விளையாட்டு வழிகாட்டி: தெளிவான நைட்மேர், ரகசிய மவுண்ட்


அலோஹா! தெளிவான கனவு மறைக்கப்பட்ட மவுண்ட்டைப் பெறுவதற்கான வழிகாட்டி, இன்று கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளது, இது நமக்கு ஒரு தலைவலியை விட அதிகமாக இருக்கும்.

விளையாட்டு வழிகாட்டி: தெளிவான நைட்மேர், ரகசிய மவுண்ட்

உங்கள் முன்னேற்றத்தைக் காண மேக்ரோ (நீங்கள் ஒரு சுருளைத் தவிர்த்தால்):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

விட்ச்ஸ் பாதிப்புக்கு மிகவும் முக்கியமானது: மறைக்கப்பட்ட தோற்றத்தின் பணியை நீங்கள் செயலில் வைத்திருந்தால், கராஜான் கிரிப்டில் கட்ட சிக்கல்கள் காரணமாக அந்த மிஷனை நீங்கள் கைவிட வேண்டும், ஏனெனில் மவுண்ட் கொண்ட மார்பு தோன்றாது.

நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன்: ஏற்பாடுகள்

புதுப்பி: இனி விஸ்கிடியஸை தோற்கடிக்க தேவையில்லை.

இங்கிருந்து அங்கு செல்லாமல் எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் செய்ய, முதல் கணத்திலிருந்து எல்லாவற்றையும் கையில் வைத்திருப்பது நல்லது. நாம் பின்வரும் வகுப்புகள் இல்லையென்றால் எங்களுக்கு முக்கியமாக ஒரு பொருள் அல்லது இரண்டு தேவை: மரண நைட், வழிகாட்டி அல்லது ஷாமன்.

அந்த 3 வகுப்புகளில் நாம் ஒருவராக இல்லாவிட்டால் நமக்கு இன்னும் பல விஷயங்கள் ஏன் தேவை? விஸ்கிடியஸ் முதலாளியுடன் அஹ்ன் கிராஜில் சிக்கல் உள்ளது, இந்த முதலாளியை ஃப்ரோஸ்ட் அடிப்படையிலான தாக்குதல்களால் மட்டுமே தோற்கடிக்க முடியும்.. இந்த வகுப்புகள் எதுவும் இல்லாத நிலையில், எங்களுக்கு 3 விருப்பங்கள் உள்ளன:

ஃப்ரோஸ்ட் தாக்குதல்களால் கைகலப்பை எப்போதும் அடிக்க நினைவில் கொள்ளுங்கள் அல்லது அது மீட்டமைக்கப்படலாம்.

மற்ற பொருள், அனைவருக்கும் இது தேவைப்பட்டால், இது நிழல் துணி மாஸ்க்.

ஆரம்பம்: தலரனில் காகிதத்தோல்

நாங்கள் தலரன் (லெஜியன்) க்குச் சென்று கியூரியாசிட்டீஸ் கடைக்குள் நுழைந்தோம், மேலும் 2 வது மாடியில் (50 ஆயத்தொலைவுகள்). அங்கு நாம் ஒரு சுருளைக் கண்டுபிடித்து செயல்படுத்துவோம்.

விளையாட்டு வழிகாட்டி: தெளிவான நைட்மேர், ரகசிய மவுண்ட்

நாம் உல்டுவார் செல்ல வேண்டும்.

உல்டுவார் மற்றும் மிமிரோனின் புதிர்

உல்டுவார் உள்ளே நாங்கள் முதல் இரண்டு முதலாளிகளைக் கொல்கிறோம்: ஃபிளேம் லெவியதன் மற்றும் எக்ஸ்ஏ -002 ஸ்க்ரூடிரைவர். ஸ்கிராப் குவியலில் மேல் இடது மூலையில் உள்ள ஒரே அறையில் எக்ஸ்ஏ -002 ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் நாங்கள் செய்யும்போது, ​​சுவரில் சிக்கிய உலோகத் துண்டின் மேல் ஒரு காக்பாரைக் காண்போம்.

நாங்கள் அதை செயல்படுத்தும்போது, ​​அறையின் நடுவில் ஒரு சதுர வெள்ளை விளக்குகள் தோன்றும். மிமிரான் சின்னத்தை உருவாக்க தொடர்புடைய விளக்குகளை செயல்படுத்துவதே எங்கள் குறிக்கோள்: ஒரு கியர். விளக்குகள் வரைபடத்தில் எவ்வாறு இருக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காட்டுகிறோம்.

நீங்கள் அதைச் சரியாகச் செய்தால் விளக்குகள் மறைந்துவிடும், அவற்றின் மையத்தில் நான்கு சிவப்பு கற்கள் மற்றும் நடுவில் ஒரு சுருள் தோன்றும். நாங்கள் சொன்ன சுருளை செயல்படுத்துகிறோம்.

நாம் சிலிதியஸுக்கு பயணிக்க வேண்டும்.

அஹ்ன் கிராஜில் பழைய கடவுள்களின் புதிர்

எங்கள் பணி அஹ்ன் கிராஜின் அனைத்து முதலாளிகளையும் அழிக்க வேண்டும்: நபி ஸ்கெராம், சர்துரா போர்க்காவலர், ஃபான்க்ரிஸ் தி ரிலென்ஸ்லெஸ், இளவரசி ஹுஹுரான், சிலிதிட் ராயல்டி, விஸ்கிடஸ், இரட்டை பேரரசர்கள், யூரோ மற்றும் சி'துன். உங்களுக்கு ஒரு சிறிய போரைத் தரக்கூடியது விஸ்கிடஸ் மட்டுமே, ஆனால் நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன் அவரை எவ்வாறு முடிப்பது என்பதை நாங்கள் விளக்குகிறோம்: இந்த வழிகாட்டியின் தொடக்கத்தில் ஏற்பாடுகள் பிரிவு.

நாங்கள் சுத்தமான அஹ்ன் கிராஜ் வைத்திருக்கும்போது, ​​சி'துனின் அறையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம். அதில் ஒரு ஆரஞ்சு லார்வாவைக் கொண்ட ஒரு அட்டவணையைக் காண்போம். மினிகேமைத் தொடங்க லார்வாக்களை செயல்படுத்துகிறோம்.

இந்த மினிகேம் சரியாகவே உள்ளது நகை ஆனால் பழைய கடவுளின் பதிப்பில். 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஒரே உயிரினத்தின் வரிசைகளை உருவாக்குவதே எங்கள் குறிக்கோள். நாங்கள் சில சேர்க்கைகளைச் செய்தவுடன், மினிகேம் வெடிக்கும் மற்றும் லார்வாக்களுக்கு அடுத்த அட்டவணையில் ஒரு சுருள் தோன்றும். அதை செயல்படுத்தவும்.

தீபோம் பயணம் செய்ய வேண்டிய நேரம் இது.

டீஃபோமின் இருண்ட குகை

கொண்டு வர நினைவில் கொள்ளுங்கள் நிழல் துணி மாஸ்க்.

நாங்கள் ஆயத்தொலைவுகளுக்குச் சென்று 58 26 குகைக்குள் நுழைகிறோம். குகைக்குள் நிறைய புழுக்கள் மற்றும் தூண்கள் இருக்கும் அறைக்குள் செல்கிறோம். வலதுபுறத்தில் இருக்கும் சாம்பல் நிற சதுரத் தூண்களில் ஒன்றின் பின்னால் அந்த அறைக்குள் சென்றவுடன் அதன் பின்னால் ஒரு விரிசல் உள்ளது, நாங்கள் அதற்குள் நுழைகிறோம்.

குகையின் உள்ளே நாம் ஒரு மண்டை ஓடுடன் ஒரு சிம்மாசனத்தை அடையும் வரை நுழைகிறோம். நாங்கள் பெறுகிறோம் நிழல் துணி மாஸ்க் நாங்கள் மண்டை ஓட்டில் பேசினோம். ஒரு சுருள் வெளியே வரும், நாங்கள் அவற்றை செயல்படுத்துகிறோம்.

குறிப்பு: நீங்கள் பொருத்தப்பட்டிருக்கும் போது மண்டை ஓட்டை செயல்படுத்த முடியாவிட்டால் நிழல் துணி மாஸ்க் துண்டித்து மீண்டும் இணைக்கவும்.

க்னோமெரெகன் பறக்க வேண்டிய நேரம் இது.

குறிப்பு: ஸ்ட்ராங்க்லெதோர்னில் உங்களிடம் டெலிபோர்ட்டர்கள் உள்ளனர், அவை உங்களை நேரடியாக க்னோமெரெகன் நிலவறைக்கு அழைத்துச் செல்கின்றன.

க்னோமெரெகன்

க்னோமெரேகனுக்குள் விமான நிலையத்தை பொறியியல் ஆய்வகத்துடன் இணைக்கும் நடைபாதையில் செல்கிறோம். அதில் ஒரு தட்டுடன் 10 பேனல்களைக் காணலாம்.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+ 1111111111

ஒவ்வொரு பேனலுக்கும் இரண்டு நெம்புகோல்கள் உள்ளன, அவை 1 இலிருந்து தொடங்குகின்றன. நீங்கள் 1 முதல் 9 வரை நெம்புகோல்களுடன் செல்லலாம். ஒவ்வொரு பேனலுக்கும் நாம் கீழே குறிப்பிடும் எண்ணை (1222176597) வைக்கிறோம்.

ஒரு ஆர்வமாக, பைனரியில் உள்ள விசை செல்லப்பிராணி தாக்குதல்களைக் குறிக்கிறது நசுக்கும் முர்லோக், சக்திவாய்ந்த சுமை y கண் கற்றை அவை முறையே 684, 560 மற்றும் 1110 புள்ளிகள் சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. இவை அனைத்தும் 6845601110 என்ற எண்ணை உருவாக்குகின்றன. இந்த எண்ணைக் கொண்டு அதை (180º) 0111065486 ஆக மாற்றி, +1111111111 ஐச் சேர்த்து 1222176597 ஐப் பெறுகிறோம்.

மூடிய பேனல்களுக்கு முன்னால் ஒரு சுருள் தோன்றும். அதை செயல்படுத்தவும்.

நாங்கள் வால்ஷாராவுக்குப் போகிறோம்.

இல்'கினோத் கட்டி

வால்ஷாரா 66 36 இல் உள்ள ஆயத்தொகுதிகளுக்குச் செல்கிறோம், அது சரியாக வட்டமிடுகிறது கர்பானிமா. நாங்கள் வீட்டிற்குள் சென்றோம். அதில் நாம் இருளின் கட்டியைக் காண்போம்.

செயல்படுத்தப்படும் போது அஹ்ன் கிராஜ் போன்ற மற்றொரு மினிகேமை உள்ளிடுவோம். இந்த முறை அது தொடும் ஜாயட்ரான் சுற்று வடிவமைப்பு பயிற்சி ஆனால் பழைய கடவுள்களின் தொடுதலுடன்.

வடிவியல் வடிவங்களை உருவாக்குவதும், அனைத்து பக்கங்களும் நீல நிறத்தில் இருப்பதும் எங்கள் குறிக்கோள்.

கட்டியின் கீழ் முடிந்ததும் ஒரு சுருள் தோன்றும். நாங்கள் அதை செயல்படுத்துகிறோம்.

சிமா குன்-லாய்க்கு மற்றொரு சிறிய பயணத்தை விளையாடுங்கள்.

எல்லையற்ற அறைகள்

நரகம் ஒரு தளம் உருவாக்கியது.

உதவி addon: தெளிவான நைட்மேர் உதவி

நாங்கள் 53 49 ஆயத்தொகுதிகளுக்குச் சென்று குகைக்குள் நுழைகிறோம். பெரிய சிலையின் அடிவாரத்தில் அறையின் பின்புறத்தில் ஒரு இறுதி சடங்கு இருக்கும். உங்களை பிரமைக்கு கொண்டு செல்ல அதை செயல்படுத்தவும்.

பிரமைகளில் எங்கள் குறிக்கோள் வண்ண உருண்டைகளை அந்தந்த பேனல்களுக்கு கொண்டு செல்வதுதான். மொத்தத்தில் 5 வெவ்வேறு வண்ணங்கள் உள்ளன (ஊதா, மஞ்சள், நீலம், பச்சை மற்றும் சிவப்பு). நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு உருண்டை மட்டுமே கொண்டு செல்ல முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

சீரற்றதாகத் தெரிந்ததால் இப்போது பல வரைபடங்கள் கிடைக்கவில்லை. ஒரே ஒரு முறை என்னவென்றால், நீங்கள் சொந்தமாக வடிவமைக்கப் போகிறீர்கள். இது மிகவும் தெளிவாக இல்லை, ஆனால் சிறந்த நிலைமைகளில் ஒன்று கிடைத்தவுடன் அதை மாற்றுவோம்.

நாங்கள் செயல்படுத்தும்போது அனைத்து பேனல்களும் உங்களை இறுதி அறைக்கு அழைத்துச் செல்ல எந்த கதவு வழியாகவும் செல்கின்றன. தொலைந்து போவதும் கலப்பதும் மிகவும் எளிதானது, எனவே அதை எளிதாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சுருளை செயல்படுத்தி அறையை விட்டு வெளியேறவும்.

எங்கள் கடைசி பயணம்: கராஷனின் கிரிப்ட்கள்.

கராஜன் கிரிப்ட்ஸ்

எங்கள் கடைசி பயணத்தில் நாம் கராஜானின் கிரிப்ட்ஸ் (கராஜனுக்குப் பின்னால் கல்லறையில் இருக்கும் கல்லறை) 37 75 ஐ ஒருங்கிணைக்கிறோம். உள்ளே நாம் மேல் மாடிக்குச் சென்று தியாகம் செய்தவர்களின் எலும்புகளின் குவியலை ஏறுகிறோம். மேலே எங்கள் உள்ளே ஒரு மார்பைக் காண்போம் தெளிவான கனவு.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   எர்வின் லியோன் அவர் கூறினார்

    உருவாக்கப்பட வேண்டிய படத்தில் இது 20 x 20 படம் ஆனால் உல்டுவாரில் இது 19 x 19 பிரேம் மட்டுமே.

    1.    அட்ரியன் டா குனா அவர் கூறினார்

      அது உண்மை அல்ல. சதுரத்தின் பக்கங்களில் நீங்கள் 7 வெற்று இடங்களை விட்டுவிட்டு, 6 ஐ நிரப்பி 7 ஐ மீண்டும் காலியாக விட வேண்டும், எனவே 7 + 6 + 7 = 20. நீங்கள் அதை நன்றாகப் பார்க்க விரும்பினால் மற்றொரு படம் https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (பனிக்கட்டி நரம்புகளிலிருந்து)

  2.   சுல்ஜில் அவர் கூறினார்

    விஸ்கிடியஸின் பகுதி தேவையில்லை ... நான் அவரைக் கொல்லவில்லை ... மிகச் சிறந்தவை இரட்டை பேரரசர்கள். மற்ற அனைத்தும் கண்ணியமாக விளக்கப்பட்டுள்ளன. எல்லையற்ற அறைகளில் எல்லாம் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதை தெளிவுபடுத்துங்கள், எனவே காகிதம் மற்றும் பென்சில்களைப் பயன்படுத்துவது எப்போதுமே அறிவுறுத்தப்படுகிறது, அல்லது என் விஷயத்தில் வண்ணப்பூச்சு மற்றும் பொது அறிவு ஆகியவற்றில் தொலைந்து போகாமல் சுற்றிலும் சுற்றிலும் செல்லக்கூடாது.

    1.    அட்ரியன் டா குனா அவர் கூறினார்

      என் விஷயத்தில் சரி விஸ்கிடியஸ் மற்றும் தேவைப்பட்டால் என் கூட்டாளியின் விஷயத்தில், நான் லார்வா அறையிலிருந்து அவரை நோக்கி திரும்ப வேண்டியிருந்தது… இது ஒரு பிழையா அல்லது சில சந்தர்ப்பங்களில் அது கொல்லப்பட வேண்டுமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அதை சுழற்றாமல் தூக்கி எறிவது நல்லது. இன்று வெளியிடப்பட்ட அனைத்து வழிகாட்டிகளிலும் கூட அவர்கள் ஒரே மாதிரியாக கருத்து தெரிவிக்கின்றனர், மேலும் வாவ் சீக்ரெட்ஸ் (இதைக் கண்டுபிடிக்கும் சமூகம் மற்றும் பிறர்) அதே விஷயத்தில் தான் கருத்து தெரிவிக்கின்றனர்.

  3.   எர்வின் அவர் கூறினார்

    நான் தவறு செய்தேன் என்பது உண்மைதான், நான் வரைபடத்தை தவறாகப் புரிந்துகொண்டேன்.

    1.    அட்ரியன் டா குனா அவர் கூறினார்

      கவலைப்பட வேண்டாம், நாம் அனைவரும் அந்த புதிரில் இவ்வளவு பெரியவர்களாக இருந்தோம்

  4.   எர்வின் அவர் கூறினார்

    ஒரு குய்ராஜின் புதிர், காகிதத்தோல் வெளியே வரும் வரை 5 அல்லது 10 நிமிடங்களுக்கு அதை விளையாடுவது.
    க்னோமெர்கன் கும்பலுக்கான போர்டல் கிரோம் கோல் முகாமில் உள்ளது.

    1.    ம au சர் அவர் கூறினார்

      நகைகள் புதிர் 5 மூளைகளை பொருத்துவதன் மூலம் முடிக்கப்படுகிறது

  5.   இன்னும் அவர் கூறினார்

    இதையெல்லாம் கட்சியில் செய்யலாமா?

    1.    அட்ரியன் டா குனா அவர் கூறினார்

      ஒரு குழுவில் நீங்கள் விரைவாகச் செய்ய அஹ்ன் கிராஜ் மற்றும் உல்டுவார் ஆகியோரிடமிருந்து சேமிப்புகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம், ஆனால் மீதமுள்ளவை தனியாக சிறப்பாக இருக்கும். ஆழமான குகை போன்ற பகுதிகள் உள்ளன, நீங்கள் ஒரு குழுவில் இருந்தால் அதை எரிக்கலாம், அதை நீங்கள் செயல்படுத்த முடியாது.

  6.   செலினா அவர் கூறினார்

    சித்துனைப் பெற நீங்கள் விஸ்கிடியஸைக் கொல்ல வேண்டியதில்லை, அந்த முதலாளியை என் பூசாரியுடன் கொல்லாமல் நான் இசைக்குழுவை உருவாக்கினேன்.

  7.   ஏதாவது செய்ய வேண்டாம் அவர் கூறினார்

    க்னோமெரெகன் நெம்புகோல்கள், அவர்களுடன் என்னால் தொடர்பு கொள்ள முடியாது, ஏதாவது உதவி?

    1.    அட்ரியன் டா குனா அவர் கூறினார்

      முந்தைய சுருள்கள் செயல்படுத்தப்பட்டிருக்கிறதா என்பதை மேக்ரோவுடன் சரிபார்த்து, நெம்புகோல்களுக்கு மேலே இருக்கும் தட்டை செயல்படுத்தவும்.

  8.   ம au சர் அவர் கூறினார்

    நகை விளையாட்டை முடிக்க 5 மூளைகளின் வரியை முடிக்க வேண்டும்

    1.    இஸ்ஸெத் அவர் கூறினார்

      : எனக்கு அதே விஷயம் நடக்கிறது, நான் எல்லாவற்றையும் செயல்படுத்தினேன்

  9.   பூஜ்யம் அவர் கூறினார்

    நீங்கள் பிரமைக்கு வரும்போது உங்கள் கழுதைக்கு தயாராகுங்கள். நான் அதிகம் சொல்லவில்லை. மீதமுள்ளவை அதற்கு அடுத்தபடியாக முட்டாள்தனம்.

  10.   Mati அவர் கூறினார்

    அதை வெளியேற்ற 6 மணி நேரம் மதிப்புள்ளது

  11.   ரெக்ஷன் அவர் கூறினார்

    எல்லையற்ற அறைகளை கடக்க எனக்கு 2 மணி நேரம் பிடித்தது, காகிதம் மற்றும் பேனாவைப் பயன்படுத்துவது எனக்கு நல்லது. லூசிட்நைட்மேர்ஹெல்பர் துணை நிரல் காலாவதியானது, இது 7.3.5 ஆகும். நீங்கள் எல்லையற்ற அறைகளை உருவாக்கப் போகிறீர்கள் என்றால், மேலும் தொலைவில் உள்ள அறைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் மாற்றப்பட்டுள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே அருகிலுள்ள டார்ச்சை ஒரு ரூன் பார்த்தால் அதை மீட்டமைக்க முடியும். மஞ்சள் நிற ரூனில் இருந்து 2-20 அறைகளைப் போல நான் கடந்து சென்றதால் இது எனக்கு 30 முறை மீட்டமைக்கப்பட்டது.

  12.   ரெக்ஷன் அவர் கூறினார்

    மற்றொரு விஷயம், பேய் வேட்டைக்காரர்கள் விஸ்கிடஸை தோற்கடிக்க முடியும். அவர் உறைந்து இறக்கும் வரை குழப்பமான பஞ்ச், பேய் கடி, மற்றும் அடிப்படைகளுடன் அடிக்க நான் ஒரு பேரழிவு dh உடன் சென்றேன்.