பேட்ச் 8.0.1 இல் மதிப்பெண் வேட்டைக்காரர்

மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் ஹண்டர்

ஹாய் தோழர்களே, பேட்ச் 8.0.1 இல் மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் ஹண்டரைப் பற்றிய வழிகாட்டியை உங்களுக்குக் கொண்டுவருவதற்காக இங்கே நான் மீண்டும் உங்களுடன் இருக்கிறேன். நீங்கள் இதை விரும்புவீர்கள் என்று நம்புகிறேன், இந்த சிறப்பைக் கொண்டு ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்க உங்களை ஊக்குவிப்பீர்கள் அல்லது உங்களிடம் ஏற்கனவே இருந்தால், அதைப் பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் தகவல்களைத் தருகிறேன்.

பேட்ச் 8.0.1 இல் மதிப்பெண் வேட்டைக்காரர்

மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் வேட்டைக்காரர்கள் வனாந்தரத்தின் ஆபத்துக்களில் பதப்படுத்தப்படுகிறார்கள், நீண்ட தூரத்திற்கு மிகவும் ஆபத்தான ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதை முழுமையாக்குகிறார்கள். ஆயினும்கூட இந்த கடுமையான நிலப்பரப்புகளில் வசிக்கும் பல மிருகங்களின் விசுவாசத்தைப் பெறுவதில் அவர்களுக்கு அதிக அக்கறை இல்லை. அதற்கு பதிலாக, மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் வேட்டைக்காரன் தன்னைச் சுற்றியுள்ள சூழலுக்குள் மறைத்து வைத்துக் கொண்டு, தனது சொந்த இரையைத் தட்டிக் கொள்ள கொடிய புதிய வழிகளை வகுக்க வேட்டையாடுபவர்களின் நடத்தையைப் படிக்கிறான். ஒரு சாத்தியமான துப்பாக்கி சுடும், இந்த வேட்டைக்காரன் அம்புகளையும் தோட்டாக்களையும் கொடிய துல்லியத்துடன் சுட்டு, யாருடைய பலவீனங்களையும் - அல்லது எதையும் - தனது பார்வைகளுக்கு முன்னால் அம்பலப்படுத்துகிறான்.

இந்த வழிகாட்டியில், பேட்ச் 8.0.1 இல் மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் ஹண்டர் திறமைகள், திறன்கள் மற்றும் சுழற்சி பற்றி பேசுவோம். எனது எல்லா வழிகாட்டிகளிலும் நான் எப்போதும் உங்களுக்குச் சொல்வது போல், இந்த இணைப்பில் நீங்கள் ஒரு மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் ஹண்டரை எவ்வாறு எடுத்துக்கொள்வது மற்றும் அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்வது என்பதற்கான ஒரு நோக்குநிலை இது, ஆனால் அவரது பாத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி, ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாடும் திறனையும் வழியையும் பெறுகிறார் அவருக்குப் பொருத்தமானது மற்றும் எல்லாவற்றையும் தீர்மானிக்கிறது. எந்த திறமைகளையும் திறன்களையும் பயன்படுத்த வேண்டிய தருணம். எந்த வழிகாட்டியும் கடிதத்திற்கு இல்லை, ஆனால் நீங்கள் இப்போது உங்கள் புதிய மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் ஹண்டருடன் தொடங்கினால் அல்லது ஓரளவு தொலைந்துவிட்டால், இது உங்கள் வழிகாட்டி;).

எனது பங்கிலும் இவை எந்த நேரத்திலும் மாறக்கூடும் என்பதையும் நான் உங்களுக்குச் சொல்ல வேண்டும், ஏனென்றால் சில திறமைகள் அல்லது திறன்கள் இணைப்பு மற்றும் அடுத்த விரிவாக்கம் முழுவதும் மாறுகின்றன. அது நடந்தால், நான் உங்களை இடுகையிடுவேன்.

திறமைகளை

இணைப்பு 8.0.1 இல் பல திறமைகள் மறைந்துவிட்டன:

எங்களிடம் ஏற்பட்ட மாற்றங்களுடன் நான் இன்னும் சரிசெய்து கொண்டிருக்கிறேன் என்றாலும், பேட்ச் 8.0.1 இன் போது எனது மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் ஹண்டருடன் நான் பயன்படுத்தும் திறமைகளின் உருவாக்கம் இங்கே. எப்படியிருந்தாலும், நாம் எதிர்கொள்ளப் போகும் முதலாளியைப் பொறுத்து திறமைகளை மாற்றிக் கொள்ள இந்த நேரத்தில் எங்களுக்கு நிறைய எளிதானது, எனவே அவர்களில் ஒருவர் உங்கள் விருப்பப்படி இல்லாவிட்டால், நீங்கள் நினைக்கும் வேறு எதையும் முயற்சி செய்யலாம் உங்களுக்கு நல்லது.

  • 15 நிலை: காகங்களின் மந்தை / மாஸ்டர் மார்க்ஸ்மேன்
  • 30 நிலை: நோக்கம் / வெடிக்கும் ஷாட்
  • 45 நிலை: இயற்கை நிவாரணம்
  • 60 நிலை: ஹண்டர்ஸ் மார்க் / பகுத்தறிவு
  • 75 நிலை: உடனடி
  • 90 நிலை: மரணம் நிறைந்த காட்சிகள் / இரட்டை வெற்றி
  • 100 நிலை: பூட்டு மற்றும் ஏற்ற

15 நிலை

  • ஷூட்டர் மாஸ்டர்: உங்கள் அடுத்த ஆர்கேன் ஷாட் அல்லது மல்டி-ஷாட்டின் கவனம் செலவை 100% குறைக்க Aimed Shot க்கு 100% வாய்ப்பு உள்ளது.
  • பாம்பு கடித்த: ஒரு எதிரி மீது விஷம் அம்புக்குறியை வீசுகிறது, கையாளுகிறது (தாக்குதல் சக்தியின் 20.3112%) இயற்கை சேதம் உடனடியாக மற்றும் 16 வினாடிகளுக்கு மேல் 12 சேதம்.
  • காகங்களின் மந்தை: உங்கள் இலக்கைத் தாக்க காகங்களின் மந்தையை வரவழைத்து, [(தாக்குதல் சக்தியின் 23%) * 16] 15 வினாடிகளுக்கு மேல் உடல் சேதத்தின் புள்ளிகளைக் கையாளுகிறது. தாக்குதலின் போது இலக்கு இறந்தால், காகங்களின் கூட்டத்தின் கூல்டவுன் மீட்டமைக்கப்படுகிறது.

நான் தேர்ந்தெடுத்துள்ளேன் காகங்களின் மந்தை இது அனைத்து சந்திப்புகளுக்கும் சிறப்பாக செயல்படுகிறது, இருப்பினும் பல இலக்குகளுக்கு எதிரான சில சந்திப்புகளில் நான் சில நேரங்களில் அதை மாற்றுவேன் ஷூட்டர் மாஸ்டர்.

30 நிலை

  • உங்கள் நோக்கத்தை கூர்மைப்படுத்துங்கள்50% ஆரோக்கியத்திற்கு மேல் அல்லது 100% க்கும் குறைவான ஆரோக்கியத்திற்கு 80% போனஸ் சேதத்தை சமாளிக்க Aimed Shot க்கு 20% வாய்ப்பு உள்ளது.
  • சல்வா: உங்கள் தானியங்கி காட்சிகளுக்கு இலக்கைச் சுற்றி ஒரு அம்புகள் மழை பெய்ய 10% வாய்ப்பு உள்ளது, இது (75% தாக்குதல் சக்தி)% 8 மீட்டருக்குள் ஒவ்வொரு எதிரிக்கும் உடல் ரீதியான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
  • வெடிக்கும் ஷாட்: மெதுவாக வெடிமருந்துகளை நெருப்பு. இந்த திறனை இரண்டாவது முறையாக செயல்படுத்துவது ஷாட்டை வெடிக்கச் செய்கிறது, அதிகபட்சமாக (தாக்குதல் சக்தியின் 131.04%) 8 கெஜங்களுக்குள் உள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் தீ சேதம் ஏற்படுகிறது. நீங்கள் வெடிக்கும் ஷாட்டை வெடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் 10 ஃபோகஸ் புள்ளிகளையும் கூல்டவுனின் ஒரு பகுதியையும் மீண்டும் பெறுவீர்கள்.

நான் தேர்ந்தெடுத்துள்ளேன் உங்கள் நோக்கத்தை கூர்மைப்படுத்துங்கள் ஒற்றை இலக்கு சந்திப்புகளுக்கு நான் பயன்படுத்துகிறேன் வெடிக்கும் ஷாட் பல நோக்கங்கள் உள்ள கூட்டங்களில், நான் அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முடியும் என்பதைக் காண்க.

45 நிலை

  • தீக்காயங்கள்: நீங்கள் 30 விநாடிகள் தாக்கப்படாதபோது உங்கள் இயக்கத்தின் வேகம் 3% அதிகரிக்கும்.
  • இயற்கை நிவாரணம்: நீங்கள் செலவழிக்கும் ஒவ்வொரு 20 ஃபோகஸ் புள்ளிகளும் மீதமுள்ள கூல் டவுன் அருசலை 1 நொடி குறைக்கிறது.
  • உருமறைப்பு: நீங்களும் உங்கள் செல்லப்பிராணியும் சுற்றுச்சூழலில் கலந்து 1 நிமிடம் திருட்டுத்தனத்தைப் பெறுவீர்கள். மூடிமறைக்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு 2 வினாடிக்கும் 1% அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தை குணமாக்குவீர்கள்.

நான் பொதுவாக பயன்படுத்துகிறேன் இயற்கை நிவாரணம், ஆனால் சில குறிப்பிட்ட சந்திப்புகள் மற்றும் சூழ்நிலைகளில் மற்ற இரண்டில் ஒன்றை நான் நிராகரிக்கவில்லை.

60 நிலை

  • உறுதியான கவனம்: ஸ்டெடி ஷாட்டைப் பயன்படுத்துவது ஸ்டெடி ஷாட்டின் நடிப்பு நேரத்தை 20% குறைக்கிறது, 2 முறை வரை அடுக்கி வைக்கிறது. வேறு எந்த ஷாட்டையும் பயன்படுத்துவது இந்த விளைவை நீக்குகிறது.
  • பகுத்தறிவுவிரைவான தீ இப்போது 30% நீடிக்கும்.
  • ஹண்டர்ஸ் மார்க்: இலக்குக்கு ஹண்டரின் குறியைப் பயன்படுத்துகிறது, குறிக்கப்பட்ட இலக்குக்கு உங்கள் சேதத்தை 5% அதிகரிக்கும். ஹண்டர்ஸ் மார்க் செயலில் இருக்கும்போது இலக்கு இறந்தால், நீங்கள் உடனடியாக 20 கவனம் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். வேட்டைக்காரன் எப்போதும் இலக்கைக் கண்டு அதைக் கண்காணிக்க முடியும். ஒரே நேரத்தில் ஒரு ஹண்டர் மார்க் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும்.

இங்கே நான் பயன்படுத்துகிறேன் ஹண்டர்ஸ் மார்க் ஒற்றை இலக்கு போட்டிகளில் மற்றும் பகுத்தறிவு பல இலக்குகளை எதிர்கொள்வதில் இது வினாடிக்கு சேதத்தை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது.

75 நிலை

  • காட்டுக்கு பிறந்தார்: சீட்டாவின் ஆஸ்பெக்ட் மற்றும் ஆமையின் அம்சத்தின் கூல்டவுன்களை 20% குறைக்கிறது.
  • அடுத்த: பிரித்தல் அனைத்து இயக்கக் குறைபாடு விளைவுகளிலிருந்தும் உங்களை விடுவிக்கிறது மற்றும் உங்கள் இயக்கத்தின் வேகத்தை 50 விநாடிகளுக்கு 4% அதிகரிக்கிறது.
  • பைண்டிங் ஷாட்: எதிரியையும் மற்ற எல்லா எதிரிகளையும் 5 மீட்டருக்குள் 10 விநாடிகளுக்கு பிணைத்து, அம்புக்குறியில் இருந்து 5 மீட்டருக்கு மேல் நகர்ந்தால் 5 விநாடிகளுக்கு வேரூன்றும் ஒரு மாய ஏவுகணையை சுடுகிறது.

பொதுவாக நான் பயன்படுத்தும் எல்லா சந்திப்புகளிலும் அடுத்த, சில சூழ்நிலைகளில் மற்ற இரண்டில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துவதை நான் நிராகரிக்கவில்லை.

90 நிலை

  • ஆபத்தான காட்சிகள்: ஸ்டெடி ஷாட் உங்கள் அடுத்த எமிட் ஷாட் அல்லது ரேபிட் ஃபயருக்கு உத்தரவாதமான முக்கியமான வெற்றிகளை தர 25% வாய்ப்பு உள்ளது.
  • டிராம்பா: 3 வினாடிகளுக்கு விரைவாக ஒரு சரமாரியாக சுடுகிறது, சராசரியாக [(14.196% தாக்குதல் சக்தி)% * 10] உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் உடல் ரீதியான சேதத்தின் புள்ளிகள். பயணத்தின்போது இதைப் பயன்படுத்தலாம்.
  • இரட்டை தாக்கம்: உங்கள் அடுத்த நோக்கம் கொண்ட ஷாட் கவனம் செலுத்தாமல் இரண்டாவது முறையாக 100% சக்தியில் உடனடியாக சுடும், அல்லது உங்கள் அடுத்த விரைவான தீ அதன் சேனலின் போது 100% கூடுதல் காட்சிகளை சுடும்.

இங்கே மண் பயன்படுத்துகிறது ஆபத்தான காட்சிகள் ஒரு குறிக்கோள் மற்றும் இரட்டை தாக்கம் மேலும் புறநிலை சந்திப்புகளில்.

100 நிலை

  • காட்சிகளை எதிர்பார்க்கலாம்: ஆர்கேன் ஷாட் அல்லது மல்டி-ஷாட் வார்ப்பது ட்ரூஷாட்டின் கூல்டவுனை 2.5 வினாடிகள் குறைக்கிறது.
  • பூட்டு ஏற்றவும்: உங்கள் அளவிலான ஆட்டோ தாக்குதல்களுக்கு தடுப்பு மற்றும் கட்டணத்தைத் தூண்டுவதற்கு 5% வாய்ப்பு உள்ளது, இதனால் உங்கள் அடுத்த இலக்கு ஷாட் கவனம் மற்றும் உடனடி செலவை ஏற்படுத்தாது.
  • ஊடுருவி ஷாட்: கையாளும் சக்திவாய்ந்த ஷாட் (தாக்குதல் சக்தியின் 112.5%)% ப. இலக்குக்கான உடல் சேதம் மற்றும் [மற்றும் தாக்குதல் சக்தியின் 112.5%)% / (2.5)] உங்களுக்கும் இலக்குக்கும் இடையிலான அனைத்து எதிரிகளுக்கும் உடல் சேதம் ஏற்படும் புள்ளிகள்.

இங்கே நான் தயக்கமின்றி பயன்படுத்துகிறேன் பூட்டு ஏற்றவும் ஏனென்றால் மற்ற இருவரும் என்னை நம்பவில்லை.

இரண்டாம் நிலை புள்ளிவிவரங்கள்

தேர்ச்சி - பல்துறை - அவசரம் - விமர்சன வேலைநிறுத்தம்

BIS அணி

பள்ளம்
பகுதி பெயர்
போக அனுமதிக்கும் முதலாளி
தலை பாம்பு ஸ்டால்கர் ஹெல்மெட் அக்ரமார்
கழுத்து அன்னிஹிலேட்டரின் சங்கிலி ஆர்கஸ் தி அன்னிஹிலேட்டர்
தோள்பட்டை மகத்தான பார்டன் பால்ட்ரான்ஸ் ஆர்கஸ் தி அன்னிஹிலேட்டர்
மீண்டும் விண்ட்ரன்னர்களின் விரைவுத்தன்மை

சர்ப்ப ஸ்டால்கரின் டிராப்

பழம்பெரும்

உயர் கட்டளை அன்டோரன்

மார்பக சர்ப்ப ஸ்டால்கர் டூனிக் ஈனார்
பொம்மைகள் துண்டாக்குதல் துண்டுகள் கரோதி வேர்ல்ட் பிரேக்கர்
கைகள் பாம்பு ஸ்டால்கர் பிடியில் கின்கரோத்
இடுப்பு மோசமான தந்திரோபாயத்தின் இடுப்புக்காப்பு உயர் கட்டளை அன்டோரன்
கால்கள் பாம்பு ஸ்டால்கர் லெகார்ட்ஸ் இமோனார் ஆன்மா வேட்டைக்காரன்
துண்டுகள் எரியும் வெப்பத்தின் பெரிய பூட்ஸ் அக்ரமார்
மோதிரம் 1 கறைபடிந்த பாந்தியனின் முத்திரை ஆர்கஸ் தி அன்னிஹிலேட்டர்
மோதிரம் 2 ஜீவ்ரிம்ஸ் பசி

போர்டல்மாஸ்டரின் முத்திரை

பழம்பெரும்

ஹசபெல்

டிரிங்கெட் 1 கோல்கன்னெத்தின் உயிர்மை

அமந்துலின் பார்வை

ஆர்கஸ் தி அன்னிஹிலேட்டர்

பழம்பெரும் (ஆர்கஸ் தி நிர்மூலமாக்கி)

டிரிங்கெட் 2 தனிப்பட்ட அழிப்பான் முன்மாதிரி கரோதி வேர்ல்ட் பிரேக்கர்
புயல் நினைவு இடிமுழக்கத்தின் சங்கு ஆர்கஸ் தி அன்னிஹிலேட்டர்
இரத்த நினைவுச்சின்னம் அவென்ஜர்ஸ் குரோர் ஆர்கஸ் தி அன்னிஹிலேட்டர்
வாழ்வின் நினைவுச்சின்னம் வாழ்க்கையின் புரவலரின் வேர் ஆர்கஸ் தி அன்னிஹிலேட்டர்


* சில நேரங்களில், ஒரு டிரிங்கெட்டாக நானும் பயன்படுத்துகிறேன் ஃபோர்ஜ்மேக்கர்

மந்திரங்கள் மற்றும் கற்கள்

மோகங்கள்

Gemas

பிளாஸ்க்கள், போஷன்கள், உணவு மற்றும் ரன்கள்

ஜாடிகள்

  • ஏழாவது அரக்கனின் பிளாஸ்க்: 59 மணி நேரத்திற்கு 1 புள்ளிகள் சுறுசுறுப்பை அதிகரிக்கிறது. ஒரு போர் அமுதம் மற்றும் பாதுகாவலனாக எண்ணப்படுகிறது. விளைவு மரணத்திற்கு அப்பாற்பட்டது. (3 வினாடி கூல்டவுன்)

மருந்துகள்

  • மரணம் நிறைந்த கருணை: உங்கள் தாக்குதலுக்கு உங்கள் இலக்கில் ஆற்றலைத் தொடங்க வாய்ப்பளிக்கிறது. விளைவின் காலத்திற்கு எதிரிகளிடமிருந்து விலகிச் செல்வது கூடுதல் 5 விநாடிகளுக்கு விளைவை நீடிக்கும். (1 நிமிட கூல்டவுன்).
  • நீடித்த சக்தியின் போஷன்: அனைத்து புள்ளிவிவரங்களையும் 113 நிமிடத்திற்கு 1 புள்ளிகளை அதிகரிக்க குடிக்கவும் (1 நிமிட கூல்டவுன்)

Comida

  • சூராமரின் மனம் நிறைந்த விருந்து: உங்கள் சோதனையிலோ அல்லது விருந்திலோ 35 பேருக்கு உணவளிக்க ஒரு ஹார்டி சூரமர் விருந்து தயார்! 35757 ஆரோக்கியத்தையும் 17878 மனாவையும் 20 வினாடிகளுக்கு மேல் மீட்டெடுக்கிறது. சாப்பிடும்போது நீங்கள் அமர்ந்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் குறைந்தது 10 வினாடிகள் சாப்பிட்டால், நீங்கள் நன்றாக உணவளிப்பீர்கள், 22 மணிநேரத்திற்கு ஒரு புள்ளியில் இருந்து 1 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.
  • இரவு உணவுகளின் நீரூற்று: 35757 விநாடிகளுக்கு மேல் 17878 சுகாதார புள்ளிகளையும் 20 மன புள்ளிகளையும் மீட்டெடுக்கிறது. சாப்பிடும்போது நீங்கள் அமர்ந்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் குறைந்தது 10 விநாடிகளுக்கு சாப்பிட்டால், நீங்கள் நன்றாக உணவளிக்கப்படுவீர்கள், மேலும் 17 மணிநேரத்திற்கு 1 மாஸ்டரி புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

ரன்கள்

சுழற்சி மற்றும் நடைமுறை குறிப்புகள்

பல நோக்கங்களுக்கு எதிராக நாம் அதிகம் பயன்படுத்த வேண்டும் தந்திரக் காட்சிகள் மற்றும் பயன்படுத்த மல்டி ஷாட்மல்டி ஷாட் மாற்றும் கமுக்கமான ஷாட் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இலக்குகள் இருக்கும்போது. இதை சுழற்சியின் மீதமுள்ள கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது ஒரு குறிக்கோள் ஆகும்.

பயன்பாட்டு நோக்கம் கொண்ட ஷாட் உங்களிடம் 2 கட்டணம் வசூலிக்கப்படும்போது.

பயன்பாட்டு நிலையான ஷாட் இனி செய்ய வேண்டியதில்லை, நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கவும் வேகமாக தீ 75 க்கு மேல் கவனம்

நினைவில் கொள்ளுங்கள் மல்டி ஷாட் மாற்ற வேண்டும் கமுக்கமான ஷாட் 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இலக்குகள் இருந்தால்.

பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கவும் நோக்கம் கொண்ட ஷாட் நீங்கள் 90 கட்டணங்களைப் பெறவில்லையெனில் 2 க்கு மேல் கவனம் செலுத்துங்கள்.

இல்லையெனில் பயன்படுத்தவும் திருப்பிவிடுதல் தேவையானதை நாம் காணும்போது, ​​பயன்படுத்தவும் தார் பொறி y உறைபனி பொறி. மூளையதிர்ச்சி ஷாட் நமக்கு தேவையான போதெல்லாம். பயன்படுத்தவும் ஆமை தோற்றம் நாம் அதைப் பயன்படுத்தும்போது நம் திறன்களைப் பயன்படுத்த முடியாது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் நாம் இறக்கமுடியாமல் இறக்கப் போகிறோம் என்பதைக் கண்டால்.

பயனுள்ள துணை நிரல்கள்

இதுவரை பேட்ச் 8.0.1 இல் மார்க்ஸ்மேன்ஷிப் ஹண்டர் வழிகாட்டி. இந்த இணைப்பில் உள்ள செய்திகளுடன் நான் அதிகம் விளையாடும்போது, ​​மேம்படுத்த சுவாரஸ்யமான அல்லது பயனுள்ளதாக இருக்கும் விஷயங்களைச் சேர்ப்பேன். உங்கள் ஹண்டரை எவ்வாறு கொண்டு செல்வது என்பது பற்றிய ஒரு சிறிய யோசனை உங்களுக்கு இது உதவும் என்று நம்புகிறேன்.

வாழ்த்துக்கள், அஸெரோத்தில் உங்களைப் பார்க்கிறேன்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.