ஆர்கோசோவா - இயல்பான மற்றும் வீர

ஆர்கோசோவா

வணக்கம் நண்பர்களே. புதிய நித்திய அரண்மனை கும்பலின் வழிகாட்டிகளுடன் நாங்கள் தொடர்கிறோம். இந்த முறை ஓர்கோசோவாவுக்கு எதிரான ஒரு சந்திப்பை அதன் இயல்பான மற்றும் வீர முறைகளில் நாங்கள் உங்களுக்குக் கொண்டு வருகிறோம்.

நித்திய அரண்மனை

பத்தாயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்னர், ஜின்-அஸ்ஷாரி கடல்களால் மூழ்கியபோது, ​​அஸ்ஷாரா ராணி என்ஜோத்துடன் ஒரு இருண்ட ஒப்பந்தத்தை மேற்கொண்டார், அது தனது விசுவாசமான குடிமக்களை மோசமான நாகமாக மாற்றியது. கடுமையான வெற்றியின் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அஸ்ஷாரா பழைய சாம்பலிலிருந்து ஒரு புதிய சாம்ராஜ்யத்தை எழுப்பியுள்ளார், இப்போது ஒரு முறை தனது உயிரைக் கோருவதாக அச்சுறுத்திய ஆழத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார். ஒரு நல்ல தொகுப்பாளினி என்ற முறையில், கூட்டணி மற்றும் ஹார்ட் இரண்டையும் தனது நித்திய அரண்மனைக்கு தனது புகழ்பெற்ற ஏற்றத்திற்கு சாட்சியாகவும், இறுதி அழிவை அனுபவிக்கவும் அழைத்திருக்கிறாள்.

ஆர்கோசோவா

ஆர்கோசோவா

ஆர்கோசோவா அஸ்ஷாராவின் ஹேட்சரியை கவனித்து, அஸெரோத் முழுவதும் குஞ்சு பொரிக்கும் கட்டளைகளை கட்டவிழ்த்து விடும் நாளுக்காக தயாராகிறது.

சுருக்கம்

நித்திய அரண்மனையில் உள்ள நாகா ஹேட்சரியை ஆர்கோசோவா கவனித்துக்கொள்கிறது, அங்கு அது அனைத்து வகையான உயிரினங்களையும் அடைகாக்கும் மற்றும் அதிகாரம் அளிக்கிறது.

இச்சோர் சொட்டு கட்டம் 1 இல் ஜோட்ராய்டுகளின் வருகையும், கட்டம் 2 இல் ஆர்கோசோவாவின் நாகா கூட்டாளிகளும் வருவதைக் குறிக்கிறது.

ஆர்கோசோவாவுக்கு 40% ஆரோக்கியம் மீதமுள்ள நிலையில், நீங்கள் நாகாவின் பெட்டகத்திற்குச் செல்வீர்கள். அதைப் பின்பற்றுங்கள்.

இந்த சந்தர்ப்பத்தில், நாங்கள் மீண்டும் ஒத்துழைக்கிறோம் யூகி மற்றும் ஜாஷி மற்றும் அதன் அற்புதமான வீடியோ வழிகாட்டி.

திறன்கள்

கட்டம் 1: முட்டை அறை

இடைமறிப்பு: ஹட்சரி இன் ஹட்சரி

நிலை 2: சேம்பர் ஆஃப் நாகா

குறிப்புகள்

டிபிஎஸ்

  1. பரவாமல் கவனமாக இருங்கள் அடைகாக்கும் திரவம்.
  2. நீங்கள் இலக்காக இருக்கும்போது கூட்டாளிகளிடமிருந்து விலகி இருங்கள் நீர் லான்ஸ் மற்றும் உறிஞ்சுவதற்கு உதவுகிறது மைட்டி ஸ்டாம்ப்.
  3. குறுக்கீடுகள் கடத்தும் துடிப்பு.

குணப்படுத்துபவர்கள்

  1. பரவாமல் கவனமாக இருங்கள் அடைகாக்கும் திரவம்.
  2. ஜாக்கிரதை மைட்டி ஸ்டாம்ப் பயங்கரவாத மோல்; சோதனையில் குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை எதிர்கொள்ளும்.
  3. ஓர்கோசோவாவிலிருந்து போதுமான அளவு அடுக்குகள் கிடைக்கும் வரை டாங்கிகள் கடுமையான சேதத்தை எடுக்கும் நம்பிங் ஸ்டிங்.

டாங்கிகள்

  1. முன் ஒரு தொடர்புடைய தொட்டியுடன் நிலைகளை மாற்றவும் நம்பிங் ஸ்டிங் காரணங்கள் இதய முடக்கம்.
  2. உறிஞ்சுகிறது அம்னோடிக் ஸ்பிளாஸ் கூட்டாளிகளால் பாதிக்கப்படாத வகையில் zoatroids அம்னோடிக் வெடிப்பு.
  3. நாகாஸ் மற்றும் ஜோட்ரிட்களை ஆர்கோசோவாவிலிருந்து விலக்கி வைக்கவும், அதனால் அவர்களுக்கு அதிகாரம் வழங்க முடியாது குழப்பமான வளர்ச்சி.

மூலோபாயம்

இயல்பான பயன்முறை

ஆர்கோசோவாவுக்கு எதிரான போராட்டம் இரண்டு கட்டங்கள் மற்றும் ஒரு இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது.

கட்ட 1

நாங்கள் ஆரம்பித்தவுடன் நாங்கள் அனைவரும் ஒரே பகுதியில் இருப்போம், பாதிக்கப்பட்ட வீரர்கள் மட்டுமே அடைகாக்கும் திரவம், இது ஒரு நிரந்தர சேதம்-ஓவர்-டைம் பிழைத்திருத்தமாகும், இது சீரற்ற வீரர்களைத் தாக்கும், நாங்கள் குணமடைய வேண்டும். பாதிக்கப்பட்ட வீரர்கள் இசைக்குழுவிலிருந்து விலகிச் செல்வதோடு கூடுதலாக ஒருவருக்கொருவர் விலகிச் செல்ல வேண்டியிருக்கும், பின்னர் ஆர்கோசோவா பயன்படுத்தும் மின்னழுத்த மின்னோட்டம் அவற்றில் சிலவற்றில் அது இந்த வீரர்களிடமிருந்து அருகிலுள்ள வீரர்களுக்கு முன்னேறும்.

இந்த போரில், ஓர்கோசோவா நிறைய சேதங்களை ஏற்படுத்துவதால் டாங்கிகள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் உடனடியாக ஒரு தொட்டியைக் கூட கொல்லக்கூடும். போர் முன்னேறும்போது, ​​ஆர்கோசோவா கட்டணம் விதிக்கும் நம்பிங் ஸ்டிங் இதனால் தொட்டியால் எடுக்கப்பட்ட சேதம் ஒரு அடுக்கிற்கு 10% குறைக்கப்படும். தொட்டி 10 கட்டணங்களை அடைந்தால் அது உடனடியாக இறந்துவிடும் என்பதை நாம் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். உள்வரும் தொட்டியும் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு அடிக்கடி ஆர்கோசோவா திறமையை நிகழ்த்தும் இச்சோர் சொட்டு இது மேலே இருந்து மூன்று அலைகள் மழை பெய்யும். அவற்றைத் தவிர்க்க கேமராவை நன்கு நிலைநிறுத்துவது வசதியானது. மூன்று ஜொட்ராய்டுகள் ஒரு தொட்டியை எடுக்க வேண்டும் என்று தோன்றும், முடிந்தால் பிராண்டுகளின் மாற்றத்துடன் ஒத்துப்போக முயற்சிக்கும். முன்னுரிமை என்னவென்றால், அவர்களைக் கொன்று, அவர்கள் வலுவாக வளரக்கூடாது என்பதற்காக அவர்களை ஓர்கோசோவாவிலிருந்து விலக்கி வைக்க வேண்டும். மூன்று ஜொட்ராய்டுகளும் இறந்தவுடன் அவை மூன்று குளங்களை விட்டுச்செல்லும் அம்னோடிக் ஸ்பிளாஸ் அவை மூடப்படாவிட்டால் அவை இசைக்குழுவுக்கு பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்தும். அவற்றை மூடிமறைக்கும் எவருக்கும் அவர்கள் நிறைய சேதங்களைச் செய்வார்கள், எனவே சில எண்ணற்ற கட்டணங்கள் (சுமார் 8 0 9) இருக்கும் தொட்டி அவற்றை தானே மறைக்கக்கூடும்.

இடையவத்தை

ஆர்கோசோவா மூன்றாவது முறையாக திறனைச் செய்யும்போது இச்சோர் சொட்டு ஒரு நடைபாதை வழியாக முன்னேறும், அதில் நாம் இயக்கத்தில் போரிடுவோம், மழை பெய்ய வேண்டும் கேடரியிலிருந்து முடா அது எங்களுக்கும் திறன் மண்டலங்களுக்கும் குண்டு வீசும் முட்டை குண்டு வெடிப்பு அதில் அவர்கள் நுழைவதைத் தவிர்க்க வேண்டும், அதனால் அவர்கள் நம்மை காயப்படுத்தாமல் நம்மைத் தள்ளுகிறார்கள். ஆர்கோசோவா சேனல் செய்யத் தொடங்கும் ராட்சத இன்குபேட்டர் அவர் முடிக்க முடிந்தால் அவர் பல உயிரினங்களை அழைப்பார்.

இந்த சந்திப்பின் இயல்பான பயன்முறையில், இந்த சேனலிங்கிற்கு வந்து குறுக்கிட எங்களுக்கு நிறைய நேரம் இருக்கும்.

பின்னர் நாம் கட்டம் 2 ஐ உள்ளிடுவோம்.

கட்ட 2

இந்த கட்டத்தில் நாம் ஆர்கோசோவாவைக் கொல்ல வேண்டும், அவர்கள் கட்டம் 1 இல் உள்ள அதே திறன்களை நமக்கு எதிராகப் பயன்படுத்துவார்கள், ஆனால் ஜோட்ராய்டுகள் இல்லாமல்

நாங்கள் பயன்படுத்துவோம் வீரம் o இரத்த வேட்கையை சண்டையின் ஆரம்பத்தில்.

எல்லாம் சரியாக நடந்தால், இந்த சண்டையை மிக விரைவாகவும் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் முடிப்போம்.

வீர முறை

இந்த பயன்முறையில், குறிப்பாக தொட்டிகளால் ஏற்பட்ட சேதங்களில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு நமக்கு இருக்கும், மேலும் அவை சங்கிலி சுமைகளைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும் நம்பிங் ஸ்டிங் ஆரம்பத்தில் ஓர்கோசோவா அவர்களுடன் முடிக்கவில்லை. இந்த திறன் கணிசமாக வேகமாகவும் பொருந்தும், மேலும் சில சமயங்களில் தொட்டியை விட்டு வெளியேறும் குட்டைகளை மறைக்க சேதத்தை குறைக்கும். அம்னோடிக் ஸ்பிளாஸ். அது நிகழும்போது, ​​மந்திரவாதிகள் அல்லது அரண்மனைகள் போன்ற நோய் எதிர்ப்பு சக்திகளைக் கொண்ட வகுப்புகளால் இந்த குட்டைகளை மறைக்க வேண்டும். முடிந்தால் நாமும் அவர்களை ஒன்றாகக் கொல்ல வேண்டும்.

பின்பற்ற வேண்டிய உத்தி சாதாரண பயன்முறையைப் போன்றது, இவை அனைத்தும் ஒன்றாகக் குறிக்கப்பட்டவை அடைகாக்கும் திரவம், விலகி. மழையை டாட்ஜ் செய்யுங்கள் இச்சோர் சொட்டு மூன்றாவது முடிந்ததும் நாங்கள் தாழ்வாரத்தின் இடைமுகத்திற்கு செல்வோம்.

சாதாரண பயன்முறையைப் போலன்றி, இப்போது அடுத்த கட்டத்திற்குப் பிறகு, கட்டம் 2 இல் இச்சோர் சொட்டு ஒரு சஞ்சீர் மைர்மிடன் அவர் பயன்படுத்துவார் என்று தோன்றும் நீர் லான்ஸ் மற்றும் ஒரு அஷ்ஷாரி சூனியக்காரி அதிர்ச்சி மின்னல் y கடத்தும் துடிப்பு. இரண்டுமே இலவசமாக இருக்கும் தொட்டியால் தொட்டியாக இருக்க வேண்டும்.

திறன் நீர் லான்ஸ் அவர் ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுப்பார், மேலும் அவர் ஒரு சேத மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறுவதால் அவர் இசைக்குழுவிலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். நாங்கள் கட்டுப்படுத்த வேண்டும் அதிர்ச்சி மின்னல் மற்றும் குறுக்கீடு கடத்தும் துடிப்பு எனவே இது முழு கும்பலையும் 3 விநாடிகள் திகைக்க வைக்காது.

இந்த பயன்முறையில் நாம் ஜொட்ராய்டுகளை சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும், அவற்றை விரைவில் கொன்று ஆர்கோசோவாவிலிருந்து விலக்கி வைக்கிறோம்.

கொள்ளை

இதுவரை ஓர்கோசோவாவிற்கான வழிகாட்டி. இது உங்களுக்கு உதவியாக இருக்கும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, யூகி மற்றும் ஜாஷி ஆகியோரின் ஒத்துழைப்புக்கு மீண்டும் நன்றி கூறுகிறோம்.
பின்வரும் இணைப்பிலிருந்து மீதமுள்ள வழிகாட்டிகளைக் காண அவரது சேனலை YouTube இல் அணுகலாம்:

யூகி தொடர் - யூடியூப்


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.