சேதம் செய்யத் தொடங்குகிறது: டி.பி.எஸ் ஸ்டார்டர்

ட்ரூயிட்-கேட்-டிபிஎஸ்

உங்களில் பலருக்கு தெரியும், நான் ஒரு பெரிய ரசிகன் அதிகாரப்பூர்வ மன்றங்கள், பொதுவாக ஒரே விஷயத்தைக் கேட்கும் பல இடுகைகளை நான் காண்கிறேன், எப்போதும் ஒரே விஷயங்களில் பாவம் செய்கிறேன். குழுக்கள், பேண்ட் மற்றும் சாதாரண குழுக்கள் ஆகிய மூன்று செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன: தொட்டி, டி.பி.எஸ் மற்றும் குணப்படுத்துபவர் / குணப்படுத்துபவர். இந்த கட்டுரையில் நாம் டி.பி.எஸ் பற்றி பேசப்போகிறோம்.

முதலில், நீங்கள் என்ன வகையான டி.பி.எஸ்? கைகலப்பை விட வரம்பான டி.பி.எஸ் ஆக இருப்பது ஒன்றல்ல, ஒவ்வொன்றும் அடைய வெவ்வேறு மதிப்புகள் உள்ளன, அவற்றைப் பார்ப்போம்.

கைகலப்பு டி.பி.எஸ்

அவர்கள் தைரியமானவர்கள், முதலாளியை நேரடியாக, அவரது உடலுக்கு நெருக்கமாக (அல்லது அவரது உடல் என்னவாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் ... காராபுட்ரியா y பன்சாச்சன்க்ரோ அவை நான் பார்த்த எந்த உடலையும் போல ஒன்றும் இல்லை: எஸ்). இந்த சேதங்களின் பெரிய நன்மை என்னவென்றால், உங்கள் சேதம் பாதிக்கப்படாமல் நீங்கள் முதலாளியின் தாளத்திற்கு செல்ல முடியும், ஆனால் குறிக்கோளின் மாற்றம் மிகவும் சிக்கலானது. இங்கே குறியீடுகள் நிறைய முக்கியத்துவத்தைப் பெறுகின்றன, அதே போல் பொருத்துதல், இதை இன்னும் கொஞ்சம் நெருக்கமாகப் பார்ப்போம்:

  • பொருத்துதல்: எப்போதும் முதலாளியை ஒரு புறம் அல்லது பின்னால் தாக்கவும், ஆனால் ஒருபோதும், எப்போதும் இல்லை, முன்னால்.
    இதற்கு மூன்று காரணங்கள் உள்ளன; நீங்கள் முன்னால் இருந்து தாக்கினால், முதலாளி உங்களைத் தடுக்கலாம், உங்கள் தாக்குதல்களைத் தடுக்கலாம் மற்றும் ஏமாற்றலாம், இது உங்கள் டி.பி.எஸ்ஸை கணிசமாகக் குறைக்கிறது. மறுபுறம், பல முதலாளிகளுக்கு ஒரு பிளவு உள்ளது அல்லது “பிளவு”, இது அவருக்கு முன்னால் உள்ள அனைவரையும் தாக்குகிறது, எனவே அவர் உங்களை அந்த தாக்குதலால் கொள்ளையடித்தால், நீங்கள் தரையில் ஒரு நல்ல கறையை விட்டுவிடுவீர்கள், ஆனால் அது உண்மையில் அதிக டி.பி.எஸ் செய்யாது. மூன்றாவது காரணம், மற்ற எல்லாவற்றையும் விட மிக முக்கியமானது, ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு முதலாளி தாக்குதல் நடத்தும்போது, ​​அடுத்தது 40% வேகமானது, இது தொட்டியையும் குணப்படுத்துபவர்களையும் கடுமையான சிக்கலில் சிக்க வைக்கும் (ஒவ்வொரு 40 விநாடிகளிலும் 3 கி சேதத்தை எடுத்துக்கொள்வது தாங்கக்கூடியது, ஒவ்வொரு 1.80 க்கும் அதிகமாக இல்லை). நினைவில் கொள்ளுங்கள், எப்போதும் பின்னால் அல்லது பக்கங்களிலிருந்து, எங்களை ஏமாற்றுவதற்கான விருப்பம் மட்டுமே உங்களுக்கு இருக்கும், அடுத்த பத்தியைப் படித்தால் எளிதாகத் தவிர்க்கலாம்.
  • திறன் அட்டவணை: திறமைகள், கிளிஃப்கள் அல்லது உணவுடன் எங்களுக்கு ஆதரவளிப்பதாக இருந்தாலும், 26 மதிப்பெண் மதிப்பீட்டைப் பெறுவது மிகவும் முக்கியம். இந்த வழியில் முதலாளி எங்கள் தாக்குதல்களைத் தடுக்க முடியாது, எங்கள் டிபிஎஸ் நிறைய உயரும், பின்னர் நான் ஏன் சரியாக விளக்குகிறேன்.
  • வீதம்: நிபுணத்துவம் போல முக்கியமானது. நாம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய 3 மதிப்புகள் உள்ளன. முதன்மை கை ஆயுதம் வெள்ளை வெற்றிக்கான வெற்றி நிகழ்தகவு 8% (262 வெற்றி மதிப்பீடு), மந்திர தாக்குதல்களுக்கு 17% (446 வெற்றி மதிப்பீடு) (முரட்டு விஷம், டெத் நைட் நோய்கள் ...) மற்றும் இரண்டாம் நிலை கைக்கு 27% (885 வெற்றி மதிப்பீடு) தாக்குதல்கள் (நீங்கள் ஒரு இரண்டு கை ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தினால், இந்த கடைசி மதிப்பு உங்களைப் பாதிக்காது). இரண்டு விஷயங்கள் முக்கியமானவை என்பதால் அவற்றை மனதில் கொள்ளுங்கள். இந்த மதிப்புகள் திறமைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பே உள்ளன, எனவே 5 புள்ளிகள் துல்லியத்துடன் ஒரு முரட்டுத்தனத்திற்கு 315 வெற்றி மதிப்பீடு (12%) மட்டுமே தேவைப்படும்; உங்கள் குழுவில் ஒரு டிரேனி இருந்தால் (நிச்சயமாக கூட்டணி மட்டுமே) அது வெற்றிக்கு 1% வாய்ப்பை அளிக்கிறது என்பதையும், ஒரு நிழல் பூசாரி அல்லது இருப்பு ட்ரூயிட் இருந்தால், திறமைகளை அமைத்து, அவர்கள் மந்திரங்கள் மற்றும் மந்திர விளைவுகளுடன் திடீரென 3% நிகழ்தகவைக் கொடுங்கள், (விஷங்கள், நோய்கள் ...). "வானிலைக்கான" வெற்றி விகிதம் மாய தாக்குதல்கள், 17%, ஏனெனில் இரண்டாம் நிலை கையால் தாக்குதல்கள் வெள்ளை சேதத்தை மட்டுமே சமாளிக்கின்றன.

உங்கள் வெற்றி விகிதம் மற்றும் புலமை ஆகிய இரண்டையும் பயிற்றுவிப்பது மிகவும் முக்கியம், ஏனெனில் இது ஒரு மிக அதிக டி.பி.எஸ் இழப்பு, நாங்கள் ஒரு உதாரணம் வைக்கப் போகிறோம். ஒரு முரட்டு அதன் இயல்பான சுழற்சியைத் தொடங்குகிறது மற்றும் ஒரு சிறப்புத் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தத் தவறிவிடுகிறது, எனவே அது ஆற்றலை இழந்துவிட்டது மற்றும் அதன் இலக்குக்கு எந்த காம்போ புள்ளிகளையும் வைக்கவில்லை, அல்லது மோசமாக, இது சிதைவை புதுப்பிக்க முடியவில்லை, எனவே அதன் டி.பி.எஸ் விட அதிகமாக கைவிடப்பட்டது தாக்குதல் தோல்வியடைந்திருந்தால் மட்டுமே.

வரம்பான டி.பி.எஸ்

பொதுவாக அவர்கள் எழுத்துப்பிழை செய்ய வேண்டியிருப்பதால் சேதங்களைச் செய்ய இன்னும் இருக்க வேண்டும், எனவே முதலாளியைப் பின்தொடர்வது, அவர் வரம்பிற்கு வெளியே சென்றால், அவர்களுக்கு நிறைய செலவாகும், ஆனால் இலக்கை மாற்றுவது, அவர் வரம்பில் இருந்தால் மிகவும் எளிதானது அவர்களுக்காக. வீதங்கள் வரும்போது கவலைப்படுவது குறைவாக இருக்கும், ஏனெனில் அவர்களுக்கு நிபுணத்துவம் இல்லை, வேட்டைக்காரர்கள் கூட இல்லை, அவர்கள் கவலைப்பட வேண்டியதைப் பார்ப்போம்.

  • பொருத்துதல்: கைகலப்பு சேதப்படுத்துபவர்களைப் போல இது முக்கியமல்ல என்றாலும், அவர்கள் எங்கு இருக்க வேண்டும் என்பதை அறிவது அவர்களின் சொந்த பிழைப்புக்கு முக்கியம். மிகவும் சாதாரணமான விஷயம் என்னவென்றால், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் நடுத்தர வரம்பில் இருந்து பிரிக்கப்படுகிறார்கள், இருப்பினும் இது கேள்விக்குரிய சந்திப்பைப் பொறுத்தது (லார்ட் மஜ்ரோ இது குறைந்தபட்ச வரம்பில் இருக்க வேண்டும், ஹாலியன் மிட்ரேஞ்ச் மற்றும் சிண்ட்ரகோசா அதிகபட்ச வரம்பு, எடுத்துக்காட்டாக). பாரி, டாட்ஜ் அல்லது வரம்பு அல்லது மந்திர தாக்குதல்களைத் தடுக்க முடியவில்லை, சேதத்தை சமாளிக்க அவர்களுக்கு சிறப்பு நிலைப்படுத்தல் தேவையில்லை.
  • வீதம்: எந்தவொரு சேதத்திற்கும் 17% வெற்றி விகிதம் தேவைப்படுகிறது (வேட்டைக்காரரைத் தவிர, அவருக்கு 8% மட்டுமே தேவை). கைகலப்பு சேதக்காரர்களின் விஷயத்தில் இது முக்கியமானது என்றால், அவற்றின் தாக்குதல்கள் வார்ப்பு நேரத்துடன் இருப்பதால், அது சில நேரங்களில் மிக அதிகமாக இருப்பதால், கணிசமான சேதத்தை இழக்கிறது என்று கருதுகிறது. உச்சரிக்கப்படுகிறது.

அவ்வளவு தான். நிறைய உரை இருந்தாலும், உண்மையில் சிறிய தகவல்கள் தேவை, ஒரு தொடக்கமாக இது போதுமானது. இப்போது, ​​உங்கள் சேதத்தை அதிகரிக்க நீங்கள் விரும்பினால், எங்கள் வழிகாட்டிகளில் ஒன்றை, அதிகாரப்பூர்வ மன்றங்கள் அல்லது தியரி கிராஃப்டிங்கிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு வலைப்பக்கத்தைப் பார்வையிடுமாறு நான் பரிந்துரைக்கிறேன் (அதாவது, ஒவ்வொரு புள்ளிவிவரத்தையும் அவர்கள் எந்த வகையில் அதிகமாகச் செய்ய முடியும் என்பதைக் கணக்கிடுவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது சேதம்).

இது பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன், உங்களுக்கு ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால் உங்களுக்குத் தெரியும் ... ஒரு கருத்தை இடுங்கள்!


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.