டேங்க் வாரியர் கையேடு

இந்த வழிகாட்டி தொட்டியின் பாத்திரத்தை வகிக்க விரும்பும் வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு தொட்டியாக இருப்பது NPC க்கள் உங்களைத் தாக்குவதுதான், உங்கள் கூட்டாளிகள் அல்ல. இதைச் செய்ய, நாங்கள் அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறோம், எல்லா தாக்குதல்களுக்கும் மையமாக இருப்பதால், எங்கள் தோழர்கள் அவற்றை முடிக்கும் வரை நாம் இறக்காமல் PnJ ஐ சகித்துக்கொள்ள வேண்டும். எனவே, ஒரு தொட்டியாக இருப்பது இரண்டு அடிப்படை அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது: போடுங்கள் y அச்சுறுத்தல் தலைமுறை (அக்ரோ).

வழிகாட்டி_வாரியர்_ பாதுகாப்பு

சகித்துக்கொள்வது என்பது ஒரு செயலற்ற வழியாகும் அணியால் வழங்கப்படுகிறது திறன்களை விட அதிகம். எந்தவொரு திறமையிலிருந்தும் நீங்கள் பயனடைய முடியாது என்று அர்த்தமல்ல, எங்களுக்கு சில போன்றவை உள்ளன எழுத்துப்பிழை பிரதிபலிப்பு, கடைசி சுமை, கேடயத்துடன் தடு o கேடயம் சுவர்.

அச்சுறுத்தலை உருவாக்குங்கள், மாறாக, நீங்கள் அதை ஒரு அணிக்கு அதிகரிக்கலாம், ஆனால் அச்சுறுத்தல் உருவாக்கப்படுகிறது இது எங்கள் திறன்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறோம் என்பதைப் பொறுத்தது நாங்கள் கொண்டு செல்லும் உபகரணங்கள். 1+ NPC கட்டுப்பாட்டை விட 10 NPC டேங்கிங் மீது போர்வீரர் அதிக கவனம் செலுத்துகிறார், இது ஒரு பகுதி தொட்டியை விட ஒற்றை இலக்கு தொட்டியாகும். இது நடைமுறையில் எங்கள் ஒரே பலவீனமான புள்ளி.

warrior_guide_protection_talents

1. திறமைகள்

வெவ்வேறு திறமை உள்ளமைவுகள் உள்ளன. நான் உங்களுக்கு அதிகம் பயன்படுத்தப்பட்டவற்றை விட்டுவிடப் போகிறேன், அவை எதற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதை விளக்குகிறது:

  • 15/3/53 - இது ஒரு பிரதான தொட்டி உள்ளமைவு. இம்பேல் மற்றும் ஆழமான காயங்கள் புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கும்போது ஆத்திரத்தை உருவாக்குவது பெரிதும் அதிகரிக்கிறது.
  • 5/15/51 - இந்த உள்ளமைவுக்கு இரண்டு பயன்பாடுகள் உள்ளன: இது பகுதிகளுக்கு (அந்த மேம்பட்ட ஸ்லாஷுக்கு) மற்றும் ஒரு பொறையுடைமை உள்ளமைவுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், அதற்காக நாங்கள் மேம்பட்ட டெமோரலைசிங் ஸ்க்ரீம் வைத்திருக்கிறோம். இந்த திறமைகளுக்கு கிளிஃப் ஆஃப் ஸ்லிட்டிங் அவசியம். மேம்படுத்தப்பட்ட ராஜருடன், வீர வேலைநிறுத்தத்தை விட ஒரு இலக்குக்கு அதிக சேதம் செய்வோம், எனவே சுழற்சியில் ராஜரை வீர வேலைநிறுத்தத்துடன் மாற்றலாம், இது ஒரு 'ஆத்திரம் எரியும்' என்ற குறைபாடுகளுடன், அதைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படவில்லை ஈராவின் 50 புள்ளிகளுக்கும் குறைவாக இருந்தால். இது இரண்டாம் நிலை தொட்டியின் சிறந்த உள்ளமைவாகும்.

2. சுழற்சி

ஒரு தொட்டியாக இருப்பதால், எங்களுக்கு சுழற்சி இல்லை. இது தாக்குதல்களில் முன்னுரிமையின் ஒரு வரிசை:

முதலாளிகளுக்கு (1. குறிக்கோள். ஃப்ரோஸ்ட் மற்றும் டெமோரலைசிங் ஸ்க்ரீம் மிதிக்கிறது நியாயப்படுத்துதல் பாலாடின் டி.பி.எஸ்). நாம் சுழலும் போது (ஒரு உண்மையான ஸ்பேம்) வீர ஸ்ட்ரைக் / ஸ்லிட்டைத் தொடங்குவது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் அவை அடுத்த கைகலப்பு தாக்குதலில் செய்யப்படும் தாக்குதல்கள், 1 வினாடி உலகளாவிய கூல்டவுனை பாதிக்காது. நாம் ஒரே நேரத்தில் வீர வேலைநிறுத்தத்தையும் ஸ்லாஷையும் நடிக்க முடியாது. நாங்கள் ரெண்டையும் பராமரிக்க வேண்டும், ஷீல்ட் ஸ்லாம் மற்றும் பழிவாங்கலைப் பயன்படுத்திய பிறகு முதல் முறையாக அதைப் பயன்படுத்துவோம்.

1 க்கும் மேற்பட்ட கும்பல் நம்மைத் தாக்கும் சந்தர்ப்பங்களில் (அல்லது சாம்பியன்ஸ் டெஸ்டின் முதல் போன்ற பல NPC களுடன் முதலாளிகள்): அதிர்ச்சி அலை -> தண்டர் கிளாப் -> ஷீல்ட் ஸ்லாம் -> பழிவாங்குதல் -> பேரழிவு, வார்ப்பு ஸ்லிட் எல்லா நேரத்திலும். சண்டையைத் தொடங்கும்போது, ​​ஷாக்வேவுக்கு முன் தண்டர் கிளாப்பைப் பயன்படுத்துவது நல்லது, வேளாண்மையை எடுத்துக்கொள்வது, பின்வாங்குவது மற்றும் கும்பல்கள் நம் முன் இருப்பதை உறுதிசெய்து, பின்னர் ஷாக்வேவைத் தொடங்குவது நல்லது. டெமோரலைசிங் ஸ்க்ரீமை நாங்கள் புதுப்பிக்க வேண்டும். இந்த விஷயத்தில் நாம் தொடர்ந்து வீர வேலைநிறுத்தத்திற்கு பதிலாக ஸ்லிட்டைப் பயன்படுத்துவோம். நாம் கண்ணீரைப் பராமரிக்க வேண்டும். தண்டர் கிளாப், ஷாக்வேவ், ஷீல்ட் ஸ்லாம் மற்றும் பழிவாங்கும் திறன்களைப் பயன்படுத்திய பின்னர் அதை முதன்முறையாக போரில் தொடங்குவோம்.

3. புள்ளிவிவரம்

முதலாவதாக, விமர்சகர்களைப் பெறாத பாதுகாப்பு வரம்பு. இது 540 பாதுகாப்பில் உள்ளது.

குறியீட்டு தொப்பியை அழுத்தவும்: எல்லா கைகலப்பையும் போலவே, எங்களிடம் ஒரு வெற்றி மதிப்பீட்டு தொப்பி உள்ளது, இது 262 ஆயுதத்திற்கு 1 ஆகவும், 'மந்திர' திறன்களுக்காக 445 ஆகவும் அமைக்கப்பட்டுள்ளது தூண்டுவதற்கு மற்றும் தண்டர். நாங்கள் ஒருபோதும் இரண்டாவது அத்தியாயத்திற்கு செல்லப் போவதில்லை, 150-200 வெற்றி மதிப்பீட்டு புள்ளிகளைத் தாக்கி, நாங்கள் எப்போதும் வெற்றிகளை (மற்றும் கேவலமாகக் கூட) இழக்கப் போகிறோம். நாம் எப்போதாவது ஒரு பழிவாங்கலைத் தவறவிட்டால், கூல்டவுன் ரீசார்ஜ் செய்யும் போது நாம் தவறான தாக்குதலைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் குரல் / டிஎஸ் / வென்ட்ரிலோ / போன்றவற்றால் எச்சரிக்க வேண்டும். நாங்கள் அதைத் தவறவிட்டதால், தவறான தாக்குதல் எப்போதும் இயங்காததால், மற்ற தொட்டி கும்பலைப் பிடிக்க வேண்டும்.

நிபுணத்துவ தொப்பி: நிபுணத்துவம் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இதனால் அவர்கள் தாக்குதல்களைத் தடுக்க / நிறுத்த / தடுக்க மாட்டார்கள். முதலாளி ஒரு தாக்குதலை நிறுத்தினால், அடுத்த வெற்றி 20% வேகமாக இருக்கும், எனவே இது சேதத்தைத் தணிப்பதிலும் தலையிடுகிறது. தொப்பி 57 புள்ளிகள் நிபுணத்துவம் கொண்டது, அதை அடைவது மிகவும் கடினம் என்றாலும் நாம் குறைந்தபட்சம் 26 புள்ளிகளை அணுக வேண்டும். ஓர்க்ஸ் அச்சுகளுக்கு ஒரு இன போனஸையும், மனிதர்கள் வாள்களுக்கும் மேஸ்களுக்கும், மற்றும் குள்ளர்களுக்கு 3 புலமை வாய்ந்த மெஸ்ஸ்கள் உள்ளன.

சகிப்புத்தன்மை எல்லாம் இல்லை. ஒரு ஸ்லாட்டுக்கு போனஸை மதிக்காமல் சகிப்புத்தன்மையை மட்டுமே ஏற்படுத்தும் பல தொட்டிகள் உள்ளன. நீங்கள் 55% ஐத் தவிர்ப்பது வரை இதைச் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படவில்லை (ஏய்ப்பு% டாட்ஜ் +% பாரி +% பாதுகாப்பு மிஸ் + 5% பாஸ் மிஸ் வாய்ப்பு என கணக்கிடப்படுகிறது)

'தூய்மையான' ரத்தினங்களை வைக்காதது நல்லது, ஆனால் இரண்டு புள்ளிவிவரங்களை வழங்குவது நல்லது, சகிப்புத்தன்மையின் தூய்மையான கற்கள் மற்றும் நாம் சி. பராடா ரத்தினங்களை நாங்கள் ஒருபோதும் வைக்க மாட்டோம், ஏனெனில் இது டாட்ஜை விட குறைவான வருவாயைக் கொண்டுள்ளது.

கேடயம் பூட்டு: இது ஒரு சிறந்த புள்ளிவிவரம், ஏனென்றால் அது நாம் பெறும் சேதத்தின் ஒரு பகுதியைத் தடுக்க அனுமதிக்கிறது (அனைத்துமே அல்ல, இது ஏய்ப்பு அல்ல), எனவே நாங்கள் தணிக்கிறோம், எங்கள் குணப்படுத்துபவர்களை நாங்கள் பாதிக்க மாட்டோம், அதே நேரத்தில் ஒரு பெறுகிறோம் எங்கள் கோபப் பட்டியை நிரப்பும் அடி.

warrior_guide_protection_gem-மந்திரிக்கும்-கிளிஃப்

4.1 மந்திரங்கள்

4.2 கற்கள்

நீங்கள் ஒரு நகைக்கடைக்காரர் என்றால், உங்களிடம் ஜுவல்லர் ஜெம்ஸ் இருக்கும், அவை ஒரே புள்ளிவிவரங்களைக் கொடுக்கும், ஆனால் பெரிய அளவில்.

4.3 கிளிஃப்ஸ்

தொட்டிக்கான அனைத்து கிளிஃப்களையும் நான் உங்களிடம் விட்டுவிடப் போகிறேன், அவற்றின் பயனுக்கு ஏற்ப 0 முதல் 3 வரை மதிப்பெண் தருகிறேன்:

  • முற்றுகையின் கிளிஃப்: நாங்கள் எப்போதும் செயலில் இருப்போம். 3 புள்ளிகள்
  • பேரழிவின் கிளிஃப்: பேரழிவு இந்த கிளிஃப் மூலம் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. 3 புள்ளிகள்
  • கடைசி நிலைப்பாட்டின் கிளிஃப்: குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். 3 புள்ளிகள்
  • ராஜரின் கிளிஃப்: பரப்பளவில் அக்ரியோவை உருவாக்குவதற்கு அவசியம். 3 புள்ளிகள்
  • ஷீல்ட் சுவரின் கிளிஃப்: மோசமாக இல்லை, ஆனால் ஷீல்ட் வால் நான் மிகவும் மோசமாக இருக்கும்போது அதைப் பயன்படுத்துகிறேன், இதனால் அது 60% ஐக் குறைக்கிறது, 40% அல்ல. 2 புள்ளிகள்
  • கிளிஃப் ஆஃப் டவுண்ட்: இந்த கிளிஃப் மூலம் நாம் ஒருபோதும் தவற மாட்டோம். 2 புள்ளிகள்
  • விழிப்புணர்வின் கிளிஃப்: உங்கள் பாதுகாக்கப்பட்ட இலக்கிலிருந்து பெறப்பட்ட அச்சுறுத்தலின் அளவை 5% அதிகரிக்கிறது. அதிக வேளாண் தேவைப்படுபவர்களுக்கு ஒரு நல்ல கிளிஃப், தீங்கு என்னவென்றால், இது மிகவும் தாகமாக இருக்கும் மற்ற விருப்பங்களுடன் போட்டியிட வேண்டும். 2 புள்ளிகள்
  • பிளவு ஆர்மரின் கிளிஃப்: (இது ராவேஜுடன் சேதத்தை ஏற்படுத்துமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை). இது ஒரு சாதாரண கிளிஃப், இது 2 இலக்குகளை மட்டுமே தாக்கும், அதற்காக எங்களிடம் ஏற்கனவே ராஜர் இருக்கிறார் அல்லது இலக்கை மாற்றலாம் (மற்ற விஷயத்தை நாம் நன்றாக வைத்திருக்கும்போது). 1 புள்ளி
  • ஷாக்வேவின் கிளிஃப்: மிகக் குறைவு. 1 புள்ளி
  • கிளிஃப் ஆஃப் இன்டர்வென்: இந்த திறனை நாங்கள் ஒருபோதும் பயன்படுத்த மாட்டோம். 0 புள்ளிகள்
  • எழுத்துப்பிழை பிரதிபலிப்பின் கிளிஃப்: 0 புள்ளிகள்
  • பழிவாங்கும் கிளிஃப்: நாம் பெரும்பாலும் கோபத்தில் குறைவு இல்லை. 0 புள்ளிகள்
  • எதிரொலிக்கும் சக்தியின் கிளிஃப்: மேலே உள்ளதைப் போலவே. 0 புள்ளிகள்
  • காட்டுமிராண்டித்தனமான அவமதிப்புகளின் கிளிஃப்: தவறான ஊது இரண்டு மடங்கு அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது. 0 புள்ளிகள்

warrior_guide_protection_team

5. உபகரணங்கள்

ஐஸ்கிரவுன் சிட்டாடலுக்கு நாம் செல்ல வேண்டிய குறைந்தபட்ச உபகரணங்கள் இங்கே. நான் இணைப்பை மட்டும் வைத்து பல பொருள்களை வைப்பேன், நிலவறைகள் மற்றும் தட்டுகள் மற்றும் ரெய்டுகள் (வீர முறைகளைத் தவிர்ப்பது) ஆகியவற்றால் மட்டுமே பெற முடியும்.

CoT4 கவசத்துடன் நாம் எப்போதும் ஒரு தீர்வைச் செய்யலாம் (நான் அதை 3 மாதங்களாக மாற்ற விரும்புகிறேன், டைஸ் xD உடன் துரதிர்ஷ்டம்)

மணிகள் மத்தியில், எங்களுக்கு இரண்டு வகைகள் உள்ளன:

சகிப்புத்தன்மை கொண்ட மணிகள்: டான், நீங்கள் நினைத்துப் பார்க்கிறபடி, பெரும்பாலும் தொங்கிக் கொள்ளுங்கள். எல்லா சந்திப்புகளிலும் நாம் குறைந்தது 1 ஐ எடுக்க வேண்டும், தவிர்க்க முடியாத சேதங்களை மட்டுமே சந்திக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக கோர்மோக்கின் இம்பேல், ஆசிட்மா மற்றும் ஸ்கேல்ஸ்கேல் புழுக்களின் மேஜிக் பந்துகள் மற்றும் பொதுவாக மேஜிக் சேதம் அல்லது இரத்தப்போக்கு சேதத்தால் பாதிக்கப்பட்ட அனைத்து முதலாளிகளும். அவற்றில் மற்றவர்களும் அடங்கும், பீர் திருவிழா, பிளாக் ஹார்ட் அல்லது சத்ரினாவின் பூட்டுதல் வண்டு.

தணிக்கும் மணிகள்: அவரது புள்ளிவிவரங்கள், சித்தப்படுத்துவதற்கு மட்டுமே, பாதுகாப்பு, தடுப்பு, டாட்ஜ் இன்டெக்ஸ் போன்ற ஏய்ப்பு / தணிப்பு புள்ளிவிவரங்கள் ... எல்லா சாதாரண சந்திப்புகளிலும் நாம் 1 ஐ எடுக்க வேண்டும், தவிர்க்க முடியாத சேதத்தின் முதலாளிகளில் அதை அகற்ற வேண்டும். பின்வருபவை தணிக்கும் மணிகள்: சுத்திகரிக்கப்பட்ட ஓனிக்ஸியா இரத்தத்தின் கவர்ச்சி அல்லது ஆக் அழுகிய கட்டைவிரல்

6. ஓரிரு குறிப்புகள்

ஷீல்ட் பிளாக் திறனைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ஷீல்ட் ஸ்லாமிலிருந்து உருவாக்கப்படும் எங்கள் அச்சுறுத்தல் 100% அதிகரிக்கிறது. முதலாளியைத் தொடங்க இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்: முதல் தருணங்கள் விவசாயத்திற்கும் நமது உயிர்வாழ்விற்கும் முக்கியமானவை, எனவே நாங்கள் கேடயத்துடன் தடுப்பைத் தொடங்குகிறோம், கேடயத்துடன் தாக்குதலைத் தொடங்குகிறோம், எங்களிடம் 12,000 குறைந்தபட்ச வேளாண்மை இருக்கும் (இது முக்கியமானதாக இருந்தால், இனி பேசக்கூடாது ^^) மேலும் சேதத்தையும் குறைக்கிறோம் நாங்கள் பெறுகிறோம்.

அரக்கர்களில் பலர் ஸ்டன் விளைவுகளுக்கு பாதிக்கப்படுகின்றனர்o: இது எழுத்துப்பிழைகளைத் தணிக்கவும் குறுக்கிடவும் உதவுகிறது. உதாரணமாக, நாம் அனுப் அராக்கில் இரண்டாம் நிலை தொட்டியை உருவாக்கினால், முதல் மற்றும் இரண்டாம் கட்ட அரக்கர்களை திகைக்க வைக்கலாம். நாங்கள் பனியின் மேல் சேர்க்கிறோம், நாங்கள் அதை 10 விநாடிகள் திகைத்து, ஒரு கவசத்துடன் தடுக்கிறோம்: அது உங்களைத் தொட்டிருக்காது. மந்திரங்களை அனுப்புவதைத் தடுப்பதற்கும் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும், எடுத்துக்காட்டாக பிரதிபலிப்பு அறைகளில், ஒரு பூசாரி வாழ்க்கையின் 30% நீங்கள் அவரை திகைக்க வைக்கிறீர்கள், நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டாம்.

பகுதியில் அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது: இது ஒரு சிக்கலான வடிவம், இது நாம் சில முறை பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும், ஆனால் நேரம் வரும்போது ... இது நமக்கு a, b, c மற்றும் d என்ற அரக்கர்களைக் கொண்டிருக்கிறதா என்பதைக் கொண்டுள்ளது:

  • 'A' ஸ்டனுக்கு பாதிக்கப்படக்கூடியது: மூளையதிர்ச்சி தாக்குதல் A
  • நாங்கள் B ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், ஒரு கேடயத்துடன் தாக்குதலைத் தொடங்குகிறோம்
  • நாங்கள் C ஐத் தேர்வுசெய்கிறோம், மறுபரிசீலனை செய்கிறோம்
  • நாங்கள் டி ஐ தேர்வு செய்கிறோம், பேரழிவைத் தொடங்குகிறோம்
  • நாங்கள் A க்குத் திரும்புகிறோம், அவர் 5 விநாடிகள் திகைத்துப்போனதால் நாங்கள் தூண்டுகிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அச்சுறுத்தல் இல்லை (A ஒரு மண்டை ஓடு என்று கருதி).

இவை அனைத்தும் அவற்றின் தொடர்புடைய ராஜர், தண்டர் கிளாப் மற்றும் ஷாக்வேவ். கும்பல் A திகைக்க முடியாவிட்டால், மூளையதிர்ச்சி ஊதிக்கு பதிலாக தவறான ஊதுகுழலைப் பயன்படுத்துவோம்

7. மேக்ரோஸ்

இடி மற்றும் சாய்வு: இந்த மேக்ரோ மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது, இது உங்களுக்கு 2 பொத்தான்களை 1 இல் வைக்கிறது, இது நீர்ப்புகா, இது கூல்டவுனில் இல்லாதபோது தொடர்ந்து பிளவு மற்றும் தண்டர் கிளாப்பை அனுப்பும்:

/ cast ஸ்லிட்
/ cast தண்டர்

பதிலடி: எப்போது நாம் அந்தப் பகுதியில் தொட்டிக் கொள்ள வேண்டும், அரக்கர்கள் வெளியேற வேண்டும், போர் மனப்பான்மைக்கு மாற வேண்டும், பதிலடி கொடுக்கலாம், தற்காப்புக்கு மாறலாம் மற்றும் டிஃபையண்ட் கத்தி உருட்டலாம், இதனால் ஒவ்வொரு அரக்கனும் நம்மை 6 விநாடிகள் தாக்குகிறது, இதனால் அவர்களுக்கு பதிலடி கொடுக்கும் மற்றும் அதிக அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது. ஹீரோயிசம் / பிளட்லஸ்ட்டில் தொடங்கி முதலாளிகளைத் தொடங்க, மேக்ரோவிலிருந்து டிஃபையண்ட் கத்தி நீக்கலாம்.

/ வார்ப்பு போர் நிலைப்பாடு, பதிலடி, தற்காப்பு நிலைப்பாடு, எதிர்மறையான கூச்சல்

ஏற்ற / இடைமறிப்பு: இது சிடியில் இல்லாவிட்டால் சுமைகளைத் தொடங்கும், அது சிடியில் இருக்கும்போது இடைமறிப்பைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கும் (அதை அனுப்புவதற்கு உங்களுக்கு கோபம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்)

#showtooltip பதிவேற்றம்
/ வார்ப்புரு மீட்டமைப்பு = 15 சுமை, இடைமறிப்பு

தோல்வியுற்ற பழிவாங்கல்கள்: விஜிலென்ஸுடன் எங்கள் இலக்கைத் தாக்குவது டவுண்டின் கூல்டவுனை மீட்டமைக்கிறது. பிழையைக் கொண்டிருக்கும் தொட்டியில் மேக்ரோ கண்காணிப்பை வைக்கிறது, அடுத்த முறை அதைத் தாக்கும் போது, ​​நாம் தூண்டுதலைத் தொடங்கலாம். பின்னர் ஒரு டி.பி.எஸ்ஸில் விஜிலென்ஸை வைக்க மறக்காதீர்கள்.

/ cast [target = targettarget] watchdog

கேடயம் / ராம் தடுப்பு: அவர் ஷீல்ட் பிளாக் மற்றும் பின்னர் ஒரு ஸ்லாம் எப்போது வேண்டுமானாலும் நடிக்க வைப்பார், மேலும் பிளாக் கூல்டவுனுக்கு வெளியே இருக்கும் வரை தொடர்ந்து வெடிப்பார், பின்னர் மீண்டும் நடிக்கிறார். எப்போதும் கோபம் இல்லாத வீரர்களுக்கு ஏற்றதல்ல. ஷீல்ட் ஸ்லாம் எப்போதும் கூல்டவுனில் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மாறாக கடைசி கட்டணத்தை ஒத்த கூல்டவுனாக, வாலித்ரியா ட்ரீம்வால்கர் வகை சந்திப்புகளைப் போலவே, அரக்கர்களின் ஏராளமான தன்மை இந்த திறனைக் குறைக்க அனுமதிக்கிறது. எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் கிட்டத்தட்ட 100%. இதை கவனமாகப் பயன்படுத்தவும்:

#showtooltip ஷீல்ட் ஸ்லாம்
/ cast கவசத்துடன் தடு
ஷீல்ட் ஸ்லாம்

8. துணை நிரல்கள்

எல்லாவற்றிலும் முதலாவது சகுனம், நீங்கள் அதை விளக்க கூட தேவையில்லை.

  • எக்ஸ் பெர்ல்: இடைமுகத்தைப் பொறுத்தவரை, அதன் முக்கிய முக்கியத்துவம் என்னவென்றால், குறிக்கோளின் குறிக்கோள்களின் பிழைத்திருத்தங்களை நீங்கள் காணலாம், இது கோர்மோக், டெத் ப்ரிங்கர் ச ur ர்பாங், பன்சாச்சான்க்ரோ போன்ற முதலாளிகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், அதில் இது தொட்டிகளுக்கு தீமைகளை ஏற்படுத்துகிறது.
  • பார்டெண்டர் 4: செயல் பட்டிகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். பார் இங்கே வழிகாட்டி.
  • டவுண்ட்மாஸ்டர்: தொடங்குவது நல்லது, ஆனால் அதை எவ்வாறு தொட்டுவது என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால் அது அதிகப் பயன் இல்லை என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள், அது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட யூனிட் ஃபிரேமின் இலக்கைக் கேவலப்படுத்துகிறது, மேலும் பிழைகள் வெளியேறும்போது (எனக்கு குறைந்தபட்சம்) அது பகுதிகளில் உள்ளது , ஒரு டிபிஎஸ் உங்களைத் தாக்கும் பிழையில் கவனம் செலுத்த வேண்டியதில்லை என்பதைப் பயன்படுத்தவும். பார் வழிகாட்டும்.
  • எம்.எஸ்.பி.டி: மிதக்கும் போர் உரை. கேடயம் மற்றும் வாள் பற்றியும் இது எச்சரிக்கிறது. பார் இங்கே வழிகாட்டி

சுவாரஸ்யமான இணைப்புகள்

நான் படித்த எல்லாவற்றையும் அடிப்படையாகக் கொண்டு நான் தயாரித்த வழிகாட்டி. வழிகாட்டியின் பல்வேறு அம்சங்களை சரிசெய்ய எனக்கு உதவியதற்காக லாஸ்கர் மற்றும் ஸ்கோஸ் ஆகியோருக்கு நன்றி கூறுகிறேன்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   கோன்ஜாலோ அவர் கூறினார்

    வணக்கம், மாறாத சில திறமைகள் வலை பதிப்பு 3.3.5 க்கு உங்கள் வழிகாட்டிகளில் உள்ள திறமைகளின் இணைப்புகளை நீங்கள் புதுப்பிக்க வேண்டும்
    வெற்றிகள்!

    அந்த நல்ல வழிகாட்டிக்கு வெளியே!

  2.   ஜுவான் கா அவர் கூறினார்

    கடைசியில் இந்த வழிகாட்டி எனது WAR க்கு தேவையான அனைத்தையும் கூறுகிறது

  3.   டார்தாரியன் அவர் கூறினார்

    1 வார் தொட்டிக்கு ஏமாற்றுவது, கோபத்தை உருவாக்குவது, நீங்கள் அடியைப் பெற வேண்டும் (அல்லது குறைந்தபட்சம் அதை நிறுத்துங்கள், தடுக்கவும்) நீங்கள் அதைத் தட்டினால், நீங்கள் எந்த கோபத்தையும் பெற மாட்டீர்கள் என்று நான் நினைக்கவில்லை.

  4.   வாரியர் அவர் கூறினார்

    வணக்கம், முதலில், வழிகாட்டிக்கு நன்றி, திறன்கள் அல்லது பொருள்களின் பெயர்களுக்கான இணைப்புகளை மாற்றும்படி நான் உங்களிடம் கேட்க வேண்டும், ஏனென்றால் சிலர் காலவரையின்றி அல்லது அது மீண்டும் மீண்டும் கூறுகிறார்கள்.

    நன்றி

    1.    அட்ரியன் டா குனா அவர் கூறினார்

      நல்ல வாரியர். கிளிஃப்கள், திறன்கள் மற்றும் உருப்படிகளுக்கான இணைப்புகள் ஏற்கனவே சரி செய்யப்பட்டுள்ளன. சில இணைப்புகள், குறிப்பாக கிளிஃப்கள் இனி இல்லை அல்லது மாற்றியமைக்கப்பட்டன, எனவே அவை இணைப்பு இல்லாமல் மேற்கோள் காட்டப்படுகின்றன.