Una sa Mundo ng Nightold: Panayam kay Exorsus

Una sa Mundo ng Nightold: Panayam kay Exorsus


Aloha! Dadalhin namin sa iyo ang buong isinalin na panayam na ibinigay ng Exorsus guild sa Paraan na pinag-uusapan ang tungkol sa kanyang pananakop sa Una sa mundo sa Nightold.

Una sa Mundo ng Nightold: Panayam kay Exorsus

Una sa lahat, binabati kita, kayo ang hindi mapag-aalinlanganan na kampeon ng T19, na may mga tagumpay sa Nightold at sa Emerald Nightmare! Tulad ng sa iyo ngayon, pinipilit kaming tanungin ka ng katanungang ito: paano mo nakikita ang baitang: ang huling banda ang tumutukoy sa kadahilanan, ito ba ay isang average ng lahat o iba pa?

Alveone: Hindi ko sasabihin na ang anuman sa mga kasong iyon ay hindi nauugnay. Talagang handa ang bawat kapatiran para kay Emerald Nightmare, kaya't napaka-usisa nito nang sabihin ng ilang kapatiran na "Emerald Nightmare ay wala, night bastion ang karera." Siyempre lahat ng mga hardcore na kapatiran ay nagulat nang sa 1 buwan ng mga paghahanda mayroon silang 1 araw ng pag-unlad, ngunit sa kabilang banda ay ipinakita nila kung paano tapos ang mga karera. Medyo sigurado ako na ang bawat guild ay may mga kalakasan at kahinaan sa bawat boss. Gayundin, kung ang nilalaman ay napakabilis, pinapayagan nito ang iba pang mga guild na maaari lamang tumagal ng 1-2 araw na pahinga upang makipagkumpetensya, na mahusay din. Sa pagsasalita tungkol sa Trial of Valor maraming mga guild ang nagsabing "hindi kami magiging hardcore", gayunpaman, sa huli, ang bawat guild (nakikipagkumpitensya na maging una sa buong mundo) ay umabot sa 35 mga ugali, nagpahinga, at iba pa. Nagkaroon kami ng ilang mga problema sa aming listahan, tiyak na iba pang mga guild, ngunit hindi iyon isang bagay na dapat abalahin ang sinuman. Matapos ang lahat ng Pamamaraan ay nagwagi at ito ay isang hindi mapag-aalinlanganan na tagumpay.

Mga nars: Ito ay isang average sapagkat ang lahat ng mga guild sa kumpetisyon na ito ay nasa ilalim ng parehong mga kondisyon para sa bawat bagong pagsalakay sa Legion. Ngunit sa kabilang banda ay nakakaloko na tanggihan ang katotohanan na ang paghihirap ng mga banda ay lumalaki, at iyon ang dahilan kung bakit hindi ito isang simpleng simpleng average.

Mayroong mga debate tungkol sa pagtatapos ng mga hardcore na pagsalakay. Ano sa tingin mo tungkol sa na matapos ang iyong tagumpay sa Nightstand, may nagbago?

Alveone: Ang aming mga talakayan ay pangunahing batay sa ang katunayan na nagsisimula sa Legion kailangan mong gumastos ng maraming oras na nakatuon ang iyong sarili sa iyong karakter sa pagitan ng mga karera sa pag-unlad upang maging handa sa susunod na pagsalakay. Sa ngayon 7.2 ay nagpapakilala ng maraming mga bagong ugali at antas ng artifact na kaalaman, na nangangahulugang ang gawain na ito ay bumalik. Ang pag-aaksaya ng isang buwan o higit pa sa paghahanda at pagkuha ng susunod na wala sa kapalit ay sobra. Halos bawat bagong laro (hindi lamang mula sa Blizzard) ay nagkakaroon ng mga ganitong uri ng kaganapan, tulad ng mga paligsahan o demo. Mayroong kahit isang halimbawa ng isang bagong Korean mmorpg kung saan sila ay nagbabayad para sa tuktok ng kaharian ng mga pinakamahusay na guild. Gayunpaman, binibigyan ng 0 pansin ni Blizzard ang mga kaganapang PvE na ito, kahit na ang mga pag-unlad na stream ay mas popular kaysa sa mga paligsahan ng HoTS at iba pang mga laro nang walang tulong ng opisyal na media.

Mga nars: Matapos ang bawat patch ng nilalaman na sinabi ng aming mga raider na "omg, sumuko ako." Ngunit ito ay dahil lamang sa pagod na sila pagkatapos ng karera. Kaya binibigyan namin sila ng isang linggo o dalawa na pahinga at handa na silang muling durugin ang mas maraming mga demonyo.

Nabanggit mo na sa Emerald Nightmare ang 4 na linggo ng paghahanda ay bahagi ng karera, gaano kaiba ang mga paghahanda para kay Nightold?

Alveone: Tinalakay namin ang lahat ng kailangan namin bago pa ang nilalaman: komposisyon ng pagsalakay, mga addon at weakauras, mga diskarte para sa bawat boss, pagbabago, iskedyul, pagkuha ng lahat ng 54 na mga katangian, atbp. Sa pangkalahatan, tumagal sa amin ng higit pa o mas mababa sa 2,5 buwan upang makapaghanda. Ang aming kapatiran ay may mahusay na trabaho.

Allenxx: Nakita namin itong mas madali kaysa sa Emerald Nightmare. Nagkaroon kami ng mas maraming oras at lahat ng aming mga character ay mayroon nang disenteng kagamitan. Ang nag-iisang isyu ay ang maalamat na sistema. Ngunit karamihan sa aming mga manlalaro ay pinalad. Ang mga Addon at weakauras ay may bahagi din sa aming tagumpay. Ang lahat ng salamat ay pupunta kay Afiya.

Hindi namin talaga pinag-uusapan ang tungkol kay Helya at ang sitwasyon ng pagbabawal sa Trial of Valor, kaya pag-usapan natin ito. Ano ang naramdaman mo noong naganap ang pagbabawal at pagkatapos na mali kang naakusahan sa Gul'dan?

Alveone: Mayroon pa rin akong parehong opinyon tulad ng inilarawan ko nang mas maaga sa aming pahayag matapos ang pagtatapos ng Test of Value. Kaya walang mga plano na humingi ng paumanhin para dito o anumang katulad nito. Sa pagsasalita tungkol sa Gul'Dan, nakakita ako ng maraming mga paratang, subalit gumawa ako ng ilang paglilinaw, kung hindi sila sapat para sa ilan sa karamihan ng tao, maghintay lamang para sa video. At tungkol sa mga 'lol russian' na spammer kung sinusubukan mo pa rin kaming mag-react sa mga forum / hindi pagkakasundo / anuman ang tungkol sa mga nakakalason na post mayroon kang isang seryosong problema, kayo ang dahilan kung bakit hindi ko sinasayang ang aking oras sa mga ganitong bagay.

Matapos ang lahat ng masasamang bagay (pagbabawal, "Emerald Nightmare ay masyadong maikli") na dumating bago, at sa lahat ng oras at pagsisikap na namuhunan sa hindi lamang pag-unlad, ngunit paghahanda para dito din, ano ang pakiramdam mo pagkatapos maging? sa mundo na kukunan si Gul'dan?

Alveone: Ito ay talagang cool na kapag ang lahat ng iyong pinaplano (mabuti, halos lahat) ay gumagana nang maayos, ang bawat raider ay ginawa ang kanilang makakaya upang magawa ito (bukod sa mga nagpunta sa kaunlaran). Sa palagay ko iyon ang oras na naglalaro tayong lahat upang maabot ito. Siyempre ang pagiging una sa mundo sa isa sa mga pinakamahusay na banda hanggang ngayon ay isang bagay na lahat tayo ay masaya.

Allenxx: Ito ay isang nararapat na tagumpay para sa amin. Nang hindi nakakasama sa gawain ng iba pang mga sororities (Kapayapaan, Paraan), na mahusay din ang nagawa. Ang bawat isa sa aming listahan ay nasa punto sa pag-unlad ni Gul'dan. Ang nag-iisang oras lamang na ako ay natakot, nang pumatay ito ng 2% sa amin at halos makarating kami, ngunit pagkatapos ng isang 15 oras na sesyon nagsimula nang mapagod ang mga tao at nagpasya kaming magpahinga. Nang hapon ding iyon, nagawa ni Gul'dan na kagatin ang alikabok. Lahat tayo ay masaya, nasiyahan at nag-uudyok para sa mga "trick" sa hinaharap.

Mga nars: Kaya, babalik sa tema ng Emerald Nightmare, tulad ng sinabi ko, ito ang una para sa amin at bago ang emosyon. Hindi namin talaga pinaplano na gumawa ng Bangungot para sa 17pm, nangyari lang ito, kaya mas sorpresa ito sa amin kaysa sa mga manonood ng aming stream. Sa Nightold, lahat ay nangyayari ayon sa plano (maliban sa isa o dalawang mga bossing na may ilang mekaniko na binago mula sa beta / PTR). Matapos talunin ang Gul'dan, ang pakiramdam ay naiiba, natagalan kami upang mapagtanto ang tungkol sa lahat ng aming pinagdaanan: ang aming mahabang paglalakbay ng mga paghahanda, gawain at iba pang mga bagay ay tapos na. At ang karerang iyon ay mahusay. Marahil ang pinakamahusay.

Mayroon bang mga isyu sa listahan o mga isyu sa pag-setup sa oras na ito? Naramdaman mo bang ganap na handa ka para sa Ikawalo?

Alveone: Nawalan kami ng maraming kasamahan sa koponan bago at pagkatapos ng Trial of Valor (karamihan ay dahil sa totoong bagay sa buhay), kaya mayroon kaming ilang mga isyu sa roster, subalit nalutas namin ang mga ito bago namin sinimulan ang Nightold. Ang aming listahan ay napakaliit sa Nightold (25 katao) + 1 ng aming kasosyo na umalis sa kalagitnaan ng pag-unlad, na kung saan ay isang seryosong sagabal, subalit nalutas namin ito.

Sinimulan mo at ang Pamamaraan ang pag-clear ng mas madaling mga bosses mula sa Mythic bago magtungo sa Heroic, habang ang Serenity ay naghiwalay muna at nakakuha ng ilang pagpatawad. Sa palagay mo ba ang pagpipilian na iyon ay may epekto sa iyong pagpunta sa isang medyo mabagal na pagsisimula?

Alveone: Ang parehong mga diskarte ay may kani-kanilang mga kalamangan at kahinaan, subalit sa oras na ito ay sasabihin ko na ito ay isang masamang desisyon na magsimula sa mga gawa-gawa na mga boss (hindi binibilang ang unang 3 mga boss, ang kanilang kahirapan ay napakadali). Sa pangkalahatan, ito ang aking pagkusa at pinagsisisihan ko ito.

Allenxx: Tulad ng sinabi ni Alveona, mas mahusay na hatiin ang ating sarili bago simulan ang gawa-gawa. Ngunit ginawa namin ang mga ito pagkatapos ng ikapitong boss, kung naaalala ko ng tama. Karaniwan maaaring napalampas namin ang ilang mga tumatakbo dito at doon dahil sa mababang ilvl. Gayunpaman, na-gagot kami sa pagnanakaw sa panahon ng pag-unlad.

Tungkol sa iyong wipe counter, ang Tichondrius ang iyong pinakamalaking problema (71 wipe kumpara sa 8 at 6 para sa Serenity at Pamamaraan). Anong nangyari?

Alveone: Nagkaroon kami ng isang kagiliw-giliw na diskarte para sa boss na ito na binalak, subalit ito ay ganap na nasira ng ilang mga pagbabago sa nakatagpo. Pagkatapos nito gumawa kami ng bago, ngunit ito ay masyadong kumplikado. Sinusubukan naming maipatupad siya nang maayos hanggang sa makita namin ang ibang mga guild na pumatay sa kanya nang napakabilis, kaya binago namin ang aming diskarte at pinatay siya nang napakabilis. Iyon ang sandali na nawala kami ng maraming oras, ihinahambing ito sa mga nakaraang boss.

Mayroon bang mga boss na sa palagay mo ay mas mahusay kaysa sa Gul'dan kung siya ay na-program na mas mahirap?

Alveone: Duda ako. Sa pangkalahatan, sasabihin ko na ang banda na ito ay may malapit sa perpektong kurba ng kahirapan na may mahusay na mga nakatagpo at perpektong tagal para sa pag-unlad. Isa sa mga paborito kong walang duda.

Allenxx: Lahat ay naka-iskedyul ayon sa nakaplano. First 3 bosses, walang punas. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel, at Grand Botanist Tel'arn - katamtamang kahirapan. At ang huling 3 mga boss ay kapag naging seryoso ang mga bagay.

Mga nars: Ang pinaka-kahanga-hangang bagay tungkol sa balanse ng Nightold ay kahit na sa 30-man na banda ang lahat ay mabuti (huwag mo akong paalalahanan sa Blackhand, impiyerno ito). Kaya't ang band na ito ay nagpapanatili ng parehong magkasya sa pagitan ng mga boss sa lahat ng mga paghihirap sa anumang laki ng pagsalakay. Magaling na trabaho mula sa Blizzard.

Alam mo ba nang eksakto kung ano ang order na papatayin mo ang mga hindi pang-linear na boss bago pumasok o umangkop ito?

Alveone: Salamat sa aming mga kaibigan na Amerikano, ginagawa nila ang halos lahat ng gawain para sa amin! Pinag-uusapan ang tungkol sa Grand Botanist Tel'arn vs Star Augur Etraeus, nagsimula kami sa Star Augur Etraeus, subalit nang makita namin na pinatay ng Serenity ang Grand Botanist Tel'arn medyo mabilis kaming nagpunta doon upang talunin siya at bumalik sa Star Augur Etraeus. Sa pangkalahatan, sa palagay ko hindi masyadong natalo sa "pagbabago" na iyon.

Ano ang palagay mo sa kahirapan sa pag-unlad ni Nightold, kasama ang Spellblade Aluriel na siyang unang malaking bukol at pagkatapos ay ang Star Augur Etraeus sa susunod (lalo na isinasaalang-alang ang iyong sariling mga isyu sa Tichondrius)?

Alveone: Ito ay isa sa pinakamalaking band sa mga tuntunin ng pag-unlad ng kahirapan. Ang unang 3 bosses ay tulad ng isang "regalo" para sa mga guild na nais magsimula sa kahirapan sa Mythic, ang susunod na 4 na bossing upang matiyak na ang bawat semi-hardcore guild ay maaaring magkaroon ng ilang makabuluhang pag-unlad, at ang huling 3 bosses para sa mas mataas na antas na guilds.

Saan mo ilalagay si Xavius ​​(o baka si Cenarius) at Helya sa 10 mga boss ng Nightold sa mga tuntunin ng kahirapan?

Alveone: Ang mekanika nina Xavius ​​at Helya ay medyo madali. Gayunpaman, para kay Xavius ​​napakaliit naming masigasig at si Helya, sa kabilang banda, napakabihirang. Hindi ako isang tagahanga ng mga away tulad ni Helya, kung ang tanging pumipigil sa iyo na patayin siya ay maraming DPS. Kaya't kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa labis na paghihirap, si Xavius ​​ay maaaring maging katulad ng pang-apat na boss at ikawalong si Helya.

Allenxx: Si Xavius ​​ay halos kasing tigas ng Skorpyron. At Helya - marahil bawat antas ng Grand Magistrix Elisande, hindi kasama ang kinakailangan ng 4 na Mga Shadow Pari bago ang pagbagsak sa Surrender to Madness.
 
Ano ang naisip mo pagkatapos ng iyong unang mga pakikipagtagpo kay Gul'dan, dahil hindi mo pa siya nakikita sa gawa-gawa noon?

Alveone: Salamat sa Diyos ang kakila-kilabot na unang yugto ng mga bayani ay wala roon. Ito ang unang bagay na naisip ko.

Allenxx: Napagod talaga ako pagkatapos ng pagtakbo ni Elisande, kaya't sa wakas ay naramdaman ko ang kapayapaan at katahimikan kasama si Gul'dan.

Mga nars: Melee ako. Lahat ng mga boss ay pareho sa akin. Nagbibiro lang ako (o hindi). Matapos ang "arcade" na si Elisande ay naiinip sa unang yugto (oo, ang ika-1 yugto ng gawa-gawa ay halos kapareho ng ika-2 yugto ng kabayanihan). Matapos maabot ang ika-2 yugto ay nagiging mas kawili-wiling harapin ang iba't ibang mga kumbinasyon ng kanilang mga kakayahan at ang ilan sa kanila ay naging isang tunay na hamon.

Gaano katagal bago ka magkaroon ng isang mahusay na diskarte at kung anong komposisyon ng banda ang dapat mong gamitin?

Alveone: Nagkaroon kami ng diskarte mula sa mga RPP. Sinuri namin na ang lahat ay katulad at nagsimulang mag-polish ng ilang mga detalye. Ang tanging bagay na talagang nag-alala sa amin ay ang huling (lihim) na yugto, dahil kung sa ilang kadahilanan ang aming diskarte ay naging sobrang hindi epektibo maaaring magkaroon ng isang sakuna.

Naabot mo ang lihim na yugto ng Mythic 3 araw lamang bago mo siya talunin. Ang totoong problema ay ang natitirang laban? Gaano kahirap ang yugto ng gawa-gawa? Pinipilit ba kita na baguhin ang komposisyon ng iyong banda upang makamit ito?

Alveone: Sa unang araw na nakarating kami nakita namin siya ng 1 o 2 beses kasama ang lahat na buhay, dahil ang pag-abot sa yugto 3 ay napakahirap para sa amin. Sa aming pangalawang araw ay marami kaming magagandang pagtatangka, subalit ang mitikong yugto ay mayroong ilang mga seryosong kamalian, na pumipigil sa amin sa pag-unlad. Sa pangatlong araw ang ilan sa mga bug na ito ay naayos kung kaya't sa wakas ay napino namin ang aming diskarte upang maipatupad ito.

Allenxx: Ang boss ay talagang mahusay na nai-program at nangangailangan ng mahusay na DPS at manggagamot. Tulad ng sinabi ko, tinangay talaga kami ng koponan. Pagkatapos ng pag-reset, nang subukang muli, lahat ng aming mga problema ay nalutas. Patuloy kaming umaabot sa ika-3 yugto.

Ang 4% buff ng Murder Rogue ay inilunsad noong araw bago ang pagkatalo nito at mayroon kang 3 sa iyong listahan. Sa palagay mo ba ang pagkatalo ay nangyari nang wala ito?

Alveone: Sigurado ako na walang malaking epekto sa ating tagumpay. Marahil ay kukuha ito ng 1-2 pang pagtatangka, ngunit wala na.

Allenxx: Hindi mahalaga ang Nerf o buff. Ang aming mga rogues ay palaging gumagawa ng napakahusay na DPS sa anumang uri ng sitwasyon.

Mga nars: Sa gayon, ito ay isang uri ng muling pagbabalanse ng mga kakayahan ng Assassination Rogues sa talento ng Namamatay na Lason, isinasaalang-alang ang dating pag-aayos ng aming artifact na katangian. Ngunit dahil hindi namin ginamit ang talento na ito sa laban na ito, oo - ito ay buff, hindi pagpapabuti (kahit na kasama ang katotohanan na mayroon kaming 3 Assassination Rogues), kaya't ito ay ilang uri lamang ng bonus ngunit hindi ito ang nagdala sa amin ng tagumpay.

Nagkaroon ka ng 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogues, at 3 Shadow Pari sa tagumpay (kasama ang kanilang mga stat ng DPS na tumutulo pagkatapos ng tagumpay). Ano sa tingin mo ang setting ng klase para sa Nightold sa pangkalahatan at Gul'dan na partikular?

Alveone: Upang maging matapat, ito ay isa sa pinaka balanseng mga patch na nakita ko. Halos lahat ng mga klase at panoorin ay mapaglaruan at gumagawa ng isang disenteng halaga ng DPS. Siyempre, ang ilang mga klase ay gumanap nang bahagyang mas mahusay kaysa sa iba (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), ngunit hindi man malapit sa nakaraang katayuan ng Shadow Priest na may Pagsuko sa Kabaliwan.

Isa ka sa mga unang nakakita sa Mythic Hidden Phase ni Gul'dan Mahusay ba itong na-program at walang bug o medyo magulo?

Alveone: Tila medyo nag-time siya (ang kanyang buhay ay pinaikling medyo mula pa noong unang tugma sa ika-3 yugto), nakatagpo kami ng maraming mga bug sa ika-3 yugto, subalit ang karamihan sa kanila ay naayos na medyo mabilis.

Allenxx: Medyo nakakainis at maayos na naka-program nang sabay. Ang ilang mga kagiliw-giliw na mekanika sa dulo at espesyal na pansin sa DPS.

Una sa Mundo ng Nightold: Panayam kay Exorsus

Saan mo ilalagay ang Gul'dan sa pantaon ng pangwakas na mga boss ng WoW?

Alveone: Ang Gul'dan ay napaka-solid, kaya magkakaroon ng Archimonde, Lei-Shen at Ragnaros. Sa pangkalahatan sa palagay ko ang mga "lihim" na phase ay kung bakit ang cool at espesyal ang mga bossing na ito (bukod kay Lei-Shen, magaling lang siya!).

Paano ihambing ang pagpupulong kina Xavius ​​at Helya? Malinaw na, ang video ay hindi pa lumalabas, kaya't hindi namin masisiyahan ang mga detalye, ngunit sa pangkalahatan, ito ba ay higit sa isang mekaniko o pagpapatupad o madiskarteng, atbp?

Alveone: Naibahagi ko na ang aking opinyon kina Xavius ​​at Helya. Ang ika-1 yugto ng Gul'dan ay higit pa tungkol sa pag-optimize, upang matiyak na hindi mo nasasayang ang napakaraming mapagkukunan dito, ika-2 ang pagpapatupad at diskarte + mahusay na DPS at ang huling yugto ay karamihan sa mekanika at diskarte na may mas mahusay na DPS. Sa pangkalahatan ito ay isang napakahusay na laban, kahit na medyo masyadong mahaba (16 minuto ng labanan ay talagang nakakapagod).

Bumabalik sa paksang legendaries at ilvl, sa palagay mo ay nalutas ito sa sandaling pumasok si Nightold o may mga isyu pa rin sa maalamat na sistema sa mga tuntunin ng iyong mga kasamahan sa koponan na walang pinakamainam na gamit bago ang Nightold?

Alveone: Nagpapatuloy ang isyung ito at ginagawa pa rin kaming hindi makapaglaro ng lahat ng aming detalye / klase. Sa pangkalahatan, ang sistemang ito ay nagdudulot ng maraming mga problema at panghihinayang kaysa sa mga kagalakan. Ang mga klase na may maraming mga spec ng DPS ay hindi maaaring magamit ang lahat ng kanilang mga pagtutukoy dahil sa sistemang ito, ito ay kakila-kilabot. Inilarawan ko ang lahat ng mga problemang ito sa aking nakaraang artikulo, kung sakaling may interesado talaga.

Allenxx: Nagdarasal ako sa mga diyos ng Blizzard upang mapupuksa ang mga huwad at Legendary na sistema. Nasaktan ang marami sa aking mga kaibigan at miyembro ng sorority. Hindi ko kinamumuhian ito kaysa sa artifact power system na ipinatupad sa pagpapalawak na ito.

Inaasahan mo ba ang Tomb ng Sargeras, isinasaalang-alang kung paano tumaas ang kalidad ng pagsalakay sa buong Legion?

Alveone: Depende talaga ito sa pambungad na kalendaryo at ang libreng oras na kailangang isulong ng aming mga kasamahan. Tulad ng ngayon mukhang 7.2 ay magdadala ng mas maraming mga bagay na dapat gawin kaysa dati, dahil sa mga bagong antas ng pagsasaliksik ng artifact na idinagdag sa parehong oras na kailangan mo upang sakahan ang artifact na kapangyarihan, kakila-kilabot.

Ilan sa mga bote ng vodka ang iyong nainom sa banda?

Alveone: Halos walang sinuman sa aming listahan ang talagang may gusto ng vodka.

Allenxx: Tiyak na umiinom ng vodka ang mga Nurseos sa panahon ng pagpupulong.

Mga nars: Nakita mo sana ang isang kasinungalingan at kagalit-galit! 4 na bote ng beer.

Anumang banggit na nais mong gawin?

AlveoneSa lahat ng aking mga kasamahan sa koponan para sa kanilang napakalaking pagsisikap, sa mga tagahanga para sa kanilang suporta, sa mga guildmate na tumutulong sa pagsangkap sa amin, sa aking kasamahan sa tanke sa Discord para sa labis na pagmamahal sa akin, kay Blizzard para sa paggawa ng isang kamangha-manghang banda!

Fuente: Paraan.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.