கோர்ம்ரோக் - இயல்பான மற்றும் வீர பயன்முறைக்கான வழிகாட்டி

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

சந்திப்பு கதை

கோர்ம்ரோக் டிரேனரைப் போலவே பழமையானவர். கடந்த காலத்தில் கோர்கிராண்ட் ஆட்சி செய்தார், உயிரினங்களில் அச்சத்தை ஏற்படுத்தியது, மாபெரும் மாக்னரோனின் அழிவுகரமான கோபத்திலிருந்து தப்பி ஓடியது. ஒரு நாள் வரை இரும்புக் குழு வந்து அவரது விருப்பத்தை மீறும் பொருட்டு அவரை மாட்டிக்கொண்டது. குல்தான் வெளிப்படும் வரை அனைத்து முயற்சிகளும் தோல்வியில் முடிந்தன. கோர்ம்ரோக் எதிர்த்து நிற்க முடியாத சக்திக்கு அடிபணிந்தார்.

கோர்ம்ரோக்

கோர்ம்ரோக் அவ்வப்போது ஃபெல் எரிசக்தி குளங்களில் ஒன்றில் குதித்து, தனது திறன்களில் ஒன்றை குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு மேம்படுத்துகிறார். அது குதிக்கும் குளங்களின் வரிசையை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், எனவே கடைசியாக மிகவும் கடினமாக இருக்கும் எங்கள் மூலோபாயத்தை நாங்கள் மாற்றுவோம்.

திறன்கள்

  • Saltar: கோர்ம்ரோக் காற்று வழியாக குதித்து அருகிலுள்ள குளத்தில் விழுகிறார். அவர் சமீபத்தில் மீண்டும் மீண்டும் விழுந்த ஒரு குளத்தில் அவர் ஒருபோதும் விழ மாட்டார்.
    • நிழல் ஆற்றல்: கோர்ம்ரோக் நிழல்களிலிருந்து ஆற்றலை உறிஞ்சி, ஃபெல் ஃப்ளோ திறனை மேம்படுத்துகிறது.
    • ஆற்றலை பாதிக்கிறது: கோர்ம்ரோக் தொற்று சக்தியை உறிஞ்சி, நசுக்கும் கைகளின் திறனை மேம்படுத்துகிறது.
    • வெடிக்கும் ஆற்றல்: கோர்ம்ரோக் வெடிக்கும் ஆற்றலை உறிஞ்சி, வெடிக்கும் ரன் திறனை மேம்படுத்துகிறது.
  • மோசமான ஓட்டம்: கோர்ம்ரோக் தரையில் அடித்தால் நிழலான குளத்திலிருந்து குளோபூல்கள் தோன்றும். குளோபூல்ஸ் 71.928 முதல் 83.592 வரை நிழல் சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது. இந்த திறனின் அதிகாரம் 3 குளங்களில் இருந்து குளோபூல்கள் வெளியே வர காரணமாகிறது.
  • அடக்குமுறை கைகள்: கோர்ம்ரோக் தனது எதிரிகளின் அடியில் கல்லின் கைகளை வரவழைத்து, பாதிக்கப்பட்ட 50.000 மீட்டருக்குள் அனைத்து எதிரிகளுக்கும் 4 புள்ளிகள் உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார். இந்த கைகள் வீரர்களை சிக்க வைக்கின்றன, அவை அழிக்கப்படும் வரை ஒவ்வொரு 60750 விநாடிகளிலும் 3 புள்ளிகள் உடல் சேதத்தை கையாளுகின்றன. இந்த திறனின் அதிகாரம் கைகளை வீரர்களை அருகிலுள்ள குளத்திற்கு இழுக்க காரணமாகிறது.
  • வெடிக்கும் ரன்கள்: கோர்ம்ரோக் தரையில் வெடிக்கும் ரன்களை வரவழைக்கிறார். இவை 15 வினாடிகளுக்குள் செயல்படுத்தப்படாவிட்டால் (அவை மீது அடியெடுத்து வைப்பதன் மூலம்), அவை 263.250 முதல் 276.750 புள்ளிகள் வரை தீ சேதத்தை அனைத்து எதிரிகளுக்கும் சமாளிக்கின்றன. ஒரு ரூனை செயல்படுத்துவது 202.500 புள்ளிகள் தீ சேதத்தை செயல்படுத்தும் வீரருக்கு அளிக்கிறது. இந்த திறனின் அதிகாரம் ஒரு ரூனைச் செயல்படுத்தும்போது, ​​அது அருகிலுள்ள இடத்தில் மீண்டும் உருவாக்கப்படுகிறது (அதைச் செயல்படுத்தும் வீரரின் நோக்குநிலையைப் பொறுத்தது).
  • சங்கம்: கோர்ம்ரோக் தரையில் மீண்டும் மீண்டும் அனைத்து வீரர்களின் கால்களிலும் அதிர்ச்சி அலைகளை ஏற்படுத்துகிறார். இந்த அதிர்ச்சி அலைகள் ஒவ்வொரு வீரரையும் சுற்றி 41.208 மீட்டருக்கு ஒவ்வொரு நொடியும் 47.892 முதல் 4 புள்ளிகள் வரை உடல் சேதத்தை எதிர்கொள்கின்றன.
  • மோசமான தொடுதல்: எடுக்கப்பட்ட மந்திர சேதத்தை 50% அதிகரிக்கிறது. தொட்டிகளை மட்டுமே பாதிக்கிறது.
  • நொறுக்கு: 165.000 முதல் 192.000 வரை நிழல் சேதங்களைக் கையாளும் கோர்ம்ரோக் இலக்கைத் தட்டுகிறார். இந்த சேதம் பயணித்த தூரத்திற்கு நேர்மாறான விகிதாசாரமாகும். வைல் டச் பயன்படுத்துங்கள். இந்த திறன் பிரதான தொட்டியை மட்டுமே பாதிக்கிறது மற்றும் கோர்ம்ரோக் நிழல் ஆற்றலால் அதிகாரம் பெறும்போது மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  • க்ரஷ் தொற்று: கோர்ம்ரோக் ஒரு பாதிக்கப்பட்ட கையை இலக்கின் கீழ் வரவழைத்து, ஒவ்வொரு நொடியும் 60.000 உடல் சேதங்களை கையாண்டு, அது அழிக்கப்படும் வரை அதை அசையாமல் செய்கிறது. வைல் டச் பயன்படுத்துங்கள். இந்த திறன் பிரதான தொட்டியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் தொற்று ஆற்றல் பஃப்பின் போது மட்டுமே.
  • வெடிக்கும் வெடிப்பு: கோர்ம்ரோக் இலக்கின் காலடியில் தீ வைத்து அவர்களை திகைக்க வைக்கிறார். 10 விநாடிகளுக்குப் பிறகு தரையில் வெடிக்கும், 243.750 மீட்டருக்கு மேல் 256.250 முதல் 4 புள்ளிகள் தீ சேதம் ஏற்படுகிறது. வைல் டச் பயன்படுத்துங்கள். இந்த திறன் பிரதான தொட்டியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் வெடிக்கும் ஆற்றல் பஃப்பின் போது மட்டுமே.
  • கோபம்- கோர்ம்ரோக் கோபமடைந்து 30% அவசரத்தைப் பெறுகிறார். அவர் தனது சக்திகளையும் வேகமாக பயன்படுத்துகிறார்.

மூலோபாயம்

கோர்ம்ரோக் போர் தொடங்கிய சில நொடிகளில் அருகிலுள்ள குளத்திற்குச் செல்லும். நாங்கள் முன்பு குறிப்பிட்டது போல, அது எப்போதும் அருகிலுள்ள குளத்திற்குச் செல்லும் நீங்கள் ஒவ்வொன்றும் 1 முறை பயன்படுத்தும் வரை பூல் மீண்டும் செய்யாது. கோர்ம்ரோக்கை அவர் செல்ல விரும்பும் குளத்தின் அருகே வைப்பதற்கு டாங்கிகள் பொறுப்பாகும். கோர்ம்ரோக்கை குளத்திற்கு அருகில் வைப்பது அவசியமில்லை, வெறுமனே குளத்துக்கான தூரம் மற்ற 2 ஐ விட குறைவாக இருப்பதால் அவர் குதிக்க போதுமானதாக இருக்கும்.

ஒவ்வொரு குளமும் கோர்ம்ரோக்கின் திறன்களில் ஒன்றை மேம்படுத்துகிறது. முதலாளி தனது பயன்படுத்துவார் 4 திறன்கள், மேம்படுத்தப்பட்டவருக்கு எப்போதும் முன்னுரிமை இருக்கும்.

பின்வரும் வரிசையை நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்துள்ளோம்:

பச்சை>மஞ்சள்>ஊதா

குளோபூல்களைத் தட்டுவது வழக்கமாக சில விபத்துக்களை ஏற்படுத்துவதால் நாங்கள் கடைசியாக ஊதா நிறத்தை விட்டுவிட்டோம். சண்டையின் ஆரம்பத்தில் இருந்தே நாங்கள் முதலில் பச்சை நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளோம், சேதக் குறுந்தகடுகள் எங்களை ஒரு குளத்திற்குள் இழுத்து எங்களை கொல்வதற்கு முன்பு அழுத்தும் கைகளை அகற்றுவதற்கு கிடைக்கின்றன.

கோர்ம்ரோக் ஒரு குளத்தில் குதிக்கும் போது அவர் 3 அடுக்கு ஆற்றலைப் பெறுவார் (இயல்பான 2). இந்த அடுக்குகள் அவர் தனது அதிகாரம் பெற்ற திறனை எத்தனை முறை பயன்படுத்துவார்கள் என்பதையும் அவை குறைந்துபோகும்போது அவர் மற்றொரு குளத்திற்கு செல்வார் என்பதையும் குறிக்கிறது.

கூட்டம் முழுவதும் நாம் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும் சங்கம் அவர் என்ன செய்வார் ஒவ்வொரு வீரரையும் சுற்றி 4 மீட்டரில் சேதம், இது அதிகப்படியான சேதமடையாமல் இருக்க அனைத்து வீரர்களையும் 4 மீட்டர் இடைவெளியில் வைத்திருக்கும்படி நம்மைத் தூண்டுகிறது. 5 நிமிடங்கள் 40 விநாடிகள் போருக்குப் பிறகு, கோர்ம்ரோக் பயன்படுத்தும் கோபம் அவர்களின் தாக்குதல்கள் மற்றும் திறன்களின் அவசரத்தை அதிகரிக்கும். இந்த தருணத்திலிருந்து கோர்ம்ரோக்கை விரைவில் அகற்றுவது அவசியம், எனவே அதைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது வீரம்/தற்காலிக விலகல்.

சக்தியற்ற திறன்கள் ஒரு பிரச்சினையாக இருக்காது, அவற்றை நாங்கள் பின்வருமாறு கையாள்வோம்:

-அதற்காக அடக்குமுறை கைகள் இசைக்குழு தங்கியிருக்கும் வீரர்களுக்கு இடையில் 4 மீட்டர் இடைவெளி மற்றும் பகுதி சேதத்துடன் அகற்றப்படும். நீங்கள் ஒன்றிணைவதற்கு பல குழுக்களை (இசைக்குழுவின் அளவைப் பொறுத்து) உருவாக்கலாம் மற்றும் AoE உடன் கைகளை அகற்றுவதை எளிதாக்கலாம், சேதம் பாதிப்புகளை ஏற்படுத்தாது என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.

-அதற்காக வெடிக்கும் ரன்கள் வீரர்கள் மிதிப்பார்கள் 5 சிவப்பு ரன்கள் இது 15 விநாடிகளுக்குள் தரையில் தோன்றும், இதனால் அவர்கள் மீது காலடி எடுத்து வைக்கும் வீரர்களை மட்டுமே சேதப்படுத்தும், முழு ரெய்டு அல்ல.

-அதற்காக மோசமான ஓட்டம் வீரர்கள் ஊதா குளத்தில் இருந்து வெளியேறும் குளோபில்ஸில் கவனம் செலுத்துவார்கள் அவர்கள் அதன் பாதையை ஏமாற்றுவார்கள்.

பச்சைக் குளம் - கைகளை நசுக்குதல்

கோர்ம்ரோக் பச்சைக் குளத்தில் குதிக்கும் போது அவருக்குக் கிடைக்கும் ஆற்றலை பாதிக்கிறது அதிகாரம் அடக்குமுறை கைகள். இந்த கைகள் வெளியேறும் போது ஒவ்வொரு வீரரின் 4 மீட்டருக்குள் சேதத்தை எதிர்கொள்கின்றன, இருக்கும்போது மிதமான சேதத்தை சமாளிக்கின்றன, மேலும் வீரர்களை அருகிலுள்ள குளத்திற்கு இழுக்கின்றன. அவர்கள் எங்களை ஒரு குளத்தில் வைத்தால் நாங்கள் இறந்துவிடுவோம்.

இதை தீர்க்க, அதிகப்படியான சேதத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக டிபிஎஸ் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் 4 மீட்டர் தொலைவில் நிற்கும் de அடக்குமுறை கைகள் y சங்கம். சேதம் ஏற்படுவதற்கு 2 அல்லது 3 குழுக்களை (இசைக்குழுவின் அளவைப் பொறுத்து) உருவாக்கலாம், இதனால் சேதம் ஆபத்தானது அல்ல, மேலும் AoE இல் உள்ள கைகளை அகற்றுவது எளிது. முதலாளி அறையின் மையத்தில் இருப்பார், ஊதா குளத்தை விட மஞ்சள் குளத்திற்கு சற்று நெருக்கமாக இருப்பார், மற்றும் இசைக்குழு ஒரே பக்கத்தில் பரவுகிறது (எங்கள் விஷயத்தில் பச்சைக் குளத்தின் பக்கம்). இந்த வழியில் அடக்குமுறை கைகள் முழு இசைக்குழுவும் ஒரே திசையில் இழுக்கப்படும் (பச்சைக் குளம்) மற்றும் கைகளைப் பயன்படுத்தி கொலை செய்வது எளிதாக இருக்கும் பகுதியில் தாக்குதல்கள். இரண்டாம் நிலை தொட்டியுடன் மிகவும் கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் அதுவும் பாதிக்கப்படும் அடக்குமுறை கைகள்.

தொட்டிகளுக்கு, கோர்ம்ரோக் பயன்படுத்தும் க்ரஷ் தொற்று, பிரதான தொட்டியில் ஒரு கையை வரவழைக்கிறது. இது நடக்கும் போது தொட்டிகளை மாற்றவும் y SPD கள் தொட்டி கையில் கவனம் செலுத்த வேண்டும் அதை விரைவில் அகற்றவும். இந்த கை அதிக மற்றும் தொடர்ச்சியான சேதங்களை கையாள்வதால் பாதிக்கப்பட்ட தொட்டி சேத குறைப்பு டி.சி.க்களைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும். இந்த கை வீரரை குளத்திற்குள் இழுக்காது.

மஞ்சள் குளம் - வெடிக்கும் ரன்கள்

கோர்ம்ரோக் மஞ்சள் குளத்தில் குதிக்கும் போது அவருக்குக் கிடைக்கும் வெடிக்கும் ஆற்றல் மேம்படுத்துகிறது வெடிக்கும் ரன்கள். அறையில் 5 ரன்கள் தொடர்ந்து தோன்றும், நீங்கள் அவற்றை செயல்படுத்தும்போது (அவற்றில் அடியெடுத்து வைப்பதன் மூலம்) ஒரு புதிய ரூன் மீண்டும் உருவாக்கப்படும். வெடித்தவற்றுக்கு அடுத்ததாக புதிய ரன்கள் தோன்றும் எப்போதும் வீரர் தேடும் திசையில் அது செயல்படுத்துகிறது. புதியவை ஒன்றுடன் ஒன்று அல்லது ரன் அவுட் ஆகும்போது ரன்கள் இனி உருவாக்கப்படாது. எனவே ரன்களை செயல்படுத்தப் போகும் வீரர்கள் அறையின் மையத்தை எதிர்கொள்ளும் தன்மையைக் கொண்டு அவர்கள் மீது காலடி வைக்க வேண்டும்இந்த வழியில் ரன்கள் மையத்தில் சந்தித்து ஒருவருக்கொருவர் ரத்து செய்யும்.

இந்த இடையகத்தின் போது, ​​கோர்ம்ரோக் திறனைப் பயன்படுத்துவார் வெடிக்கும் வெடிப்பு பிரதான தொட்டியின் மேலே. இது பிரதான தொட்டியை திகைக்க வைக்கும், மேலும் 10 விநாடிகளுக்குப் பிறகு இது 40 மீட்டருக்குள் அனைத்து வீரர்களுக்கும் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும். இதைத் தவிர்க்க, பயன்படுத்தும்போது வெடிக்கும் வெடிப்பு பிரதான தொட்டியின் மேல், a தொட்டிகளை மாற்றவும் குண்டு வெடிப்பு சேதத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக முதலாளி மற்றும் கும்பல் இருவரும் விலகிச் செல்வார்கள், பின்னர் நிலைப்படுத்தல் மீட்டமைக்கப்படும். இந்த விளைவை அனுபவிக்கும் தொட்டி எதிர்பார்க்க வேண்டும் மற்றும் பயன்படுத்த வேண்டும் குறைப்பு குறுவட்டு மேலும் மரணத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக உயர் ஆரோக்கியத்துடன் தன்னைக் கண்டுபிடி, ஏனெனில் ஸ்டன் போது அவர் திறன்களைப் பயன்படுத்த முடியாது, மேலும் அவரை குணப்படுத்த அவருக்கு அருகிலுள்ள குணப்படுத்துபவர்கள் இருக்காது.

எங்களைப் போன்ற குளங்களின் வரிசையை நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால், முதலாளி அறையின் மையத்திலும், பச்சைக் குளத்தின் பக்கத்திலுள்ள பேண்டிலும் நின்று, வீரர்களுக்கு இடையிலான 4 மீட்டர் தூரத்தை மதிக்கிறார். கோர்ம்ரோக் எங்கிருந்தாலும் ஊதா குளத்தில் குதிப்பார், ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் அது செயல்பட அந்த குளம் மட்டுமே இருக்கும்.

ஊதா குளம் - மோசமான ஓட்டம்

கோர்ம்ரோக் ஊதா குளத்தின் மீது குதிக்கும் போது அவருக்குக் கிடைக்கும் நிழல் ஆற்றல் உங்கள் திறனை மேம்படுத்துகிறது மோசமான ஓட்டம். பயன்படுத்தும் போது மோசமான ஓட்டம் 3 குளங்களிலிருந்து குளோபூல்களை வரவழைக்கும் அவற்றைத் தவிர்ப்பது கடினம். அறையின் மையத்தில் இரத்த அணுக்களின் பாதைகள் ஒன்றிணைவதால் உயிர்வாழ்வது மிகவும் கடினம். அவற்றைத் தவிர்ப்பது எங்களுக்கு எளிதாக்குவதற்கு, ஒரு குளத்தை அணுகுவதே சிறந்த விஷயம், இந்த வழியில் நாம் முதலில் சொன்ன குளத்தின் குளோபுல்களைத் தவிர்ப்போம், பின்னர் மீதமுள்ளவர்கள் வருவார்கள்.

பிரதான தொட்டி பெறும் நொறுக்கு, இது தொட்டிகளின் மாற்றத்தை கட்டாயப்படுத்தும். சேதம் நொறுக்கு es பயணித்த தூரத்திற்கு நேர்மாறான விகிதாசாரஆகையால், நீங்கள் எங்களை மேலும் அனுப்பினால், நாங்கள் பெறும் சேதம் குறைவு. உகந்த பொருத்துதல் அறையின் மையத்தில் நுழைவாயிலுக்கு எங்கள் பின்புறம் இருக்கும், இந்த வழியில் நாம் நீண்ட தூரம் பயணித்து ஒரு குளத்தில் விழுவதைத் தவிர்ப்போம்.

நல்ல அதிர்ஷ்டம், உங்கள் கேள்விகள் அல்லது பரிந்துரைகளை கருத்துகளில் வைக்க மறக்காதீர்கள்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   Luis அவர் கூறினார்

    சரி லூயிஸ் உங்களுடன் போதுமான அளவு கற்க முடியாது, நன்றி