைத்து குணப்படுத்த முடியும்.

மஞ்சள் (ஒளிரும் குளோபுல்)

மஞ்சள் இரத்த அணு யோர்சாஹ் உடன் வழங்குகிறது

ஷூமாவின் மிருதுவான இரத்தம். இந்த பெர்க் யோர்சாஜ் 50% வேகமாக தாக்கி வீசுகிறது

வெளியேற்றங்களைத் தவிர்க்கவும் இருமடங்கு அடிக்கடி. கூடுதலாக, வெற்றிட போல்ட் முழு தாக்குதலையும் தாக்கும் பகுதி சேதத்தை கையாள்கிறது (இருப்பினும், பிழைத்திருத்தம் இன்னும் தொட்டியில் மட்டுமே அடுக்கி வைக்கப்படுகிறது).

இந்த வழக்கில் இசைக்குழு ஒன்று சேர வேண்டும் ஷூமாவின் எரியும் இரத்தம் செயலில் இருக்கும் வரை (மற்ற இரத்த அணுக்கள் சிவப்பு அல்லது கருப்பு நிறமாக இருந்தால்), சோதனையைத் தூக்க பகுதி குணப்படுத்துவதைப் பயன்படுத்தவும், எடுக்கப்பட்ட சேதத்தைக் குறைக்க கூல்டவுன்களைப் பயன்படுத்தவும்.

கருப்பு (இருண்ட குளோபுல்)

கருப்பு இரத்த அணு யோர்ஷாஜ் ஏராளமான கூட்டாளிகளை உருவாக்குகிறது, இது அழைக்கப்படுகிறது மறந்துவிட்டேன். இந்த கூட்டாளிகள் ஒரு சீரற்ற வீரரை குறிவைத்து தவறாமல் நடிப்பார்கள்

மன ஸ்லாஷ், நிழல் சேதத்தை கையாள்வது (35.000 மற்றும் 10 நபர் பயன்முறையில் 25, மற்றும் ரெய்டு கண்டுபிடிப்பில் 22.750).

சமாளிக்க சிறந்த வழி மறந்துவிட்டேன் es ஒன்று கூடி தாக்குதல்களை செய்யுங்கள் சோதனையை அதிக அளவில் வைத்திருக்க குணப்படுத்துபவர்கள் குணமளிக்கும் பகுதி.

சிவப்பு (கிரிம்சன் இரத்த அணு)

சிவப்பு இரத்த அணு யோர்சாஹ் திறனை வழங்குகிறது

இரத்தத்தை எரிக்கிறது. ஏராளமான சீரற்ற வீரர்களை சேதப்படுத்துகிறது (3 ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளருடன் மற்றும் 10 பேரில், மற்றும் 8 பேரில் 25 பேர்), வீரர் முதலாளியிடமிருந்து எவ்வளவு தூரம் இருக்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து சேதம் அதிகமாக இருக்கும்.

தற்போது, ​​சோதனை மண்டலங்களில், ஸ்கார்ச்சிங் பிளட் யோர்ஷாஜிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள வீரர்களை மட்டுமே குறிவைப்பதாக தெரிகிறது (எனவே அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது). இந்த நடத்தை வேண்டுமென்றே என்று நாங்கள் நம்பவில்லை, மேலும் இது அரசு ஊழியர்களுக்கு அமைப்பதன் மூலம் மாற்றியமைக்கப்படலாம்.

ஸ்கார்ச்சிங் ரத்தத்தை சமாளிக்க சிறந்த வழி அனைவருக்கும் முடிந்தவரை முதலாளியுடன் நெருக்கமாக இருங்கள் (நடைமுறையில் முதலாளியின் காலடியில் அனைவரும் ஒன்றாக). சிவப்புடன் தொடர்புடைய வண்ணம் பச்சை நிறமாக இருந்தால் (ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளரைத் தவிர), அவர்கள் முதலாளியைச் சுற்றி 4 மீட்டர் தூரத்தை பிரிக்க வேண்டும்.

நீலம் (கோபால்ட் குளோபுல்)

இரத்த அணு ஒரு உருவாக்குகிறது மன வெற்றிடத்தை. இந்த அலகு உருவாகும்போது, ​​அது சோதனையில் உள்ள அனைத்து வீரர்களின் மன குளங்களையும் வடிகட்டுகிறது. இது மனாவை ஒரு முறை மட்டுமே வடிகட்டுவதால், வீரர்கள் பொதுவாக மனாவை மீண்டும் உருவாக்கத் தொடங்குவார்கள், மேலும் இன்னும் எழுத்துப்பிழைகளை இயக்க முடியும். மன வெற்றிடத்தை இறக்கும்போது, ​​அது வடிகட்டிய அனைத்து மனாவையும் விடுவித்து, அதன் இருப்பிடத்திலிருந்து 30 மீட்டருக்குள் (ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளருடன் 100 மீட்டர்) அனைத்து வீரர்களுக்கும் சமமாக விநியோகிக்கிறது.

மன வெற்றிடத்தை கையாள்வது ஒரு தென்றலாகும். அது போதும் அனைத்து டி.பி.எஸ்ஸும் தங்கள் இலக்கை மன வெற்றிடமாக மாற்றுகின்றன அது தோன்றியவுடன் அதை விரைவாகக் கொல்லுங்கள். இது எல்லா வீரர்களுக்கும் மனாவை மீண்டும் மீட்டமைக்கும், மேலும் அங்கிருந்து சண்டை சாதாரணமாக தொடரும்.

மூலோபாயம்

இந்த பிரிவில், யோர்சாஹ்ஜுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் வெற்றிபெற அனைத்து தொடர்புடைய தகவல்களையும் நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குவோம்: எந்த குளோபூலைக் கொல்லத் தேர்வு செய்வது மற்றும் மீதமுள்ள குளோபூல்களை எவ்வாறு கையாள்வது.

சண்டையின் ஆரம்பம்

யோர்ஷாஜ் குளோபில்ஸ் வழங்கிய எந்த திறன்களையும் செய்யாதபோது, ​​சந்திப்பு அடிப்படையில் தொட்டி மற்றும் தாக்குதல் ஆகும். குணப்படுத்துபவர்கள் தொட்டி சேதத்தை குணப்படுத்த மட்டுமே தயாராக இருக்க வேண்டும் (கைகலப்பு வெற்றி மற்றும்

வெளியேற்றத்தை வெற்றிடமாக்கு). இந்த ஆரம்ப கட்டம் 20 வினாடிகள் மட்டுமே நீடிக்கும்.

மீதமுள்ள நேரத்தில், யோர்ஷாஜ் குளோபூல்களை வரவழைத்து ஒன்றும் செய்யமாட்டார் அல்லது இரண்டு குளோபூல்கள் அவருக்குக் கொடுக்கும் திறன்களைப் பயன்படுத்துவார் (அல்லது மூன்று, எந்த குளோபூல்களும் கொல்லப்படாவிட்டால்).

இரத்த அணு முன்னுரிமை

கொல்ல இரத்த அணு முன்னுரிமைகள் பின்வருமாறு

  • 10-ப / 25-ப: ஊதா > பச்சை > மஞ்சள் > கருப்பு;
  • தேடுபவர்: ஊதா > மஞ்சள் > கருப்பு > சிவப்பு.

கண்டுபிடிப்பாளருடன் இரத்த அணுக்களைக் கொல்வதற்கான முன்னுரிமை, இசைக்குழு கண்டுபிடிப்பாளருக்கு வழங்கப்பட்ட சிரமத்தில் பச்சை இரத்த அணுக்கள் நடைமுறையில் பாதிப்பில்லாதது என்பதிலிருந்து வருகிறது (இதன் காரணமாக

செரிமான அமிலம் பகுதி சேதத்தை செய்யாது.

மாற்று

நமக்குத் தோன்றும் இரத்த அணுக்களைப் பொறுத்து கொலை செய்வதற்கான இரத்த அணுக்களின் முன்னுரிமைகள் மாறுபடும், எனவே இரத்தக் கலங்களை நாம் கொல்ல வேண்டியிருக்கும், இது எங்களுக்கு குறைவான சிக்கலை ஏற்படுத்தும். இருப்பினும், இரண்டு காரணங்களுக்காக நாம் கொல்லும் இரத்த அணுக்களின் முன்னுரிமைகளை நாம் பொருத்த வேண்டும்:

  • எந்த இரத்த அணுக்களைக் கொல்ல வேண்டும் என்ற முடிவை விரைவாக எடுக்க வேண்டும் மற்றும் வெவ்வேறு காரணிகளில் தலையிட நேரம் மிகக் குறைவு.
  • முன்னுரிமை பட்டியலுடன் நாங்கள் இணங்கினால், மீதமுள்ள குளோபில்களுக்கான சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்படும். இதன் பொருள் கற்க குறைவான உத்திகள் இருக்கும்.

வழிகாட்டி முழுமையானதாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம், முன்னுரிமை பட்டியல் உங்களைச் செல்லச் செய்யும் மூன்று சேர்க்கைகளை இங்கே காணலாம், மேலும் திறமையாக இருக்கும். நீங்கள் பொருத்தமாக இருப்பதைப் பயன்படுத்தவும்.

  • ஊதா - மஞ்சள் - நீல: ஊதா நிறத்திற்கு பதிலாக மஞ்சள் நிறத்தை கொல்வது சோதனையின் எந்தவொரு சேதத்தையும் நீக்குகிறது, இது சமாளிப்பதை எளிதாக்குகிறது

    ஆழமான ஊழல்.

  • ஊதா - மஞ்சள் - சிவப்பு: ஊதா நிறத்திற்கு பதிலாக மஞ்சள் நிறத்தை கொல்வதன் மூலம், ரெய்டுக்கான சேதம் வெகுவாகக் குறைகிறது (ரெய்டு முதலாளி மீது சேகரிக்கும் வரை), இது சமாளிப்பதை எளிதாக்குகிறது

    ஆழமான ஊழல்.

  • பச்சை - மஞ்சள் - நீல.

    செரிமான அமிலம் மற்றும் கொல்ல மன வெற்றிடத்தை.

இரத்த அணுக்களின் சேர்க்கைக்கு எவ்வாறு சிகிச்சையளிப்பது?

இந்த பகுதி மனப்பாடம் செய்ய விரும்பவில்லை. கொல்ல உயிரணுக்களின் முன்னுரிமையை நாங்கள் மதிக்கிறோம் என்றால், மற்ற இரண்டு கலங்களைக் கையாள்வதற்கான உத்தி யோர்சாஜ் பெறும் திறன்களிலிருந்து எளிதில் பாதிக்கப்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட கலவையை எவ்வாறு கையாள்வது என்பது குறித்து உங்களுக்குத் தெரியாதபோது இந்த பிரிவு முதன்மையாக உங்களுக்குப் பயன்படும்.

எங்கள் கொலை முன்னுரிமைகளுடன் நடக்க முடியாத சேர்க்கைகள் விரிவாக இல்லை (அடிப்படையில், அனைத்து சேர்க்கைகளும் ஊதா நிறத்தை உள்ளடக்கியது). சேர்க்கைகளின் முதல் விவரங்கள் எல்லா சிரம முறைகளிலும் ஒரே உத்திகள். இரண்டாவதாக, ரெய்டு கண்டுபிடிப்பாளர்களுக்கு சேர்க்கைகள் விரிவாக உள்ளன, மூன்றாவது பிரிவில் உள்ள விவரங்கள் 10 மற்றும் 25 நபர்களின் சிரமங்களுக்கு குறிப்பிட்டவை.

அனைத்து சிரமங்களுக்கும் உத்திகளின் சேர்க்கைகள்.
சிவப்பு - மஞ்சள் கருப்பு - சிவப்பு கருப்பு - மஞ்சள்
  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-சிவப்பு-மஞ்சள்

  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-கருப்பு-சிவப்பு

  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-கருப்பு-மஞ்சள்

நீல - சிவப்பு நீல - மஞ்சள் கருப்பு - நீல
  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-நீலம்-சிவப்பு

  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சாஜ்-நீல-மஞ்சள்

  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-கருப்பு-நீலம்

ரெய்டு கண்டுபிடிப்பான் பயன்முறையின் வியூக சேர்க்கைகள்
பச்சை - சிவப்பு பச்சை - மஞ்சள்
  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-பச்சை-சிவப்பு

  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சாஜ்-பச்சை-மஞ்சள்

கருப்பு - பச்சை நீல - பச்சை
  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-கருப்பு-பச்சை

  கட்டைவிரல் டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-நீல-பச்சை

10 மற்றும் 25 நபர்களின் சிரமங்களுக்கான உத்திகளின் சேர்க்கைகள்
பச்சை - சிவப்பு பச்சை - மஞ்சள்
  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-பச்சை-சிவப்பு

  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சாஜ்-பச்சை-மஞ்சள்

கருப்பு - பச்சை நீல - பச்சை
  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-கருப்பு-பச்சை

  டிராகன்-ஆன்மா-யோர்-சஜ்-நீலம்-பச்சை

குறிப்புகள்
இரத்த அணுக்கள் எங்கு தோன்றும்

இரத்த அணுக்கள் எப்போதும் ஒரே பகுதிகளில் தோன்றும். சற்று உயர்த்தப்பட்ட மேடுகள் உள்ளன, அவை அறையைச் சுற்றி, சுவருக்கு அருகில் உள்ளன. இந்த காரணத்திற்காக, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குளோபூலை அகற்றுவதற்கான அதிகபட்ச நேரம் எங்களிடம் உள்ளது, புதிய தொகுதி குளோபூல்களின் அழைப்பைத் தொடங்க முதலாளி தொடங்கியவுடன் வீரர்கள் குளோபுல் தோன்றும் இடத்திற்கு ஓட வேண்டும்.

ஒவ்வொரு குளோபூலும் ஒரே குளோபூலின் அதே நிறத்தில் (ஒப்பீட்டளவில்) ஒரு மேட்டிலிருந்து உருவாக்கப்படுகிறது, எனவே எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை அறிவது எளிது. இந்த விஷயத்தில் மினி வரைபடம் தவறாக வழிநடத்துகிறது என்பதை நினைவில் கொள்க, மேலும் ஒவ்வொரு குளோபூலும் எங்கு உருவாகிறது என்பதை தீர்மானிக்க பயன்படுத்தக்கூடாது.

கொல்லப்பட வேண்டிய இரத்த அணுக்கள் தோன்றும் இடத்திற்கு டி.பி.எஸ் (குறிப்பாக கைகலப்பு) ஓடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்க, ரெய்டு தலைவர் அறையின் மையத்திற்கு அருகில் பொருத்தமான நிறத்தின் ரெய்டு குறிப்பான்களை அமைக்க வேண்டும், ரத்தம் இருக்கும் முகவரியைக் குறிக்கும் கொல்லப்படக்கூடிய செல்கள் அமைந்துள்ளன (மேலே உள்ள முன்னுரிமை அட்டவணையின் அடிப்படையில்).

4 நபர் பயன்முறையில் 25 மீட்டர் பரப்புவது எப்படி

நாங்கள் பச்சை மற்றும் சிவப்பு கலவையை எதிர்கொண்டால், கும்பல் உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் குறைந்தது 4 மீட்டர் தொலைவில் இருக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் யோர்சாஹ் உடன் முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும். 10-நபர் பயன்முறையில் இது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் 25-நபர் பயன்முறையில் இது மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும் (குறிப்பாக பதவிகளை அமைக்க குறைந்த நேரம் கிடைக்கும்).

கும்பல் பிரிந்து செல்வதில் சிக்கல் இருந்தால், சில ஜோடிகள் ஒரு வீரருடன் மற்றொன்றுக்கு மேல் ஒன்றாக இருக்க முடியும். இது பிரிக்க வேண்டிய மொத்த வீரர்களின் எண்ணிக்கையை குறைக்கும், இது கையாள மிகவும் எளிதான சூழ்நிலையாக மாறும். இதன் பொருள் சேதம் ஏற்படுகிறது

செரிமான அமிலம் ஜோடிகளில் உள்ள வீரர்களில் ஒருவர் இலக்காக இருந்தால், அது ஒரு வீரருக்கு பதிலாக இரண்டு வீரர்களைத் தாக்கும், ஆனால் இந்த சேதம் பல பகுதிகளால் பாதிக்கப்படும் குழப்பமான சூழ்நிலையை விட மிகவும் சமாளிக்கக்கூடியது.

பிளட்லஸ்ட் / ஹீரோயிசத்தைப் பயன்படுத்துதல்

வீரம்/இரத்த வேட்கையை/தற்காலிக விலகல் ரெய்டு நீண்ட காலத்திற்கு கட்டுப்பாடு இல்லாமல் முதலாளியை டி.பி.எஸ் செய்யும்போது பயன்படுத்த வேண்டும் (எடுத்துக்காட்டாக, பிறகு மன வெற்றிடத்தை கருப்பு இல்லாத கல சேர்க்கைகளில் நீக்கப்பட்டது).

தீங்கு தவிர்ப்பது

இந்த சந்திப்பில் சேதத்தின் முக்கிய ஆதாரங்கள் நிழல், இயற்கை மற்றும் தீ. பெறப்பட்ட சேதத்தை குறைக்க இசைக்குழு போதுமான எதிர்ப்பு மேம்பாடுகளைப் பெற வேண்டும்:

போட்டி

யோர்சாஹ்ஜுக்கு எதிரான சந்திப்பு மிகவும் எளிதில் தேர்ச்சி பெற முடியும், ரெய்டு தலைவரால் சரியான இரத்த அணுக்களை கொலை செய்ய நம்பத்தகுந்த முறையில் இலக்கு வைக்க முடியும். உங்கள் குழுவிற்கு நாங்கள் வழங்கக்கூடிய மிக முக்கியமான ஆலோசனை, எனவே சரியான தந்திரோபாயங்களை நீங்கள் அறிந்து கொள்வது.

செல்களைக் கொல்லும் வரிசை தீர்மானிக்கப்பட்டதும், எந்தவொரு சிக்கலையும் ஏற்படுத்தக் கூடாத சில மிக எளிய பணிகளை (பரவுதல், சேருதல் அல்லது டி.பி.எஸ் செல்கள்) மட்டுமே இசைக்குழு செய்ய வேண்டும்.

இறுதி பரிசீலனைகள்

இது யோர்சாஜ் வாட்ச்மேனின் மூலோபாய வழிகாட்டியை முடிக்கிறது. இந்த சந்திப்பில் நீங்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருப்பீர்கள் என்று நம்புகிறோம். கும்பல் தலைவரின் அறிவுறுத்தல்கள் பின்பற்றப்படும் வரை முதலாளி வெல்ல மிகவும் கடினமாக இருக்கக்கூடாது.

{தாவல் = வியூகம் 2}

கூட்டாளிகளைப் பொறுத்து என்கவுன்டர் மாறும் என்பதால், என்கவுண்டரில் இருந்து நேரடியாக எந்த வழிகாட்டியும் இல்லை. அதற்கு பதிலாக, இசைக்குழு ஒவ்வொன்றையும் தனித்தனியாக எவ்வாறு கையாள்வது மற்றும் தர்க்கரீதியாக ஒருவருக்கொருவர் எதிராக சேர்க்கைகளை எவ்வாறு அறிந்து கொள்ள வேண்டும். யோர்ஷாஜுக்கு எதிரான சந்திப்பு முழுவதும், மூன்று கூட்டாளிகளின் குழுக்கள் உருவாகின்றன. அவை ஒவ்வொன்றும் உங்களுக்கு ஒரு புதிய எழுத்துப்பிழை வழங்குகின்றன, மேலும் கும்பல் கொல்ல ஒன்றைத் தேர்வுசெய்ய முடியும். ஒவ்வொரு சொருகி இரண்டு பொதுவான பிரிவுகள் உள்ளன. குணப்படுத்துவது கடினமாக்கும் மற்றும் ரெய்டு சேதத்தை அதிகரிக்கும். நீலம் மற்றும் ஊதா குணமடைய கடினமாக இருக்கலாம், அதே நேரத்தில் மஞ்சள், சிவப்பு, கருப்பு, பச்சை ஆகியவை ரெய்டு சேதத்தை அதிகரிக்கும். முதலில் குணப்படுத்துவது பற்றி பேசலாம்.

நீலம் மன வெற்றிடத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த எழுத்துப்பிழை அனைத்து மனாவையும் எழுத்துப்பிழையாளர்களிடமிருந்தும் குணப்படுத்துபவர்களிடமிருந்தும் வெளியேற்றி, அதை தி வுயிட் ஆஃப் மனா என்ற ஒரு மினியனில் சேமிக்கிறது. இந்த மினியன் முதலாளியைச் சுற்றி சுதந்திரமாக நகரும் மற்றும் வெளியேற்றப்படும் போது வடிகட்டிய அனைத்து மனாவையும் அருகிலுள்ள வீரர்களுக்கு விடுவிக்கும். நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயம் என்னவென்றால், இந்த மினியன் மனாவை உருவாக்கும் போது வடிகட்டுகிறது, காலப்போக்கில் அல்ல, வீரர்கள் மன மறுபயன்பாட்டு மந்திரங்களை உருவாக்கிய பிறகு பயன்படுத்தலாம். மன டைட் டோடெம், ஸ்பர், ஷேடோஃபீண்ட் போன்றவற்றை இந்த கட்டத்திற்கு சேமிக்க முடியும். இரண்டாவது கட்டம் நினைவில் கொள்ள வேண்டும், அவர் இறக்கும் போது தனக்கு நெருக்கமான வீரர்களுக்கு மட்டுமே மனாவை திருப்பித் தருகிறார். ஆகவே, நீங்கள் அவரைக் கொல்லும்போது காஸ்டர்களும் குணப்படுத்துபவர்களும் அருகில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இவை அனைத்தையும் கொண்டு, இது மிகவும் கடினமாக இருக்கக்கூடாது.

ஊதா குணப்படுத்துபவர்களை மற்றொரு வழியில் பாதிக்கிறது. இந்த கட்டத்தில் வீரர்கள் ஆழ்ந்த ஊழல் பப்பைப் பெறுவார்கள். பெறப்பட்ட எந்த நேரடி குணப்படுத்தும் எழுத்துப்பிழையும் இந்த நன்மையை குவிக்கிறது. இது 5 ஐ எட்டும்போது, ​​அது வெடிக்கிறது, அருகிலுள்ள அனைத்து வீரர்களுக்கும் பெரிய அளவில் சேதம் ஏற்படுகிறது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், ஒரு வீரர் 4 குணங்களைப் பெற்றவுடன், அவர்கள் போகும் வரை அவற்றை மீண்டும் குணப்படுத்த முடியாது. இதற்கு சுமார் 20 வினாடிகள் ஆகும். இதை எளிதாக்க, குழுவில் உள்ள ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் ஒரு குணப்படுத்துபவரை நியமிக்கிறோம். ஒரு குணப்படுத்துபவர் குழு 1, குழு 2 க்கு ஒன்று மற்றும் பலவற்றின் பொறுப்பில் உள்ளார். நினைவில் கொள்ள வேண்டிய ஒரு விஷயம் என்னவென்றால், பகுதி குணப்படுத்துகிறது அது குணப்படுத்தும் அனைவருக்கும் பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த கட்டத்தில் இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

மீதமுள்ள கூட்டாளிகள் சோதனைக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும். அவற்றுக்கிடையேயான முக்கியமான வேறுபாடு இசைக்குழுவின் நிலைப்படுத்தல் ஆகும். முதலாளியிடமிருந்து அதிக தொலைவில் உள்ள வீரர்களுக்கு ஏற்படும் சேதங்களை ரெட் சமாளிக்கும், எனவே எல்லோரும் தங்களது மேல் பக்கத்தில் தங்களை நிலைநிறுத்திக் கொள்ள வேண்டும். பச்சை நிறத்தில் வீரர்களுக்கு சேதம் அதிகரிக்கும், எனவே அனைவருக்கும் சமமாக விநியோகிக்கப்பட வேண்டும். கறுப்பு கூட்டாளிகளை உருவாக்குகிறது, எனவே அவர் பகுதிகளுக்கு கைவிட வேண்டும். மஞ்சள் சிவப்பு மற்றும் பச்சை கூட்டாளிகளால் பெறப்பட்டவை உட்பட அவரது மீதமுள்ள எழுத்துக்களில் கூல்டவுனைக் குறைக்கிறது. வெவ்வேறு கட்டங்களின் நிலைப்பாடு அவற்றில் உண்மையில் என்ன நடக்கிறது என்பதை விட முக்கியமானது மற்றும் இடைநிலை கட்டத்தில் அவற்றின் நிலைப்பாட்டை இசைக்குழு புரிந்துகொள்வது முக்கியம். எடுத்துக்காட்டாக, சிவப்பு மற்றும் கருப்பு ஒன்றாக இருப்பது நல்லது, ஏனென்றால் அவை இரண்டும் உங்கள் இசைக்குழுவைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். மறுபுறம், சிவப்பு மற்றும் பச்சை நிறங்களை ஒன்றாகக் கொண்டிருப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, ஏனென்றால் பச்சை நிறத்தில் நுகர்வு தேவைப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் சிவப்பு பராமரிக்கப்பட வேண்டும். சிவப்பு மற்றும் நீலம் கூட கடினமாக இருக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் முதலாளியுடன் தங்க வேண்டியிருந்தால் மன வெற்றிடத்தை இறக்கும்போது தூரத்தை பராமரிப்பது மிகவும் கடினம். பச்சை மற்றும் நீலம் ஆகியவை ஒத்தவை, இந்த சோதனை பச்சை நிறத்திற்காக நீட்டிக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் மன வெற்றிடத்தை இறக்கும்போது அது ஒன்றாக வர வேண்டும். பச்சை அல்லது சிவப்பு ரெய்டுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும் என்பதையும் கவனத்தில் கொள்க. இது ஒரு பெரிய பிரச்சினையாக இருக்க வேண்டும், உங்களிடம் மஞ்சள் மற்றும் பச்சை அல்லது மஞ்சள் மற்றும் சிவப்பு நிறம் உள்ளது போல. தாக்குதல் நீலம் அல்லது ஊதா நிறத்தில் இல்லை மற்றும் குணமடைய எளிதானது.

உத்தரவைக் கொல்லுங்கள்: ஊதா, பச்சை, மஞ்சள்

 ஊதா நிழல் பூகோளம்

ஷூமாவின் நிழல் இரத்தம்

ஆழமான ஊழல்

ஒரு வீரரை குணப்படுத்துவது (நேரடியாக) சண்டையின் முடிவாக இருக்கும். (குணமடைய வேண்டாம்)
 பச்சை அமில குளோபுல்

ஷூமாவின் அமில இரத்தம்

செரிமான அமிலம்

வீரர்களின் அருகாமையின் அடிப்படையில் ஏற்படும் சேதங்கள். (பிரிந்து செல்லுங்கள்)
 மஞ்சள் ஒளிரும் குளோபுல்

ஷூமாவின் மிருதுவான இரத்தம்

வெளியேற்றத்தை வெற்றிடமாக்கு

பாரிய பகுதி சேதம். (பகுதி குணமாகும் / அடுக்குகள்)
 சிவப்பு கிரிம்சன் குளோபுல்

ஷூமாவின் கிரிம்சன் ரத்தம்

இரத்தத்தை எரிக்கிறது

நீங்கள் முதலாளியிடமிருந்து எவ்வளவு தூரம் இருக்கிறீர்கள் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்ட சேதம். (முதலாளியை நெருங்குகிறது / அவர் குவிகிறார்)
 நீல கோபால்ட் குளோபுல்

ஷூமாவின் கோபால்ட் ரத்தம்

மன வெற்றிடத்தை

இன்வோகா மன வெற்றிடத்தை. உறிஞ்சுதல் மன்னா. (வேகமாக கொல்ல)
 கருப்பு இருண்ட குளோபுல்

ஷூமாவின் இருண்ட இரத்தம்

ஊழல் மறந்துவிட்டது

பலரை வரவழைக்கிறது மறந்துவிட்டேன். அவர்கள் பயன்படுத்துகிறார்கள் 

மன வலிமை சீரற்ற பிளேயர்களில். (AoE சேர்க்கிறது)

6 சாத்தியமான சேர்க்கைகள் உள்ளன:

 நீல, ஊதா, மஞ்சள் ஊதா நிறத்தை அகற்றவும், அணு மன வெற்றிடத்தை, AOE குணப்படுத்துதல்
 ஊதா, பச்சை, நீல ஊதா நிறத்தை அகற்றவும், அணு மன வெற்றிடத்தை, பிரிந்து செல்லுங்கள்
 ஊதா, சிவப்பு, கருப்பு ஊதா நிறத்தை அகற்றவும், முதலாளியை அணுகவும், AoE சேர்க்கிறது. (இது குவிகிறது)
 பச்சை, சிவப்பு, கருப்பு பச்சை நிறத்தை அகற்றவும், முதலாளியை அணுகவும், AoE சேர்க்கிறது. (இது குவிகிறது)
 பச்சை, மஞ்சள், சிவப்பு பச்சை நிறத்தை அகற்றவும், முதலாளியை அணுகவும், AOE குணப்படுத்துதல். (இது குவிகிறது)
 நீல, கருப்பு, மஞ்சள் மஞ்சள் நிறத்தை நீக்கு, முக்கிய நோக்கம் மன வெற்றிடத்தைமுக்கியமான

, AoE சேர்க்கிறது

  • 3 குவியல்களைக் குவித்த பிறகு தொட்டிகள் மாறுகின்றன

    வெற்றிட வெளியேற்றம்
    ஒரே ஒரு தொட்டி இருந்தால், 3 க்கும் மேற்பட்ட புள்ளிகள் அடுக்கி வைக்கப்படும்போது அதை குணப்படுத்த வேண்டும் (ஸ்பேம்ஹீல்). உலகளாவிய கட்டத்தில் புள்ளி 10-15 விநாடிகள் நீடிக்கும் என்பதை குணப்படுத்துபவர்கள் கவனிக்க வேண்டும், 6 க்கும் மேற்பட்ட புள்ளிகள் தொட்டியைக் கொல்லக்கூடும்.

  • தமதுர்கஸ் 30 மீட்டருக்குள் நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும், அங்கு மனா வெற்றிடங்கள் ஐந்து

    மனாவை மீட்டெடுங்கள்

  • ரெய்ட்மார்க்கர்களைப் பயன்படுத்தி, எந்த வண்ணங்களை விரைவாகக் கொல்ல வேண்டும் என்பதை ரெய்டு தலைவர் ஒருங்கிணைக்க வேண்டும்.
  • வெளிப்படையாக முதலாளி இருக்கிறார்

     கோபம்

{/ தாவல்கள்}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping videos» open = false}

{தாவல் = எல் 2 ஆர்}

{தாவல் = MMO சாம்பியன்}

{/ தாவல்கள்}

{/ தாவல்கள்}

{/ showhide} {showhide template = »h2, அம்பு-பச்சை» title = »சாதனைகள்» open = false}

நிலுவையில்

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Sleeping Rewards» open = false}

விலங்கு 13
பொருள் பள்ளம் வர்க்கம்
சிதைந்த வெற்றியாளரின் லெகிங்ஸ் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) கால்கள் வீரன், பூசாரி, மந்திரவாதி
சிதைந்த பாதுகாவலரின் கால்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) கால்கள் குய்ரெரோவுக்கு, வேட்டையாடி, ஷாமன்
சிதைந்த வான்கிஷரின் லெகிங்ஸ் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) கால்கள் முரட்டுத்தனம், டெத் நைட், மாகோ, ட்ரூயிட்
கவசம்
பொருள் கவசம் பள்ளம் புள்ளியியல்
விசாரிப்பாளரின் இரத்தக்களரி கால்பந்து (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) தோல் துண்டுகள் சுறுசுறுப்பு
மைண்ட்ஸ்ட்ரெய்னர் ட்ரெட்ஸ் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) மல்லா துண்டுகள் புத்தி / ஆவி
ஹார்ட் ப்ளட் கைக்கடிகாரங்கள் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) உரிமத் தட்டு பொம்மைகள் புத்தி / ஆவி
ஆயுத
பொருள் வகை புள்ளியியல்
சோதனை மாதிரி ஸ்லைசர் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) கோடாரி 2 எம் வலிமை / தேர்ச்சி
உறைந்த குளோபில்ஸின் ஸ்பைர் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) கைத்தடி சுறுசுறுப்பு
இடைவிடாத வேதனையின் ஸ்கால்பெல் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) Daga புத்தி / ஆவி
மோதிரங்கள் மற்றும் டிரின்கெட்
பொருள் வகை புள்ளிவிவரம் / விளைவு
சுதுரிங்கின் சிக்னெட் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) மோதிரம் புத்தி / ஆவி
முடிவில்லா சுழற்சி (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) மோதிரம் புத்தி / வெற்றி
ஆதிகால நிழலின் முத்திரை (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) மோதிரம் சுறுசுறுப்பு
ப்ரீத்ஸ்டீலர் பேண்ட் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) மோதிரம் வலிமை / தேர்ச்சி
ஹார்ட்ஹார்ட் ரிங் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) மோதிரம் வலிமை / பாரி
காற்றோட்டமான இதயம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) அணிகலன் புத்தி / கூடுதல் சிகிச்சைமுறை
கொடூரமான தந்திரம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) அணிகலன் புத்தி / சேதம் AOE
சிதைந்த மனதின் சின்னம் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) அணிகலன் புத்தி / அவசர சேதம்
நிழல்களின் குப்பியை (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) அணிகலன் சுறுசுறுப்பு / கூடுதல் சேதம்
எலும்பு-இணைப்பு காரணமின்றி (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) அணிகலன் வலிமை / சேதம் AOE
பொருத்தமற்ற பெருமை (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) அணிகலன் சகிப்புத்தன்மை / கவசம்
சோல்ஷிஃப்ட்டர் சுழல் (எல்.எஃப்.ஆர், வீரம்) அணிகலன் சகிப்புத்தன்மை / தேர்ச்சி

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj தூக்கமில்லாத படங்கள்» open = தவறான}

ரெய்டு-மார்க்கர்-யோர்சாஜ்

ரெய்டு-மார்க்கர்-யோர்சாஜ் -2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Watchman from the Watchman» open = false}

{தாவல் = ஸ்பானிஷ்}

அச்சுறுத்தல்

  • இலித் குயோத் ஷ்ன்மா யேஹ்லு சாத்யார்! H'IWN IILTH!
  • நீங்கள் பழைய கடவுள்களின் இரத்தத்தில் மூழ்கி விடுவீர்கள்! எல்லோரும்!

ஷூமாவின் இரத்தத்தை அழைக்கவும்

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • சபிக்கப்பட்ட பூமியிலிருந்து அது எவ்வாறு உருவாகிறது என்று பாருங்கள்!

மரணம்

  • ஈஸ், ஷுல்வா! ஸ்கோவொத் யுகாஸ் யோகில் இல்ஃபா!
  • ஓ, டெத்விங் !! உமது உண்மையுள்ள வேலைக்காரன் உன்னைத் தவறிவிட்டான்!

{தாவல் = ஆங்கிலம்}

aggro

  • இலித் குயோத் ஷ்ன்மா யேஹ்லு சாத்யார்! H'IWN IILTH!
  • நீங்கள் பழைய கடவுள்களின் இரத்தத்தில் மூழ்கி விடுவீர்கள்! நீங்கள் அனைவரும்!

ஷூமாவின் இரத்தத்தை அழைக்கவும்

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • சபிக்கப்பட்ட பூமியிலிருந்து நாம் எவ்வாறு ஊற்றுகிறோம் என்பதைப் பாருங்கள்!

இறப்பு

  • ஈஸ், ஷுல்வா! ஸ்கோவொத் யுகாஸ் யோகில் இல்ஃபா!
  • ஓ, டெத்விங்! உமது உண்மையுள்ள வேலைக்காரன் உன்னைத் தவறிவிட்டான்!

{/ தாவல்கள்}

{/ ஷோஹைட்}

தரவுத்தளத்திற்கு நன்றி வாவ்ஹெட், பனிக்கட்டி-நரம்புகள், எல் 2 ஆர் y MMO- சாம்பியன்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.