டேங்க் டிரானா - சிட்டாடலில் டேங்கிங்

தொட்டி டிரானா

டான்குவாண்டோ என் சியுடடேலாவுக்கு மீண்டும் ஒரு முறை வரவேற்பு. இந்த முறை ஹெல்ஃபைர் சிட்டாடலின் மேல் பிரிவின் முதலாளிகளில் ஒருவரான டிரானா வெல்ஹாரியை வீர மற்றும் புராண முறையில் தொட்டியில் போடப் போகிறோம்.

தொட்டி டிரானா வெல்ஹாரி - வீர முறை

டிரானாவைத் தொட்டது ஓரளவுக்கு அதிகமாக இருக்கும், குறிப்பாக நம் உடல்நிலையை நகர்த்தும் அல்லது உன்னிப்பாக கவனிக்கும் பழக்கம் இருந்தால். என்கவுண்டரின் இயக்கவியல் சிக்கலானது அல்ல, ஆனால் இது பல முக்கியமான மற்றும் தொடர்ச்சியான தருணங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது இந்த சண்டையை ஹெல்ஃபைர் சிட்டாடலில் மிகவும் பதட்டமான ஒன்றாக ஆக்குகிறது.

திறமைகளை

இந்த போர் உடல் மற்றும் மந்திர சேதங்களைக் கொண்டுள்ளது, இவை இரண்டும் அதிகம். எங்களை மேம்படுத்தும் திறமைகளை கொண்டுவருவதே மிகவும் அறிவுறுத்தத்தக்க விஷயம் மந்திர தணிப்பு அல்லது பொது தணிப்பு. போன்ற லைஃப் கார்ட் திறமைகள் சுத்திகரிப்பு பயங்களைத் தவிர்ப்பதில் அவை மிகவும் மதிப்புமிக்கதாக இருக்கும். திறமை இரண்டாவது காற்று கட்டம் 2 இன் முடிவில் வாரியர் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கூட்டத்தின் இயக்கவியல்

டிரானாவுக்கு எதிரான போராட்டம் அடங்கும் 3 கட்டங்கள் டிரானாவின் சுகாதார சதவீதத்திற்கு ஏற்ப மாறும் என்று தெளிவாக வேறுபடுத்தப்படுகிறது, எனவே கட்டங்களின் தாளம் டி.பி.எஸ். டிரானாவைத் தொட்டது தவிர, நாங்கள் இன்னும் 3 கூட்டாளிகளைத் தொட்ட வேண்டும் 90%, 60% மற்றும் 30% போரின் ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் அவரது உடல்நிலை 1 மினியன். ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் டிரானா முழு சோதனையிலும் ஒரு ஒளி (ஒரு பிழைத்திருத்தம்) வைக்கும், அவர்கள் போரை எதிர்கொள்ளும் விதத்தை பாதிக்கும்.

முழு போரின்போதும் டிரானா பயன்படுத்தும் கண்டனத்தின் கட்டளை சீரற்ற உறுப்பினர்களில் (ஒருபோதும் தொட்டிகளில் இல்லை). இது நிகழும்போது, ​​எங்கள் குழுவில் போதுமான கைகலப்பு இருந்தால், பாதிக்கப்பட்டவர்கள் நிச்சயமாக 9 விநாடிகளுக்கு சேதத்தை விநியோகிக்க எங்கள் நிலையை அணுகுவார்கள். நாம் நம் உடல்நலத்தில் கவனத்துடன் இருக்க வேண்டும், சிக்கலில் சிக்கிக்கொண்டால் ஒரு மந்திர அல்லது பொது தணிப்பைப் பயன்படுத்துங்கள்.

கூடுதலாக, டிரானா போட்டி முழுவதும் பயன்படுத்தும் சிதைவு முத்திரை பற்றி பிரதான தொட்டி. இந்த காயம் குணப்படுத்துதல் மற்றும் உறிஞ்சுதலை ஒரு அடுக்கிற்கு 10% குறைக்கிறது. இந்த திறன் நம்மை செய்ய கட்டாயப்படுத்தும் தொட்டிகளை மாற்றவும். செய்ய வேண்டிய சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், தொட்டிகளை மாற்றுவது 2 அடுக்குகள் de சிதைவு முத்திரைஇந்த வழியில், அடுத்த திரட்சியைப் பெறுவதற்கு முன்பு சேதத்தை சுத்தம் செய்ய எங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும். கூட்டாளிகளில் ஒருவர் போரில் இருந்தால் நாமும் இருப்போம் நாங்கள் பரிமாறிக்கொள்வோம் டிரானாவிற்கும் உதவியாளருக்கும் 2 அடுக்குகளில் சிதைவு முத்திரை.

டிரானாவின் மீதமுள்ள திறன்கள் நீங்கள் இருக்கும் கட்டத்தைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு 3 கட்டங்களிலும் டிரானாவை எவ்வாறு தொட்டது மற்றும் அந்தந்த கூட்டாளிகளாக எவ்வாறு கையாள்வது என்பதைப் பார்ப்போம்.

கட்டம் 1 - அடக்குமுறையின் ஒளி

இந்த கட்டம் நீடிக்கும் டிரானாவின் 100% ஆரோக்கியத்திலிருந்து 70% வரை. அவரது உடல்நலத்தில் 90% கூடுதலாக அவர் அழைப்பார் மூதாதையர் சர்வாதிகாரி, அது இறக்கும் வரை நாம் தொட்டியாக இருக்க வேண்டும்.

இந்த கட்டத்தில் நாம் பாதிக்கப்படுவோம் அடக்குமுறையின் ஒளி டிரானாவிலிருந்து. இந்த காயம் எங்களுக்கு ஏற்படுகிறது நகரும் போது நிழல் சேதத்தின் 14.820 புள்ளிகள், குறிப்பாக நாம் எடுக்கும் ஒவ்வொரு அடியிலும். இந்த காரணத்திற்காக நாம் சண்டையின் ஆரம்பத்தில் நம்மை சரியாக நிலைநிறுத்திக் கொள்ள வேண்டும் அசைவில்லாமல் முடிந்தவரை.

இந்த கட்டத்தின் காலத்திற்கு டிரானா திறனைப் பயன்படுத்தும் நரக சூறாவளி ஏற்படுத்தும் அவ்வப்போது தீ சேதம் முழு இசைக்குழுவுக்கு மற்றும் ஒரு வைப்பது ஒவ்வொரு வீரரின் கீழும் வட்ட பகுதி சில விநாடிகளுக்குப் பிறகு வெடிக்கும் மற்றும் நெருப்பின் நெடுவரிசையை வெடிக்கச் செய்யும் அதிக தீ சேதம். இந்த திறன் 4.5 விநாடிகள் நீடிக்கும் மற்றும் ஒவ்வொரு 1.5 வினாடிக்கும் ஒரு துடிப்பை வெளியிடுகிறது, ஒவ்வொரு துடிப்பும் நம் காலடியில் நெருப்பு பகுதியை வைக்கும் 3 முறை நகர்த்த வேண்டியது அவசியம். முதல் குறைந்தபட்ச மற்றும் தேவையானதை நகர்த்த நினைவில் கொள்ளுங்கள் அடக்குமுறையின் ஒளி நாம் நகரும் ஒவ்வொரு முறையும் அது நமக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

நம்மை நகர்த்த கட்டாயப்படுத்தும் மற்றொரு திறமை வேலைநிறுத்தத்தை நிர்மூலமாக்குதல். இந்த திறன் ஒரு வீரரைக் குறிக்கிறது மற்றும் தாக்குதலைத் தொடங்குகிறது முன் கூம்பு இலக்கை நோக்கி 200.000 தீ சேதம் பாதிக்கப்பட்ட அனைவருக்கும். நாங்கள் கைகலப்பாக இருப்பதால் கூம்பிலிருந்து வெளியேறுவது எளிதாக இருக்கும். இந்த திறனின் திசை தரையில் குறிக்கப்படும் அம்பு. இந்த திறன் நம்மை அடைந்தால், அ நெருப்பின் வட்ட பகுதி அது செயல்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே வெடிக்கும் நரக சூறாவளி. நாம் ஒதுக்கி வைக்க வேண்டும்.

இறுதியாக, 90% இல் மினியன் தோன்றும் மூதாதையர் செயல்படுத்துபவர். இந்த உதவியாளரை டிரானாவுக்கு அருகிலும், அவரது முதுகில் இசைக்குழுவிலும் தொட்டுவோம் முன் கூம்பில் தீ கோளங்கள் மற்றும் பயன்படுத்தும் உறுமும் தீப்பிழம்புகள் வேளாண் கொண்ட தொட்டியை நோக்கி முன் கூம்பில். இந்த திறன் தீ சேதத்தை கையாளுகிறது மற்றும் தீ போன்ற பகுதிகளை வரவழைக்கிறது நரக சூறாவளி y வேலைநிறுத்தத்தை நிர்மூலமாக்குதல், சில படிகளை நகர்த்தும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது.

நிலை 2 - முரண்பாட்டின் ஆரா

இந்த கட்டம் தொடங்கும் டிரானாவின் ஆரோக்கியத்தில் 70% மற்றும் அவரது ஆரோக்கியத்தில் 40% வரை நீடிக்கும்.

இந்த கட்டத்தில் நுழைந்ததும், தி அடக்குமுறையின் ஒளி எங்களை சுதந்திரமாக நகர்த்த அனுமதிக்கிறது, ஆனால் பதிலுக்கு நாம் பாதிக்கப்படுவோம் அவதூறின் ஆரா. இந்த பிழைத்திருத்தம் (தொட்டிகள் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்களுக்கு மிகவும் வெறுக்கப்பட்ட ஒன்று) எங்கள் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தை 80% ஆக கட்டுப்படுத்துகிறது அந்த அளவுக்கு மேல் குணமடைவதைத் தடுக்கிறது. இந்த விளைவு காலப்போக்கில் அதிகரிக்கும், எனவே நமக்கு ஆரோக்கியம் குறைவாகவும் குறைவாகவும் இருக்கும். ஒவ்வொரு 13 வினாடிக்கும் எங்கள் உடல்நலம் குறையும் a 5%.

உறிஞ்சுதல் திறன்கள் போன்றவை காவலர் (துறவி) அல்லது தேர்ச்சி: இரத்தக் கவசம் (டெத் நைட்) இந்த கட்டத்தில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் உறிஞ்சுதல் குணப்படுத்துவதாக எண்ணாது, எனவே பயன்படுத்தப்படும் வரம்பை மீறலாம் அவதூறின் ஆரா எங்களுக்கு ஒரு உயிர் மெத்தை கொடுக்கும். சுய குணப்படுத்தும் திறன் குணப்படுத்துபவர்களுக்கு உதவுவதில் அவர்கள் பெரிதும் உதவுவார்கள்.

பொருத்துதல் குறித்து, டி.பி.எஸ் மற்றும் குணப்படுத்துபவர்கள் தங்களை ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் சமாளிப்பார்கள் ஊழலின் ஆதாரம். இந்த மாறும் தன்மையால் டாங்கிகள் பாதிக்கப்படாது, ஆனால் பாதிக்கப்பட்டவர்களால் வெளிப்படும் சேதம், எனவே நாம் நம்மை நிலைநிறுத்திக் கொள்ள வேண்டும் மேலும் 5 மீட்டர் கூடுதல் சேதத்தைப் பெறாதபடி பாதிக்கப்பட்டவர்களில்.

டிரானாவின் ஆரோக்கியத்தில் 60%, மினியன் தோன்றும் பண்டைய ஹார்பிங்கர். அது நிகழும்போது, ​​அதை டிரானாவுக்கு அருகில் தொட்ட வேண்டும் உங்கள் திறனை சீர்குலைக்க உதவுங்கள் ஹார்பிங்கரின் நிவாரணம் அதனால் அது டிரானாவை குணப்படுத்தாது.

நிலை 3 - மாலிஸின் ஆரா

டிரானாவிலிருந்து 40% ஆரோக்கியத்தில் மறைந்துவிடும் அடக்குமுறையின் ஒளி எங்களை 100% குணப்படுத்த முடியும், ஆனால் அதற்கு பதிலாக அவர் விண்ணப்பிப்பார் மாலிஸ் ஆரா. இந்த சேதம் அதிகரிக்கிறது சேதம் 20% தீர்க்கப்பட்டது மற்றும் சேதம் 10% எடுக்கப்பட்டது. ஒவ்வொரு 5 விநாடிகளிலும் இதன் விளைவு 10% அதிகரிக்கும் de மாலிஸ் ஆரா இதனால் ஏற்பட்ட சேதம் மிக அதிகமாக இருக்கும், இது டிரானாவின் வெள்ளை அடிகளின் உடல் சேதம் மற்றும் இந்த கட்டத்தின் மந்திர திறன்கள்.

இந்த கட்டத்தில் டிரானா பயன்படுத்தும் கொடுங்கோலரின் புல்வார்க் பிரதான தொட்டி மற்றும் பிற சீரற்ற இலக்குகளில். இந்த திறன் ஏற்படுகிறது 57.960 நிழல் சேதம் மற்றும் ஒரு மண்டலத்தை உருவாக்கவும் இடிந்த தரை எங்கள் காலடியில். இந்த திறனை சமாளிக்க முழு கும்பலும் நிற்கும் தொட்டிகளுக்கு அருகில். டிரானாவை திறம்பட தொட்ட, ஒவ்வொரு முறையும் அவள் அறையின் விளிம்பில் நகர்த்துவோம் இடிந்த தரை எங்கள் காலடியில் அதிக இடத்தைப் பெறுங்கள் அறையிலிருந்து கிடைக்கும்.

டிரானாவும் பயன்படுத்தும் கொடுங்கோலன் கவெல் அனைத்து வீரர்களிடமும் அவர்களைத் தட்டி, 48.388 தீ சேதம் மற்றும் அவ்வப்போது தீ சேதம் ஆகியவற்றை 8 வினாடிகளுக்கு மேல் கையாள்வதன் மூலம். இது நடக்கும் போது நாங்கள் விரைவாக எங்கள் நிலைக்கு வருவோம் தவறாக இடப்படுவதைத் தவிர்க்க இடிந்த தரை.

போது மாலிஸ் ஆரா அதிக அளவை அடையலாம் (எடுக்கப்பட்ட 50% சேதத்திற்கு மேல்) ஒவ்வொன்றுக்கும் 1 தற்காப்பு குறுவட்டு பயன்படுத்துவது நல்லது கொடுங்கோலன் கவெல் o கொடுங்கோலரின் புல்வார்க். மற்றும் ஒரு சக்திவாய்ந்த மந்திர தணிப்பு குறுவட்டு என்றால் கண்டனத்தின் கட்டளை கைகலப்புக்கு.

இறுதியாக, டிரானாவிலிருந்து 30% ஆரோக்கியத்தில் கடைசி மினியன் தோன்றும், தி பண்டைய இறையாண்மை. இது நிகழும்போது, ​​அவர் இறக்கும் வரை அவரை டிரானாவுடன் இணைப்போம் (டிரானா இருக்கும் போது அவர் சேதத்தை பெறமாட்டார் என்பதால் இது வேகமாக இருக்க வேண்டும்). இந்த உதவியாளர் உயிருடன் இருக்கும்போது மிகவும் கவனமாக இருங்கள் மாலிஸ் ஆரா பிளஸ் மினியனின் உடல் சேதம் மற்றும் டிரானாவின் உடல் மற்றும் மந்திர சேதம் எங்களுக்கு நிறைய சேதத்தை ஏற்படுத்தும். தற்காப்பு குறுந்தகடுகளைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது ஆர்டர் செய்யவும் இந்த நிலைமை நீடித்தால்.

இந்த கட்டத்தில் டிரானாவுக்கு எதிரான போட்டி முடிவடையும், அனைவருக்கும் ஒரு குறுகிய ஆனால் வெறித்தனமான போட்டி. மற்ற வேடங்களில் இந்த சந்திப்பு பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு நீங்கள் ஆலோசிக்கலாம் டிரானா வெல்ஹாரியின் சாதாரண மற்றும் வீர வழிகாட்டி.

பொருத்துதல்

டிராங்கா வெல்ஹாரிக்கு டேங்கிங் பொருத்துதல் தொடர்பாக அதிக சிக்கல்கள் இல்லை. கடைசி கட்டத்தைத் தவிர இது மிகவும் நகரும் போர் அல்ல, மற்றும் கூட்டாளிகள் எப்போதும் டிரானாவுக்கு அடுத்ததாக டேங்கர்.

கட்டம் 1 மற்றும் கட்டம் 2

டேங்கிங் டிரானா 1 மற்றும் 2

கட்டம் 1 இல், நெருப்புப் பகுதிகளைத் தவிர்ப்பதற்கும், மூதாதையர் டெஸ்பாட் மினியனை சரியாக நிலைநிறுத்துவதற்கும் கண்டிப்பாக தேவையானதை நகர்த்துவோம்.

கட்டம் 2 இல், நாங்கள் நம்மை ஒரே மாதிரியாக நிலைநிறுத்துவோம், ஆனால் பாதிக்கப்பட்ட குழுவிலிருந்து 5 மீட்டர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களாக இருக்க வேண்டும் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வோம் ஊழலின் ஆதாரம். டிரானா மற்றும் பண்டைய ஹார்பிங்கரை நிலைநிறுத்துங்கள், இதனால் டி.பி.எஸ்ஸின் இரண்டு தொகுப்புகளும் அவரைப் பிடிக்க முடியும்.

கட்ட 3

தொட்டி டிரானா 3

3 ஆம் கட்டத்தின் போது, ​​ஒவ்வொரு முறையும் டிரானாவை அறையைச் சுற்றி நகர்த்துவோம் இடிந்த தரை இதனால் இடம் வெளியேறாமல் இருக்க அறை அதிகபட்சமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

புகழ்பெற்ற மோதிரத்தை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும்?

மோதிரத்தைப் பயன்படுத்த சிறந்த நேரம் சான்க்டஸ், சிஜில் ஆஃப் தி இன்டாமிட்டபிள் நமது உடல்நலம் 2% க்கும் குறைவாகவும், 50 ஆம் கட்டத்தின் முடிவிலும் அதிகரித்த சேதத்தை சிறப்பாக ஆதரிக்கும் போது இது 3 ஆம் கட்டத்தில் இருக்கும்.

 தொட்டி டிரானா - புராண முறை

புராண பயன்முறையில் டிரானாவை டேங்கிங் செய்வது எந்தவொரு புதிய திறன்களையும் டைனமிக் கொண்டு வரவில்லை, ஆனால் என்கவுண்டரின் திறன்களில் சில விளைவுகள் மாற்றப்படும். முக்கிய மாற்றங்கள்:

  1. அடக்குமுறையின் ஒளி (கட்டம் 1) மற்றும் அவதூறின் ஆரா (கட்டம் 2) அவற்றின் தொடர்புடைய கட்டத்தை முடித்தபின் தொடர்கிறது. சண்டை முழுவதும் அவை தொடர்ந்தாலும், அவை ஒவ்வொரு கட்டமும் பலவீனமான ஒளிவீசாக இருக்கும் வகையில் அவற்றின் கட்டத்தை கடந்துவிட்ட பிறகு அவை செயல்திறனை இழக்கும்.
  2. கண்டனத்தின் கட்டளை அவை பாதிக்கப்பட்ட நபரின் இயக்க வேகத்தை 70% குறைக்கின்றன.
  3. சேதத்தின் தொடுதல் ஒவ்வொரு 15 விநாடிகளிலும் இலக்கின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 2% க்கு சமமான நிழல் சேதத்தையும் இது கையாள்கிறது.

தொட்டிகளை பெரிதும் பாதிக்கும் ஒரே மாற்றம் அவுராக்களின் நிலைத்தன்மையே. இந்த மாற்றம் கட்டம் 1 முதல் கட்டம் 2 வரை மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் கட்டம் 2 முதல் கட்டம் 3 க்கு மாற்றம் மிகவும் திடீரென்று இருப்பதால், முந்தைய ஒளியை நாம் வைத்திருப்போம், அது அடுத்த கட்டத்தில் சேரும். எனவே கட்ட மாற்றங்களில் தணிப்புகளை சரியாகப் பயன்படுத்துவது மற்றும் பிற வகுப்புகளின் ஆதரவைப் பெறுவது அவசியம். அதிர்ஷ்டவசமாக, தற்போதைய போர் கட்டத்திற்கு இனி சொந்தமில்லாத ஒளிவீச்சு சக்தியை இழக்கும், எனவே புராணத்தில் டிரானாவைத் தொட்டால், இயல்பான அதே மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவோம், ஆனால் கட்ட மாற்றங்களில் அதிக எச்சரிக்கையுடன் இருப்போம். மற்ற எல்லா மோட்களும் குணப்படுத்துபவர்கள் மற்றும் டி.பி.எஸ்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.