Opinyon: Sa mga pagbabago sa DK para sa Gaza

banner_opinion_dk

Malamang na sumusunod ka sa mga pagbabago ng klase Death Knight para sa Cataclysm at ngayon, mayroon kami ang opinion ng mga naglalaro ang klase sa implikasyon na maaaring mayroon ang mga pagbabagong ito. Samakatuwid, hinihiling namin sa iyo na gamitin mo ang sistema ng pagboto ng artikulo upang i-rate ang artikulo ng Gaza objectively

Kung hindi mo pa nakikita kung ano ang naghihintay sa Death Knightsiguraduhin na suriin ang mga pagbabago na darating. Patuloy naming mai-publish ang iyong mga opinyon at, kung maglakas-loob ka, baka gusto mong tingnan upang makita kung paano lumahok sa mga ito ng mga opinyon ng mga klase.

Narito mayroon kaming isang piraso ng opinyon sa pamamagitan ng Gaza, Death Knight Perception Tank mula sa server ng Dun-Modr. Bilang karagdagan sa pagiging may-akda ng Unholy DPS Death Knight Guide at Tanking na may Blood Death Knight.

"Tumingin ako sa sangay ng Proteksyon at naiinggit ako sa lahat ng mga cool na tool na mayroon sila upang matulungan ang kanilang tangke, bilang isang DK kailangan kong pumili at pumili ng mga talento ng tank mula sa isang dagat ng mga talento ng DPS." Gustung-gusto ko ang pariralang ito mula sa Ghostcrawler sa pag-asa ng pag-unlad ng klase ng mga pagbabago, sa palagay ko ito mismo ang iniisip ng maraming mga Knights ng Kamatayan. Ngayon ay mayroon kaming pagpipilian ng tanking sa anumang sangay ng mga talento sa isang higit pa o mas mababa sa solvent na paraan, kahit na palaging may isa na nakatayo sa itaas ng iba (Kasalukuyang Dugo). Sumasang-ayon ako sa Blizzard, ang eksperimento ay maayos, ngunit ito ay isang may talim na tabak, maaari kaming maging tanke sa anumang sangay, ngunit nasasabik namin ang pagdadalubhasa na tinatangkilik ng mga mandirigma o paladin sa isang sangay na eksklusibo sa tanking.

Dugo bilang isang tanking branch, ano ang tungkol sa hamog na nagyelo at kalapastangan?

Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa Cataclysm ay ang pagkawala ng Blood DPS at ang Frost at Unholy tank. Ang ilang mga nagtatanggol na talento mula sa sangay ng Di-banal at Frost ay ililipat sa sangay ng Dugo (tulad ng Shield of Bones) na nagbibigay sa Death Knight ng higit pang mga tool para sa kanyang trabaho sa tanke, dahil dito ang Frost at Unholy na mga sangay ay tiyak na makakatanggap ng mga kakayahan ng DPS na kasalukuyang naninirahan sa Sangay ng dugo. Tandaan na ang ilang mga talento ay mawawala at magiging passive kasanayan.

Ang pag-aalis ng iba't ibang kasalukuyang pagbuo ay nagpapahiwatig na nais ng Blizzard na ang bawat sangay ay magkaroon ng pagdadalubhasa depende sa kapaligiran o papel. Alam namin kung ano ang magiging dugo para sa tanking, posibleng ang Frost ang pinakamahusay para sa PvE at Unholy para sa PvP. Na ang mga ito ang pinakamahusay sa aking teorya, ay hindi nangangahulugang sila lamang. Sa katunayan, hindi ko maisip ang isang pagsalakay nang walang Death Knight na naglalagay ng buff Ebony Plaguebringer.

Maaaring hindi ito ginusto ng Blizzard, ngunit sa halip ang frost branch ay ginagamit upang magdala ng 2 isang kamay na sandata at palapastangan ito upang magamit ang 2-kamay na sandata. Sa palagay ko ang huli ay ang pinakamahusay na pagpipilian.

Sa anumang kaso, sa palagay ko mayroon pa tayong maraming impormasyon na dapat malaman bago makita kung saan pupunta ang bawat isa sa tatlong sangay.

Mga bagong habilities

Pagsiklab: Ang sprouts ay nangangahulugang kadaliang kumilos at bilis. Kasalukuyan tuwing nagsisimula ang isang Death Knight ng isang labanan, kailangan niyang simulan ang ritwal na Ice Touch at Scourge Strike upang mahawahan ang kanyang biktima at mula doon simulan ang kanyang pag-ikot. Papayagan kaming magsimula ng pagsiklab mula sa simula nang may malakas na pag-atake tulad ng ravage o Plague Strike. Hindi lamang ito makikinabang sa atin upang masimulan nang mabilis ang isang pinsala sa isang solong target ngunit pati na rin sa AoE.
Tulad ng lohikal, ang pagsiklab ay libre at ang maikling panahon ng cooldown ay magpapahintulot sa iyo na hindi na gumamit ng mahina na pag-atake nang maraming beses tulad ng Touch of Smell at Strike of the Plague.

Necrotic Strike: Naaalala ba ng isa kung kailan inalis ng Scourge Strike ang mga pagpapagaling sa oras? Anong magandang panahon nang inalis namin ang Druid ay nagpapagaling sa PvP, ngunit tinanggal nila ito dahil ito ay isang maliwanag na kontra-klase na kakayahan. Ngayon sa Cataclysm, nais ni Blizzard na ibalik ang kakanyahan ng kakayahang iyon sa Death Knights.

Ang bagong kasanayang Necrotic Strike ay walang alinlangan na magiging isang malakas na kapanalig sa mga PvP na kapaligiran, katulad ng veneno ng Pícaro o kay Death Punch del Guerrero ngunit mas mahusay sa pag-andar ngunit hindi sa kahusayan. Sa pagpapaandar nito, ito ay sumisipsip ng isang bilang ng mga pagpapagaling, iyon ay, ang gumaling na target ay hindi makakatanggap ng mga pagpapagaling na kung ito ay nangyayari sa lason o kakayahan ng mandirigma, sa kabaligtaran, marahil sa isang laban na natatanggap ng apektado ng Necrotic Strike ang pangmatagalang mas mabisang pagpapagaling kaysa sa apektado ng isang Mortal Strike, depende iyon sa kung gaano tatagal ang debuff ng Necrotic Strike, kung maaari itong mawala, at kung maaari itong magamit nang walang cooldown.

Madilim na Pagbabastos: Bago at kasiya-siyang kakayahan, ang paggamit nito sa PvP ay magiging walang hanggan at napakahalaga para sa anumang caster, kapag nakita nila ang debuffo sa kanilang screen ay iisipin nila nang higit sa isang beses ang tungkol sa kung anong kakayahang magamit, sapagkat makakaapekto ito sa kanila sa parehong paraan na sila ay makakaapekto sa Death Knight. Sigurado ako na ito ay magiging nakakatawang mga sitwasyon.

Ang paggamit nito sa PvE ay medyo limitado. Ang pinaka-makapangyarihang mga spell ng mga bosses ay hindi nasasalamin ng panuntunan, kaya't hindi sila makopya at mailagay sa bagong kakayahang ito. Nagsasalita ako, halimbawa, ng mga Breaths ng Sindragosa, Sartharion, Malygos o anumang dragon na inaangkin na siya mismo ang Deathwing. Kung sila ay magiging kapaki-pakinabang sa mga menor de edad na spells tulad ng Whispering Lady's Frostbolts.

Ngunit sa palagay ko ang pag-andar lamang nito ay hindi magiging sanhi ng pagkasira ng kalaban sa parehong kasanayan na ibinabato niya sa amin. Sa PvE may mga posibleng mga boss na nangangailangan ng kakayahang ito tulad ng nangyari sa Itim na Templo, kung ang alinman sa inyo ay nakagawa ng Reliquary of Souls maaalala mong ginamit ng isang Warrior ang kanyang repleksyon ng mga spells upang ibalik ang isang kakayahan sa kaaway at sa gayon siya nakatanggap ng sariling gamot. Isipin ang sitwasyon kung saan gumulong ang isang boss ng isang kakayahan "Nag-aalok ng 50,000 puntos ng pinsala at sanhi ng pagkawala ng 50% ng nakasuot." Ang isang Death Knight ay maibabalik ito sa kalaban, ang 2 ay magkakaroon ng parehong pagkiling, ngunit ang isa pang tangke ay maaaring pukawin ang kaaway at magkakaroon kami ng maraming pinsala sa boss sa pamamagitan ng pagkain ng kanyang sariling kakayahan.

Rune system

Sa palagay ko ang bagong sistema ng rune na walang nakakaunawa sa unang pagkakataon na nabasa nila ito. Tiyak na hindi ko, kaya't nabasa ko ito nang maraming beses.
Ang layunin ng Blizzard sa pagbabagong ito ay upang maiwasan na ang mga Death Knights ay dapat na pindutin ang mga pindutan upang hindi mawalan ng anumang segundo, sa kasalukuyan kung ang isang rune ay sisingilin at hindi namin ito ginagamit, nawalan kami ng pinsala at hindi ito makikinabang sa amin lahat Gamit ang bagong system, ang spam na pindutan ay hindi magiging labis na tulad nito ngayon at magiging mas mabagal dahil ang mga rune ng parehong kulay ay hindi kailanman muling mai-load nang sabay. Iyon ay, kung gumastos ako ng dalawang rune ng hamog na nagyelo, ang pangalawa na ginugol ko ay hindi magsisimulang makabuo muli hanggang sa magkaroon na ang una.

Ang ilan ay maiisip na pinapabagal nito ang pinsala ng Death Knight o isang nerf sa rune system. Hindi, hindi ito, una sa lahat ay magiging kaluwagan na hindi gugugol ang lahat ng mga pindutan ng pagbugbok ng labanan, pangalawa, bibigyan kami ng mas maraming oras upang magamit ang Runic Power dahil magkakaroon ng mas maraming pag-pause sa pag-ikot at Blizzard sinabi na nais nitong maglagay ng higit pang mga kasanayan na nagkakahalaga ng Runic Power. Pangatlo, mahahanap ng DPS ang hanggang sa posibilidad na mapunan ang mga rune nang mas mabilis (laging tinutupad ang premise na hanggang sa hindi puno ang unang rune, ang pangalawa ay hindi magsisimulang singilin) ​​at ika-apat, ang kasalukuyang mga kakayahan tulad ng ravage o Strike ng Salot sa Cataclysm ay maaaring gumawa ng mas maraming pinsala o mas mababa ang gastos sa rune.

Personal na gusto ko ang system ngunit bilang isang tanke nababahala ako tungkol sa pagbabagong-buhay ng mga rune, ngunit hanggang sa makita natin kung aling mga kasanayan ang gastos lamang sa lakas ng runic at hindi mga rune tulad ng masasabi namin ngayon nang kaunti. Malamang na nagtatanggol ng mga kakayahan tulad ng Vampiric Blood o Shield of Bones ay titigil sa paggamit ng mga rune upang ubusin lamang ang Runic Power.

Mga Passive Mastery Bonus

Dugo

Healing Hithup: Mahal ko, mahal ko lang. Perpekto na ang sariling paggaling (lalo na sa pamamagitan ng Death Strike) ay ginagamit bilang isang sandata ng pagsipsip. Ito ay mananatiling malaman kung ito ay magiging isang nakapirming halaga o magkakaiba ito ayon sa sariling pagalingin at mabibilang din ang overheal, ngunit ang katotohanang makahigop ng pinsalang natanggap sa aming sariling mga pagpapagaling ay tila sa akin mahusay na balita para sa Mga Tangke Ang mga Death Knights, magkakaroon ng maraming mga sitwasyon saanman talagang kapaki-pakinabang, mga bossing kung saan pinatahimik nila ang mga manggagamot, mga yugto kung saan wala ang mga pagpapagaling, mahusay na dagok kung saan makakatulong kaming mapagaan ... Nakikita ko ang isang mahusay na tagumpay at mahusay na balita para sa DK Tank na ito passive bonus
Mayroong maliit na opinyon tungkol sa Revenge, ito ay magiging isang kakayahan na magkakaroon ng anumang tanke, isang simpleng mekaniko upang walang labis na pagkakaiba sa pagitan ng DPS at mga tanke, lalo na dahil sa pagbuo ng banta.
Nakita ko nang maayos ang mga mekaniko, ngunit nag-aalala ako tungkol sa pagsasama-sama ng agro, bago magkaroon ng bagong Ice Strike pinawisan namin ang dugo upang mabilis na madagdag. Inaasahan kong hindi lamang ang Revenge ang nagsisilbi upang mapabuti ang aggro at binibigyan kami ng Blizzard ng Death Knights ng isang henerasyon ng aggro na parehong napapanatili at disenteng pauna at naaayon sa iba pang mga klase. Sa ngayon ang bagong Ice Strike ay isang pipi ngunit natatakot akong hindi ito manatili sa ganoong paraan sa Cataclysm.

Frost

Pagbuo ng Runic Power: Ang passive na ito ay umaayon sa bagong system ng rune, ang Blizzard ay tila nais na magbigay ng higit pang outlet sa runic power at doon ay magkakaroon ng kalamangan ang Frost Death Knights sa kakayahang gumamit ng mas maraming runic power kaysa sa ibang klase.

Kabastusan

Pinsala mula sa mga sakit: Ang mga karamdaman ay ang punong barko ng Hindi banal, palagi silang naging, namamahala upang madagdagan ang pinsala nito. Ang passive na ito ay nangangako na talagang makapangyarihan sa napapanatili na pinsala ng AoE o sa pinsala sa isang solong target kung saan, halimbawa, malaki itong gumagalaw at hindi natin ito matatamaan ng nais na dalas, palagi tayong magkakaroon ng mga sakit na magpapatuloy na makapinsala. Bilang karagdagan, sinabi ng iba pang passive na "Pinsala dulot ng suntukan kritikal na hit at may mga spell" posible na ang mga sakit ay maaaring pintasan ng isang talento o griffin at hindi tulad ngayon na maaari lamang silang dumaan sa isang bonus na pull.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.