டேங்க் சங்குனோ - சிட்டாடலில் டேங்கிங்

தொட்டி சங்குயின்

வரவேற்கிறோம் சிட்டாடலில் டேங்கிங்! இந்த நேரத்தில் நாங்கள் தொட்டியில் செல்லப் போகிறோம் இரத்தவெறி, ஹெல்ஃபயர் சிட்டாடலின் 6 வது கூட்டம்.

தொட்டி சங்குனோ - வீர முறை

சங்குயினோவை டேங்கிங் செய்வது மிகவும் கடினம் அல்ல, இந்த சந்திப்பின் சிறப்பம்சம் சாங்குயினோ தனது தானியங்கி தாக்குதல்களால் ஏற்படுத்தும் அதிக உடல் சேதம். எங்களுக்கு நிறைய உடல் ரீதியான சேதங்களைச் சமாளிக்கும் ஒரு கூட்டாளியையும் நாங்கள் சமாளிப்போம்.

திறமைகளை

தொட்டிகளுக்கு எடுக்கப்பட்ட அதிக சேதம் சங்குயினோவின் கைகலப்பு தாக்குதல்களிலிருந்தே இருக்கும், ஆனால் என்கவுண்டரில் மாய சேதமும் இருக்கும் (சிறிதளவு என்றாலும்). தணிக்கும் திறமைகள் உடல் சேதம் அல்லது பொதுவான சேதம் மேலும் பின்னர் நாங்கள் விளக்கும் இடைமுகத்திற்கு இயக்கம் திறமைகளும் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன.

கூட்டத்தின் இயக்கவியல்

இந்த சந்திப்பில் நாங்கள் மீண்டும் சங்குனோவை சந்திப்போம், ஆனால் இந்த முறை சில கூடுதல் பவுண்டுகளுடன். சங்குனோ தன்னை முற்றிலும் நிலையான குளத்தில் கண்டுபிடிப்பார், எனவே இந்த சந்திப்பில் முதலாளியின் நிலை இருக்காது. இந்த வகை என்கவுண்டரில் வழக்கம்போல, சங்குயினோவின் எல்லைக்குள் எப்போதும் குறைந்தது 1 கைகலப்பு இருக்க வேண்டியது அவசியம், எனவே எப்போதும் ஒரு தொட்டி இருக்க வேண்டும் தேவையற்ற மரணங்களைத் தவிர்க்க.

நாம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயம் திறன் வளர்ந்து வரும் நிழல்கள் இது 5 மீட்டருக்குள் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் சுற்றி மந்திர சேதத்தின் துடிப்பை வெளியிடும். அதிகப்படியான சேதத்தைத் தவிர்க்க, வீரர்களுக்கு இடையில் 5 மீட்டர் தூரத்தை மதிக்கிறோம்.

இன் வட்ட பகுதிகளையும் நாம் தவிர்க்க வேண்டும் நசுக்கிய இருள் அந்த அறையில் சீரற்ற புள்ளிகளில் சங்குனோ தொடங்கும்.

ஆத்மாக்களை விழுங்குங்கள்

இந்த சந்திப்பில் மிகச் சிறந்த மாறும் தன்மை உள்ளது ஆத்மாக்களை விழுங்குங்கள். ஒரு வீரர் இறந்தால், சங்குனோ அவர்களின் ஆன்மாவை விழுங்கிவிடுவார், அவர்களை வேறு கட்டத்திற்கு கொண்டு செல்வார். வீரர்களின் மரணத்தை கட்டாயப்படுத்த சங்குயினோ திறனைப் பயன்படுத்துவார் மரண நிழல், 5 வினாடிகளுக்குப் பிறகு வீரரைக் கொல்லும் ஒரு பிழைத்திருத்தம். இந்த திறன் எப்போதும் பிரதான தொட்டி, ஒரு குணப்படுத்துபவர் மற்றும் பல்வேறு டி.பி.எஸ். இது நிகழும்போது, ​​தொட்டிகளின் மாற்றம் மேற்கொள்ளப்படும், இரண்டாம் தொட்டியை சங்குயினோவுடன் வைத்திருப்பதால், பிரதான தொட்டி மற்றொரு கட்டத்திற்கு மாற்றப்படும், சாங்கினோவின் வயிறு. சங்குயினோவின் வயிற்றை அணுகும் வீரர்கள் (ஒன்று மரண நிழல் அல்லது இறப்பதன் மூலம்) சேதத்தைப் பெறும் சங்குனோவின் ஊழல் இது அடுத்த முறை அவர் இறக்கும் போது உறுதியானதாக இருக்கும் (சாதாரண மற்றும் சாதாரண மரணம் போன்றது). இந்த பிழைத்திருத்தம் 2 நிமிடங்கள் நீடிக்கும்.

சங்குனோவின் வயிறு

நாம் சங்குனோவின் வயிற்றை அணுகும்போது அது நம்மை பாதிக்கும் விழுங்க. இந்த சேதம் 40 விநாடிகளுக்குப் பிறகு நம்மைக் கொல்லும், எனவே இந்த கட்டத்தில் தேவையானதைச் செய்ய எங்களுக்கு அந்த நேரம் இருக்கிறது.

சங்குனோவின் வயிற்றில் நாங்கள் தங்கியிருக்கும் போது நாம் செய்ய வேண்டியிருக்கும் மினியன் கோபமான ஆவி தொட்டி. இந்த கூட்டாளிக்கு நாம் கட்டுப்படுத்த வேண்டிய பல திறன்கள் உள்ளன. முதல் திறன் இருக்கும் கோபத்தை உணர்ந்தேன், ஒரு முன் தாக்குதலை நாம் தவிர்க்க வேண்டும், ஏனெனில் அது சேதத்தை ஏற்படுத்தும் மற்றும் தீங்கு விளைவிக்கும் பகுதியை வைக்கும். மற்ற முக்கியமான திறமை இருக்கும் அலறல் அலறல், நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தும்போது இந்த திறன் குறுக்கிடப்பட வேண்டும், ஏனெனில் நீங்கள் அதை அனுப்பினால் கோபமான ஆவியால் செய்யப்பட்ட சேதத்தை 300% அதிகரிக்கும்.

கடைசியாக, கோபமான ஆவி அதன் திறனை எப்போது செலுத்தும் தாக்குதல் உங்கள் உடல்நலம் 70% ஆக குறையும் போது. இந்த திறன் எங்களை தள்ளும் மற்றும் ஒளி சேதத்தை ஏற்படுத்தும், முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தினால் கோபமான ஆவி இந்த கட்டத்திலிருந்து வெளியேற அறையின் மையத்திற்குச் செல்லும், சங்குனோ இருக்கும் அறையில் தோன்றும்.

மேற்கூறிய எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கோபமான ஆவிக்கு நன்மை கிடைக்கும் ரத்தக் கட்டை சங்குனோவின் வயிற்றுக்குள். இந்த பஃப் 90% எடுத்த சேதத்தை குறைக்கிறது மற்றும் சங்குயினோவின் வயிற்றுக்குள் மட்டுமே இருக்கும்.

டாங்கிகள் என்ற எங்கள் குறிக்கோள், கோபமான ஆவிக்கு நீண்ட நேரம் வெளியேறுவது, அதன் டி.பி.எஸ் அதன் ஆரோக்கியத்தை 70% ஆகக் குறைக்கிறது, மேலும் இந்த கட்டத்திலிருந்து வெளியேறும் போது. நாங்கள் வெளியே செல்ல அறையின் மையத்திற்கு செல்ல வேண்டியிருக்கும். இவை அனைத்தும் 40 வினாடிகளுக்குள் நடக்க வேண்டும் அல்லது காயத்தால் இறந்துவிடுவோம். விழுங்க.

இயல்பான கட்டம் - சங்குயினோ மற்றும் கோபமடைந்த ஆவிக்கு எதிரான போர்

கோபமான ஆவி சங்குவினோவின் வயிற்று கட்டத்திலிருந்து வெளியேறும் போது, ​​ஒரு தொட்டி அதன் வேளாண்மையை எடுக்க வேண்டும், மற்ற தொட்டி சங்குனோவை சமாளிக்கும். கோபமான ஆவி நாம் வைப்போம் சங்குனோ மற்றும் பிற தொட்டியின் அருகில் விரைவாக தொட்டிகளை மாற்றவும், இந்த கூட்டாளியைப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்கவும் கோபமான கட்டணம் (அதை அடைய முடியாவிட்டால் மட்டுமே அவர் அதை தனது இலக்கில் பயன்படுத்துகிறார்).

சங்குயினோ வயிற்று கட்டத்தைப் போலவே, குறுக்கிட வேண்டியது அவசியம் அலறல் அலறல் பொங்கி எழும் ஆவி. கூடுதலாக, இந்த மினியன் நம்மீது ஏற்படுத்தும் ஒவ்வொரு தாக்குதலும் ஒரு பிழைத்திருத்தத்தின் குவியல்களைப் பயன்படுத்தும் தீப்பிழம்புகள் உணர்ந்தன. நாம் 4 பிராண்டுகளை குவிக்கும் போது தொட்டிகளை மாற்றுவோம் சங்குனோ மற்றும் கோபமான ஆவி பரிமாற்றம். இந்த மினியன் நீடிக்கும் போது, ​​அது அறிவுறுத்தப்படுகிறது மிகவும் சக்திவாய்ந்த தணிப்பு குறுந்தகடுகளைப் பயன்படுத்தவும் இந்த கூட்டாளியின் சேங்கு மற்றும் சாங்குனோ முதலாளியின் சேதம் மிகவும் அதிகமாக இருப்பதால்.

கோபமான ஆவி இறந்தவுடன், இடைமுகத்தை அடையும் வரை போர் பொதுவாக தொடரும். ஆன்மாக்களின் விருந்து.

ஆன்மாக்களின் விருந்து

2 நிமிட போருக்குப் பிறகு, சங்குனோ தனது ஆற்றலைக் குறைத்து, ஆத்மாக்களின் விருந்து இடைமுகத்தைத் தொடங்குவதன் மூலம் அதை நிரப்ப வேண்டும். இந்த இடைமுகத்தின் போது சங்குனோ தாக்காது அவர் திறன்களைப் பயன்படுத்த மாட்டார், மேலும் தனது ஆற்றலை ரீசார்ஜ் செய்வதற்கு மட்டுமே தன்னை அர்ப்பணிப்பார். இந்த நிலை நீடிக்கும் போது, ​​முழு சோதனையும் மாய சேதத்தை பெறும், எனவே அனைத்து வீரர்களும் சங்குயினோவின் முன்னால் இருப்பார்கள். இந்த இடைமுகத்தின் காலத்திற்கு சாங்குயினோ 100% அதிக சேதத்தை எடுக்கும்.

இந்த இடைமுகத்தில் டாங்கிகள் ஒரு சிறப்பு செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன, அவை நாம் செய்ய வேண்டும். அறையின் முனைகளில் (வெற்றுக் குன்றுகள் இருக்கும் பகுதிகளில்) வெளிப்படும் நிலையற்ற ஆத்மாக்கள். இந்த ஆத்மாக்கள் செல்கின்றன நேரடியாக சங்குனோவுக்கு அவர்கள் அவரை அடைந்தால் அவை 10 ஆற்றல் புள்ளிகளை நிரப்புகின்றன இடைமுகத்தை சுருக்கவும். அவை இடைமறிக்கப்படுவதைத் தடுப்பதே எங்கள் குறிக்கோள். ஒரு நிலையற்ற ஆத்மாவுடன் மோதுகையில், அது 57.000 மீட்டரில் 10 நிழல் சேதங்களைச் செய்வது வெடிக்கும், எனவே அவர்கள் மற்ற தோழர்களை அணுகுவதற்கு முன்பு அவற்றை நாம் தடுத்து நிறுத்த வேண்டும். எங்களிடம் ஏதேனும் மந்திர தணிப்பு குறுந்தகடுகள் இருந்தால் அவற்றைப் பயன்படுத்த இதுவே சிறந்த நேரம். 2 தொட்டிகளுக்கு இடையில் நாம் போதுமான அளவு கொடுக்கவில்லை என்றால், நிலையற்ற ஆத்மாக்களை இடைமறிக்க டி.பி.எஸ்.

சங்குனோ அடையும் போது 100 ஆற்றல் நாம் மேலே குறிப்பிட்டபடி எல்லா போர்களையும் மீண்டும் மீண்டும் இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பும். இது மிகவும் முக்கியமானது ஆத்மாக்களின் விருந்து முடிந்தவுடன் கைகலப்புக்குத் திரும்பு அதனால் சங்குனோ வேறு எந்த வீரரையும் தாக்கி அவரைக் கொல்லவில்லை.

சந்திப்பு நேரம்

சங்குயினோவுக்கு எதிரான போராட்டம் முற்றிலும் இயந்திரமயமானதாக இருக்கும், சங்குனோ இறக்கும் வரை அதே காலகட்டத்தில் அதே கட்டங்களை மீண்டும் செய்கிறது. காலவரிசை எப்போதும் பின்வருமாறு இருக்கும்:

சங்குனோவை எதிர்த்துப் போரிடுங்கள்> பிரதான தொட்டியில் மரணத்தின் நிழல்> ஆவி ஆவி மினியன்> ஆன்மாக்களின் விருந்து

சங்குயினோவுக்கு எதிரான போராட்டத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து ஆத்மாக்களின் விருந்து முடியும் 2 நிமிடங்கள். அந்த காலகட்டத்தில் ஒரு தொட்டி சங்குயினோவின் வயிற்றுக்கு 1 முறை செல்லும் மரண நிழல் (சண்டையின் தொடக்கத்திலிருந்து 8 விநாடிகள்), அது 40 வினாடிகளுக்கு குறைவாகவே இருக்கும், மேலும் அது ஆவி ஈராகாண்டோ என்ற கூட்டாளியுடன் திரும்பும். கூட்டாளிகள் அகற்றப்படுவார்கள், ஆத்மாக்களுக்கான விருந்து விரைவில் தொடங்கும் (இந்த கட்டம் நீடிக்கும் சுமார் நிமிடம்). ஆத்மாக்களின் விருந்து முடிந்ததும், எல்லாமே மீண்டும் மீண்டும் வரும்.

ஆத்மாக்களின் 3 விருந்துகளுக்குப் பிறகு 9 நிமிடங்கள் 30 வினாடிகள் இது ஒன்றே, சங்குயினோ என்ரேஜுக்குள் சென்று கும்பலை அகற்றுவார்.

மீதமுள்ள பொதுவான போர் இயக்கவியலைக் கலந்தாலோசிக்க பின்வரும் வழிகாட்டியைப் படிக்கலாம் சாதாரண மற்றும் வீர இரத்தவெறி.

பொருத்துதல்

இந்த சண்டையில் நிலைப்படுத்தல் மிகவும் எளிமையாக இருக்கும். தொட்டிகள் இருக்க வேண்டும் எங்களுக்கு இடையே 5 மீட்டர் இடைவெளி மேலும் மீதமுள்ள வீரர்களும் நாங்கள் எப்போதும் சங்குனோவின் (மண்டை ஓடு) கைகலப்பில் இருப்போம். கோபமான ஆவி தோன்றும்போது (x) நாம் அதைத் தொட்டுவோம் சங்குனோவின் கைகலப்புக்கு மற்றும் 5 மீட்டர்களை மதிக்கும்.

தொட்டி இரத்த நிலைப்படுத்தல்

இறுதியாக ஆத்மாக்களுக்கான விருந்தின் போது ஒரு தொட்டி அறையின் வலதுசாரிகளை கவனிக்கும், மற்றொன்று இடதுசாரிகளை கவனிக்கும், இதனால் ஒவ்வொரு தொட்டியும் அறையின் ஒரு பாதியில் நிலையற்ற ஆத்மாக்களை இடைமறிக்கும். படத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ள ஊதா நிற பகுதிகளிலிருந்து ஆத்மாக்கள் வெளிப்படும்.

தொட்டி சங்குனோ போஸ் 2

புகழ்பெற்ற மோதிரத்தை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும்?

எங்கள் மோதிரத்தைப் பயன்படுத்த சிறந்த நேரம் சான்க்டஸ், சிஜில் ஆஃப் தி இன்டாமிட்டபிள் சங்குனோவும், ஈராகுண்டோ ஸ்பிரிட்டும் ஒன்றிணைந்தால் அது இருக்கும், ஏனென்றால் முழு சந்திப்பிலும் அதிக சேதத்தை நாம் பெறும் தருணம் இதுவாகும்.

தொட்டி சங்குனோ - புராண முறை

புராண சிரமத்தில், சங்குனோ மற்றும் அவரது அனைத்து திறன்களிலிருந்தும் சேதம் அதிகரிப்பதை எதிர்கொள்கிறோம். இந்த அதிகரித்த சேதம் நம் உயிர்வாழ்வை உறுதிப்படுத்த எங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்ய கட்டாயப்படுத்தும். கூடுதலாக, சங்குனோவின் வயிற்றை அணுகும் வீரர்களுக்கு ஒரு புதிய டைனமிக் அறிமுகப்படுத்தப்படும்.

ஊழல் ஆத்மா

சிதைந்த ஆத்மா புராண சிரமத்திற்கு புதியது. வீரர்கள் சங்குனோவின் வயிற்று கட்டத்தில் நுழையும் போது (மரண நிழலிலிருந்து அல்லது ஒரு சாதாரண கொலையிலிருந்து) ஒரு சிதைந்த ஆத்மாவை இடத்தில் வைக்கும். இந்த ஆத்மா 30 விநாடிகள் சேனல் செய்யும், அது முடிந்ததும் அது மறைந்துவிடும், இதனால் அந்த ஆன்மாவைச் சேர்ந்த வீரர் நிரந்தரமாக இறந்துவிடுவார். கூடுதலாக, சங்குனோவின் வயிற்றுக்குள் இருக்கும் வீரர்கள் அவர்களால் சொந்தமாக வெளியேற முடியாது வீரத்தைப் போலவே. இந்த சிரமத்தில், சங்குனோ அறையில் உள்ள வீரர்கள் உங்கள் சிதைந்த ஆத்மாவை அகற்றுவதற்கான ஒரே வழி.

இது கூட்டத்தை சற்று சிக்கலாக்குகிறது. இந்த புதுமையை சமாளிக்க, வயிற்றுக்குள் நுழையும் தொட்டி வீரத்தைப் போலவே ரேஜிங் ஸ்பிரிட்டையும் சமாளிக்கும் மற்றும் வெளியில் இருக்கும் டி.பி.எஸ் மினியன் 70% ஆக இருக்கும்போது சிதைந்த ஆத்மாவை தொட்டியில் இருந்து (மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவர்களில் மற்றவர்கள்) அகற்றும். உடல்நலம் அல்லது சிதைந்த ஆத்மாவின் நடிகர்கள் அதன் முடிவுக்கு வரும்போது. இந்த நடிகர்கள் 30 வினாடிகள் நீடிக்கும் எனவே வயிற்று கட்டம் அதிகபட்சமாக 30 வினாடிகள் நீடிக்கும்.

சிதைந்த ஆத்மாக்களை அகற்றுவதற்கு வசதியாக, தொட்டி பாதிக்கப்படுகிறது மரண நிழல் (மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவர்களில் மீதமுள்ளவர்கள்) அறையில் ஒதுக்கப்படும் ஒரு கட்டத்திற்குச் செல்வார்கள், இந்த வழியில் அனைத்து ஆத்மாக்களும் ஒன்றாக இருக்கும், மேலும் அவற்றை அகற்ற டிபிஎஸ் எளிதாக இருக்கும்.

மீதமுள்ள திறன்களும் போர் நேரங்களும் அப்படியே இருக்கும்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.