டேங்க் இஸ்கர் - சிட்டாடலில் டேங்கிங்

தொட்டி இஸ்கார்

டான்குவாண்டோ என் சியுடடெலாவுக்கு வருக! இந்த வழிகாட்டியில் ஹெல்ஃபைர் சிட்டாடலின் 7 வது முதலாளியான இஸ்கரை எவ்வாறு தொட்டது என்று பகுப்பாய்வு செய்ய உள்ளோம்.

டேங்க் இஸ்கர் - வீர முறை

டாங்கிங் இஸ்கர் முதலாளியைப் பொருத்தவரை சிக்கலாக இருக்காது, முதலாளியால் ஏற்பட்ட சேதம் சிறிதளவுதான், ஆனால் ஈடுசெய்ய நாம் முதலாளியின் இயக்கவியலைக் கையாள வேண்டியிருக்கும். அன்சுவின் கண் அதை நான் பின்னர் விளக்குகிறேன்.

திறமைகளை

இந்த சந்திப்புக்கு மிகவும் பொருத்தமான திறமைகள் பொதுவான சேதக் குறைப்பு மற்றும் இயக்க வேக திறமைகளை வலுப்படுத்தும்.

கூட்டத்தின் இயக்கவியல்

இஸ்கருக்கு எதிரான போட்டியின் இயக்கவியல் மிகவும் தனித்துவமானது. டாங்கிங் இஸ்கார் எளிதாக இருக்கும், ஆனால் நாங்கள் வெவ்வேறு கோழிகளையும் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும் அன்சுவின் கண்.

கவனிக்க இஸ்கரின் முதல் திறன் இருக்கும் மோசமான சக்ரம். இந்த திறன் 1 தொட்டி மற்றும் 2 டி.பி.எஸ் ஆகியவற்றைக் குறிக்கும் மற்றும் குறிக்கப்பட்ட 3 எழுத்துக்களைக் கடந்து இஸ்கருக்குத் திரும்பும் "சக்ரம்" ஒன்றைத் தொடங்கும். பாதிக்கப்பட்ட தொட்டியின் சேதத்தை குறைக்க ஒதுக்கப்பட்ட மண்டலத்திற்கு நகரும் மற்றும் சக்ரம் கடந்துவிட்டால் திரும்பும். எனவே முதலாளி தனது இருப்பிடத்திலிருந்து நகராமல் இருப்போம் தொட்டிகளை மாற்றவும் நீங்கள் பயன்படுத்தும் போது மோசமான சக்ரம்.

மனதில் கொள்ள வேண்டிய மற்றொரு திறமை இருக்கும் பேய் காற்று. இந்த திறன் சீரற்ற உறுப்பினர்களை பாதிக்கிறது, எனவே தொட்டிகளையும் பாதிக்கும். இது நிகழும்போது, ​​இழப்பைச் சந்திப்போம், அது அறையின் பின்புறத்தில் உள்ள செங்குத்துப்பாதையை நோக்கி நம்மை இழுக்கும். இந்த பிழைத்திருத்தம் அகற்றப்படும் வரை நாங்கள் எதிர் திசையில் ஓடுவோம் (இயக்க வேக திறமைகளை நான் பரிந்துரைக்கிறேன்) அன்சுவின் கண் எங்களை கடந்து செல்கிறது. இன்னும் காற்றால் பாதிக்கப்பட்டிருந்தால் பாதிக்கப்பட்ட மற்ற உறுப்பினர்களுக்கு அன்சுவின் கண்ணை நாங்கள் அனுப்புவோம்.

அன்சுவின் கண்

இஸ்கருக்கு எதிரான போராட்டத்தை நாம் தொடங்கும்போது, ​​முதலாளியின் ஆரம்ப நிலைக்கு பின்னால் ஒரு கலைப்பொருள் இருப்பதைக் காண்போம். இந்த கலைப்பொருள் அன்சுவின் கண். போர் தொடங்கியவுடன், இரண்டாம் தொட்டி இந்த கலைப்பொருளை எடுக்கும், ஏனெனில் யாரும் அதை எடுக்கவில்லை என்றால், முழு இசைக்குழுவும் தொடர்ச்சியான தீ சேதத்தால் இறந்துவிடும் கட்டுப்பாடற்ற கதிர்வீச்சு.

El அன்சுவின் கண் இந்த கூட்டத்தின் சிறப்பு மாறும். சண்டை முழுவதும் இஸ்கரும் அவரது கூட்டாளிகளும் சிறப்பு திறன்களைப் பயன்படுத்துவார்கள் அன்சுவின் கண் மட்டுமே எதிர்க்க முடியும். இந்த கலைப்பொருளை நம்மிடம் வைத்திருக்கும்போது, ​​சேதத்திற்கு ஒவ்வொரு 25.000 விநாடிகளிலும் 2,5 தீ சேதங்களை சந்திப்போம் அன்சு ரேடியன்ஸ். நாம் மதிப்பெண்களைக் குவிப்பதால் சேதம் காலப்போக்கில் அதிகரிக்கும், எனவே தொட்டிகளை நீண்ட காலமாக வைத்திருக்க முடியாது, இருப்பினும் தொட்டிகளாக இருப்பதால் அதை நாம் வைத்திருக்க முடியும் 4 அடுக்குகள் ஆபத்து இலவசம்.

மிகவும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட விஷயம் என்னவென்றால், இஸ்கருடனான சந்திப்பின் போது, ​​அன்சுவின் கண் வைத்திருக்கும் இரண்டாம் நிலை தொட்டியாகும், இது போரை எளிதாக்குவதற்கும், மற்ற தொட்டிகளுக்கு அனுப்பும்போது அவர்கள் தொட்டிகளை மாற்றும்போது அல்லது வேறொரு உறுப்பினருக்கு அனுப்பினால் அது பாதிக்கப்படும் பல குவிப்புகள் அன்சு ரேடியன்ஸ். குழுவின் பல்வேறு உறுப்பினர்களிடையே சுழற்றவும் நீங்கள் முடிவு செய்யலாம்.

அன்சுவின் கண் ஒரு வீரரைக் கொண்டிருக்கும்போது பின்வரும் திறன்களை எதிர்க்கிறது:

அடுத்த பகுதியில், இஸ்கரின் கூட்டாளிகளுக்கும் திறன்களுக்கும் ஏற்ப டாங்கிகள் அன்சுவின் கண் எவ்வாறு நிர்வகிக்க வேண்டும் என்பதை விரிவாகக் காண்போம்.

இஸ்கரும் அவரது கூட்டாளிகளும்

சண்டையின் ஆரம்பத்தில் நாம் இஸ்கரை செங்குத்துப்பாதையில் இருந்து வெகு தொலைவில் தொட்ட வேண்டும், நாங்கள் அதை மேற்கொள்வோம் தொட்டிகளை மாற்றவும் உடன் மோசமான சக்ரம் (நாங்கள் மேலே குறிப்பிட்டது போல). இரண்டாம் நிலை தொட்டி அன்சுவின் கண்ணைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் 4 பிழைத்திருத்த மதிப்பெண்களைத் தாண்டினால் அதை மற்ற தொட்டிக்கு அனுப்பும். இஸ்கர் பயன்படுத்தும் போது பேய் காற்று பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு நாங்கள் கண் அனுப்புவோம், எல்லோரும் சுத்தமாக இருக்கும்போது அவர்கள் கண் எங்களிடம் திருப்பித் தருவார்கள்.

இஸ்கரின் ஆரோக்கியத்தில் 70% முதலாளி பின்வாங்கி கூட்டாளிகளை அழைப்பார். இந்த முதல் கூட்டாளிகளின் தொகுப்பு இருக்கும் 4 மாயையான வெளிச்சங்கள் y 1 டெரோக்கின் ஊழல் பூசாரி. அனைவரையும் மையத்தில் ஒன்றாக இணைப்போம் அன்சுவின் கண் ஒரு குணப்படுத்துபவருக்கு அனுப்புவோம் ஒதுக்கப்பட்டதால் அது சிதறக்கூடும் பேய் குண்டுகள், பூசாரி வைக்கும் ஒரு தீங்கு. பூசாரி உயிருடன் இருக்கும் வரை அகற்றுவதற்கு ஒதுக்கப்பட்ட குணப்படுத்துபவருக்கும் ஒரு தொட்டிகளுக்கும் இடையில் கண்ணைக் கடக்க வேண்டியது அவசியம், இந்த வழியில் குணப்படுத்துபவருக்கு அவர் அகற்ற வேண்டியிருக்கும் போது கண் இருக்கும், அது தேவையில்லை வரை, தொட்டி அதைக் கொண்டிருக்கும், தடுக்கும் மதிப்பெண்களைக் குவிப்பதில் இருந்து குணப்படுத்துபவர்.

இஸ்கார் மேடைக்குத் திரும்பி பூசாரி இறந்துவிட்டால், ஆரம்பத்தில் எந்தவிதமான சிக்கலும் இல்லாமல், சண்டையைப் போலவே தொடருவோம்.

இஸ்கரின் ஆரோக்கியத்தில் 45% அவர் மீண்டும் வாபஸ் பெறுவார் 4 தடைசெய்யப்பட்ட மாயைகள், 1 டெரோக்கின் ஊழல் பூசாரி y 1 ஃபெல் நிழல் வார்டன். நாங்கள் அனைத்து கூட்டாளிகளின் வேளாண்மையை எடுத்துக்கொள்வோம், அவற்றை அறையின் மையத்தில் தொட்டுவோம். இந்த முறை அன்சுவின் கண் கொண்ட தொட்டி திறனை குறைக்கும் மோசமான வழித்தடம் வார்டனின், உங்களிடம் அன்சுவின் கண் இருந்தால் மட்டுமே இந்த திறனை குறுக்கிட முடியும். சுருக்கமாக; நாங்கள் எல்லா வேளாண்மையையும் எடுத்து அன்சுவின் கண் வைத்திருக்கும் வைல் கான்ட்யூட்டை வெட்டி, பூசாரியின் பேய் குண்டுகளை அகற்ற ஒதுக்கப்பட்ட குணப்படுத்துபவருக்கு அனுப்புகிறோம், பூசாரி வெட்டுவதற்கு உருண்டை தொட்டியை கடந்து செல்கிறார், மேலும் பலமுறை பூசாரி வரை மற்றும் காவலாளி.

கூட்டாளிகள் இறந்து, இஸ்கார் மேடையில் திரும்பும்போது, ​​அவரது உடல்நிலை 25% ஆகக் குறையும் வரை நாங்கள் சாதாரண போரைத் தொடருவோம்.

இஸ்கரின் ஆரோக்கியத்தில் 25% அவர் கடைசியாக ஒன்றைத் திரும்பப் பெறுவார் 4 மாயையான வெளிச்சங்கள், 1 டெரோக்கின் ஊழல் பூசாரி, 1 ஃபெல் நிழல் வார்டன் y 1 ஃபெல் ராவன். நாங்கள் அனைத்து கூட்டாளிகளின் விவசாயத்தையும் கடமையாக எடுத்துக்கொள்வோம் அன்சுவின் கண் வைத்திருக்கும் தொட்டி ஃபெல் ராவனின் அக்ரோவை எடுக்க வேண்டும். அவர் 100 ஆற்றலை அடையும் போது இந்த மினியன் நடிப்பார் பேய் ஊழல் தொட்டியில், மீதமுள்ள கைகலப்புக்கும், தொட்டிக்கும் ஆபத்தானதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது 187.000 மீட்டரில் 5 தீ சேதத்தை அனைத்து கூட்டாளிகளுக்கும் ஒவ்வொரு 2 விநாடிக்கும் 10 வினாடிகளுக்கு ஏற்படுத்துகிறது. இந்த திறனில் இருந்து விடுபட நாம் அன்சுவின் கண் வைத்திருக்க வேண்டும்.. இந்த திறன் வார்டன் நடிக்கத் தொடங்கும் அதே நேரத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது மோசமான வழித்தடம். எனவே பின்பற்ற வேண்டிய உத்தி இருக்கும்; கூட்டாளிகள் தோன்றும் போது அன்சுவின் கண் வைத்திருப்பதாகக் குற்றம் சாட்டப்பட்ட தொட்டி ஃபெல் ராவனில் இருந்து அக்ரோவை எடுத்து வார்டனின் ஃபெல் கண்டூட்டை வெட்டுகிறது. பின்னர் அவர் பேய் குண்டுகளை அகற்ற ஒதுக்கப்பட்ட குணப்படுத்துபவருக்கு கண்ணைக் கொடுப்பார், மேலும் அவர் ரேவனின் சேதத்தை எதிர்ப்பதற்காக ஒதுக்கப்பட்ட தொட்டியில் கண்ணைத் திருப்பி, காவலரைக் குறைக்க முடியும். கூட்டாளிகள் இறக்கும் வரை இந்த டைனமிக் மீண்டும் செய்வோம்.

இஸ்கார் மேடைக்குத் திரும்பும்போது, ​​முதலாளி இறக்கும் வரை, கூடுதல் திறன்கள் அல்லது கூடுதல் தோற்றமின்றி போராட்டத்தைத் தொடருவோம்.

Addon Exorsus Raid Tools மற்றும் Iskar உதவி

நாம் பார்த்தபடி, இந்த சந்திப்பில் முக்கியமானது அன்சுவின் கண் சிறப்பு இயக்கவியல். அன்சுவின் கண்ணைக் கடக்க நாம் கூட்டாளரைத் தேர்ந்தெடுத்து, திரையில் இருக்கும் கூடுதல் செயல் பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். எங்கள் வசம் 2 துணை நிரல்களைக் கொண்டிருக்கும் கண்ணைக் கண்டறிந்து கடந்து செல்லும் செயல்முறையை எளிதாக்குவதற்கு.

முதலாவது எக்சோர்சஸ் ரெய்டு கருவிகள், இந்த சண்டைக்கான சிறப்பு கருவியை உள்ளடக்கிய ஒரு முழுமையான சேர்க்கை (மற்றும் பலருக்கு). எக்ஸோர்சஸ் ரெய்டு கருவிகளைத் திறந்து பாஸ்மோட்களை அணுகினால் லார்ட் ஆஃப் தி ஷேடோஸ் இஸ்கார் கருவியைக் காணலாம். இந்த கருவி குழுவின் உறுப்பினர்களுடன் ஒத்த பெட்டிகளைக் கொண்ட பெட்டியைக் காண்பிக்கும். ஒரு வீரருக்கு கண் தேவைப்படும்போது பேய் காற்று, கலைக்க பேய் குண்டுகள், முதலியன, அதன் பெட்டி ஒளிரும் மற்றும் பெட்டியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் தானாகவே அன்சுவின் கண் கடந்து செல்வோம், எங்களுக்கு சிறிது நேரம் மிச்சமாகும். மேல் அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்து, சிறந்த அங்கீகாரத்திற்காக உங்கள் சகாக்களின் பெயர்களைக் காண்பிப்பதன் மூலம் பெட்டியை அமைக்க பரிந்துரைக்கிறேன். இறுதியாக, உருண்டைகளை கடக்க நியமிக்கப்பட்ட டாங்கிகள் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்கள் ஒரே குழுவில் (குழுவின் தலைவர் அல்லது உதவியாளர்களின் பணி) வைக்கப்படுவது நல்லது, இதனால் எக்ஸோர்சஸ் ரெய்டு கருவிகளின் இந்த கருவி மூலம் ஒதுக்கப்பட்டவர்களைக் கண்டறிவது எளிது ஒன்று.

மற்றொரு மாற்று addon ஐ நிறுவ வேண்டும் இஸ்கர் உதவி இது மேலே குறிப்பிட்டுள்ளதைப் போன்ற ஒரு பெட்டியைக் கொண்டுள்ளது, இது குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் சந்தித்த சேதங்களைக் காட்சிப்படுத்தவும், அன்சுவின் கண் நேரடியாக இடது கிளிக் மூலம் அனுப்பவும் அல்லது வலது கிளிக் மூலம் அகற்றும் திறனைப் பயன்படுத்தவும் அனுமதிக்கும் (குணப்படுத்துபவர்களுக்கு ). இந்த கடைசி அம்சம் குணப்படுத்துபவர்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது பேய் குண்டுகளின் இயக்கவியலை பெரிதும் எளிதாக்கும். மற்றொரு மாற்று, பேய் குண்டுகளை கண்டுபிடிக்க ஹீல்போட் அல்லது வுஹ்டோ ஆடோனை உள்ளமைப்பது.

பொருத்துதல்

தொட்டி இஸ்கார் ப 1

மண்டை ஓடு: இஸ்கர். பச்சை வட்டம்: சக்ரம் தொட்டி. மஞ்சள் வட்டம்: சக்ரம் கைகலப்பு. நீல வட்டம்: சக்ரம் தரவரிசை. சிவப்பு வட்டம்: நெருப்புக்கான மண்டலம்.

தொட்டி இஸ்கார் பொருத்துதல் 2

எக்ஸ்: கூட்டாளிகள்

இஸ்கரில் நிலைப்படுத்தல் மிகவும் எளிமையாக இருக்கும். டாங்கிகள் இஸ்கரை வாசலுக்கு அருகில் வைக்க வேண்டும், இதனால் பாதிக்கப்படுபவர்கள் பேய் காற்று இன்னும் கிடைக்கக்கூடிய தூரம், குறிப்பாக கைகலப்பு. தொட்டி பாதிக்கப்படும்போது மோசமான சக்ரம் இது மற்ற இலக்குகளை சேதப்படுத்தாமல் தடுக்க அறையின் ஒரு பக்கத்திற்கு நகரும், குறிக்கப்பட்ட கைகலப்பு தொட்டியின் அதே பக்கத்திற்கு நகரும், இருப்பினும் இருவரும் ஒருவருக்கொருவர் பிரிக்கப்படுவார்கள். கூடுதலாக, குறிக்கப்பட்ட வரம்பும் ஒரே பக்கத்தை அணுகும், இந்த வழியில் சக்ரம் அந்த 3 இலக்குகளை மட்டுமே தாக்கும்.

இறுதியாக, கூட்டாளிகளுடனான இடைமுகங்களில், அறையின் மையப் பகுதியில் உள்ள தொட்டியை நாங்கள் எப்போதும் கவனித்துக்கொள்வோம், ஏனெனில் இஸ்கார் தனது திறனைப் பயன்படுத்துவார் குண்டு வெடிப்பு இந்த திறன் தாக்கும் அனைத்து கூட்டாளிகளிடையேயும் பிரிக்கப்பட்ட மிக அதிக சேதத்தை (1.000.000 தீ சேதம் குறைவாக) ஏற்படுத்தும், எனவே இழப்புகளைத் தவிர்க்க இந்த சேதத்தை முழு இசைக்குழுவினருக்கும் விநியோகிக்க வேண்டியது அவசியம். ரேஞ்ச் டி.பி.எஸ் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்கள் கோஸ்ட் ஃபயரை அறையின் ஓரத்தில் வைப்பார்கள், முன்னுரிமை சுவர்களுக்கு மிக அருகில் அல்லது குன்றை நோக்கி, அதனால் தொந்தரவு ஏற்படாது.

புகழ்பெற்ற மோதிரத்தை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும்?

ஏனெனில் இந்த போரில் தொட்டிகளில் அதிக சேதம் இல்லை சான்க்டஸ், சிஜில் ஆஃப் தி இன்டாமிட்டபிள் அதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தருணம் இல்லை. தொட்டிகளில் ஒன்று ஆபத்தில் இருக்கும்போது அல்லது நுழைவு சேதத்தை குறைக்க கூட்டாளிகள் தோன்றும்போது சிறந்தது.

தொட்டி இஸ்கர் - புராண முறை

சேதம் அதிகரிப்பதைத் தவிர, அதிக சிரமம் இருப்பதால், இஸ்கருக்கு ஒரு புதிய திறனும் புதிய வகை மினியனும் இருக்கும். இந்த 2 புதுமைகள் தொட்டிகளை நேரடியாக பாதிக்காது, ஆனால் அவை அன்சுவின் கண் நிர்வகிக்கும் பணியை சிக்கலாக்கும், எனவே மாற்றங்களை அறிந்து கொள்வது அவசியம்.

  1. நிழல் பதில்: இந்த புதிய திறன் சாதாரண கட்டத்தில் (கூட்டாளிகள் இல்லாதபோது) இஸ்கரால் மாற்றப்படும். அதை சேனல் செய்வது அன்சுவின் கண் வைத்திருப்பவருக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்தும் மற்றும் கலைப்பொருள் தரையில் விழும்.
  2. விரக்தியின் சங்கிலிகள்: இந்த திறனை புதிய மினியன் கோஸ்ட்லி ரெசோனன்ஸ் பயன்படுத்தும். பிழைத்திருத்தத்துடன் 2 வீரர்களை பிணைக்கும் இருண்ட பிணைப்புகள் 3 வீரர்களில் 2 ஜோடிகளை உருவாக்குகிறது (மொத்தம் 6 பாதிக்கப்பட்டுள்ளது). இணைக்கப்பட்ட வீரர்கள் அவ்வப்போது நிழல் சேதத்தை எடுப்பார்கள். 30 விநாடிகள் கடந்துவிட்டால், பங்குதாரர் இறந்துவிட்டால் அல்லது ஒரு பாசம் அதன் கூட்டாளரை விட மற்றொரு பாசத்துடன் இணைந்தால், சங்கிலிகள் வெடித்து, வீரர்களைக் கொல்லும் அபாயகரமான சேதத்தை ஏற்படுத்தும். சங்கிலிகளைக் கலைக்க, பாதிக்கப்பட்டவர்களை தொடர்புடைய ஜோடிகளுடன் ஒன்றாகக் கொண்டுவர வேண்டும். வீரர்களை பிணைக்கும் சங்கிலிகள் அன்சுவின் கண் மட்டுமே தெரியும்.

2 புதிய திறன்கள் அன்சுவின் கண்ணை நேரடியாக பாதிக்கின்றன. முதல் திறமையைக் கடக்க நிழல் பதில் சாதாரண கட்டத்தில் இஸ்கார் நிகழ்த்துவார், நாம் வெறுமனே நம் கண்களை வேறொரு வீரரிடம் திருப்ப வேண்டும், இந்த வழியில் நாம் பாதிக்கப்படுவதைத் தவிர்ப்போம், மேலும் அவை தரையில் விழுவதைத் தடுப்போம்.

இடைமுகங்களின் போது (கூட்டாளிகள் தோன்றும் போது) புதிய மினியன் கோஸ்ட் ரெசோனன்ஸ் தோற்றமளிக்கும். இந்த உதவியாளர் பயன்படுத்துவார் விரக்தியின் சங்கிலிகள் சுமார் 6 சீரற்ற உறுப்பினர்கள், 2 ஜோடிகளை உருவாக்குகிறார்கள். தற்செயலாக சங்கிலிகளைத் தூண்டுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக இசைக்குழு ஒருவருக்கொருவர் பிரிக்கப்படும். இந்த திறனைக் கடக்க அன்சுவின் கண் பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு அனுப்புவோம் இருண்ட பிணைப்புகள் இதனால் அவர்கள் தங்கள் கூட்டாளர் யார் என்பதைக் காட்சிப்படுத்தவும், அதனுடன் பொருந்தக்கூடியவர்களுடன் பொருந்தவும் முடியும், இதனால் சங்கிலிகளைக் கரைக்கும். பூசாரி, வார்டன் மற்றும் ராவன் ஆகியோரின் திறன்களை எதிர்கொள்ள அன்சோவின் கண் தொடர்ந்து வீரமாகப் பயன்படுத்துவோம், அன்சுவின் "சுழற்சியின்" இயக்கவியல் விரக்தியின் சங்கிலிகள்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.